Sumérgete en masivas batallas a gran escala en las que tu habilidad como piloto de caza afectará directamente al destino del cosmos.
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Variados (19 análisis) - 68% of the 19 user reviews in the last 30 days are positive.
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Mayormente positivos (1,351 análisis) - El 79% de los 1,351 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 23 ene. 2013

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Incluye 6 artículos: Strike Suit Infinity, Strike Suit Zero, Strike Suit Zero - Raptor DLC, Strike Suit Zero Artbook, Strike Suit Zero Heroes of the Fleet DLC, Strike Suit Zero Soundtrack

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Strike Suit Infinity is Zero's evil twin: a lean, mean arcade experience that cranks it up to eleven for the ultimate adrenaline rush.

 

Críticas

"Strike Suit Zero logra un equilibrio perfecto entre simulación y arcade shooter, dando lugar a una experiencia de combate excelente".
IGN
"Prácticamente todo lo que siempre has querido en un juego de combate espacial".
Penny Arcade

Steam Workshop



Adventurous Mod-Makers can now take XedMod, the Strike Suit Toolset, for a spin...
Use XedMod to create your own ships, weapons and missions for Strike Suit or break away entirely and make brand new games.

Acerca de este juego

En el año 2299 se desarrolla una guerra interestelar. En un intento por salvar a la Tierra de la destrucción, deberás controlar el Strike Suit, una revolucionaria nave capaz de transformarse en un mortífero traje de armadura espacial. Sumérgete en masivas batallas a gran escala en las que tu habilidad como piloto de caza afectará directamente al destino del cosmos.


Descubre un universo brillante y colorido, con una historia épica en la que el destino de la Tierra pende de un hilo y tus acciones determinarán el resultado: evitar la destrucción de la Tierra es tu preocupación más inmediata, pero garantizar tu futuro será tu objetivo a largo plazo.


Enfréntate a cazas enemigos y ataca gigantescas naves nodriza aprovechando los puntos débiles de su superestructura para hacerlas pedazos. Mejora tus naves y personaliza tu equipo para ajustar el combate a tu gusto. Aprovecha cuatro naves únicas, incluyendo el Strike Suit, para experimentar la acción cuerpo a cuerpo como nunca la habías vivido anteriormente.


Ha llegado el renacer del combate espacial.

Características Principales


  • Combate espacial rápido y frenético: enfréntate a múltiples enemigos, lucha cuerpo a cuerpo contra otros pilotos, participa en batallas espaciales masivas y defiende gigantescas estructuras.
  • El Strike Suit: cambia estratégicamente del Pursuit Mode (velocidad y energía) al Strike Mode (un poderoso modo de combate que te otorga una gran maniobrabilidad)
  • Destrucción de naves nodriza: destruye naves nodriza pieza a pieza, acaba con sus torretas o dispara a sus puntos débiles para destruir secciones completas de su superestructura.
  • Finales múltiples: tus elecciones durante el juego determinarán directamente el estado de la Tierra al terminar la partida.
  • Universo brillante y colorido: el espacio dista mucho de ser el vacío oscuro y monótono que todos creemos. Descubre el color y el brillo del universo de Strike Suit a lo largo de 13 localizaciones únicas.
  • Naves diseñadas por el reconocido Ingeniero en Diseño Mecánico Junji Okubo (Appleseed: Ex Machina, Steel Battalion.)
  • Banda sonora creada por el galardonado compositor Paul Ruskay (Homeworld), incluyendo la participación de la cantante y compositora japonesa Kokia (Tales of Innocence, Gunslinger Girl: II Teatrino)
  • Compatible con joystick: además de estar totalmente optimizado para teclado y ratón y controladores, Strike Suit Zero es compatible con una amplia gama de joysticks para una inmersión total.
  • Compatible con múltiples pantallas: juega en tres monitores y descubre el universo de Strike Suit en todo su esplendor ultrapanorámico.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows Vista
    • Procesador: Dual Core a 2.4 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Familias nVidia 250 GTS / ATI Radeon 4800
    • DirectX®: 11
    • Disco Duro: 3 GB de espacio libre
    • Sonido: Cualquiera compatible con estéreo
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Quad Core
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GTX 560 / ATI Radeon HD5850
    • DirectX®: 11
    • Disco Duro: 3 GB de espacio libre
    • Sonido: Cualquiera compatible con 5.1
    Minimum:
    • OS:MacOS X 10.8.3 or higher
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS - Known to work on many others.
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. OpenGL 3.0. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
Análisis de usuarios
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Recientes:
Variados (19 análisis)
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Mayormente positivos (1,351 análisis)
Publicados recientemente
Cosah
( 0.6 h registradas )
Publicado el 20 de julio
This game has screen flickering that is not mitigated by Vsync or Nvidia Gsync.
¿Es útil? No Divertido
Vivisector
( 1.6 h registradas )
Publicado el 17 de julio
Strike Suit Zero takes the space flight genre and injects some great arcade action into its veins. Imagine if Descent: Freespace actually played like a mix between Descent and Feespace. Big open space battles with lots of ships and dogfighting but fast-paced and sensible to control action.
¿Es útil? No Divertido
Permastun
( 6.6 h registradas )
Publicado el 15 de julio
Another day, another Kickstarter. This time it’s Born Ready Games and their first foray into the space combat genre with single-player-fighter-turns-into-mech game: Strike Suit Zero. Raising $174,804 with the goal of $100,000 and achieving the stretch goal of mod tools, Strike Suit Zero is another shining example of what crowd funding can do for small time developers. Strike Suit Zero—or SSZ—is a space combat game similar to classics like Tie Fighter and the Wing Commander series, but with one big caveat: you can turn your fighter into an anime styled mech.


You take on the role of Adams, a faceless, voiceless pilot who has apparently fallen out of favor with his superiors. You have to earn the trust of your commanders and comrades in order to be allowed to take the helm of a fighter again. You know, a real rebel story, where you’re Starbuck and everyone else is completely incompetent. The story hinges on some cliché elements, like a woman fused with an AI construct, a commander searching for his white whale, and Adams being the chosen one, all of which are totally mismanaged and telegraphed from the get-go.

You spend most of the game with your wingman and commanding officer, Reynolds. She’s a fiery, but effective, leader who will deliver such witty monotone one-liners as, “You know the drill, Adams” and “I’ve got your back.” It’s unfortunate that the voice actor seems as if she’s taken twelve Ambien and just wanted to go sleep instead of offering a moderately appealing performance. That seems par for the course when it comes to all the voice acting in the game. There was plenty of opportunity to use the voice work tactfully, but for some reason the best mechanical use is, “They’re going after Adams.” This line is repeated constantly with no context and sometimes no real reason other than to fill quiet time. It’s unfortunate that Born Ready Games didn’t seize more opportunities to use voice chatter as a mechanic rather than ambiance that breaks immersion and falls flat.



Mechanically, the game is pretty simple: cycle targets, shoot targets, win the game. It’s fun for a while, but becomes repetitive. Missions are long and don’t vary much. You’ve got the typical escort, kill, bombing run, and capital ship battles that are tried and true tropes of the genre. You can unlock new weapons by earning medals and special objectives, but you really don’t need to grind in order to progress. There’s nothing really new or earth shattering, either. The controls work well, but you’ll likely find a flight stick or gamepad better-suited to gameplay than a mouse and keyboard.

The defining disappointment though, is the very thing that separates the game from the rest of the genre. The mech—also known as Strike Suit—is incredibly underwhelming and mostly boring to use. You gain a resource called Flux, which powers the fighter’s Strike Suit mode by dealing damage to enemies, thrusting, or taking damage. Think of it as a rage meter from World of Warcraft. You use Flux each time you shoot or fire rockets from Strike Suit mode. You can gain Flux while meched out, but the amount is reduced greatly in order to get you to use it more strategically. It just feels like the mech could use more unique abilities beyond shooting and firing rockets to make it more appealing.



If there is one thing SSZ does well, it’s visuals. The space-boxes are beautiful and do a great job of immersing you in the universe. You really feel like you’re in space, dog fighting, looping, and bombing. The ships are all nicely rendered and have a distinct visual style inspired by countless space operas and animes.

