The ultimate block building game.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
variables (10 évaluation(s)) - 50% des 10 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt négatives (610 évaluation(s)) - 35% des 610 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 4 juil 2014

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“I believe that the best game will be created together with the people who are playing the game. I also believe that the time is right. Over the past year the development have shifted more and more from engine and graphics programming to gameplay mechanics and content. Now is a fun time for you to play the game and take part in the development.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“A year is a good guess. After that development will go on as usual and I will continue to do regular updates and DLCs.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“There are many ways to play but the main game is the "start with nothing and build an empire". This is already possible in the Early access version. The full version will add challenge in the form of hostile mobs that will try to stop you. It will also add more content like better/more building tools, block types, materials, biomes, mobs and items.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“In its current state the game offers countless of hours of fun and has infinite replay value. You can play the game or build whatever you want in the "Just Build" mode. The game is very stable. Current savegames will be compatible with future versions.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“The full game will be priced a bit higher then the Early Access version.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“The development process has been very open for years. I release new updates at a steady rate. I often ask questions to the community and take part in discussions and the feedback I get is of high value for me.”
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30 mai

Getting close to a new release

[GHOST IN THE SHELL] - Getting close to a new release



[This picture shows a state that has not yet been released]

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24 mars

Build 1039556 released

Hi!

BIG update!

Highlights:
- Hostile mobs: Enigma, Mother bug, Wasp and Snake. Only attacks in Survival mode. Only spawns in the Blockscape world for now.
- Reworked health system for mobs. Different weapons now do different damage. Mouse over mobs will show health.
- Better transitions between biomes/materials. Added many transition tiles to handle cases where different biome/materials meet on the same level.
- Reworked building parts in the Blockscape world. More detail up close and smoother looking from a distance.
- Removed lots of errors in the Blockscape world generation (bad stream layouts, bad slopes, bad tree growth positions and so on...)

Full list of new features and fixes in no order:

[x] New monster: Bug queen (or Mother bug)
[x] Fix path finding and movement for ground mobs
[x] Bug queen should spawn a flying bug when player is close
[x] Limit number of active flying bugs spawned by the queen
[x] Flying bugs are leaning to the right (flying bug coordinate system is wrong!)
[x] Allow movement to random points within cells
[x] Bug queen should not target player!
[x] Remove monsters that have invalid pos and invalid targets!
[x] Flying bugs should deaccelerate to a point above the queen and then accelerate towards the player
[x] Add "lips" to bug queen
[x] Add high priority targets (less deviation from path) to monster movement
[x] Add support for initial inpulse vector to monster movement
[x] Bug queen teeth are too big!
[x] Mother bug is floating half a block above ground
[x] New monster: Snake.
[x] Snake should be able to "walk" on any surface (vertical, upside down)
[x] Monsters should move through plants. Not over.
[x] Snake should only attack player in sruvival mode
[x] Changed several building parts to make distant mountains a bit more "smooth".
[x] Flying bugs should only target player in survival mode
[x] c2 base building part was missing in some cases
[x] Updated most of the rock4 parts with a more rounded look
[x] Updated most of the rock5 parts with a more rounded look
[x] Updated most of the rock6 parts with a more rounded look
[x] c and c2 rock4 rock parts now work as a unit
[x] add cfb parts for rock5
[x] Fix colission between caves and streams
[x] rock5 c parts should be used when there is no c2 rock part behind
[x] Fixed some cases where the mesh extraction created holes in the world for higher lods.
[x] Fix particle positions when destroying mobs
[x] Flying bugs should sting player when close
[x] Snake should hit player when close
[x] Mouse over mobs should show their health
[x] Fix monster health points
[x] Bug queen player close warning sound
[x] Snake head mesh
[x] Snake body part mesh
[x] Flying bug attack sound
[x] Monster should loose speed when hit
[x] Monsters should move faster when attacking
[x] Monsters should recover speed after hit (set max speed on def)
[x] Snake gets stuck going from attack to normal path finding
[x] Bug queen lips color should be brighter variant of its body color
[x] Snake floats half a block over the surface when in attack mode
[x] Snake pattern and "belly" should be brighter variant of body_color
[x] Monster impulse should fade every frame
[x] Snake should try not to intersect itself (use monster collision logic?)
[x] Handle monster collisions (read current world state into movement buffer)
[x] Add Snake spawn positions building part (use fish spawn? yes)
[x] Make fish spawn logic generic
[x] Snake spawning
[x] Mother bug spawning
[x] Player hurt sound when hit by monster
[x] Snake tail mesh
[x] Seasons should be part of the biome type! done! puh...
[x] Mob colors should be based on the biome where it was spawned
[x] Path finding is too slow in some cases. Use caching of world data to speed things up!
[x] Keep track of highest detailed blocks when loading block cache
[x] Add sting to flying bugs
[x] Valid mob colors are missing for Tropic and Sea biomes
[x] Solve random path finding in several move iterations for bigger mobs. Done! puh!
[x] Interpolate body parts targets for smoother movement
[x] New monster: Enigma (large snake/dragon like sea creature)
[x] Enigma body mesh
[x] New console command: gametype
[x] Enigma should attack player when close
[x] Use compressed block cache for bigger mobs? No. Didn't work very well.
[x] Enigma head mesh
[x] Separate target recording from body part positioning
[x] If advanced target path finding fails it should use the best possible target based on angle before picking a completely random target
[x] Mother bug should not go or spawn under water
[x] Snakes gets stuck at random?
[x] Enigma tail mesh
[x] Must add dist check to mob target valid check
[x] Add several transition building parts
[x] Tile transition logic to handle cases where different materials meet on the same level
[x] Mobs should try to find a new target as soon as they are spawned (just set target = starting pos).
[x] Water mobs disapear when far away (but not because of limit)
[x] Removed lots of "bad" streams
[x] Fixed some cases where slope generation messed up part selection because of chunk border issues
[x] up vector is wrong for mobs moving on edges?

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À propos de ce jeu

!!! This game is in Early Access which means it is not finished. It really is the best block building game but please understand that there will be missing features and bugs. No updates means I'm working very hard. This is the project of my life, I will never abandon it. !!!



Start with nothing and build an empire. Blockscape is the ultimate block building game.

You are sent to this world to start a new civilization. Explore, gather materials, craft and build.
Build beds and people will move in. Give them food and they will do work for you.

Main features:
  • Fully procedurally generated worlds. Every game looks and plays different.
  • Play the game you want. Blockscape can be played like a survival game, rpg (not available yet), tower defence (not available yet) or like an empire building game. The type of gameplay is based on what you create or do in the game.
  • Crafting. Create furniture, tools, weapons, armor, materials and more.
  • NPCs. Create beds and people will move in to your buildings. Give them food and they will do work (crafting, planting, harvesting, construction).
  • Hundreds of block types and materials.
  • Everything is a block. Everything in your inventory can also be used as a building block. Even mobs.
  • Electricity. Add electric networks to your buildings to control lights and other components.
  • Water. Add water networks to supply generators and control water components.
  • "Just build" game mode. Gives you infinite resources to build anything you want.

Configuration requise

    Minimum:
    • Système d'exploitation : XP
    • Processeur : Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated, 500MB
    • DirectX : Version 9.0a
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : 7
    • Processeur : Quad Core
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated, 1GB
    • DirectX : Version 9.0a
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Capmilton
( 32.3 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 juin
WORST GAME TO EVER EXISIT! THE DAYZ SANDALONE IS BETTER THEN THIS SHIZ
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ENCORE
( 0.7 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 juin
Get Minecraft instead.
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A Wild Wups
( 0.3 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 16 juin
DO NOT BUY IT IS NOT WORTH IT
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Inviktys
( 15.5 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 10 juin
This game is really great even if it never makes it past this point as a building sandbox.

i7-4790k
2 MSI 970'S SLI
1920 x 1080 Screen

**PROS**

+ Beautiful: A highly stylized world with dramatic lighting and incredibly far view distances make this game a breath taking sight where simply walking around is a treat

+ Fast and Smooth: In Blockscape world gen the game runs smoothly with no slow down at all high settings. In Realistic, the game will slow down, but it's never a jagged stuttering, just a slight decrease in overrall speed.

+ Intricate building: The game has tiny voxels, maybe the size of tissue box in real life, this makes builds significantly less block. The addition of corner pieces and sculpt tools (in the realistic worlds) allows much more natural and curvier forms.

+ Tools/Customizability: You can make your own models that fit within a 32 x 32 x 32 box and have them as a quick select option, this makes building soooooo much faster for larger builds. I have predefined steps, building blocks (of varyiing sizes), columns, and arches. The way to get these in game is a bit in depth but completely doable

**Considerations**

I don't call these cons, because they don't bother me, however I want to provide an unbiased report of things that interested persons may want to know about

= Gameplay : This is, as of right now a building game only. The other features are not yet implemented.

= Slow Development: The developer, is very thorough but slow. This is to the chagrin of many people. If you are expecting a quickly developed game, look not here. It is a single person/ and the fact it is in the state it is speaks alot to the developer's abilities so keep that in consideration. Slow but good!

= Building controls: The building controls are based on perspective with no key set to flip. This can cause some problems, but the flying ability and no clip ( f and n in build mode) can solve most of these issues.



So if you want a great building game with a solid foundation and a long term goal of becoming an open world sandbox look here!
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mcbean
( 9.3 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 7 juin
Looks AMAZING, Plays COOL, and overall, AWESOME! But a review is not a review without the ups and downs...
First off, the game will not be able to run very well on a single_core CPU, I have one but I have seen lots of gameplay and played the game a little myself. You can choose between 2 different art styles; realistic, and blockscape. Realistic is self explanitory, blockscape worlds on the other hand are more artistic and cubic. Call the blockscape art style cubism if you want. there are a handfull of different materials in store, and a good amount of shapes for you to build amazing structures! Just look at what people have already built! I'm not that artistic and creative, but maybe you are. The world is very visually impressive, especially the realistic worlds. there are a few drawbacks though, the characters kinda look like maneqins making them sort of creepy. The game is also very slow to load in editable terrain. If you have a quad core processor, you should be fine. If you want to be the best artist and builder of this side of block street, pick up Blockscape!
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lollie
( 12.9 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 mai
I bought this game several years ago to play with a friend, and have been keeping an eye on its progress ever since. The graphics style changed significantly in this time (from highly realistic to more manageable/gamelike set-level terrain), and many of the poor reviews seem to be due to people not liking this change. On the plus side, this change meant that the dev was more easily able to add features, the latest being a couple of enemy mobs with fairly simple AI.

The dev is working on this game alone and hasn't always been the best at communicating progress, leading to many fans thinking that he had abandoned it. The updates are irregular both in terms of frequency and content, but the game is defintely not abandoned. If you can make your own fun with an excellent building mechanic and patience is one of your virtues, then I would recommend this game to you in its current state. The scenery and music are beautiful, and make for a relaxing atmosphere to build or explore. There are still a few crash bugs though, so remember to save often!
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Blackwash.JR
( 1.4 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 mai
i love this game but the problem s that it crashes all the time digging down crash and placing bed crash
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Joj
( 13.8 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 mai
The game seems to not be getting the greatest rap as of late, sure, but it's not necessarily a bad game.
I thought the game was completely paused indefinitely in development, but I suppose not?
The updates may not exactly be exactly... The quickest thing, and they're not regular, either, but the past couple of updates, long ago as they may have been, did add quite a bit to the game, and it's actually very refreshing to be playing this game after such a long time. It's actually not a bad game.
It's not an absolute tenouttaten, but I would say it's a solid six.
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McShafty
( 2.9 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 mai
thiss game is developing slowly but it is far from abandoned as some claim. its a 1 man project not a AAA dev team of dozens of people. development will be slower than most seem to have patience for. with that said its a solid concept with great potential.
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Grady
( 10.3 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 14 mai
It's been almost 2 years since I bought this game. It looked so promising when I got it, I even gave it a positive review. That was back when I thought Early Access games were a good idea. The game has barely changed in the last 2 years, game dev seems to have forgotten it, taken the money and run, and what has changed is actually worse it seems than it was originally. Don't bother, skip this, never get it, and as a general piece of advice, stay away from all early access games, none of them are worth it or will ever be finished.
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15 personne(s) sur 19 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
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12.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 mai
I bought this game several years ago to play with a friend, and have been keeping an eye on its progress ever since. The graphics style changed significantly in this time (from highly realistic to more manageable/gamelike set-level terrain), and many of the poor reviews seem to be due to people not liking this change. On the plus side, this change meant that the dev was more easily able to add features, the latest being a couple of enemy mobs with fairly simple AI.

The dev is working on this game alone and hasn't always been the best at communicating progress, leading to many fans thinking that he had abandoned it. The updates are irregular both in terms of frequency and content, but the game is defintely not abandoned. If you can make your own fun with an excellent building mechanic and patience is one of your virtues, then I would recommend this game to you in its current state. The scenery and music are beautiful, and make for a relaxing atmosphere to build or explore. There are still a few crash bugs though, so remember to save often!
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5 personne(s) sur 8 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 10 juin
This game is really great even if it never makes it past this point as a building sandbox.

i7-4790k
2 MSI 970'S SLI
1920 x 1080 Screen

**PROS**

+ Beautiful: A highly stylized world with dramatic lighting and incredibly far view distances make this game a breath taking sight where simply walking around is a treat

+ Fast and Smooth: In Blockscape world gen the game runs smoothly with no slow down at all high settings. In Realistic, the game will slow down, but it's never a jagged stuttering, just a slight decrease in overrall speed.

+ Intricate building: The game has tiny voxels, maybe the size of tissue box in real life, this makes builds significantly less block. The addition of corner pieces and sculpt tools (in the realistic worlds) allows much more natural and curvier forms.

+ Tools/Customizability: You can make your own models that fit within a 32 x 32 x 32 box and have them as a quick select option, this makes building soooooo much faster for larger builds. I have predefined steps, building blocks (of varyiing sizes), columns, and arches. The way to get these in game is a bit in depth but completely doable

**Considerations**

I don't call these cons, because they don't bother me, however I want to provide an unbiased report of things that interested persons may want to know about

= Gameplay : This is, as of right now a building game only. The other features are not yet implemented.

= Slow Development: The developer, is very thorough but slow. This is to the chagrin of many people. If you are expecting a quickly developed game, look not here. It is a single person/ and the fact it is in the state it is speaks alot to the developer's abilities so keep that in consideration. Slow but good!

= Building controls: The building controls are based on perspective with no key set to flip. This can cause some problems, but the flying ability and no clip ( f and n in build mode) can solve most of these issues.



So if you want a great building game with a solid foundation and a long term goal of becoming an open world sandbox look here!
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2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
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9.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 7 juin
Looks AMAZING, Plays COOL, and overall, AWESOME! But a review is not a review without the ups and downs...
First off, the game will not be able to run very well on a single_core CPU, I have one but I have seen lots of gameplay and played the game a little myself. You can choose between 2 different art styles; realistic, and blockscape. Realistic is self explanitory, blockscape worlds on the other hand are more artistic and cubic. Call the blockscape art style cubism if you want. there are a handfull of different materials in store, and a good amount of shapes for you to build amazing structures! Just look at what people have already built! I'm not that artistic and creative, but maybe you are. The world is very visually impressive, especially the realistic worlds. there are a few drawbacks though, the characters kinda look like maneqins making them sort of creepy. The game is also very slow to load in editable terrain. If you have a quad core processor, you should be fine. If you want to be the best artist and builder of this side of block street, pick up Blockscape!
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Non recommandé
2.5 heures en tout
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Posté le : 9 septembre 2015
Au début, le jeu avait un excellent suivi, Jens Blomquist, le développeur, suivait la communauté et faisait régulièrement des mises à jour, mais plus le temps passait, moins d'articles et tweets. Depuis l'ouverture de la page du jeu sur Steam, le développeur a cessé de faire des mises à jour ; cela fait désormais plus d'un an. Le jeu est en développement depuis 3 ans. Blockscape est bugé et crash souvent, à part construire, on ne peut rien faire, bref, cela devient vite lassant. Je suis le jeu depuis ses débuts et on peut dire aujourd'hui que le jeu n'a clairement pas évolué, il a régressé ; d'ailleurs, il n'y a qu'à regarder l'avis global des joueurs.

Je peux comprendre qu'un jeu met du temps à se développer, mais dans les faits, après plusieurs années il faut bien se mettre à l'évidence et arrêter de croire au Père Noël (désolé pour les enfants qui regardent^^), mais c'est ainsi, le jeu n'évolue réellement pas et la communication n'existe plus. Je suis l'un des fondateurs de la communauté française et je peux vous dire que j'ai attendu longtemps avant de poster ce commentaire, mais aujourd'hui il y a un ras le bol sérieux et je préfère vous en faire part avant d'acheter Blockscape.

Il me semble que cela fait ~3 fois que Jens modifie le monde (perfectionniste, certes, mais trop à mon goût). Je le "sanctionne" d'un "Non" pour la recommandation du jeu car il ne le mérite pas, il ne fait aucuns efforts et il ne mérite plus d'avoir le soutien de la communauté. Il a promis beaucoup de choses comme la publication de mise à jour à des dates précises, il ne les a jamais respectées.

Le jeu a un potentiel énorme et j'en étais l'un de ses premiers fan, mais 3 ans après, mon avis, des faits. La communauté française n'existe plus car j'estime ne pas soutenir une personne qui ne communique pas avec sa communauté et qui ne propose pas de contenu à un tarif abusif.

Bien à vous,
Syroj
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52 personne(s) sur 55 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
50.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 11 juillet 2014
Blockscape est un nouveau jeu sandbox de voxel, vous êtes en mesure de construire et de détruire le monde comme vous l'entendez. Actuellement, le jeu est encore en développement, ... celui-ci comprend actuellement la mécanique de base du jeu.

D'autres modes seront ajoutés comme un mode "Survie", "RPG", "tour défense", ce qui vous permettra de lutter contre les éléments du jeu (monde et monstres).

Qu'en est-il des mécanismes de jeu ? Autre que les graphiques, va t'il rivaliser avec minecraft?
Il serait effectivement très réducteur de résumer Blockscape comme étant un simple Minecraft-like, car il est en réalité bien plus que ça. Là, on a ce qu’aurait dû être Minecraft, tout simplement !

Le concept est là, mais au-delà même de cela, Blockscape pousse le vice bien plus loin, dans l’espace intergalactique, proposant un visuel époustouflant, et promettant bien des choses très attirantes, et qui semblent, en l’état, tout à fait envisageables.

S’il part bien dans la direction prévue, et respecte sa volonté de donner les outils de création aux joueurs également, on tient là une perle en puissance.

En effet, dans Blockscape, vous avez des blocs, comme dans Minecraft. Mais ce qui, dans Minecraft, représente un bloc, représente dans Blockscape un bloc de 4x4x4. Vous pouvez effectivement soit placer un “gros” bloc de 4x4x4 (taille similaire à Minecraft), soit diminuer la taille à 2x2x2, voire même à 1x1x1 (donc un tout petit cube). Un détail, qui en réalité change absolument tout : vous pouvez vraiment “sculpter” avec précision.

Il n’y a pas que des blocs. Eh oui, toutes les formes sont possibles, et si le jeu reste basé autour du concept de cube (plus ou moins plein selon la forme), la petite taille des cubes possible donne vie à de nombreuses formes, comme des angles, des diagonales, des traits, des ronds, etc. Et ça, c’est la porte ouverte à toute la créativité du monde, il suffit de regarder quelques créations faites sur Blockscape pour se rendre compte du potentiel inouï d’un tel changement. Plus besoin de faire des constructions gigantesques pour pouvoir les détailler.

"Au vue de nombreuse recherche sur Blockscape effectuée, « Minecraft » revient souvent, et comparer ces deux jeux ne paraît pas idiot au premier abord. Pourtant il existe bien quelques subtilités, notamment au niveau du gameplay et du moteur du jeu, qui s’éloignent du chemin pris par Minecraft".

Mais est-ce que ça vaut le coup, de faire des belles créations ?

Absolument. Blockscape n’opte pas pour du pixel art, mais pour des graphismes HD et modernes.
Le jeu sera composé plusieurs “modes”. Un mode dieu, et le reste. Le mode dieu permettra de construire des maps (comme un mode creative de Minecraft) sans aucunes limites, ainsi que de programmer des modes. Le reste, c’est justement ces modes de jeu pur. Et ils ne sont pas encore définis, mais on aura par exemple à coup sur un mode survival, bien connu, un mode avec des composantes RPG, et un mode “godgame”.

Le multijoueur est aussi un prototype, assez peu stable puisque l’hébergement se fait à partir d’un ordinateur, et les serveurs dédiés n’ont pas encore fait leur apparition. Malgré cela, le jeu promettra sûrement une coopération intéressante pour construire sa communauté à la manière d’un vrai village.

En réalité, ces modes seront infinis, car les joueurs pourront les créer de toutes pièces, et auront apparemment une liberté créative énorme. On peut donc tout à fait imaginer des modes axés sur de la stratégie type RTS, du godgame, mais aussi du FPS, ou des modes bien plus originaux. Il reste encore à voir les limites de tout cela, mais le développeur met un point d’honneur sur la liberté, et sur la possibilité de modifier le jeu de fond en comble.

Par contre, les informations sur le côté RPG/survie sont assez vagues et rares, et émettre des hypothèses ne nous avancerait pas à grand-chose.

Muni d’un mécanisme de saison, qui sera soit géré en biomes, soit géré avec le temps. On apprend aussi par son interview que de nombreux ennemis et d’animaux feront leurs apparitions : « Vous trouverez des animaux du simple papillon aux poissons jusqu’aux trolls géants ou alors des dragons »

… Voir Dev Plan : http://blockscape.wikia.com/wiki/Dev_plans

Allez, un exemple, l’électricité …

L'électricité est la force qui rend les objets dynamiques dans Blockscape. Cela va de fabrication d'un clavier pour une porte de simplement faire un interrupteur pour allumer et éteindre la lumière … il y a beaucoup de bloc logique (Energie, Commutateur, Compteur, …), ainsi que des portes logique (Or, And, Nor, Nand …)

http://www.youtube.com/watch?v=yR-lg6Df_i8

Je me rend compte que mon « post » est un peu long, j’arrête donc ici … dommage, il y a tant de chose à dire … Ce jeu a beaucoup de potentiel - Si vous voulez entrez dans une nouvelle dimension "sandbox" ? N'hésitez pas !

Avez-vous déjà admiré le lever du soleil dans une forêt ? Moi, j'adore le matin quand les oiseaux commencent à chanter et que le soleil se lève...Aujourdh'ui, je met en place des cellules solaires, "fotocells" et des thermomètres ... Ahhh, que je suis bien chez moi ... ;-)
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Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 30 mai 2015
Bon, je viens d’acheter le jeu….. Plutôt prometteur…. enfin dans 15 ans, donc jamais car :

Comme vous pouvez vous en rendre compte, c’est bien joli de se lancer dans un projet seul, pour au final avoir un truc qui reste figé et n’évolue pas du tout en bientôt 2 ans.

Pour preuve rien de nouveau question avancement, si ce n’est quelques textures, dont la plupart se plaignent.
Le Game Play est au point mort, de plus le codeur/ créateur du jeu, ne donne aucune info…. lettre morte tout simplement.

Reste que je vous conseille d’attendre que ce jeu évolue réellement.

Car là hors mis construire des maisons etc…. ben il n’y a rien d’autre…. c’est exactement ce qu’il proposait il y a 2 ans bientôt.

Donc, delà à se demander si le programmeur du jeu et steam, cherche à se remplir les poches en couillonant les idiots comme moi pour acheter le jeu…. on est en droit de se poser la question.

Conclusion :

achète….. si tu ne veux que casser et construire et rien d’autre !!!

N’achète pas temps que le créateur n’aura pas ajouté toutes les options qui à mon avis ne verront jamais le jour.

Sincèrement je pense que c’est une vache à lait ce truc, je me suis fait couilloné tous simplement, car 2 ans sans rien foutre et pondre 4 textures c’est de l’arnaque.

wtf
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24 personne(s) sur 26 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
78.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 août 2014
Un jeu encore développement mais qui promet. De nombreuses comparaisons pourraient être faites avec Minecraft. Même principe de récolte et construction avec des cubes 64 fois plus petits donc plus précis et la possibilité de modeler des choses non cubiques... Un concept d'électricité proche de celui de la redstone. Et encore bien d'autres choses à venir probablement. Seule notre imagination semble pour le moment poser des limites.

EDIT : Après de nombreuses heures passées dessus et de nombreuses vidéos Youtube réalisées, je complète cette évaluation. Blockscape est pour moi le plus beau jeu de construction libre. Il faut néanmoins une bonne machine pour le faire tourner. Si à l'heure actuelle un mode Survie existe déjà il est totalement inintéressant car peu développé. Si vous voulez jouer à Blockscape, faites le uniquement pour le mode Créatif ! Ou alors attendez que le mode Survie se développe.

Si vous voulez en savoir plus, je vous conseille mes petites vidéos sur le jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=KLiC4HS_VwA&index=1&list=PLvU5A3o79i1StEsdGCVZUB-qOMjgrj0Im
https://www.youtube.com/watch?v=uRiskuJfG9M&index=2&list=PLvU5A3o79i1StEsdGCVZUB-qOMjgrj0Im
https://www.youtube.com/watch?v=ZGmRbyibMjI&list=PLvU5A3o79i1StEsdGCVZUB-qOMjgrj0Im&index=4
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19 personne(s) sur 20 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
17.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 20 février 2015
Pour l'instant n'acheter pas ce jeux je pensse même pas que le créateur va le terminer depuis que je l'ais acheter aucune mise a jours n'a été faite et le gameplay est vraiment a chier... minecraft étais deja bien meilleur au debut quand il était en alpha et il ause dire que cette chose est une beta... il veulent vraiment rire de nous la...
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19 personne(s) sur 21 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
283.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 6 février
En ce qui me concerne , ce jeu est juste parfait dans son etat actuel, pourquoi ? En fait tout dépend de ce l'on cherche dans un bac a sable, moi c'est la création ! si vous cherchez un survival passer votre chelin, ce n'est pas a l'ordre du jour, va falloir attendre quelques mois pour ca. . Si tout comme moi vous avez jouer a minecraft pendant des plombes, et une fois votre contruction terminée, vous vous etes dit qu' il manque quelques choses quand meme, blockscape est fait pour vous ! La raison est que l'on peu regler la taille du cube pour commencer, gros petit ou moyen a vous de voir ! Ensuite la raison principale pour moi est que blocscape prend en contre "LA DIAGONALE" , avec la aussi diffenrents angles , ce qui pour moi est juste un énorme plus pour la création .Et puis je ne vous parles pas de la totale libertée sur les textures, une maison tout en verre ? vas y tu peux, un chateau en blocs lumineux? si tu veux .faites ce que vous voulez , vous avez le choix.Avec une mise a jour réscente, LE MULTI EST STABLE !!!Donc si vous aimez la créa,allez sur blockscape !!!!
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18 personne(s) sur 21 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 26 juin 2015
-Pas de mises à jours depuis des mois.
-Pas de nouvelles des développeurs.
-Concept recyclé des tas de fois.
-Trop cher pour si peu.
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