Plongez-vous dans d’immenses batailles intergalactiques et mettez vos aptitudes au combat aérien au service du cosmos.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (1,241 évaluation(s))
Date de parution: 23 jan 2013

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Packages qui comprennent ce jeu

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Inclut les 6 articles suivants : Strike Suit Infinity, Strike Suit Zero, Strike Suit Zero - Raptor DLC, Strike Suit Zero Artbook, Strike Suit Zero Heroes of the Fleet DLC, Strike Suit Zero Soundtrack

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Strike Suit Infinity is Zero's evil twin: a lean, mean arcade experience that cranks it up to eleven for the ultimate adrenaline rush.

 

Recommandé par les curateurs

"Compatible with DK1. No known plans for DK2."

Articles

“Strike Suit Zero trouve l'équilibre parfait entre simulation et jeu de tir arcade, créant ainsi une excellente expérience de combat”
IGN
"Presque tout ce que vous souhaitez d'un jeu de combat dans l'espace."
Penny Arcade

Steam Workshop

Nouvelles fonctionnalités ! Strike Suit Zero a été mis à jour depuis sa sortie initiale et inclut désormais :

  • Un mode cockpit pour une immersion plus importante.
  • Trois niveaux de difficulté : Facile, Normal et Hardcore, correspondant ainsi aux joueurs de tout niveaux.
  • Système de ciblage revu permettant plus d'options pour le ciblage stratégique des ennemis.

À propos de ce jeu

En l’an 2299, une guerre interstellaire fait rage. Pour tenter de sauver la Terre de la destruction, prenez les commandes du Strike Suit – un appareil de combat révolutionnaire doublé d'une arme mortelle blindée. Plongez-vous dans d’immenses batailles intergalactiques et mettez vos aptitudes au combat aérien au service du cosmos.


Venez découvrir un univers coloré et dynamique, sur fond d’histoire épique dans laquelle l’avenir de la Terre est menacé et dépend de vous : à court terme, il vous faut empêcher la destruction de la planète, mais vous devez aussi vous charger de son destin.


Affrontez des ennemis intelligents et des vaisseaux immenses, tout en exploitant les points faibles de leur structure pour les faire exploser. Améliorez vos vaisseaux tout en personnalisant vos armes et vos combats. Servez-vous de vos quatre vaisseaux uniques, dont le Strike Suit, et révolutionnez vos batailles des airs.


Des combats galactiques révolutionnaires.

Caractéristiques


  • Combats galactiques rapides et dynamiques : affrontez de nombreux ennemis, mesurez-vous à d'autres pilotes dans les airs, prenez part à d'impressionnantes batailles entre flottes et défendez des structures immenses.
  • Le Strike Suit : passez stratégiquement du mode Chasseur (rapide et puissant) au mode Strike Suit (un mode de combat redoutable et maniable)
  • Destruction de vaisseaux de lignes : éliminez les vaisseaux de lignes morceau par morceau – visez leurs tourelles, ou bien leurs points faibles pour faire tomber des sections entières de leur superstructure.
  • Fins modulables : vos choix lors du déroulement du jeu auront un impact direct sur le sort final de la planète.
  • Univers vivant et dynamique : on est loin de l'image d'un espace vide et désert. Découvrez l'univers coloré et animé de Strike Suit à travers 13 emplacements uniques.
  • Vaisseaux conçus par le célèbre spécialiste en conception mécanique Junji Okubo (Appleseed : Ex Machina, Steel Battalion).
  • Bande originale composée par Paul Ruskay (Homeworld), et comprenant une collaboration avec l'auteur-compositeur-interprète japonais Kokia (Tales of Innocence, Gunslinger Girl: II Teatrino).
  • Compatibilité joystick : Strike Suit Zero est totalement compatible avec toute souris, clavier ou manette, mais également avec toute une gamme de joysticks, permettant une immersion totale.
  • Prise en charge multi-écrans : jouez sur trois écrans et découvrez l'univers de Strike Suit en mode panoramique.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows Vista
    • Processeur : Double-cœur 2.4 Ghz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Séries NVIDIA 250 GTS / ATI Radeon 4800
    • DirectX® : 11
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Son : N'importe quelle carte son stéréo
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Quadri-cœur
    • Mémoire vive : 8 Go de RAM
    • Affichage : NVIDIA GTX 560 / ATI Radeon HD5850
    • DirectX® : 11
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Son : N'importe quelle carte son 5.1
    Minimum:
    • OS:MacOS X 10.8.3 or higher
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS - Known to work on many others.
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. OpenGL 3.0. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
Évaluations intéressantes des utilisateurs
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
30.9 heures en tout
Posté le : 12 avril
La première fois que j'avais vu ce shooter spatial space opera, j'ai eu un coup d'coeur. Ce jeu est un mélange de genre entre le shooter spatial à l'occidental (avec un long héritage ne serait-ce que sur PC) et le mecha nippon (pour la transformation du vaisseau). Ca donne une expérience grisante, plutôt accessible de prise en main (quoiqu'un peu fouilli par moment).
Difficile au début, le jeu est une promenade arrivé sur la fin. Le scénar ne marque pas les esprits et la campagne fait finalement bien court (et je me demande même comment j'ai fait pour y rester plus d'une trentaine d'heure pour le finir. Je dois être trop mauvais en fait...). Par contre, la musique est top (surtout le thème principal) bien que l'ambiance musical fasse très "Homeworld" sur les bords (quitte à rester dans les classiques du Space Opera hein ^^)
Et on est tenté de refaire les missions pour débloquer toutes les médailles.
Pour résumer: classique, nerveux et dynamique. Pour qui aime le genre, ne pas hésiter.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
29 personne(s) sur 39 (74%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.1 heures en tout
Posté le : 7 mars
My advice? Stick around until around mission 4 or 5.

Mish 1: "Wow this looks like crap compared to the screenshots i've seen. Combat is a little dry is there anything else to this game? No? Just combat? oh...

Mish 2: "Nhnn why'd I even buy this space/plane games arn't really my thing and the story to this is pretty ♥♥♥♥♥ I mean who the hell is this guy supposed to be? WHO ARE YOU SHOULD I EVEN CARE??"

Mish 3: "Yeah gettin bored of th- oh a mech suit cool. Pretty awkward to control though.."

Mish 4: "These space fights are looking pretty cool now...missles n' ships n' particle effects all up in my face...Think i'm getting used to controling this thing now to..."

Mish 5: "I am Hamster Jelly. Hero of space"
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 13 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
18.1 heures en tout
Posté le : 6 mars
The funnest flight/space sim I've played since Rogue Squadron on the N64—similar structure too.

You'll get the basic patrol mission stuff to start, then you're slowly introduced to combat. The missions are relatively straightforward to begin with. Like Rogue Squadron, eventually the missions start evolving halfway through—simple missions become heated dog fights as enemy reinforcements arrive.

The learning curve is a bit steeper than something like Rogue Squadron though; there are a lot of dynamics involved that the game trains you in at a good pace. This is how it's supposed to work.

I definitely recommend a gamepad. I'm a keyboard user, but this is the sort of thing gamepads are built for. By the last missions, you'll be twitching and flicking buttons without hesitation or thought.

One more thing that makes this fantastic: the soundtrack. The blend of synthetica, ambients and old school woodwinds gives you something along the lines of space-age maritime music. I can't quite nail it down, but they definitely nailed the mood. Cruising towards the black fleet to the harrowing tune of a clarinet (oboe?) doesn't seem awesome on paper, but it is.
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
66.9 heures en tout
Posté le : 21 mai
This game is quite fun and a good challenge. Best played with HOTAS joysticks, but supports keyboard+mouse and game controllers, as well, for those without a good joystick available. However, the lack of any sort of multiplayer detracts from the experience, but not too terribly. I also found everything well-made graphically and often rather pleasing to the eye. In terms of gameplay, the titular machine really feels like a force to be reckoned with; however, while all the vehicles feel different from the others, the Strike Suit is the one that really stood out for me, as it most likely has and probably will for others who have piloted or will pilot it.

Overall, I give this game an 8.5/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.9 heures en tout
Posté le : 21 juillet
Graphics: It has great atmospheric graphics. While the graphic itself is not comparable with Crysis for example, it still is stunning how it all looks. The background, the ships and even the tracers of weapons.

Controls: The controls were really complicated. But after the first 2 missions you get used to it and experience how you can do anything you want. From fast barrel-roll dodging to sprint-dashing to an enemy sentry. You have to get used to the game in general.

Gameplay: It was absolutely lovely. Pure greatness. It's fast space-combat while you're in the middle of massive ships shooting at each other with an army of tiny ships flying around you. A great space dogfight. I had a lot of fun playing this game, while the missions were quite monotone I still enjoyed every mission as it's kind of a 'kiting' game. Attack, when your armor is low fly away, get back when your armor is replenished. And honestly: It wasn't even boring.
As I got the Strike Suit, the gameplay completely changed! It was still a kiting game, but as soon as I had enough Flux (the power to be the Strike Suit and shoot with it) through my normal ship even as I had low armor I was still offensive with my Strike Suit because you had the opportunity to dash away and had a new fighting system.
I absolutely loved it.

Story: There are 5 different missions with every of them including something for the story.
You're a guy who has been sent in deep in space to join the forces of Earth while they're attempting to intercept the fleet. You're in an interstellar war: Earth's forces (U.N.E, United Nations of Earth) fighting against fearless enemies to protect a planet which is shortly before destruction.
You begin as a low-priority guard near Earth. You have an Apex Ship which can't transform into a Strike Suit yet.
After an attack, Earth's command say that the enemies are intending to end the war with one decisive strike.
They've amassed a colossal fleet and are bringing it to Earth.
The story is ok, it gets you fast into gameplay.

Music: It pumps you up, isn't obviously repetitive and fits with the atmosphere and the art of fighting.

Endings: There are multiple endings. You can choose which one you want. For example, the secondary objectives you choose to complete directly affect the state of Earth and the end of the game. With multiple endings, preventing Earth's destruction is your immediate concern but preserving its future is your ultimate goal.

Unfortunately: The game doesn't get any of it's promised updates, which is annoying and sad.

And all that for 19€. (18€ with the Director's Cut)
I would definetly play it again.
Looking forward on buying "Strike Suit Infinity" (6€) which apparently puts you in waves and waves of the decisive war.
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