If you’re into future-tech animes and flight combat games, you should have plenty of fun playing SSZ. If you like the idea of a fighter that transforms into a mech and expect to get something out of that, you’ll be disappointed. Only around one third of the thirteen missions feature the Strike Suit, which you don’t even use in the first couple of hours. There’s about 5-6 hours of content though, so you will get decent bang for your buck. If that’s not enough for you, there’s always Freespace 2 and the mass of mods being made to this very day.

This review was based on a day one retail copy of the PC version of Strike Suit Zero developed by Born Ready Games
¿Es útil? No Divertido
☁Nathanv3.5☁
( 55.8 h registradas )
Publicado el 12 de julio
I Find this game Excellent in combat,Action...

I won the game 10 times and i just feel like i want to play it again...

Great game... Yet short story


9.8/10
¿Es útil? No Divertido
CheekyDude
( 7.6 h registradas )
Publicado el 11 de julio
Strike Suit Zero, Strike Suit Infinity and Fractured Space all suck a-s-s big time coz the people at Born Ready Games (should that be B-l-o-w-j-o-b R-e-t-a-r-d Games?) and Edge Case Games (should that be Enhanced C**ksucking Games?) all in Guildford, Surrey, the very average thick b-l-o-w-j-o-b performing monkey fudgewit m-o-r-o-n capital of the world, are all very average very mediocre very third-rate thick performing monkey fudgewit m-o-r-o-n b-l-o-w-j-o-b-s with caca for brains, devoid of any original ideas themselves, regurgitating and rehashing everything they ever learnt and ever knew. Give them a very wide berth!!! Don't waste your money on these **** artists.
¿Es útil? No Divertido
**FADM*Sollarii**
( 0.2 h registradas )
Publicado el 8 de julio
Great game.
¿Es útil? No Divertido
Expensive Antique Chair
( 16.7 h registradas )
Publicado el 3 de julio
Pros:
  • You're in a mech
  • I LOVE THE MUSIC
Cons:
  • Story
  • Final Level
  • Devs dropping support (bugfixes) in favor of the Director's Cut

Mech/10
¿Es útil? No Divertido
Shmax
( 14.9 h registradas )
Publicado el 2 de julio
everything is good till the last mission...
¿Es útil? No Divertido
UnseenMurda
( 4.9 h registradas )
Publicado el 28 de junio
Did not get to play it for very long but it's a chill outter space type of game might get bored of it if you suck at outter space games lol.
¿Es útil? No Divertido
Moe Sizlak
( 3.9 h registradas )
Publicado el 26 de junio
Why the hell this game looks so underrated? tbh it has a good gameplay and content too.

gosh, I really looking forward for the other series of this game!!

Dat "Metal Garurumon" tho...
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 4 de 6 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
3.9 h registradas
Publicado el 26 de junio
Why the hell this game looks so underrated? tbh it has a good gameplay and content too.

gosh, I really looking forward for the other series of this game!!

Dat "Metal Garurumon" tho...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 5 personas (60%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
6.6 h registradas
Publicado el 15 de julio
Another day, another Kickstarter. This time it’s Born Ready Games and their first foray into the space combat genre with single-player-fighter-turns-into-mech game: Strike Suit Zero. Raising $174,804 with the goal of $100,000 and achieving the stretch goal of mod tools, Strike Suit Zero is another shining example of what crowd funding can do for small time developers. Strike Suit Zero—or SSZ—is a space combat game similar to classics like Tie Fighter and the Wing Commander series, but with one big caveat: you can turn your fighter into an anime styled mech.


You take on the role of Adams, a faceless, voiceless pilot who has apparently fallen out of favor with his superiors. You have to earn the trust of your commanders and comrades in order to be allowed to take the helm of a fighter again. You know, a real rebel story, where you’re Starbuck and everyone else is completely incompetent. The story hinges on some cliché elements, like a woman fused with an AI construct, a commander searching for his white whale, and Adams being the chosen one, all of which are totally mismanaged and telegraphed from the get-go.

You spend most of the game with your wingman and commanding officer, Reynolds. She’s a fiery, but effective, leader who will deliver such witty monotone one-liners as, “You know the drill, Adams” and “I’ve got your back.” It’s unfortunate that the voice actor seems as if she’s taken twelve Ambien and just wanted to go sleep instead of offering a moderately appealing performance. That seems par for the course when it comes to all the voice acting in the game. There was plenty of opportunity to use the voice work tactfully, but for some reason the best mechanical use is, “They’re going after Adams.” This line is repeated constantly with no context and sometimes no real reason other than to fill quiet time. It’s unfortunate that Born Ready Games didn’t seize more opportunities to use voice chatter as a mechanic rather than ambiance that breaks immersion and falls flat.



Mechanically, the game is pretty simple: cycle targets, shoot targets, win the game. It’s fun for a while, but becomes repetitive. Missions are long and don’t vary much. You’ve got the typical escort, kill, bombing run, and capital ship battles that are tried and true tropes of the genre. You can unlock new weapons by earning medals and special objectives, but you really don’t need to grind in order to progress. There’s nothing really new or earth shattering, either. The controls work well, but you’ll likely find a flight stick or gamepad better-suited to gameplay than a mouse and keyboard.

The defining disappointment though, is the very thing that separates the game from the rest of the genre. The mech—also known as Strike Suit—is incredibly underwhelming and mostly boring to use. You gain a resource called Flux, which powers the fighter’s Strike Suit mode by dealing damage to enemies, thrusting, or taking damage. Think of it as a rage meter from World of Warcraft. You use Flux each time you shoot or fire rockets from Strike Suit mode. You can gain Flux while meched out, but the amount is reduced greatly in order to get you to use it more strategically. It just feels like the mech could use more unique abilities beyond shooting and firing rockets to make it more appealing.



If there is one thing SSZ does well, it’s visuals. The space-boxes are beautiful and do a great job of immersing you in the universe. You really feel like you’re in space, dog fighting, looping, and bombing. The ships are all nicely rendered and have a distinct visual style inspired by countless space operas and animes.

If you’re into future-tech animes and flight combat games, you should have plenty of fun playing SSZ. If you like the idea of a fighter that transforms into a mech and expect to get something out of that, you’ll be disappointed. Only around one third of the thirteen missions feature the Strike Suit, which you don’t even use in the first couple of hours. There’s about 5-6 hours of content though, so you will get decent bang for your buck. If that’s not enough for you, there’s always Freespace 2 and the mass of mods being made to this very day.

This review was based on a day one retail copy of the PC version of Strike Suit Zero developed by Born Ready Games
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Análisis más útiles  Global
A 13 de 14 personas (93%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
15.7 h registradas
Publicado el 12 de diciembre de 2013
A pesar de las muchas criticas (como la que dice que el juego se vuelve monotono porque todas las misiones son iguales) he de decir que es uno de los mejores arcades espaciales que he jugado. Es epico, batallas multitudinarias, naves gigantescas, luchando entre si, variedad de armas y cientos de cazas revoloteando por doquier. Es un juego intenso y muy divertido. Y en cuanto a su DLC (Heroes of the fleet) tiene misiones muy variadas y divertidas asi como buenos desafios.

En cuanto a duracion, a mi me duro 15 horas (completarlo al 100%). Aunque, si realmente te gusta este tipo de juegos, es bastante rejugable. Mucho mas que Strike Suit Infinity

¿Unica aclaracion? No es un simulador, es un arcade.
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A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
17.6 h registradas
Publicado el 8 de junio de 2014
Aunque es más arcade / shooter que simulador, lo cierto es que vino para cubrir el renacer del interés por los combates espaciales.

Es un juego que en términos generales está bien, no destaca en ningún apartado pero tampoco hace un mal papel. Aunque hay detalles como la dificultad que no he terminado de entender, situaciones muy estresantes y complicadas que dejan paso a prácticamente paseos con la nave. Las mejoras permanentes de la nave se obtienen cumpliendo ciertos objetivos de misión que suelen ser bastante complicados; es gracioso porque estas mejoras hacen el juego sea mucho más fácil, por lo que si se te da mal simplemente lo vas a pasar peor que nadie.

No me ha gustado que para conseguir el final bueno haya que rejugar varias misiones una y otra vez y hacerlas perfectas.

Pero pese a todo lo recomiendo porque como juego cumple y aunque por alguna razón esperaba algo más, tras completarlo me dejó buen sabor de boca. Eso sí, hay que armarse de mucha paciencia, es habitual querer tirar el teclado (o > inserte cualquier otro dispositivo de control aquí <) por la ventana en ciertos momentos. Tengo entendido que la inmensa mayoría de fallos que tuvo en su salida ya han sido corregidos, personalmente no me ha aparecido ninguno de ellos.

Ahora mismo solo lo compraría de oferta porque el precio estándar me parece excesivo. No tengo ni idea sobre la versión Director's Cut y, pese al descuento para los que ya tenemos la primera versión, no sé si me haré con ella eventualmente. Quizás solo por el DLC de "Heroes of the Fleet", que ya va incluido y eso es algo que sí me interesa bastante.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
24.3 h registradas
Publicado el 14 de enero de 2014
Muy sorprendido con el rendimiento en Linux.
Bastante adictivo, pierdo horas sin darme cuenta.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
13.2 h registradas
Publicado el 11 de enero de 2015
La principal atracción del juego y que lo diferencia de otros shooters de temática espacial es el Strike Suit, se trata de una nave con dos funciones: la primera vendría a ser el modo persecución, un caza clásico, y la segunda y más divertida es el modo Strike en el cuál la nave se convierte en una especie de Mecha capaz de fijar multitud de objetivos y reventarlos a misiles y es una sensación tan placentera que es fácil ponerte a reír de forma malvada mientras ves como la pantalla se llena de naves y torretas explotando, si bien no tan cercano se podría considerar un símil a una paja digital.

Algunos se quejan de la dificultad del juego, tampoco he visto que sea para tanto, sobre todo teniendo en cuenta que el Strike Suit es una chetada muy seria.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
9.0 h registradas
Publicado el 18 de febrero de 2014
Este juego me recuerda a dos títulos de antaño, Starlancer (año 2000 en Windows y 2001 en Sega Dreamcast) y a Omega Boost (año 1999 en la Sony Playstation). Los primeros minutos me trajeron muchos recuerdos de Starlancer (Juego del mismo creador de Wing Commander, Chris Roberts), lamentablemente este punto para mi opinión es el punto agridulce del asunto.

Es la parte del juego donde más uno se ve tentado de dejar de lado este título y seguir en otros asuntos, no hay nada que sobresalga, es simplemente un simulador de naves espaciales donde se llevan a cabo batallas intergalácticas (si, con saltos en el espacio y todo) con escuadrones aliados que a veces parecieran que vuelan con el solo objetivo de contemplar el universo y enemigos que a veces son realmente agresivos o muy torpes a ratos. Los controles son medianamente complejos y sin duda un Joystick aliviana mucho el trabajo.

El juego cobra real atractivo cuando se pueden utilizar los Strike Suits, una especie de nave hibrida en donde cambia de modo de combate a un llamativo robot todo poderoso. Es realmente genial utilizar uno de estos y realmente marcan la diferencia en las batallas cuando uno se acomoda al control del mecha.

El juego tiene una dificultad media, e incluso me he visto en muchos niveles obligado a bajar la dificultad para poder seguir avanzando, el juego está muy bien pulido, tiene gráficos geniales, sonido muy bueno (aunque el OST podría ser mejor creo yo) y multiplataforma (¡corre excelente en Linux!) y la historia también es interesante. Recomendado, pero no 100% ya que sus primeras misiones pueden decepcionar a alguien que no le atraiga tanto esto de "robots en el espacio disparandose por razones desconocidas".
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
4.0 h registradas
Publicado el 25 de febrero de 2014
Un título interesante, evocando recuerdos de los clásicos de Star Wars, Xwing vs Tie Fighter... no tendrá la esencia de la licencia de George Lucas, pero es una propuesta valiente y rentable que da buenas batallas espaciales... entretenido, directo, interesante título que saciará a más de uno.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
16.6 h registradas
Publicado el 27 de agosto de 2013
Tiene una curva de aprendizaje empinada, pero se compensa con mucha acción y dinamismo. ¡Es un excelente juego de naves! Además, la banda sonora es gloriosa.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
3.0 h registradas
Publicado el 19 de junio de 2014
Un Juego muy bueno para dejar el tiempo pasar :D
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido