Home is a unique horror adventure set in a beautifully-realized pixel world. It’s a murder mystery with a twist—because you decide what ultimately happens. Awakened by an oncoming storm, you open your eyes to discover yourself in a strange, dark room—tucked away in a house that’s not yours.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 1,116)
Дата выхода: 1 июн, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Home

 

Рекомендовано кураторами

"Rarely do you get as much choice in how a narrative works out as you do in Home."

Рецензии

“A sophisticated, horrifying narrative experiment.”
8/10 – The Verge

“[Home] serves as a great reminder of what older games once taught us.”
Joystiq

“A creative developer demonstrates how much atmospheric force can be put into one pixel.”
82/100 – http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32827/77697/0/Home.html

Об этой игре

Home is a unique horror adventure set in a beautifully-realized pixel world. It’s a murder mystery with a twist—because you decide what ultimately happens.

Awakened by an oncoming storm, you open your eyes to discover yourself in a strange, dark room—tucked away in a house that’s not yours.

As you play the game, it changes—subtly, almost imperceptibly—to reflect your perspective. It's a horror game unlike any other, and as you'll discover, its truths are entirely subjective.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Graphics card with 256 MB RAM
    • Hard Drive: 50 MB HD space
    • Sound: Soundblaster or equivalent
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Core 2 Duo or above
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Graphics card with 512 MB RAM
    • Hard Drive: 100 MB HD space
    • Sound: Soundblaster or equivalent
    Minimum:
    • OS: OS 10.7 Lion or above
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Graphics card with 256 MB RAM
    • Hard Drive: 50 MB HD space
    Recommended:
    • OS: OS 10.7 Lion or above
    • Processor: Core 2 Duo or above
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Graphics card with 512 MB RAM
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
14 из 17 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля
Когда читаешь об инди-играх в журналах и Интернете, создаётся обманчивое впечатление, что достойных независимых проектов существует огромное множество, и каждая первая игра – недооценённый хит. К сожалению, покопавшись во всём инди-разнообразии, едва ли удастся найти хотя бы ещё один бриллиант, подобный Lone Survivor, Gemini Rue или Downfall: A Horror Adventure Game. Если отсеять всех подражателей Minecraft и многочисленные модификации к существующим играм, то останется с десяток проектов, авторы которых честно придумали что-то сами. Но их идеи настолько слабы, что не «выстрелили» бы, даже будь графическое и звуковое оформление на уровень выше.

Однако когда ко мне в руки попала эта любопытная игрушка, сразу было и не ясно: не то это квест, не то survival horror, графика пиксельная, история мрачная и загадочная. Если вам захотелось познакомиться с Home лично, на этом месте чтение лучше приостановить, потому что любая другая информация может убить всю интригу на корню.

Сеттинг классический: герой просыпается в незнакомом доме и, следуя дорогой, полной жутких сюрпризов и странных находок, старается восстановить в памяти события минувшей ночи. Инвентаря нет, оружие выступает только как элемент сюжета. И несмотря на всё это, не покидает чувство грозящей опасности и предчувствие, что самое страшное ещё впереди.

Слово «unique» в названии честно отрабатывает свой хлеб, но дело не в случайно генерируемых уровнях, как это принято в современных играх: Home полна развилок и выборов, которые предстоит сделать игроку на его непростом пути к дому.

В Silent Hill: Downpour была облегчённая версия приёма, когда решения игрока влияют не только на концовку, но и на прошлое персонажа, на его образ. В Home на этом строится полностью вся игра. Каждое принятое решение, будь то освобождённая из ловушки мышь или подобранный пистолет, вносит свой вклад в целостную картину происходящего. В некоторых местах совершенно в открытую предлагают выбрать, что произошло: как скажешь – так и будет. Несмотря на подведение итогов в конце игры, собирать все кусочки головоломки придётся самому, а их предостаточно. На сайте разработчика – парня по имени Бенджамин Риверс – даже есть специальная страница, где прошедшие игру описывают собственную интерпретацию событий.

Музыка почти полностью отсутствует, только на последней, и без того гнетущей решающей локации, появляется ненавязчивый эмбиент. В некоторых местах грамотно расставлены триггеры звуков, пугающих тем, что совсем рядом кто-то есть, что вместе с невозможностью обороняться становится не совсем хорошей новостью.

В первое прохождение велика возможность что-то пропустить или проглядеть: очень уж много разных ходов, а дверь назад периодически закрывается, так что вернуться за упущенным уже нельзя. Тем не менее, даже если проигнорировать половину предметов и без оглядки пробежать локации, развязка всё равно неминуемо последует с учётом тех событий, которые персонаж пережил.

Что произошло в этом незнакомом доме? В порядке ли драгоценная супруга? Кто он – главный герой игры? На эти и многие другие вопросы после прохождения Home у каждого будут свои, уникальные ответы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 14 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
Тот случай, когда инди - это плохо. Бедный пиксельарт и куча текста вместо картинок, нет музыки. Такое надо доделывать, потому что потенциал со "свободным финалом", который зависит от тщательности ваших исследований и выбора догадок - это интересно. Но, в силу указанных в начале минусов, приходится доигрывать через силу. Скучно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября, 2014
Разработанная неким Бенджамином Риверсом, Home встречает игрока очень неприветливо. Нет ни вменяемого главного меню, ни хотя бы минимальных настроек, ни вообще каких либо привычных удобств. В этом плане Home действительно уникальна.
Игра начинается весьма спонтанно. В курс дела игрока вводит лишь экран, объясняющий основы незатейливого управления и буквально сразу же нас бросают в водоворот событий. Играть придется за безымянно молодого человека, который очнулся в старом заброшенном доме и обнаружил труп рядом с собой. Дом абсолютно пуст, все выходы заколочены, а вокруг полным полно странных и смутно знакомых герою предметов.
Вооружившись фонариком он начинает свое путешествие. И тут наружу начинают лезть основные недостатки Home. Если поначалу она умудряется нешуточно заинтриговать, то через некоторое время интерес к ней заметно падает. Проблема в том, что повествование на протяжении всей игры топчется на месте и только незадолго до развязки начинаются хоть какие-то подвижки. Весь игровой процесс состоит из методичном обхода локаций, сбора непонятно зачем нужных предметов. Так же существенную роль играет сбор информации о происходящем. Правда происходит это очень аскетично – описание любой ситуации ужато максимум до трех-четырех предложений.
Кроме того, Home совершенно не пугает. Снова таки, поначалу игра держит в напряжении – резкие звуки и заброшенные интерьеры навевают тревожные чувства, но как только приходит понимание, что опасностей здесь нет вообще, а все, что окружает героя – лишь плохо скрываемые картонные декорации, Home превращается в детскую прогулку.
По поводу визуального ряда сказать что-то определенное сложно. Home нарочито стилизована под 8-битную графику — огромные квадраты, из которых состоит все вокруг, прямо кричат об этом. В рамках задумки все выглядит очень даже неплохо, но все же заметно, что автор – не художник и не дизайнер. Home ощутимо не хватает чувства стиля, которое для проектов с такой олдскульной графикой жизненно необходимо. По поводу музыки нельзя сказать ничего, так как ее здесь попросту нет. А вот звуки достаточно хороши.
В итоге, о Home сложно сказать что-то хорошее. Бенджамину Риверсу хочется пожелать учесть ошибки этого проекта и в следующий раз выдать публике что-то действительно стоящее, а не пафосный рекламный слоган с посредственной реализацией. На данный момент Home смотрится очень бледно, особенно на фоне засилья других инди-хорроров на PC в последнее время.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля
Home - это уникальный продукт всего-то за каких-то 79 рублей. За пару часов прохождения она вызвала бурный мыслительный процесс и подарила массу эмоций, что не всегда получается сделать у более масштабных игр. Home атмосферна. Ее можно сравнить с небольшой книгой. И, да, игра не для всех. Она для тех, кто любит читать, ведь большая часть образов появляется в голове благодаря фантазии игрока. Фанаты текстовых игр и любители разгадывать тайны точно оценят сюжет игры! После прохождения остается яркое послевкусие и ощущение того, что ты что-то пропустил, чего-то недопонял... Хочется проходить снова и снова, пока не докопаешься до истины. Ведь, в зависимости от действий игрока, меняется и отношение героя к происходящему, а с ним и концовка игры. В конце концов, Home не займет много времени, что отлично подходит для занятых людей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
58 из 75 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
Starts out promising and goes downhill rather fast. Also there's no saving so you got to complete it in one sitting or you got to restart from the start and that gets tedious from the get go (game is about an hour to an hour and a half long). You basically get at the end of the game and decide what you want to believe happened which is just BS and leaves you feeling like its all a waste of time.

Check it out if you already own it but with far better adventure games with an actual coherent plot on steam, don't bother picking this one up.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 43 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября, 2014
Home is a 2D side scrolling mystery story based game. You'll walk left and right, open doors and find clues. The clues help you find out why you woke up in someone else's house and what has happened to your wife Rachel. Objects you can interact with will have an outline when you walk next to them. You will collect items, but have no inventory. The game spans a few locations and each location has several different rooms. Two houses, woods, a sewer system and a factory. There are locked doors and you'll need to find keys, hairpins and other ways to open them. After each location, the character will reference objects that you found and ponder what they could mean.

The art style is very pixelated for better or worse. It doesn't feel too detailed. The only animation is the character's walk animation. Everything else is a static object. The game is very story based and you will be reading a lot. My only problem with the dialog is that it has its own screen. It takes me out of the game when it has its own screen. As game calling itself horror, it is all at night and your character is carrying a lantern. While you come across pixelated horror such as dead night watchmen and read about it, there is no threat. So its not scary. Nothing is out to get you. There is no pressure.

As you search through the locations you'll tackle a few light puzzles to progress forward. You'll find dead bodies and read through text about how rancid trash is and some back story about your character. Even with no map, I don't feel like I ever got lost. Most things you find, you get a choice to take it or not. Find a bloody knife, do you take it or leave it? Normally the choice would be laughable. Of course people want to take it. Well everything you take leads up to something and what you take and the story molds itself nicely to what you have and don't have.

That's really what this game excels at, an interactive story that molds itself to your choices. Do you uncover a pair of bodies? Do you take a video tape that is potential evidence? Do you read a letter that you find hanging out of a mailbox? Did you find a list of names or not?

Home can be played in an hour or so. My second time through I speed ran it in about 20 minutes. There are many different endings depending on the choices you made. Even with different endings, I don't feel like the game is worth replaying. Its over too quick to give impact to any ending. The game feels like there wasn't much effort put in. Everything is text, no real animation. I'm reading emotions rather than seeing the graphics convey the emotions. Television and video games are visual mediums. I should be seeing things, not reading them. I wouldn't be so harsh on the text if it didn't have its own dedicated screen to take me out of the game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 38 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
Nice horror game.

You play as some guy waking up in a place he doesn't know and tries to understand what happened in the past few hours.

The pixalised graphics are ok, but would probably look better if the game wasn't totaly fullscreen.

The best thing about this game is the way the story is narated by the character you control, and that what you do / choose can modify your character's thoughts and naration.
Some moments are a bit annoying at first, since you want to explore everything and wonder what you missed, sometimes there's different paths and as soon as you choose one you're stuck in that direction.
But in the end that's how you end up with your own version of the story, and own opinion about what happened.
At the end, the game even lets you share how you interprete the story online, and can compare to what others have thought.

Not really a scrary game, but an original experience for sure.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 24 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 ноября, 2014
I bought Home at the same time I bought Lone Survivor when they were both on sale. Lone Survivor was good, Home not so much. Once you start Home, the game informs you that it is best played in a dark room while wearing headphones and that it should only take an hour or so to beat. Suitably prepared for jump scares after the recomendation to use headphones, I dawned them and turned off the lights.

You begin by waking up in a strage house with no memory of the events prior to falling asleep, so far so standard. After stumbling around the house looking at things, the game's first piece of horror comes in the form of a door slamming somewhere in the house. This did startle me and now made me feel unsafe in what I had hought was an empty house. For about the next twenty minutes the game makes me feel tense. The sudden noises and clostrophobic amount of light you have to see by do well to create a sense of atmosphere and tension.

However, this didn't last. Around the thrid time hearing a noise I was on the edge of my seat; expecting something to leap out and tear my face off any second. By the eigth time I heard a noise, I realized 'any second' wasn't ever going to come. All too soon I realized that all the game had up its sleeve were noises, creating the illusion of being stalked by something that never shows up. Indeed nothing much happens at all in this game.

Starting from the most generic opening, the game never solidifies. You are searching for a way out of you initial location and get home to your wife, stumbling through the wake of some monster or killer that is presumably present. Along the way you come across a bunch of seemingly unconnected murder victims and personal effects of your wife, all of it remaining a huge mystery up until the end. But instead of there actually being any form of resolution the game down right expects you to choose your twist ending; blatantly asking you which twist is the one that happens. Then you must choose how you rationalize the events with the ending you chose. This ends up creating a jumbled mess of meaningless atempts at symbolism and rendering pointless any build-up you might have felt as you are forced to choose the meaning behind every mystery in the game.

Admittedly I missed one or two things. I never found out what was on the tape and I missed one or two rooms in the factory because I didn't realize the door that required a key card would lock behind me and force me to exit the level. But I don't feel like any of that would have helped. Even if the game weren't a pile of random environments and situations that might be considered spooky, anything they might have lended to the plot would all be rendered meaningless by choosing your ending anyway. All in all, both the horror and the story held no weight and left me feeling let down.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 16 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября, 2014
I liked this game. I thought it was well done for a pixelated adventure. It was dark and spooky, the sound was great. I like the open interpretation. It's very detailed. Anyone who gives this a bad review obviously didn't understand what they were buying. I give this game a thumbs up.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 21 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря, 2014
The game asked me whether I should take [item_name] or not.
I didn't take it.
And nothing happened.
But I made my pointless (in terms of this game's logic) choice. I'm proud of my decision and my confidence, I didn't complete the game because of that though.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 16 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября, 2014
I played Home last year and found it to be subtly creepy and maintain an intriguing story. I've replayed it and it still holds that spooky atmosphere and can see myself, coming back to it when I want a quick spooky game, in another years time.

For something that is basic in the graphical department, it nevertheless is splattered with details you notice, like a creepy pair of eyes staring at you in the woods. The sound is very well done, especially that added little "leg limping" bit. It's easy to continue playing until you reach the ending, which can take just 1hr in a sitting.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря, 2014
Now this is a fairly simple point & click story-based game. It's said to be a horror game, but steers more towards mystery. What bothered me the most was the lack of a cohesive ending to the story, it was left without a closure. But then again, reading other people's speculations and figuring out your own left the game in the back of your mind for some time.
I can think of better and worse ways to spend 90 minutes.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 13 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября, 2014
Very strange experience, worth to be played if you have about 1 hour to kill :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 24 февраля
This is a very unique game that keeps you wondering after you have beaten the game. You walk around and look for clues and develop the story for your character. Its a horror story that is open ended all the way to the finish. You develop your own theories about your character and about what events have happened. The great thing about this game is that it keeps you wondering the whole time so you don't want to stop till you have reached the end. When playing it a 2nd time you get a whole new story that is not like you played the previous time. I really have enjoyed this game all the way to the end. Its a very simple game and if your into narrative adventures then this is the game you need to play. I really have enjoyed it and you will too.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
This was a fun little diversion. i think it is important to think of it as being a throwback to an era where games required a little more imagination to enjoy than they do today for the most part. That's not a put down of either old or new games, just an observation that I think applies to this one in particular.

Some may feel it is laziness to leave so much to the imagination with the game's story but I found that a nice contrast to games that spoon feed you endings that often leave a lot to be desired. Of course, you may feel not being provided with a nice tidy well explained story leaves a lot to be desired but with this game it is on purpose. It is part of the design. Either you will appreciate this or not but it is what it is. I liked it myself.

This game struck me as more of a mystery with horror elements. This isn't a jump scares kind of experience at all. With the right mindset though, there is a bit of tension at times as you wonder what is going on or what might happen where you are about to go next.

If the above sounds interesting or appealing to you, my guess is you'll like it. Otherwise the above will have told you by now why you probably would not.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 42 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 28 октября, 2014
Horror is an interesting genre, both in the myriad of different ways it can be presented, and the inherent bizarre nature of existing to voluntarily scare us. But like any established genre, there are certain tropes and cliches that, while not necessarily problematic by nature have a tendency to stand out as lazy, boring substitutes for more creative writing like someone grabbing various pieces of other works to form their own blob of uninspired concoction.

The reason this is at all relevant is for the fact Home, something of a horror/choose-your-own-adventure mashup, seems to exist almost as an example of how an over reliance on tired tropes can create something that's both immensely dull and almost laughable. With every line of dialogue it cements itself within an impenetrable block of ambiguous, derivative nonsense, substituting in player choice for a lack of any definitive answers and in the process creating an abundance of narrative dissonance.

It's entirely possible I chose the "wrong" path, made inaccurate assumptions about what may or may not have happened by which to base my outcome on, but if so that doesn't dispel the issue of how easily it is to make said mistakes and thus wind up with a story that's so convoluted and full of holes that any answers you may be hopping to obtain might legitimately not exist. Perhaps it's a bit telling that the most interesting element of Home are the stories and explanations people have come up with to try and make sense out of the experience, though as far as I've read never quite being able to explain away all the gaps in a way that is at all believable.

As far as I can tell those answers are by design nowhere to be found. Whether this is the result of over ambitious, disorganized, or just lazy writing (or some combination there of) I couldn't say, but the end result is little more than a mess that I'd be happy to never have to wade through again.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля
Conditional recommendation. And it's pretty cheap.

If you love those random story generator things, and mad libs, you'll probably like this game. If you love watching people and trying to make up wild stories about them from their clothes and mannerisms, you'll probably like this game. If you can look at a pile of action figures and dolls and make up a story about how they came to be lying on the floor in the exact poses they're in, you'll probably like this game.

Otherwise, don't get it. The plot is basically non-existent unless you actively try and make it up yourself as you go along.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября, 2014
This was a game I've been meaning to play for a while now. But it turns out that the plot wasn't really even that "bumpy", if that makes any sense.. If the game's gonna leave us hanging, whoever wrote the game should've at least taken more time to spice it up a bit. I mean like it's a typical early 2000s/80s movie, guy wakes up in a coma, finds clues to who he really is, and blah blah twist ending blah blah and a lot of games actually do follow the theme of this, although this game really did not do a very good job.

And this seems like a game you can play on a website for free, if anything putting it on steam is basically just donating to the author just hoping he'd make it better.

But honestly, this game is alright. But if you're looking for a spiced up, adrenalline rushing, and an actual good game - this game is not for you.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 декабря, 2014
All in all not terrible, but I feel that a lot more could have been done with this game. Glad I got it in a bundle, because I'd probably feel a bit ripped off if I had payed full price for it... Even if it is only £1.99
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 января
... no deffinate ending leaves the player wondering what happened to the intrigue he felt at the start of the game. The potential was there, which is what made it hurt more when you reach the disatisfying end. Started off great and interesting, had me bored mid-way but still playing because of that initial glimmer of mistery.

Felt like a missed opportunity.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный