Sumérgete en masivas batallas a gran escala en las que tu habilidad como piloto de caza afectará directamente al destino del cosmos.
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,198 análisis)
Fecha de lanzamiento: 23 de ene. 2013

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Incluye 6 artículos: Strike Suit Infinity, Strike Suit Zero, Strike Suit Zero - Raptor DLC, Strike Suit Zero Artbook, Strike Suit Zero Heroes of the Fleet DLC, Strike Suit Zero Soundtrack

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Strike Suit Infinity is Zero's evil twin: a lean, mean arcade experience that cranks it up to eleven for the ultimate adrenaline rush.

 

Recomendado por mentores

"Compatible with DK1. No known plans for DK2."

Críticas

"Strike Suit Zero logra un equilibrio perfecto entre simulación y arcade shooter, dando lugar a una experiencia de combate excelente".
IGN
"Prácticamente todo lo que siempre has querido en un juego de combate espacial".
Penny Arcade

Steam Workshop



Adventurous Mod-Makers can now take XedMod, the Strike Suit Toolset, for a spin...
Use XedMod to create your own ships, weapons and missions for Strike Suit or break away entirely and make brand new games.

Acerca de este juego

En el año 2299 se desarrolla una guerra interestelar. En un intento por salvar a la Tierra de la destrucción, deberás controlar el Strike Suit, una revolucionaria nave capaz de transformarse en un mortífero traje de armadura espacial. Sumérgete en masivas batallas a gran escala en las que tu habilidad como piloto de caza afectará directamente al destino del cosmos.


Descubre un universo brillante y colorido, con una historia épica en la que el destino de la Tierra pende de un hilo y tus acciones determinarán el resultado: evitar la destrucción de la Tierra es tu preocupación más inmediata, pero garantizar tu futuro será tu objetivo a largo plazo.


Enfréntate a cazas enemigos y ataca gigantescas naves nodriza aprovechando los puntos débiles de su superestructura para hacerlas pedazos. Mejora tus naves y personaliza tu equipo para ajustar el combate a tu gusto. Aprovecha cuatro naves únicas, incluyendo el Strike Suit, para experimentar la acción cuerpo a cuerpo como nunca la habías vivido anteriormente.


Ha llegado el renacer del combate espacial.

Características Principales


  • Combate espacial rápido y frenético: enfréntate a múltiples enemigos, lucha cuerpo a cuerpo contra otros pilotos, participa en batallas espaciales masivas y defiende gigantescas estructuras.
  • El Strike Suit: cambia estratégicamente del Pursuit Mode (velocidad y energía) al Strike Mode (un poderoso modo de combate que te otorga una gran maniobrabilidad)
  • Destrucción de naves nodriza: destruye naves nodriza pieza a pieza, acaba con sus torretas o dispara a sus puntos débiles para destruir secciones completas de su superestructura.
  • Finales múltiples: tus elecciones durante el juego determinarán directamente el estado de la Tierra al terminar la partida.
  • Universo brillante y colorido: el espacio dista mucho de ser el vacío oscuro y monótono que todos creemos. Descubre el color y el brillo del universo de Strike Suit a lo largo de 13 localizaciones únicas.
  • Naves diseñadas por el reconocido Ingeniero en Diseño Mecánico Junji Okubo (Appleseed: Ex Machina, Steel Battalion.)
  • Banda sonora creada por el galardonado compositor Paul Ruskay (Homeworld), incluyendo la participación de la cantante y compositora japonesa Kokia (Tales of Innocence, Gunslinger Girl: II Teatrino)
  • Compatible con joystick: además de estar totalmente optimizado para teclado y ratón y controladores, Strike Suit Zero es compatible con una amplia gama de joysticks para una inmersión total.
  • Compatible con múltiples pantallas: juega en tres monitores y descubre el universo de Strike Suit en todo su esplendor ultrapanorámico.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows Vista
    • Procesador: Dual Core a 2.4 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Familias nVidia 250 GTS / ATI Radeon 4800
    • DirectX®: 11
    • Disco Duro: 3 GB de espacio libre
    • Sonido: Cualquiera compatible con estéreo
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Quad Core
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GTX 560 / ATI Radeon HD5850
    • DirectX®: 11
    • Disco Duro: 3 GB de espacio libre
    • Sonido: Cualquiera compatible con 5.1
    Minimum:
    • OS:MacOS X 10.8.3 or higher
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS - Known to work on many others.
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. OpenGL 3.0. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
Análisis útiles de usuarios
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.2 h registradas
Publicado: 11 de enero
La principal atracción del juego y que lo diferencia de otros shooters de temática espacial es el Strike Suit, se trata de una nave con dos funciones: la primera vendría a ser el modo persecución, un caza clásico, y la segunda y más divertida es el modo Strike en el cuál la nave se convierte en una especie de Mecha capaz de fijar multitud de objetivos y reventarlos a misiles y es una sensación tan placentera que es fácil ponerte a reír de forma malvada mientras ves como la pantalla se llena de naves y torretas explotando, si bien no tan cercano se podría considerar un símil a una paja digital.

