In Reus, you control powerful giants that help you shape the planet to your will. You can create mountains and oceans, forests and more. Enrich your planet with plants, minerals and animal life. There is only one thing on the planet that you do not control: mankind, with all their virtues and and all their vices.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 2,466)
Дата выхода: 16 мая, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Reus

 

Рекомендовано кураторами

"An interesting Indie game in which you sculpt a planet using giants while trying to keep the people from horribly murdering each other in wars."

Рецензии

"Reus is a game of logical, organic systems presented as simply as possible. It's a delight to play at every turn."
9/10 – Destructoid

"Sowing the seeds of a flourishing planet and a prosperous populace is a wonderfully welcome challenge in Reus."
8/10 – Gamespot

"...an excellent and addicting game that more than earns its 10$ price tag."
9/10 – RTS Guru

Об этой игре

In Reus, you control powerful giants that help you shape the planet to your will. You can create mountains and oceans, forests and more. Enrich your planet with plants, minerals and animal life. There is only one thing on the planet that you do not control: mankind, with all their virtues and and all their vices. You can shape their world, but not their will. Provide for them and they may thrive. Give them too much, and their greed may gain the upper hand.

Key Features

  • Control four mighty giants, each with their unique abilities
  • Terra-form the planet to your will, experiment with different terrain types
  • A complex system of upgrades and synergies allows for endless styles of play
  • Observe humanity, let your giants praise or punish them
  • Enjoy an interesting art style and a strong soundtrack
  • Enrich the planet with over 100 plants, animals and minerals
  • Unlock new content by helping humanity achieve numerous developments

Системные требования

    Minimum:
    • Processor:Intel® Core 2 Duo or AMD Phenom processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX10(R) compatible card with 512MB of memory
    • Hard Drive:500 MB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:Intel® Core i5 or AMD Phenom II
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:DirectX10(R) compatible card with 1024MB of memory
    • Hard Drive:500 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 августа, 2014
Отличная игра, 4 элементаля-гиганта - Камень (Пустыня), Дерево (Растительность), Краб (Вода), Слизняк (Болото).
Ваша задача создать симбиоз смешивая все данные стихии для сотворения цивилизации и выживания людей которые поселяются в вашем созданном мире. Вообщем помогайте им выживать и не дать перерезать друг-друга! Рекомендую!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря, 2014
Очень впечатляющий инди-проект, в котором присутствует интересная механика и отличный геймплей. Русского перевода нет, но играть легко можно зная английский язык на начальном уровне. Достижений в игре много. Приятное музыкальное оформление. Игровой процесс весьма увлекательный, хочется продолжать играть в неё снова и снова.
Reus необычная в своем роде игра тем, что у нас нет возможности прямого взаимодействия на кого-либо и что-либо. Мы управляем четырьмя гигантами, которые отвечает за свою стихию— один создает океаны, другой леса, третий — болота, каменный гигант возводит горы. Сами по себе персонажи очень очаровательные создания. Изначально мир Reus выглядит как небольшая безжизненная планета, но мы изменяем планету так, чтобы на ней появилась жизнь, затем работаем над ее благополучием. Гиганты работают сообща, параллельно закладывая новые плодородные земли по всей окружности. Количество вариантов взаимодействия гиганов с поверхностями земли действительно впечатляет. Умения гигантов разнообразны — например, лесной может сажать деревья и всячески их развивать, в то время как болотный заведует травами и экзотическими животными, и так далее. Так же способности они могут комбинировать друг с другом - пример: животные находящиеся рядом с растениями будут давать больше очков еды. Так же в зависимости от типа климата возникают различные поселения, которые обладают собственными желаниями, возможностями и постройками. После недолгой беззаботной жизни, поселенцы начнут задумываться о развитии, вот тут и начинается все самое интересное. Вся фишка в том - что если мы уделяем какому-либо поселению больше внимания, то у других будет расти "шкала зависти". И в связи с этим, некоторая часть населения будет задумываться о войне. Чтобы не допустить военных столкновений, от игрока потребуется талант выдающегося комбинатора. При этом можно попытаться выровнять ситуацию, успокоив жителей деревни, или разнести все постройки каменным великаном.
Красивая графика, багов нет, возможностей много. Основы игровой механики очень простые, но нюансов различных много. Практически невозможно за одну партию развить максимально все поселения, приходится на чём-то фокусироваться, планировать развитие нужно заранее. Сложность заключается в основном в правильных комбинациях и расширении границ. Если начальный поселение не ограничивать с двух сторон, то он начнёт расти и занимать соседние клетки, что с одной стороны красиво и интересно, а с другой совершенно непродуктивно. Проще всего пытаться развивать город в сторону воды - на комбинации рыб. Комбинации растений и животных занимают больше места и приносят меньше еды. Так же с самого начала эры не все навыки природных гигантов открыты. Чтобы разблокировать то или иное умение, понадобится жрец от деревни, причем каждой способности соответствует свой жрец.
Reus делится на игровые сессии, «эры», сначала по 30 минут, позже — по 2 часа.
В целом отличная игра получилась.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
12.4 ч. в игре
Опубликовано: 31 августа, 2014
немного странный платформенный симулятор бога
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 декабря, 2014
Все, что создают гиганты, приносит людям один из трех ресурсов — еду, богатство и технологии. Или сразу несколько из них. Чем больше разница между доступным количеством ресурса и его используемой частью, тем быстрее будет развитие жителей. Хотите, чтобы люди стали жадными — развивайте дары природы быстро, а если нет — тогда сосредоточьтесь на плавном варианте. Жадные нации станут воинственными, что приведет сначала к сражениям между деревнями, а затем и к борьбе с богами.

Никак иначе быть не может, сами люди никогда не будут ничего делать. Только игрок может дать жителям возможность развиваться или воевать. В тот момент, когда это становится понятно, наступает разочарование. Не то чтобы игра становится от этого хуже, но от жанра «симулятор бога» обычно игроки ожидают других возможностей. Хочется не управлять развитием людей, а влиять на него. Хочется поставить паузу или замедлить время, чтобы понаблюдать за маленькими человечками и их действиями. Но в Reus это все невозможно.

Весь игровой процесс сводится к выполнению достижений. Например, нам нужно добиться определенного уровня процветания деревни, но при этом использовать только растения и животных, сделать так, чтобы люди обошлись без минералов. Завершите эру, выполнив эти условия, откроете какое-нибудь новое растение или еще что-нибудь.

Я мог бы ещё долго писать ))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
18.8 ч. в игре
Опубликовано: 31 июля, 2014
Не плохой симулятор бога,у вас во власти четверо существ,у каждого своя способность.Давайте людям то что они просят и смотрите как они развиваются.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 января
Игра очень забавная и необычная, необычные стиль и подача. Так сказать, прокачка земли и её обитателей. Забавные "Боги". Открытие новых возможностей, способностей, очень заманивает. Рекомендую всем. 10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 января
Игра очень забавная и необычная, необычные стиль и подача. Так сказать, прокачка земли и её обитателей. Забавные "Боги". Открытие новых возможностей, способностей, очень заманивает. Рекомендую всем. 10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
8.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 января
Игра очень классная, но будь она на русском было бы ещё лучше.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 24 января
Очень интересная игра. Присудствует элемент логики. И идея неплоха. Всем советую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
6.8 ч. в игре
Опубликовано: 3 сентября, 2014
Эта игра просто шедевральна. Четыре великих бога творят историю всего мира. Строй деревню, давай ресурсы людям и они построят в честь Вас памятник архитектуры, после чего к вам присоединится верующий в Вас человек. Также из-за сильного подьема ресурсов одной деревни могут происходить войны с соседнии деревушками. Поэтому надо продумывать последствия. В общем просто берите игру и не пожалеете.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
8.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября, 2014
Замечательная игра, чтобы убить время. Механика достаточно простая, чтобы разобраться с первого раза. Атмосфера закхатывает - и музыка, и визуальное оформление - все на высшем уровне. Чем-то напоминает "From Dust", но сама по себе больше подходит для детей.
Даже относительно длинные партии на час пролетают незаметно. Система достижений тут вполне прозрачная, что не дает игре надоесть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября, 2014
Приятная, медитативная игра. Симулятор облагораживателя маленькой, тесной но уютной планеты с не всегда благодарными жителями. Очень хорошая идея, но разработчикам немного не хватило мастерства, для того чтоб вдохнуть в игру душу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
11.9 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря, 2014
Лучшая игра для тех, кто хочет отдохнуть от суеты и пустой болтавни. Мирная и спокойная атмосфера под ти♥♥♥♥♥♥ и приятную музыку позволяют расслабиться и почувствовать себя частью этого мира.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
13.9 ч. в игре
Опубликовано: 30 сентября, 2014
Эта игра очень расслабляет и затягивает.К тому же стоит не очень дорого.10 колоссов из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября, 2014
Купил на распродаже и вот решил опробовать
Вообще не понимаю, что в ней нужно делать, но мне нарвятся эти мылые люди и гиганты
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 декабря, 2014
В игре есть всё! И много текста, к которому нужен руссфикатор.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
174 из 202 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября, 2014
-
Click for Gameplay Trailer - Review
-
Graphics:
+ nice style
+ always clearly
+ free zoom
- no special effects

Atmosphere:
+ nice build mood
+ exciting endgame
- no god feeling

Sound:
+ appropriate sound effects
+ coherent, unobtrusive soundscape
- no dynamic background music

Balance:
+ fair difficulty
+ each area has its advantages and disadvantages
+ challenging management
- but to hard in endgame

Units:
+ all giants immediately available
+ formable world from the beginning
+ settlements influence each other
- always the same starting phase

Game Size:
+ many achievements
+ detailed tutorial
+ 30, 60, 120-minute games
- no scenarios
- small world

The seed of a thriving planet and a wealthy population is a wonderfully welcome challenge in Reus.
Reus is a "God" game with a divergent, yet wonderfully appealing look and feel to it. While on the surface, your actions will decide the fate of the human race, at its core, the experience conjures up some elements that puzzle and match-type game enthusiasts may well find appealing.

The world begins as gray, face circuit - a 2D area - with a volcanic core. From the dead soil spring forth giants; great lumbering titans who slowly walk the land in huge strides. These giants are the agents of the player, ostensibly a god, and are the catalysts for the planet's rebirth.
Each of these behemoths has a niche, represented by their striking appearance. The blue-grey crab giant is a master of oceans, while his sentient mountain friend raises the land and creates deserts. There are four in total, covering the realms of the sea, desert, forest and swamp.

The basic concept is to use four giants - Ocean, Forest, Rock and Swamp - to place down biomes and resources with a suitably powerful thud. On their own, nomads will establish villages around those resources, and we help build them up by carefully manipulating the environment in their territories.
It’s tough, as there’s almost no space for trees, minerals or other natural resources, and no way to give the lazy little ♥♥♥♥♥♥♥s a divine slap ‘round the ear from the Rock Giant. Instead, you have to make the most of their territory by combining and upgrading basic resources through symbiosis/transmutation. The desires of humans can complicate your life in other ways, too.
Give them too much too quickly, and they get greedy. If the greed of some humans does get the better of them, you can let them wage war on (and possibly destroy) other villages; you can try to punish them into a state of humility; or you can always opt for a good old-fashioned smiting via your rock giant's mountain ability.

Each new game from Reus is an opportunity to promote the world more and more. Checking off items on the long list of objectives - is opening up new resources and the game, getting more and more complex - from the development of a prosperous city with plants and animals, the development of which often goes to war.

Reus is a game of logical, organic systems presented as simply as possible.
Reus grows into a game that presents complex challenges, a great deal of flexibility, and the freedom to determine your own standards of success. The world is brightly hued, villages teem with busy denizens, the mineral veins, flora and fauna you seed across the planet are vibrant and diverse.
If you are looking for a simple sim game, or even a puzzle game that is something beyond dropping blocks, you should give Reus a look.

Score: 72 / 100
gamestar.de

Sorry for my bad english. This is my review account, because the low playtime.
Thanks for reading! If you Like my Review, give me a Thumbs up in Steam.
Your help is greatly appreciated :)

My Curator Page:
Sub

My Steam Group:
GameTrailers and Reviews

My YouTube Channel:
Steam Reviews
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
37 из 41 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
105.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа, 2014
I love this game. But--full disclosure--the strategy genre is almost exclusively where I spend my gaming hours. The remaining time is usually allocated to sandbox games, and Reus sort of falls into both these categories.

While definitely not an open world game by any stretch of the imagination [the world is literally a closed ring], Reus follows the sandbox/god game pattern of affecting the world in a way similar to an artist painting a portrait. Using the proper tools (the Giants and their abilities), you masterfully paint your world on the blank canvas that is the earth. Unlike the artist, however, your creations are living beings!

The Experience

For the most part, you play the game by ordering your four Giants to either place resources, augment existing resources, terraform/terramorph the planet, or attack an area. This basic premise is compelling, and the art style is rather charming. However, once you start to really dig in to Reus, its weaknesses start to come to the surface.

At a macro level, the only real issue with the game is its repetitiveness; a trait which is no stranger to the genre, and Reus certainly doesn't aim to change that. You're literally starting from the same place every time you play [an empty planet], with little deviation in your opening choices from game to game. This weakness is something of a non-issue to genre fans, of course. Just be aware that if you struggle to enjoy city/empire-building strategy games like Civilization V, for instance, you're not likely to be won over by Reus.

The Mechanics

More specific to the gameplay: the aspect of Reus that makes it compelling happens to also be its biggest drawback. Reus retains replay value in two major ways: randomness/chance and unlocks [achievements]. The random aspect is the aforementioned double-edged sword: your villages grow by completing projects, which are chosen from a pool of potential projects (depending on terrain, etc.), which each have a randomly-chosen resource perk, which in turn dictates how you should build moving forward.

This RNG is obviously intended to keep the game fresh, however it is often at odds with the direction your unlocks want you to follow (especially once you're down to your last handful). The game requires a lot of pre-planning (prepare to spend a lot of time reading the wiki), but then forces you to rely very heavily on what are essentially a series of dice rolls to line up perfectly. If you're averse to save scumming, you're gonna have a bad time.

The game engine also has minor goofs from time to time [no surprise, it's an indie game!]. Such as: a village spiking from 1 greed [high levels of greed are obtained by growing too fast and determine how aggressive villagers are] to attacking their neighbors just by loading savegame. These events seem to be rare, however.

Conclusion TL;DR

If you enjoy the planning aspect of strategy games, and don't mind a lot of waiting [as resources build and for projects to start/finish], Reus is will reward you with hours upon hours of relaxing cognition.

Seriously. Reus can give Civilization a run for its money with all the pausing and tabbing out you do in a 120-minute game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
47 из 65 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
5.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября, 2014
Reus is a pure optimization game - build a village, give them what they want (but no more) with the limited land available, repeat ad nauseum. The various tech trees of plants/animals/minerals hides its information away and it quickly becomes apparent that the most optimal way to play is with an Excel Spreadsheet and the Wiki next to it. Your reward for optimizing and completing a project is ambassadors and buildings you can use to do more optimizing, all while staring at the same planet you set up at the very start of the game. Want to go exploring the tech tree? Too bad, you've just ruined all the bonuses from your old plants and need to set up new ones, all while dealing with obnoxious cooldown timers.

Reus isn't bad at what it does, but it lacks purpose beyond optimization for its own sake.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
23.4 ч. в игре
Опубликовано: 4 октября, 2014
It's a great game if you like trying to maximize efficiency. There is something very satisfying about cobbling together a few planets and trying to make thing coexist... then learning new strategies and patterns that are even more fruitful. There is a nice steadily deepening set of gameplay mechanics that comes with the resources you unlock at the end of each world that leaves me looking forward to the start of the next era. There are also interesting challenges presented (Like have a village reach a certain prosperity using only plants and animals) which let you try something out of the ordinary. These challenges do bring one of my few gripes though, as I'm never sure when a village is going to expand (and include a resource that is not allowed) or if I'm even allowed to use adjacency bonuses with offending resources that are outside of the village borders.

For those who want to know a little more about the game:
This a game is all about adjacency bonuses. There are two basic kinds of plants/minerals/animals per biome and 5 biomes. Then all of those can be evolved a couple of times with various aspects... and each stage of evolution has different bonuses, usually pertaining to what it is near. This on it's own could probably be mathematically solved pretty easily to yield the greatest possible output of the planet you control, but then there's humans that pop up and build cities over some resources and have projects that they want to build, throwing in extra bonuses that apply to things within their border. At the end of the era, you unlock new plants and animals and minerals to use in future plays.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny