CONTRAST est un jeu de plateforme/puzzle, dans lequel vous passez en un clin d’œil d’un monde fantastique en 3D, à un mystérieux univers d’ombres en 2D. Plongez dans l’ambiance onirique et surréaliste des années 20, inspirée par le vaudeville et le film noir, et bercée par une ambiance très jazzy.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (1,991 évaluation(s))
Date de parution: 15 nov 2013

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À propos de ce jeu

CONTRAST est un jeu de plateforme/puzzle, dans lequel vous passez en un clin d’œil d’un monde fantastique en 3D, à un mystérieux univers d’ombres en 2D. Plongez dans l’ambiance onirique et surréaliste des années 20, inspirée par le vaudeville et le film noir, et bercée par une ambiance très jazzy.

Dans cet univers où se mêlent le jeu de scène, la magie, les intrigues et la tromperie, vous êtes Dawn, l’amie imaginaire d’une petite fille nommée Didi. Vous avez la capacité surnaturelle de passer de la réalité d’un décor en 3D au monde parallèle des ombres en 2D qui lui est associé. Manipulez les sources de lumières de ce monde pour déformer, agrandir, étirer les ombres du décor et de ses éléments clés pour résoudre de nombreuses énigmes qui mettront votre cerveau à l’épreuve, et levez le voile sur une histoire à la fois sombre et envoûtante !

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: WINDOWS XP SP2/WINDOWS VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.3 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB VRAM, COMPATIBLE DIRECTX 9.0C AND SHADER MODEL 3.0, AMD RADEON X2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Additional Notes: La bande originale du jeu ainsi que le journal des développeurs seront placés dans votre dossier CONTRAST dans le répertoire Steam : ...\Steam\SteamApps\common\Contrast\CONTRAST_Programme-OST
Évaluations intéressantes des utilisateurs
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.6 heures en tout
Posté le : 6 janvier
Beaucoup de charme dans ce jeu, qui fait pour moi partie des oeuvres d'art du jeu vidéo.
Dans un décor parfois Tim Burton-esque, une petite fille souhaite que ses parents se réconcilient. Elle compte sur son amie imaginaire, Dawn, pour retrouver les objets et atteindre les endroits inaccessibles.
Pour y parvenir, Dawn utilise son pouvoir : se transformer à la demande en ombre, pour évoluer sur celles du décor.

Un peu énigme, un peu plate-forme, une histoire sentimentale dans laquelle toutes les scènes sont jouées par des ombres sur les murs, ce qui les rend plus dramatiques.

Il est rare que je recommence un chapitre pour le plaisir, c'est pour cela que j'ai joué plus de 11 h à ce jeu qui doit pouvoir se terminer en 2 fois moins de temps.

Il est facile et contemplatif, et vous serez surpris par sa magie du jeu d'ombres. Une réussite.

La musique est superbe.
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7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
4.4 heures en tout
Posté le : 27 décembre 2014
Contrast est un jeu qui a de quoi plaire au premier regard.... mais rien de plus. L'histoire est insipide, le jeu bien trop court et les "énigmes" bien trop facile ne sont pas là pour allonger sa durée de vie. Le jeu m'a tenu en haleine car je m'attendais à une certaine réponse concernant le personnage principal, mais à la fin... Rien.
Réaction à chaud, un peu déçu.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.5 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2014
Pour tout avouer je ne m'attendais pas à grand chose en achetant ce jeu...et je me fourrais le doigt dans l'oeil. Constrast est un merveilleux mélange d'illusions, de magouilles, de tendresse, de rêves! Bercée par une bande son envoutante, j'ai pris un immense plaisir à parcourir les rues de ce Paris de la Belle Epoque. Les jeux de lumières m'ont captivée et l'histoire m'a séduite. Je me suis réellement laissée absorbée par le système de jeu (parfois retors il faut l'avouer).

Bref, je crois que je vais avoir bien du mal à oublier Dawn et ses talons hauts (même si l'expérience n'aura pas duré longtemps ~ 4h). Et vous aussi, si vous vous laissez tenter!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
3.1 heures en tout
Posté le : 25 décembre 2014
Grraaah, qu'est-ce que ce jeu m'a vexé ! J'ai eu envie de l'aimer, vraiment. La direction artistique est génial, l'univers ne laisse pas indifférent (pour ma part, j'ai été séduit), les musiques sont superbes et le concept est franchement intéressant.... mais ça ne décolle jamais, et c'est vraiment, vraiment dommage.

Les premières minutes, on découvre un peu, on se dit que le jeu pose l'ambiance et prend son temps... mais non, on progresse, au début avec un certain plaisir grâce à som ambiance particulière, puis on "déchante" relativement vite tant le jeu se révèle linéaire et sans génie. On arrive très rapidement à la fin, 3 à 4 heures en prenant son temps, c'est court, et pourtant ça semble déjà long. Alors oui, il y a bien quelques objets à collecter et des luminaires à glaner ça et là dans le niveau, mais il n'y a aucun challenge, si ce n'est dompter le changement entre forme ombrale et physique, qui répond assez mal et vous fera quelquefois pester...

Conclusion : Alors non, Contrast n'est pas mauvais, il parvient même à séduire le joueur que je suis grâce à sa belle bande-son et sa vision du Paris XXème siècle. Mais c'est frustrant... frustrant de voir qu'un jeu au concept et au visuel si intéressant soit si court et si peu exploité par ses développeurs. J'en viens à souhaiter une suite, qui irait plus loin dans le concept, et qui rendrait l'aventure moins linéaire et les puzzles plus recherchés, car vraiment, les dév's tiennent quelque chose. Il suffit juste d'insuffler un peu de génie à ce jeu pour qu'il devienne un grand jeu.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
Posté le : 22 janvier
Une immense surprise. Le design graphique est ahurissant, la prise en mains parfois un peu aléatoire mais l'ambiance fait tout. L'univers complètement surréaliste et un scenario connu avec une émotion vibrante.
Je le recommande a ceux qui voudraient découvrir un jeu vidéo, un vrai. Avec une bande son, un gameplay original (le coup des ombres est une tuerie) et une ambiance graphique aux petit oignon.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.0 heures en tout
Posté le : 13 avril
J'ai beaucoup aimé ce jeu! Il est poétique et l'univers, les couleurs et les graphismes sont vraiment beaux!
On se laisse facilement happé par l'histoire et malgré le fait qu'il soit court, je ne regrette pas mon achat. :)
Je l'ai fini et maintenant ma soeur y joue aussi et elle le trouve super sympa
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
2.6 heures en tout
Posté le : 25 décembre 2014
Une ambiance absolument géniale, un concept d'ombre et de lumière très raffraichissant, le jeu court mais sympathique. Quel dommage que tout ceci soit ruiné par des contrôles complètement foireux. A acheter pendant les soldes, car malgrès sa courte durée de vie et les bugs divers et variés, l'univers de ce jeu vaut le détour.
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256 personne(s) sur 329 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.6 heures en tout
Posté le : 14 décembre 2014
There are so many cool ideas floating around Contrast without a vessel to carry them.

A puzzle platformer focused around shadows in a wondrous 1920's Paris, it showcases so much potential but fails to utilize it into something compelling. There's a sense developer Compulsion Games wanted to do a lot more with the concepts they introduce, but whether for time or budget reasons were forced to dial back and condense the experience, the results of which are often middling at best.

Contrast opens itself from the start with a desire to tell a dark, complicated story of a family split apart, with a husband in debt to some bad people, a mother who just wants the best for her child, and said child blissfully unaware of the trouble surrounding her as she just wants both her parents back. It's promising beginnings however are quickly cast aside for poorly written reunions, characters that seem to recognize the own stupidity of their actions yet follow them anyway, and a juxtaposition of science fiction elements that are all rushed and strung together as if the writer lost sight of the narrative halfway through and began grasping at straws to tie it all together.

Everything interesting about Contrast's plot, from its world of shadow people, impossible environmental deformation, and female led cast are underutilized and painfully unexplored. I wanted to know more about what was happening but all I ever got were a handful of documents left lying around which sketch out a scenario so haphazard and contrived that the story is worse off for including them. Compulsion went through the trouble of making a great environment for your character to explore, but stretched it too thin while simultaneously having nothing to discover if you want to deviate from the set path. It's a lifeless, sterile city that seems so mysterious from afar but ultimately has nothing to show you as you make your way through its barren streets as quickly as possible.

Contrast's main mechanical hook of being able to jump into shadows is on paper really neat and creates an immense about of possibilities for puzzle designs and world navigation, but like everything in Contrast it's underdeveloped and poorly implemented. The places you're able to shadow jump (for lack of a better term) are fairly minimal, and you spend more of your time walking around in the real world lifting boxes and trying to control your finicky character. When Contrast works it's tedious and does a lousy job explaining its mechanics, opting for style over engaging gameplay which gets lost under the mountain of technical issues.

Your character moves awkwardly as if it's a puppet trying to break free of its strings. I was constantly clipping on edges while attempting to platform onto places I needed to, and even simply entering shadow mode failed more often than not, sending me careening to my death as an obnoxious restart sound bite played for the umpteenth time. Audio, graphical, and performance issues round out the family of technical incompetency that more than anything sell home the fact that Contrast needed more time in the oven.

With how great the foundation of Contrast is, to see it come together in such a halfbaked manner is truly unfortunate. There's a very clear vision amid the mediocrity that the developer had much bigger plans than the neutered length allowed them to execute, which makes it so disappointing they weren't able to hold the game back from release until they could be better implemented. I hope this isn't the last I see of Compulsion, but I pray they're given a better time frame for future projects that allows them to capitalize on the potential they almost completely missed this time around.

You can read more of my writing on Kritiqal.
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20 personne(s) sur 22 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
7.4 heures en tout
Posté le : 6 janvier
This game is a piece of art, An art doesn't have to be lengthy, exciting and action packed. An art is what makes you feels something...

This game is short, The story is simple, but something in it makes me feel so attached to Didi and Dawn, Two girl in the shadowland with big romantic blue moon above noir street. This game makes me feel lonely and abit sad because the world you are in, nobody can see you, and you can only see their silhouette. Only person who can see you is Didi, a little girl who lives in both world.

Environment design and music is superb! the only thing that fraustrate me is that sometime you got shifted out of the shadow with no reason at all.

9/10 <3
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17 personne(s) sur 21 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.5 heures en tout
Posté le : 28 février
Gone Home, take some lessons here. This is how you intersperse a 'deep' storyline (I'm using this here both sarcastically and seriously) with some engaging and creative gameplay. Not just walking around and picking up ♥♥♥♥.

Contrast brings a rather unique, at least for its time, concept of manipulating shadows as a platforming mechanic. The character cast and tropes they embody, and how that plays with each other is something I've yet to see in a game.

This game is not without cons though. I felt the shadow mechanic could've been explored alot further, which ties in to my next point. It can be finished in 2-3 hours, more if you do all the extra collecting/slight exploration. The game is way too short to justify its full $15 price point. Get it on sale at $5 or less for maximum value. But do get it.
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13 personne(s) sur 17 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
5.5 heures en tout
Posté le : 13 décembre 2014
The game has nice visuals, good story, perfect (as for me) music, and... hollow gameplay.
Still i would recommend this game to mark visual, sound, and story designers.

Гра дуже добре виглядає, має гарне опвідання, чудову як на мене музику, але взагалі порожній геймплей...
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8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
7.4 heures en tout
Posté le : 25 janvier
This is a whimsical game taking place in a 1940's noir dream world. The art is gorgeous and the story is about a little girl's quest to find her family. The game consists mostly of platform puzzles that use a mix of the real world and shadows.

My only complaints are that some of the puzzles were a little too difficult and some of the shadow puzzles were just buggy. Other than that, its a super fun and and I highly recommend it! :D
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
4.8 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2014
Cool story and nice idea of gameplay, switching from 2d to 3d, from real world to the world of shadows.,
The camera angles are screwed up and it gets frustrating when solving puzzles because of this. However is a nice experience, just pick it on a sale.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.3 heures en tout
Posté le : 6 avril
Great premise, potential to be amazing but ultimately falls short.

Puzzles are to simple, It setups for a great story but doesn't do much with it.

The shadow mechanic has potential for very complex puzzles with moving light sources, but boils down to pulling a lever
to rotate machines on a fixed path until a path opens.

Also very short, I completed the story, found all the collectables and got 100% on my first playthrough in only 4 hours
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
5.1 heures en tout
Posté le : 12 décembre 2014
Contrast was really a beautiful experience. Glad to have discover this great game with the Focus Creative week sale.
The graphics are extremely pleasant and will bring you back to the 20's nostalgy, with a beautiful mix of influences, from the Vaudeville to the parisian streets abundant with Art Nouveau and Art Deco building, passing to the Film Noir.

The Gameplay is addictive and original; (I suggest to use a controller for a better experience) permitting you to pass from the physical, 3D world to the shadowy's in 2D.
The OST is astonishing and will please for sure to every Blues/Swing/Dixieland/Jazz Manouche fans and emphasize your immersion in this unique world.

The game, sadly, is super short... It would have deserved a longer story! But in the end, you'll definitely love it!
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Contrast fut vraiment une belle expérience. Ravie d'avoir pu découvrir ce superbe jeu durant la semaine Focus Creative.
Les graphismes sont extrêmement plaisants et vous ramèneront dans la nostalgie des années 20, le tout avec un merveileux mélange d'influences, du Vaudeville aux rues parisiennes foisonnantes de bâtiments style Art Nouveau et Art Déco, en passant par les classiques du Film Noir.

Le Gameplay est addictif et original (je conseille d'utiliser une manette pour plus de plaisir) vous permettant le passage entre le monde physique en 3D et le monde des ombres en 2D.
L'OST est étonnante et plaira à tous les fans de Blues/Swing/Dixieland/Jazz Manouche qui se respèctent, tout en amplifiant votre immersion dans cet univers unique.

Le jeu, malheureusement, souffre d'une durée de vie trop courte... L'histoire aurait mérité quelques heures de plus! En fin de compte, c'est un jeu que vous apprécierez à coup sûr!
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
4.3 heures en tout
Posté le : 24 décembre 2014
I bought this game a long time ago, but I haven't played it then. Few days ago I finally decided to check it out and the game charmed me. It has really amazing cabaret/noir style atmoshpere and awesome matching music. Gameplay itself is pretty innovative too. You need to switch between 3D and 2D mode platformer. It is very interesting that in the 2D mode, you can move only on the "shadows" on the walls and flat objects. Shadows can be created by yourself through interaction with various objects in 3D mode. You need to use appropriate arrangement of their relation to one another and to light sources, so in the result you can move on them in the 2D mode.

The biggest downside is the length of the game - finishing it in almost 100% takes only 3-4h. Also, the "puzzles" are fairly simple. It's a pity that the authors failed to further develop the aforementioned theme, because the game had great potential. Nevertheless, I sincerely recommend Contrast, especially in some more accessible price.

8+/10
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
7.0 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2014
I really, really enjoyed this game. The concept is very unique and the story is pretty strong throughout the game. Reminded me of PS2 era games. Puzzles are well thought out if a little too tricky at times. I think this is a highly underated game and definetly worth playing if you enjoy puzzle games, or looking for a unique indie game experience.
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
4.1 heures en tout
Posté le : 21 décembre 2014
This is an amazing and short game!
I absolutley love the story and the Characters!
Controlls are easy to use and Graphics are amazing, its a very nice game and I can recommend it for anybody! But you should get it when it is on Sale. I completed the Story in 3.5 hours and therefor its a bit overpriced!

I hope there will be more games like this or even a second part as its ending leaves some questions open.
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
3.6 heures en tout
Posté le : 9 mai
The game fills like a project abandoned half-way.
There are interesting concepts and ideas in Contrast, but, there is quite a few important buts.
• For a puzzle game it is way too easy.
• The controls and camera are poorly calibrated
• The game is short, only 3 hours of gameplay
Everything about this game feels as if the developers had plans, but did not finish them.

Overall score 5/10

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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
2.5 heures en tout
Posté le : 12 décembre 2014
For a 3D platformer the games controls are, to say the least, lackluster. There's a jump, a dash, and the ability to merge onto walls that have light on them. Aside, from these there's the ability to dash in the air and that's really it, unlike most other 3D platformers you don't really have a progression with more abilities added on or building on concepts. Luckily, it doesn't have the same issue as many other 3D platformers in that the camera doesn't fight against you a lot, though there are still moments of it.
If you like to go fast, the dash is slightly faster than the walking speed so you'll probably end up just spamming the button to move around (With the exception of going down slopes as the time it takes to fall after each dash on the slope is often longer than just walking down.).

The puzzles are often very easy, almost as if this game was designed for children. With the final level being an exception. In that chapter, instead of being too easy the puzzles are then made to be super vague and it seems like this portion was rushed as it lacks in polish compared to the rest of the game.
As a bit of a side note, I managed to bruteforce my way through most jumping puzzles by abusing the dash in the game (You can dash as you unmerge from a wall and this lead to dashing while merged on a wall then unmerging and dashing.)

By contrast, the story is very mature with a lot of talk about divorce, murder, and the like (Spoiler: There's even a scene where the little girl's mother attempts to kill her husband.). So that assures me that this game isn't meant for children.

Like it's been said, this game can be 100% in a very short time. I beat the game with around 80% completion in about an hour and a half. It then took about another half hour to tie up the other achievements I missed. So you will not be getting a whole lot of time out of this game.

I'd say there's one thing that makes this game fall short and that's it's lack of freedom and lack of replayability.
Now let me explain what I mean by lack of freedom, the game feels like it might be an open world, or even Banjo Kazooie or Mario 64-esque hub world with stages, at first, but you soon realize it's a linear story with chapters and many many invisible walls. In the first area if you explore you can find the secret room with the donator names and I was hoping there would be more secrets like this as the game went on, but no that's the only really optional area in the game. Aside from that there are the lumes(?) spread around in the world and a completionist would want to go an collect those, but you only need about half of the lumes in a given area to proceed. This brings forth the question, why are there so many when you need so few?
Onto the lack of replayability, the whole reason to play this game is for the story. The gameplay is decent, but what is going to keep people playing is the story of the game. Once you know the story there's no reason to come back to it.
I was going to go back and try a speedrun of the game, but the amount of cutscenes and unskippable dialouge killed it for me. I'm certain there's plenty of ways to break the game, skip event triggers, and the like, but I don't want to put that much work into a game that, frankly, I don't like that much.

Edit: If you disagree with me, please feel free to comment on the review and discuss it. I'm more than open to take debate on why people think this game is good. I wanted to love the game, but it just wasn't there for me.
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