Algunos se quejan de la dificultad del juego, tampoco he visto que sea para tanto, sobre todo teniendo en cuenta que el Strike Suit es una chetada muy seria.
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A 17 de 19 personas (89%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
12.6 h registradas
Publicado: 17 de enero
It's always been a little odd to me that an idea as freaking cool as mecha has be so minimally explored in games.

I guess the easy answer for that would be because making a quality mecha game is a lot harder than it sounds, which Strike Suit Zero exemplifies even as it comes possibly closer than anyone to pulling it off. In the same breath it also attempts to revitalize space combat shooters, again succeeding to a commendable degree yet still failing to shake the nagging issues that quickly present themselves. Strike Suit Zero's potential and ambition never wanes, but that doesn't stop its aspirations to come crashing down when they collide with reality.

Strike Suit Zero as stated before, is a merging of large scale space fighter-pilot combat and screen filling mecha insanity, by way of the titular Strike Suit which can transform between a fast, maneuverable ship and the extremely power mecha form. The dynamic of swooping around picking off stray fighters and then switching forms to annihilate larger enemies is strategic but also just super cool, making you feel like the all-powerful terror your enemies supposedly see you as and gives developer Born Ready Games an excuse to blow the particle effects out during massive space battles that if nothing else are incredible to look at.

There's a weight to your ship that feels powerful, but without the limited mobility that often comes with higher firepower. It's balanced by requiring you to charge up your ship by killing enemies before you can transformed, and this limited fuel makes combat fast and frantic, as you chain together attacks to keep your meter full while trying to keep track of the situation. Strike Suit Zero excels at making you feel like just one small part of the giant battles going on around you, but still one capable of destroying giant cruisers and chasing down fighters.

Unfortunately Born Ready Games has flown a little too close to the sun as the scale of the game quickly seems to get away from them, and the experience as a whole suffers quite a bit for it. Pacing is on of Strike Suit Zero's biggest opponents, and a concept it's fairly unconcerned with. Early missions are plodding, slow excursions as stiff bombing ships before you're given the Strike Suit, but even after missions have a tendency to stretch on and on as they continue to pile on new objectives which look very much like the last. Mission variety is virtually nonexistent, giving you largely the exact same scenarios each mission but ratcheting up the difficulty to uncomfortable levels.

These difficulty spikes and the unequaled number of checkpoints intensifies the lack of mission variation, which may have gone unnoticed for awhile but becomes hard to ignore when you already had to complete said objective dozens of times do to some untimely deaths. The vagueness with which objectives are explains only makes things worse, often overwhelming me with different tasks to where I didn't even know how to start or simply saying one thing while expecting me to infer the actual objective myself, usually by watching my ship explode and then reloading to hopefully get it the second time. Or the third. Or the forth. That's if I'm lucky.

Much of this difficulty could likely be the result of having missed upgrades the game expected me to have, as each is tied to a specific optional mission objective which are typically much harder to achieve than the original scenario. You can likely see the problem with a system like this, as it rewards skilled play but leaves everyone else in a state of incapable inferiority. The only option then is to replay old missions attempting to unlock the necessary upgrade or pray you can somehow scrape through anyway, which in my case usually involved copious amounts of perseverance and luck.

If not for the constant interruption of a cutscene I'd have likely forgotten there was a narrative here at all, one note and vague on details, delivered with monotone voiceovers telling of events you don't care about and characters you can't remember. There's the basis of something really interesting here, but it waits until the last moment to tell you any of it and by then it's too late to salvage much of anything from a story which for all intents and purposes is just you blowing up countless enemies that for some reason hate your guts.

The moments when Strike Suit Zero opens up, when the pieces click into place and its firing on all cylinders, are amazing and what kept me playing despite them being perpetuated with frustration and monotony. Born Ready Games has so entirely nailed the feel of the game they wanted to create, if only the scenarios you were placed in could keep up or give you any reason to want to continue on with them.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.1 h registradas
Publicado: 6 de marzo
The funnest flight/space sim I've played since Rogue Squadron on the N64—similar structure too.

You'll get the basic patrol mission stuff to start, then you're slowly introduced to combat. The missions are relatively straightforward to begin with. Like Rogue Squadron, eventually the missions start evolving halfway through—simple missions become heated dog fights as enemy reinforcements arrive.

The learning curve is a bit steeper than something like Rogue Squadron though; there are a lot of dynamics involved that the game trains you in at a good pace. This is how it's supposed to work.

I definitely recommend a gamepad. I'm a keyboard user, but this is the sort of thing gamepads are built for. By the last missions, you'll be twitching and flicking buttons without hesitation or thought.

One more thing that makes this fantastic: the soundtrack. The blend of synthetica, ambients and old school woodwinds gives you something along the lines of space-age maritime music. I can't quite nail it down, but they definitely nailed the mood. Cruising towards the black fleet to the harrowing tune of a clarinet (oboe?) doesn't seem awesome on paper, but it is.
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A 6 de 10 personas (60%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
2.1 h registradas
Publicado: 7 de marzo
My advice? Stick around until around mission 4 or 5.

Mish 1: "Wow this looks like crap compared to the screenshots i've seen. Combat is a little dry is there anything else to this game? No? Just combat? oh...

Mish 2: "Nhnn why'd I even buy this space/plane games arn't really my thing and the story to this is pretty ♥♥♥♥♥ I mean who the hell is this guy supposed to be? WHO ARE YOU SHOULD I EVEN CARE??"

Mish 3: "Yeah gettin bored of th- oh a mech suit cool. Pretty awkward to control though.."

Mish 4: "These space fights are looking pretty cool now...missles n' ships n' particle effects all up in my face...Think i'm getting used to controling this thing now to..."

Mish 5: "I am Hamster Jelly. Hero of space"
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
61.6 h registradas
Publicado: 21 de mayo
This game is quite fun and a good challenge. Best played with HOTAS joysticks, but supports keyboard+mouse and game controllers, as well, for those without a good joystick available. However, the lack of any sort of multiplayer detracts from the experience, but not too terribly. I also found everything well-made graphically and often rather pleasing to the eye. In terms of gameplay, the titular machine really feels like a force to be reckoned with; however, while all the vehicles feel different from the others, the Strike Suit is the one that really stood out for me, as it most likely has and probably will for others who have piloted or will pilot it.

Overall, I give this game an 8.5/10
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
3.8 h registradas
Publicado: 7 de diciembre de 2014
Strike Suit Zero is a well-paced mission-based arcade style space odyssey set in the distant future when humans have colonized the galaxy, and a civil war has broken out among mankind. The player plays as a reformed fighter pilot who is re-commissioned to the front lines in a desperate suicidal struggle to stop the rebel onslaught against Earth, along with their new and mysterious weapon that is literally ripping holes through entire fleets and worlds.

While you have very little interaction with the enemy faction, what are incredible are the believable archetypes of the allies and friends you make along the way. You will care very much about the allies you rescue and that rescue you from the perils of interstellar warfare. With themes from several science fiction settings and ominous overtones about the rise and fall of mankind, there is plenty of depth to be excited about as you meet new characters and face new challenges.

The gameplay is magnificent and convincing; once you get ahold of the strike suit, you go from being a regular pilot hanging on to life with sheer grit to a space hero like unto those in anime of this genre, hell-bent on keeping your friends and comrades alive through each and every encounter. You will hang turns, glide around gigantic ships and launch attacks so devastating that afterwards you can't help but jump up and roar with righteous vindication. To that end, the protagonist and the enemies are so quiet that you are left space to imagine you are any kind of hero or anti-hero you like, the plot ambiguous enough to let you have your own adventure while still shaping the events and circumstances you fight your way through. Are you a grizzled space cowboy back for one last ride? Or are you a bloodthirsty convict, with nothing left but a war to fight? It's up to you to impose your personal motivations on the main character. In spite of or perhaps due to these intentional gaps in information, the story telling, the sound, the visuals and the music are all clearly a labor of love and do exactly what they're intended to do: Let you have your own robot space fighter fantasy.

Are there negatives? Yes, a few. The game is too short. The director's cut is oddly paced and undercuts the original vision of the game. The combat is samey and the upgrades are extremely difficult, impossible in some cases, to obtain without replaying missions later on, which greatly pads out the playtime with replay. However, as an Indi title and one of the best games so far this millennium, all of these negatives can be completely overlooked. There are plenty of modes and versions for you to satisfy your desire to dogfight and ace your way to victory, and ultimately all add up to satisfying content. Never mind how amazing some of the mods are for this game.

11/10. If you like arcade shooters, sci-fi, anime, space odyssey, warfare, dogfighting, or just stupidly impressive visuals, play this game. Strike Suit Zero is a fantastic time.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
5.8 h registradas
Publicado: 20 de diciembre de 2014
Buying this game was somewhat of a gamble to me.
At first I only wanted to play some space sim because I missed Freelancer, and I got disappointed quickly because apparently SSZ is not an open world game. It's more of an arcade/action game, with level-based progression. However, just because it's not open world doesn't mean it's a bad game. In fact, it's really cool!

Gameplay is fast, control is so smooth and works well both with mouse-keyboard or gamepad (I prefer gamepad though). Cockpit view is nice, and the graphics are good enough albeit nothing special. The difficulty is a bit high at times, especially if you want to get the Optional Objectives. Once you've unlocked the Strike Suit, the gameplay changes DRAMMATICALLY. It feels so empowering, so great to be liberated from the normal movement of a spaceship.

The soundtrack is also pretty good, especially when it includes vocal track by KOKIA (one of my most favorite Japanese singers). You can get the Strike Suit Zero Mega Bundle cheap these days, so I recommend you buy the bundle altogether. It's a fun game!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
5.1 h registradas
Publicado: 25 de mayo
Buyer beware! Although the game is technically controller ready, it is practically unplayable. It's painfully obvious that the whole aiming system was designed with the much more accurate mouse in mind, using a controller the ship has the maneuverability of a pregnant whale and the grace of a dead cow floating in a rocky mountain river.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 9 personas (56%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
5.0 h registradas
Publicado: 5 de diciembre de 2014
Love It!
All I every wanted in a mech game!
Guns!
Plasma Guns!
Rockets!
Mechs!
#Missle Galore!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
5.6 h registradas
Publicado: 22 de diciembre de 2014
If you have hard time controlling the ship, try swap roll-yaw axis.

Good aircraft dogfight game, btw.
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A 3 de 6 personas (50%) les ha sido útil este análisis
1.5 h registradas
Publicado: 5 de marzo
first mission meh rest just ♥♥♥♥in epic !
also + for another mecha game!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.7 h registradas
Publicado: 12 de diciembre de 2013
A pesar de las muchas criticas (como la que dice que el juego se vuelve monotono porque todas las misiones son iguales) he de decir que es uno de los mejores arcades espaciales que he jugado. Es epico, batallas multitudinarias, naves gigantescas, luchando entre si, variedad de armas y cientos de cazas revoloteando por doquier. Es un juego intenso y muy divertido. Y en cuanto a su DLC (Heroes of the fleet) tiene misiones muy variadas y divertidas asi como buenos desafios.

En cuanto a duracion, a mi me duro 15 horas (completarlo al 100%). Aunque, si realmente te gusta este tipo de juegos, es bastante rejugable. Mucho mas que Strike Suit Infinity

¿Unica aclaracion? No es un simulador, es un arcade.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
17.6 h registradas
Publicado: 8 de junio de 2014
Aunque es más arcade / shooter que simulador, lo cierto es que vino para cubrir el renacer del interés por los combates espaciales.

Es un juego que en términos generales está bien, no destaca en ningún apartado pero tampoco hace un mal papel. Aunque hay detalles como la dificultad que no he terminado de entender, situaciones muy estresantes y complicadas que dejan paso a prácticamente paseos con la nave. Las mejoras permanentes de la nave se obtienen cumpliendo ciertos objetivos de misión que suelen ser bastante complicados; es gracioso porque estas mejoras hacen el juego sea mucho más fácil, por lo que si se te da mal simplemente lo vas a pasar peor que nadie.

No me ha gustado que para conseguir el final bueno haya que rejugar varias misiones una y otra vez y hacerlas perfectas.

Pero pese a todo lo recomiendo porque como juego cumple y aunque por alguna razón esperaba algo más, tras completarlo me dejó buen sabor de boca. Eso sí, hay que armarse de mucha paciencia, es habitual querer tirar el teclado (o > inserte cualquier otro dispositivo de control aquí <) por la ventana en ciertos momentos. Tengo entendido que la inmensa mayoría de fallos que tuvo en su salida ya han sido corregidos, personalmente no me ha aparecido ninguno de ellos.

Ahora mismo solo lo compraría de oferta porque el precio estándar me parece excesivo. No tengo ni idea sobre la versión Director's Cut y, pese al descuento para los que ya tenemos la primera versión, no sé si me haré con ella eventualmente. Quizás solo por el DLC de "Heroes of the Fleet", que ya va incluido y eso es algo que sí me interesa bastante.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
24.3 h registradas
Publicado: 14 de enero de 2014
Muy sorprendido con el rendimiento en Linux.
Bastante adictivo, pierdo horas sin darme cuenta.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.0 h registradas
Publicado: 18 de febrero de 2014
Este juego me recuerda a dos títulos de antaño, Starlancer (año 2000 en Windows y 2001 en Sega Dreamcast) y a Omega Boost (año 1999 en la Sony Playstation). Los primeros minutos me trajeron muchos recuerdos de Starlancer (Juego del mismo creador de Wing Commander, Chris Roberts), lamentablemente este punto para mi opinión es el punto agridulce del asunto.

Es la parte del juego donde más uno se ve tentado de dejar de lado este título y seguir en otros asuntos, no hay nada que sobresalga, es simplemente un simulador de naves espaciales donde se llevan a cabo batallas intergalácticas (si, con saltos en el espacio y todo) con escuadrones aliados que a veces parecieran que vuelan con el solo objetivo de contemplar el universo y enemigos que a veces son realmente agresivos o muy torpes a ratos. Los controles son medianamente complejos y sin duda un Joystick aliviana mucho el trabajo.

El juego cobra real atractivo cuando se pueden utilizar los Strike Suits, una especie de nave hibrida en donde cambia de modo de combate a un llamativo robot todo poderoso. Es realmente genial utilizar uno de estos y realmente marcan la diferencia en las batallas cuando uno se acomoda al control del mecha.

El juego tiene una dificultad media, e incluso me he visto en muchos niveles obligado a bajar la dificultad para poder seguir avanzando, el juego está muy bien pulido, tiene gráficos geniales, sonido muy bueno (aunque el OST podría ser mejor creo yo) y multiplataforma (¡corre excelente en Linux!) y la historia también es interesante. Recomendado, pero no 100% ya que sus primeras misiones pueden decepcionar a alguien que no le atraiga tanto esto de "robots en el espacio disparandose por razones desconocidas".
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.0 h registradas
Publicado: 25 de febrero de 2014
Un título interesante, evocando recuerdos de los clásicos de Star Wars, Xwing vs Tie Fighter... no tendrá la esencia de la licencia de George Lucas, pero es una propuesta valiente y rentable que da buenas batallas espaciales... entretenido, directo, interesante título que saciará a más de uno.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
16.6 h registradas
Publicado: 27 de agosto de 2013
Tiene una curva de aprendizaje empinada, pero se compensa con mucha acción y dinamismo. ¡Es un excelente juego de naves! Además, la banda sonora es gloriosa.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 3 personas (33%) les ha sido útil este análisis
4.3 h registradas
Publicado: 12 de diciembre de 2013
Es un juego bastente entretenido, es una buena mezcla de simulador de vuelo con bastate mucha accion y adrenalina, paseando, por zonas desconosidas del espacio, tiene su dificultad, pero es excelente.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 3 personas (33%) les ha sido útil este análisis
8.9 h registradas
Publicado: 15 de abril de 2014
I tried liking this game, believe me I tried a lot but I can not bring myself to do it, everytime i give it a chance it slaps me in the face. its fun at times I'll give it that but it turns out to be repetitive and even if you like that, the amount of checkpoints in this game is kept at a minimum so if you fail you have to repeat the easy parts tediously just to try again the hard ones. the control to fly the ship is horrible, absolutely terrible, it doesn´t work in this game properly making you fly like a madman especially in the final mission where you are doome to fail because of the control and the design of the place. even worse is that this game has lagspikes all over it, there was one mission where you have to destroy some storing platforms and everytime I destroy one I get massive lag that lasts for 5 minutes. If I ever finish this game after owning it for 1 year I will do it out of obligation because o want to finish the story but even the story itself is almost non existent.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
10.3 h registradas
Publicado: 25 de enero de 2013
Si te gusta las sagas de mechas como Macross o Gundam, éste podría ser el juego que andas buscando en Steam.
Es una maravilla el apartado visual y la música. Aunque a veces se hace muy tediosa.
Completar la campaña puede llevarte bastante tiempo si quieres desbloquear todas las mejoras.
El juego en general es una maravilla, pero le resta puntos al no tener multijugador ni cooperativo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido