CONTRAST es un juego de puzles y plataformas en el que viajarás instantáneamente de un fantástico mundo en 3D a un misterioso universo de sombras en 2D. Adéntrate en la atmósfera onírica y surrealista de 1920, inspirada en el cabaret y en el cine negro y mecida por una cálida música de jazz.
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,945 análisis)
Fecha de lanzamiento: 15 de nov. 2013

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Recomendado por mentores

"Showed at PAX Prime 2013 - Become your own shadow in this 1920s vaudeville adventure."
Lee aquí el análisis completo.

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30 de octubre de 2014

[HALLOWEEN SALES] 75% OFF CONTRAST

[HALLOWEEN SALES] Join Didi and Dawn in Contrast, currently 75% off on Steam, and shift between light and shadow in a blink of an eye.

3 comentarios Leer más

Críticas

“The interaction is stellar”
IGN

“It’s as if Limbo and Bioshock Infinite had a baby while watching Pan’s Labyrinth”
VENTUREBEAT

Edición de coleccionista


Los archivos se descargarán en tu carpeta de Steam, cuya ruta encontrarás en los Requisitos del sistema.

Steam Big Picture

Steam Greenlight


Acerca de este juego

CONTRAST es un juego de puzles y plataformas en el que viajarás instantáneamente de un fantástico mundo en 3D a un misterioso universo de sombras en 2D. Adéntrate en la atmósfera onírica y surrealista de 1920, inspirada en el cabaret y en el cine negro y mecida por una cálida música de jazz.

En este universo, donde las fronteras entre el espectáculo, la magia, la intriga y el engaño se diluyen, controlarás a Dawn, la amiga imaginaria de una niña llamada Didi. Tendrás el poder de pasar de un paisaje surreal en 3D a un mundo paralelo de sombras en 2D. Ilumina esta historia sombría manipulando fuentes de luz en el mundo 3D para distorsionar, agrandar o estirar las sombras del mundo 2D. Tal manipulación y el paso entre la luz y las sombras serán los elementos clave para que resuelvas un sinfín de puzles, ¡que pondrán a prueba tu materia gris!

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: WINDOWS XP SP2/WINDOWS VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.3 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB VRAM, COMPATIBLE DIRECTX 9.0C AND SHADER MODEL 3.0, AMD RADEON X2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Additional Notes: La banda sonora original y el diario de desarrollo aparecerán en la carpeta CONTRAST de tu directorio de Steam: ...\Steam\SteamApps\common\Contrast\CONTRAST_Programme-OST
Análisis útiles de usuarios
A 20 de 21 personas (95%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
5.4 h registradas
Publicado: 30 de marzo
Hace mucho que tenía ganas de sacar tiempo para jugar Contrast, cuando leí el análisis de un amigo que comentaba sobre su duración me anime a descargarlo y probarlo en un rato libre… Bueno… No voy a extenderme demasiado porque no hay de donde sacar.

El juego dista un poco de lo que puede parecer a primera vista viendo las imágenes o vídeos de la Store. Puede parecer más grande y complejo de lo que es en realidad pero se queda por el camino.

Su principal atractivo es el apartado gráfico y los puzzles, pero falla un poco en ambas cosas. Primero el apartado artístico. Es bonito de ver, mucho, pero las animaciones de los modelos son toscas y a veces un modelo llega incluso a atravesar una pared en medio de una cinemática lo cual te descentra un poco. Luego los puzzles. Hay dos principales problemas con los puzzles, el primero es que están desaprovechados. Hay pocos y la variedad en estos es nula. Apenas haces más que saltar y saltar para resolver cada cosa. Y lo segundo… Están estropeados, si, la mecánica funciona mal. A veces se sale de las sombras, a veces te mueres, a veces salta más de la cuenta… Se siente que el control va mal, es frustrante y algo aburrido.

La otra parte bonita que tiene (Digo bonita que no buena) es la historia. Es entretenida y cumple con la estética, pero no tiene ningún trasfondo chulo o es intrincada. Es muy lineal y se puede resumir en dos frases. Incluso se puede decir que tiene algún que otro agujero, pero es tan corta que no te da tiempo a verlo.


Puntos positivos:

-Una estética interesante con unos escenarios bonitos de recorrer.
-Puzzles diferentes.
-Es entretenido.
-La banda sonora es de diez.


Puntos negativos:

-Los puzzles son muy fáciles y además están un poco estropeados. Lo cual convierte algo fácil en una cosa compleja y tosca de resolver, es un poco frustrante.
-La trama esta algo desaprovechada. Intentan darle toques maduros pero es muy infantil. Queda una mezcla rara.
-La duración. Se antoja más un minijuego que un juego completo. Entre lo escueto de sus puzzles y lo corto de su narrativa, no da para demasiado.


Resumen:

No recomendaría ni dejaría de recomendar Contrast. Es un juego bonito, pero se hace algo aburrido. No dura demasiado pero eso le da un punto para evitar ser repetitivo o pecar con sus escenarios clónicos. El principal problema es la resolución de sus puzzles, las mecánicas usadas son novedosas y están geniales, pero van mal. A veces fallan… Y eso puede resultar imperdonable para algunos.

En gran resumen, es un juego bueno pero con un potencial desaprovechado. Esta genial para echar el rato pero no es un titulo para recordar. Entorno a tres horas para lograr su 100%, quizás menos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.5 h registradas
Publicado: 2 de noviembre de 2014
Sencillo y muy interesante, aunque bastante corto (3.5h). Banda sonora y ambientación de 10. Recomendado!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.3 h registradas
Publicado: 5 de diciembre de 2014
No tengo más que decir que si de verdad os gusta una muy Banda Sonora, una jugabilidad trepidante, y una historia que embauca y que te lleva a lo más profundo de temas transcendentales, esto es tu juego; para los amantes de Bioshock ----> JUGAD! 10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.0 h registradas
Publicado: 30 de diciembre de 2014
Contrast tiene todas las condiciones para ser un buen juego; un planteamiento jugable super original, una ambientación fantástica (los juegos de sombras van a caballo entre los clásicos de cine noir y el expresionismo alemán), una banda sonora de corte jazz con mucha clase, más, una historia que promete. Sin embargo, tras pasar unos minutos al control de Dawn, el personaje que encarnamos en esta aventura, se comienzan a ver las costuras del mimbre.

Los puzles que se plantean, aunque ingeniosos, se desgastan de forma rápida y el manejo algo tosco del personaje tampoco ayuda. Además, la historia se diluye como un azucarillo (pese al último y sorprendente giro argumental) y el juego se termina en un suspiro (poco más de tres horas, puede que un poco más dependiendo de la pericia del jugador). Una vez terminado, en mi cabeza sobrevuela la idea del quiero y no puedo. En definitiva, una gran idea que podía haber sido muchísimo mejor explotada.

Aún y con estas taras, es un juego recomendable por su singularidad, máxime si se encuentra a un módico precio.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
7.5 h registradas
Publicado: 9 de noviembre de 2014
- ANÁLISIS CONTRAST (2013) -

1. FICHA TÉCNICA:
- Lanzamiento: 13/ 11/ 13
- Desarrolladora: Compulsion Games
- Género: puzzles/ plataformas
- Idioma: voces en inglés/ francés y subtítulos en castellano
- Plataformas: PC/ Xbox 360/ Xbox One/ PS3/ PS4
- Requisitos mínimos: Windows XP/ Amd o Intel Dural Core 2.3GHz/ Memoria RAM 2049MB/ Tarjeta gráfica ATI Radeon 2600XT o GeForce 7900 GTX+/ Disco Duro 4GB


2. CRÍTICA ANALÍSTICA:

CONTRAST, un juego indie muy prometedor.

La compañía Compulsion Games nos presenta un juego en tercera persona que combina imágenes en 3D y 2D gracias a la habilidad espectral de la protagonista, Dawn, que tiene la habilidad de convertirse en sombra para superar los diferentes obstáculos a través de las sombras que emiten los edificios y objetos de los escenarios.

Tras haber finalizado con éxito este título (todos los logros) me dispongo a valorar los diferentes aspectos del mismo, he intentado ser lo más objetiva posible pero me ha sido imposible, Contrast me ha enamorado.

a. Gráficos:
Sus gráficos hacen dudar de que se trate de un juego independiente, los diseñadores y programadores han hecho un excelente trabajo. He disfrutado de la belleza y de la maravillosa ambientación de los escenarios que han logrado trasladarme a los pícaros años 20. No obstante, la amplitud de los escenarios/ niveles son muy reducidos y apenas permiten poder investigarlos a fondo y descubrir zonas ocultas, se denota linealidad en ellos, en este sentido podrían haber aprovechado mucho más los espacios abiertos de las calles.
- Valoración: 9/ 10

b. Sonido:
La banda sonora es preciosa, y una vez más hace honor y referencia a la década de los 20 introduciéndonos en el mundo del cabaret, el ilusionismo y los primeros gánsteres. Asimismo, los actores de doblaje (inglés) hacen un gran trabajo, la interpretación vocal es magnífica logrando que sientas empatía por los personajes. Asimismo, el volumen del juego está grabado conformemente, ni muy alto ni muy bajo,
- Valoración: 9/ 10

c. Sistema del juego:
Como hemos mencionado anteriormente, la protagonista se maneja en tercera persona pudiendo disfrutar de su estética cabaretera. Sus controles son muy sencillos; saltar, convertirse en sombra, empujón y coger un objeto de gran envergadura. Los movimientos son muy fluidos.
En este aspecto, sí es cierto que ha habido algún fallo; en ocasiones cuando saltamos entre dos objetos (ya sea un sofá y una caja, o una tubería y una pared) el personaje se queda algo pillado y debemos de darle a saltar varias veces para que pueda avanzar. Asimismo, los movimientos del personaje resultan escasos, eché en falta algún objeto que utilizara en forma de arma, o algún látigo/ gancho para desplazarse.
- Valoración: 7/ 10

d. Duración:
Este aspecto es el que resulta menos atractivo de Contrast. La historia está dividida en Acto I, Acto II y Acto III, cada acto puede llegar a tener una duración de dos horas, dependiendo de lo hábiles que seamos con los puzzles. En mi caso, he concluido el juego con 7 horas, más de lo que aseguraban ciertos portales de videojuegos los cuales decían que duraba 2 horas... ¡Sí, dos horas si has creado tú el juego y sabes lo que tienes que hacer sin perder tiempo en pensar! Aun así, las siete horas de duración me han parecido insuficientes y me han dejado con ganas de más, ¡quiero una secuela de mayor duración, por favor!
- Valoración: 5/ 10

e. Historia:
Contrast nos lleva al año 1920 de la mano de una niña de 8 años llamada Didi que tiene la capacidad y/ o habilidad de ver a Dawn, una joven cabaretera que permanece en el limbo. Kat, madre de Didi, piensa que su hija simplemente tiene una amiga imaginaria que la induce a ser algo traviesa e inquieta. Kat es una estrella del cabaret en pleno auge que quiere triunfar como cantante. Sin embargo, su fugado marido regresa a casa prometiéndole que no volverá a abandonarlas (a Kat y a Didi) y que tiene un proyecto entre manos que le hará ganar mucho dinero para poder mantenerlas. La trama del juego gira principalmente sobre el padre y la niña. Didi quiere que el Circo que está montando su padre triunfe para que su madre vuelva con él y vuelvan a ser una familia unida. Sin embargo, a medida que transcurre la historia Didi descubrirá que no es todo tan bonito como parece gracias a la ayuda de su amiga fantasmal Dawn.
Contrast nos relata una historia muy tierna donde los lazos familiares es la pieza principal del puzzle. Un juego en forma de cuento que contiene una moraleja muy bonita, o por lo menos así lo he entendido yo; la familia no se sustenta ni se forma por el dinero ni los triunfos, sino por la fuerza del amor que existe entre sus seres queridos.
- Valoración: 9/ 10

f. Entretenimiento:
Un título que ofrece lo que promete; diversión en los años 90; las 6 horas de juego se esfuman como si nada. No hay tiempo para aburrirse; los puzzles y plataformas no son excesivamente complicados, algo que agradecen los jugadores que no tienen mucha paciencia. En mi caso, he disfrutado de la historia, de los puzzles, de las plataformas, de la combinación del personaje entre lo real y las sombras, de la intriga por saber quién es Dawn y el porqué sólo puede ver a la pequeña Didi y a las sombras que emiten las personas y objetos de la vida real.
- Valoración: 9/ 10

________________________________________________

* RESUMEN *

- Puntos positivos: un juego adorable con un gran guion magníficamente ambientado en la década de los 20, una banda sonora que te traslada al mundo del cabaret, una protagonista muda que te llena de intriga y que te hace desear saber de quién se trata, unos escenarios maravillosos y una estética sublime.

- Puntos negativos: una durabilidad excesivamente corta, en ocasiones los puzzles resultan demasiado sencillos y se echa en falta algún que otro movimiento más del personaje Dawn.

- NOTA MEDIA Y FINAL: 8/ 10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5.3 h registradas
Publicado: 4 de enero
Un juego de luces y sombras, una curiosidad en sí misma. Una historia breve, unos gráficos cuidados, y una banda sonora de lujo detallan con creces una historia de temática Steampunk. Lo bueno, si breve, dos veces bueno; sin embargo, gustaría de unas horas más de juego. Recomiendo con mucho este título para aquellos que por ejemplo, la gráfica y temática de Alice Madness Returns le ha agradado en el alma. No es lo mismo, pero muy similar sí que se presta a ser.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.2 h registradas
Publicado: 4 de diciembre de 2014
Aunque se trata de un juego muy corto es bastante satisfactorio sobre todo a nivel artístico, nada más entrar, el propio menu principal es una delicia y la banda sonora que te acompaña durante el juego refleja muy bien el tono burlesque que le han querido dar al juego y que en mi opinión es su punto fuerte ya que la mecánica de las sombras, aunque innovadora se acaba desaprovechando. Aun así, un juego muy disfrutable y recomendable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.5 h registradas
Publicado: 14 de diciembre de 2014
This game is a little bit short, but it totally worth it!!!

1-Excelente plot
2-Excelente graphics
3-Good Puzzles

9.5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.4 h registradas
Publicado: 23 de marzo
Antes de nada decir: Es muuy corto. 3 Horas y algo y tengo todos los logros del juego. ¿Merece el precio que tiene? Sinceramente y a pesar que me gusta mucho el juego... para nada. Mejor pillaroslo en rebajas o en una tienda de claves (Yo me lo pillé por 2.80 y no me arrepiento) Eeen fin, pasemos al análisis laargo y tedioso (Si la duración te da igual y el precio también, lee el análisis y si aún con lo que he dicho te convence entonces píllatelo):

Es un indie, y eso está más que claro, no es un Triple A y tiene unos cuantos fallos cómo no.

-Jugablemente es bueno, Ni espléndido ni genial, bueno, ya que hay veces que los saltos son muy raros... saltas y Dawn (La prota) se queda como encallada o resbala con las superficies y esto se nota más cuando estás en las 2D. El juego usa unas mecánicas bastante innovadoras, las cuales son cambiar entre el 2D y el 3D usando las sombras y lo hace bastante bien, mezclando puzzles con plataformeo los cuales se juntan y forman un conjunto jugable genial. El problema es... que todo eso se ve manchado por unos controles que no son muy precisos en ocasiones. A veces Dawn salta a los 2 segundos de pulsar ESPACIO o no hace el placaje (Una habilidad que conseguimos más adelante). A parte de todo eso el juego tiene unos pequeños bugs que pueden no tocarte (Como me ha pasado a mí) o tocarte y son bugs del plan que Dawn se te queda anclada al suelo y no puede moverse y tienes que reiniciar desde el punto de control o que no salta en un momento determinado.

-Gráficamente no es nada del otro mundo, texturas un poco pobres en algunos lados, el modelado de algunos objetos deja mucho que desear, el modelado de Diddy (La amiga de la prota) es realmente... cartoon. No tengo otro modo de definirlo, en las imágenes de arriba podéis verlo claramente. El modelado de la Prota es genial a mi parecer. En resumen: Gráficamente no es nada que vaya a revolucionar el mundo, es más, a veces es cutre (En un momento de la historia, subes a un faro y puedes ver la ciudad donde se desarrolla la historia a lo lejos y hay partes que parecen puro cartón...) peero... es como lo que le pasa a BioShock Infinite (Uno de mis juegos favoritos): No es un portento, pero el conjunto gráfico hace del juego una delicia a la vista. El juego es precioso aún con gráficos al bajo. Es cierto que con todo al máximo gana bastante más, pero lo dicho, aún con gráficos mínimos el juego es bonito, le pasa lo mismo en ese sentido que al Alice Madness Return.

-En cuanto a lo sonoro... es genial, la banda sonora, los efectos de sonido y las voces encajan todo perfectamente junto con los gráficos creando una atmósfera realmente genial. El tema principal del menú principal es una delicia al oído y el resto de la banda sonora es jazz con música de circo que con el ambiente encaja todo a la perfección. El doblaje, en inglés, es genialmente bueno, y que yo diga eso que soy muy crítico con los doblajes de habla inglesa es para elogiar.

-La Historia es... es curiosa. No es mala. Somos Dawn, la amiga imaginaria de Diddy, una niña traviesa la cuál sus padres parecen estar en una bronca muy fuerte. La aventura empieza cuando Diddy se escapa de casa para ir a ver el espectáculo de su madre, la cuál es bailarina de cabaret y entonces Diddy descubre el pastel de porqué sus padres están peleados. En sí la historia no parece nada del otro mundo... hasta que llegas al final, el acto III, el cuál me parece el mejor acto del juego ya que tiene, a mi gusto, los mejores puzzles y coleccionables del juego, contandote más de la historia. Los coleccionables te cuentan cosas que, si te fijas bien, pueden atar cabos sueltos de la historia y con un poco de imaginación puedes cerrarla. Ya te digo que la historia no es la mejor del mundo ni te cambiará la vida, pero es curiosa y está bien.

En definitiva, si te da igual la duración, te gusta la temática de cabarets de los años 20, te mola el jazz y te gustan los juegos de plataformas con puzzles píllate este juego (a ser posible la Collector's Edition ya que viene con la banda sonora) y disfruta de una experiencia prometedora.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 240 de 306 personas (78%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
2.6 h registradas
Publicado: 14 de diciembre de 2014
There are so many cool ideas floating around Contrast without a vessel to carry them.

A puzzle platformer focused around shadows in a wondrous 1920's Paris, it showcases so much potential but fails to utilize it into something compelling. There's a sense developer Compulsion Games wanted to do a lot more with the concepts they introduce, but whether for time or budget reasons were forced to dial back and condense the experience, the results of which are often middling at best.

Contrast opens itself from the start with a desire to tell a dark, complicated story of a family split apart, with a husband in debt to some bad people, a mother who just wants the best for her child, and said child blissfully unaware of the trouble surrounding her as she just wants both her parents back. It's promising beginnings however are quickly cast aside for poorly written reunions, characters that seem to recognize the own stupidity of their actions yet follow them anyway, and a juxtaposition of science fiction elements that are all rushed and strung together as if the writer lost sight of the narrative halfway through and began grasping at straws to tie it all together.

Everything interesting about Contrast's plot, from its world of shadow people, impossible environmental deformation, and female led cast are underutilized and painfully unexplored. I wanted to know more about what was happening but all I ever got were a handful of documents left lying around which sketch out a scenario so haphazard and contrived that the story is worse off for including them. Compulsion went through the trouble of making a great environment for your character to explore, but stretched it too thin while simultaneously having nothing to discover if you want to deviate from the set path. It's a lifeless, sterile city that seems so mysterious from afar but ultimately has nothing to show you as you make your way through its barren streets as quickly as possible.

Contrast's main mechanical hook of being able to jump into shadows is on paper really neat and creates an immense about of possibilities for puzzle designs and world navigation, but like everything in Contrast it's underdeveloped and poorly implemented. The places you're able to shadow jump (for lack of a better term) are fairly minimal, and you spend more of your time walking around in the real world lifting boxes and trying to control your finicky character. When Contrast works it's tedious and does a lousy job explaining its mechanics, opting for style over engaging gameplay which gets lost under the mountain of technical issues.

Your character moves awkwardly as if it's a puppet trying to break free of its strings. I was constantly clipping on edges while attempting to platform onto places I needed to, and even simply entering shadow mode failed more often than not, sending me careening to my death as an obnoxious restart sound bite played for the umpteenth time. Audio, graphical, and performance issues round out the family of technical incompetency that more than anything sell home the fact that Contrast needed more time in the oven.

With how great the foundation of Contrast is, to see it come together in such a halfbaked manner is truly unfortunate. There's a very clear vision amid the mediocrity that the developer had much bigger plans than the neutered length allowed them to execute, which makes it so disappointing they weren't able to hold the game back from release until they could be better implemented. I hope this isn't the last I see of Compulsion, but I pray they're given a better time frame for future projects that allows them to capitalize on the potential they almost completely missed this time around.

You can read more of my writing on Kritiqal.
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A 46 de 49 personas (94%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
8.5 h registradas
Publicado: 28 de octubre de 2014
1 word: LOVELY.

This game truly is a piece of art, the most charming game I’ve ever played. The artwork is gorgeous and simulates a surreal, detailed world in an atmosphere similar to France in the 1920's. The soundtrack is also amazing and fits the game and environment perfectly. Contrast is overall quite original, from the shadow-shifting between two different worlds to the special artistic style.

It takes about 5 to 6 hours to complete. You could think this is rather short, but the delightful artwork really makes up for it. This game really is a story-driven experience, so if you're not into this, maybe this isn't really the kind of game for you.
I really like the story and the characters. They did a great job on the voice acting. The story is touching, lovely and well thought out, kind of mysterious due to the two different worlds. In the end, I still don’t really know which one’s “real” and which one isn’t.
The puzzles are special because of the shadow-shifting mechanism. Each puzzle is different, fun and challenging, not repetitive in my opinion.
Sometimes the game's a bit buggy, like the shadow-shifting mechanism between 3D and 2D at certain moments. The camera can also be a bit buggy and clumsy sometimes, but it doesn’t ruin the game.

Something you need to know: you can't change the controls. The game works with a QWERTY-setting, so keep this in mind. You can also play this with a controller, which I think suits the overall controls better. I still have to try this, though.

If it’s in sale, buy this immediately. Totally worth it.
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A 18 de 19 personas (95%) les ha sido útil este análisis
7.4 h registradas
Publicado: 6 de enero
This game is a piece of art, An art doesn't have to be lengthy, exciting and action packed. An art is what makes you feels something...

This game is short, The story is simple, but something in it makes me feel so attached to Didi and Dawn, Two girl in the shadowland with big romantic blue moon above noir street. This game makes me feel lonely and abit sad because the world you are in, nobody can see you, and you can only see their silhouette. Only person who can see you is Didi, a little girl who lives in both world.

Environment design and music is superb! the only thing that fraustrate me is that sometime you got shifted out of the shadow with no reason at all.

9/10 <3
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 23 de 28 personas (82%) les ha sido útil este análisis
2.6 h registradas
Publicado: 29 de noviembre de 2014
This game got a lot of love in it's production. Sweet graphics. Smooth controls. High production value music. A nice story to boot.

If you enjoy platformers on any level. Noir, France, Burlesque, imaginary friends.. any of those asthetics. Or even just a really well made game. You have to buy this.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 17 de 19 personas (89%) les ha sido útil este análisis
14.6 h registradas
Publicado: 9 de noviembre de 2014
Contrast is unique puzzle game with 2D and 3D elements, beautiful art, nice soundtrack, adorable characters, and quite an interesting little story. However the game has its flaws. Aside from it being so short (about 5 hours at most) with very little replay value, it's pretty buggy (e.g. when moving objects they sometimes get stuck in the air, player character getting stuck inside walls, controls are a bit off making some puzzles very frustrating, and not to mention the occasional crash). If you can overlook the bugs I would say it's worth playing just for the interesting experience Contrast brings to the table.

7/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 18 personas (89%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
4.5 h registradas
Publicado: 28 de febrero
Gone Home, take some lessons here. This is how you intersperse a 'deep' storyline (I'm using this here both sarcastically and seriously) with some engaging and creative gameplay. Not just walking around and picking up ♥♥♥♥.

Contrast brings a rather unique, at least for its time, concept of manipulating shadows as a platforming mechanic. The character cast and tropes they embody, and how that plays with each other is something I've yet to see in a game.

This game is not without cons though. I felt the shadow mechanic could've been explored alot further, which ties in to my next point. It can be finished in 2-3 hours, more if you do all the extra collecting/slight exploration. The game is way too short to justify its full $15 price point. Get it on sale at $5 or less for maximum value. But do get it.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 12 personas (92%) les ha sido útil este análisis
3.8 h registradas
Publicado: 29 de octubre de 2014
Contrast is a good game for people who are just starting out in the puzzle genre, but the more experienced puzzlers will not face any big challenges when playing this game.

The shadow mechanic is interesting and the puzzles are interesting, but there aren't very many and they aren't hard either. I was expecting something more and a lot harder. The larger puzzles still only take a few minutes to solve. If you're looking for a real puzzle game, you will be dissapointed.
However, the atmosphere of the game is great: the puzzles tie in nicely with the story, the collectibles (documents and photos) are actually worth collecting, as they add some background to the story and the story is quite funny at times.


If you're looking for a challenge, this game probably isn't for you. If you're looking for a nice story with a bit of player interaction, you'll most likely enjoy this. However, I'd suggest you wait 'til the game is on sale, as you'll easily play through it in under 4 hours.

In short: you like storie? Get this when it's on sale, it's very enjoyable but too short! You like puzzles? Better look for a more dedicated puzzle game.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 12 de 15 personas (80%) les ha sido útil este análisis
5.5 h registradas
Publicado: 13 de diciembre de 2014
The game has nice visuals, good story, perfect (as for me) music, and... hollow gameplay.
Still i would recommend this game to mark visual, sound, and story designers.

Гра дуже добре виглядає, має гарне опвідання, чудову як на мене музику, але взагалі порожній геймплей...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
7.4 h registradas
Publicado: 25 de enero
This is a whimsical game taking place in a 1940's noir dream world. The art is gorgeous and the story is about a little girl's quest to find her family. The game consists mostly of platform puzzles that use a mix of the real world and shadows.

My only complaints are that some of the puzzles were a little too difficult and some of the shadow puzzles were just buggy. Other than that, its a super fun and and I highly recommend it! :D
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
3.6 h registradas
Publicado: 5 de noviembre de 2014
Very short game -- 3 hours. It's well-guided, and by that I mean intentionally directed, so it's not like you can get lost or take much longer.

That said, it was fluid, gorgeous, and a fantastic concept -- in exactly the same way that the original Portal game was. An example of an innovative and creative game mechanic.

I'm wishing for much more. Whether or not it's worth the full price, it's definitely worth the discounted price. And the jazz music is perfectly my style.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
4.8 h registradas
Publicado: 31 de diciembre de 2014
Cool story and nice idea of gameplay, switching from 2d to 3d, from real world to the world of shadows.,
The camera angles are screwed up and it gets frustrating when solving puzzles because of this. However is a nice experience, just pick it on a sale.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido