Plongez-vous dans d’immenses batailles intergalactiques et mettez vos aptitudes au combat aérien au service du cosmos.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (1,195 évaluation(s))
Date de parution: 23 jan 2013

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Inclut les 6 articles suivants : Strike Suit Infinity, Strike Suit Zero, Strike Suit Zero - Raptor DLC, Strike Suit Zero Artbook, Strike Suit Zero Heroes of the Fleet DLC, Strike Suit Zero Soundtrack

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Strike Suit Infinity is Zero's evil twin: a lean, mean arcade experience that cranks it up to eleven for the ultimate adrenaline rush.

 

Recommandé par les curateurs

"Compatible with DK1. No known plans for DK2."

Articles

“Strike Suit Zero trouve l'équilibre parfait entre simulation et jeu de tir arcade, créant ainsi une excellente expérience de combat”
IGN
"Presque tout ce que vous souhaitez d'un jeu de combat dans l'espace."
Penny Arcade

Steam Workshop

Nouvelles fonctionnalités ! Strike Suit Zero a été mis à jour depuis sa sortie initiale et inclut désormais :

  • Un mode cockpit pour une immersion plus importante.
  • Trois niveaux de difficulté : Facile, Normal et Hardcore, correspondant ainsi aux joueurs de tout niveaux.
  • Système de ciblage revu permettant plus d'options pour le ciblage stratégique des ennemis.

À propos de ce jeu

En l’an 2299, une guerre interstellaire fait rage. Pour tenter de sauver la Terre de la destruction, prenez les commandes du Strike Suit – un appareil de combat révolutionnaire doublé d'une arme mortelle blindée. Plongez-vous dans d’immenses batailles intergalactiques et mettez vos aptitudes au combat aérien au service du cosmos.


Venez découvrir un univers coloré et dynamique, sur fond d’histoire épique dans laquelle l’avenir de la Terre est menacé et dépend de vous : à court terme, il vous faut empêcher la destruction de la planète, mais vous devez aussi vous charger de son destin.


Affrontez des ennemis intelligents et des vaisseaux immenses, tout en exploitant les points faibles de leur structure pour les faire exploser. Améliorez vos vaisseaux tout en personnalisant vos armes et vos combats. Servez-vous de vos quatre vaisseaux uniques, dont le Strike Suit, et révolutionnez vos batailles des airs.


Des combats galactiques révolutionnaires.

Caractéristiques


  • Combats galactiques rapides et dynamiques : affrontez de nombreux ennemis, mesurez-vous à d'autres pilotes dans les airs, prenez part à d'impressionnantes batailles entre flottes et défendez des structures immenses.
  • Le Strike Suit : passez stratégiquement du mode Chasseur (rapide et puissant) au mode Strike Suit (un mode de combat redoutable et maniable)
  • Destruction de vaisseaux de lignes : éliminez les vaisseaux de lignes morceau par morceau – visez leurs tourelles, ou bien leurs points faibles pour faire tomber des sections entières de leur superstructure.
  • Fins modulables : vos choix lors du déroulement du jeu auront un impact direct sur le sort final de la planète.
  • Univers vivant et dynamique : on est loin de l'image d'un espace vide et désert. Découvrez l'univers coloré et animé de Strike Suit à travers 13 emplacements uniques.
  • Vaisseaux conçus par le célèbre spécialiste en conception mécanique Junji Okubo (Appleseed : Ex Machina, Steel Battalion).
  • Bande originale composée par Paul Ruskay (Homeworld), et comprenant une collaboration avec l'auteur-compositeur-interprète japonais Kokia (Tales of Innocence, Gunslinger Girl: II Teatrino).
  • Compatibilité joystick : Strike Suit Zero est totalement compatible avec toute souris, clavier ou manette, mais également avec toute une gamme de joysticks, permettant une immersion totale.
  • Prise en charge multi-écrans : jouez sur trois écrans et découvrez l'univers de Strike Suit en mode panoramique.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows Vista
    • Processeur : Double-cœur 2.4 Ghz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Séries NVIDIA 250 GTS / ATI Radeon 4800
    • DirectX® : 11
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Son : N'importe quelle carte son stéréo
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Quadri-cœur
    • Mémoire vive : 8 Go de RAM
    • Affichage : NVIDIA GTX 560 / ATI Radeon HD5850
    • DirectX® : 11
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Son : N'importe quelle carte son 5.1
    Minimum:
    • OS:MacOS X 10.8.3 or higher
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS - Known to work on many others.
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. OpenGL 3.0. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
33.3 heures en tout
Posté le : 1 janvier
Je n'ai pas une grande expérience des jeux vidéo dans style futuriste avec du combat spacial, mais je dois dire que ce jeu est très bon pour une première expérience.
Un peu court mais pas trop cher.
La personnalisation des armes est une bonne idée.
Certains vaisseaux sont vérrouillés pour des missions, ça incite à les débloquer puis refaire les missions et viser un score en platine.
Bref, je recommande.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
30.9 heures en tout
Posté le : 12 avril
La première fois que j'avais vu ce shooter spatial space opera, j'ai eu un coup d'coeur. Ce jeu est un mélange de genre entre le shooter spatial à l'occidental (avec un long héritage ne serait-ce que sur PC) et le mecha nippon (pour la transformation du vaisseau). Ca donne une expérience grisante, plutôt accessible de prise en main (quoiqu'un peu fouilli par moment).
Difficile au début, le jeu est une promenade arrivé sur la fin. Le scénar ne marque pas les esprits et la campagne fait finalement bien court (et je me demande même comment j'ai fait pour y rester plus d'une trentaine d'heure pour le finir. Je dois être trop mauvais en fait...). Par contre, la musique est top (surtout le thème principal) bien que l'ambiance musical fasse très "Homeworld" sur les bords (quitte à rester dans les classiques du Space Opera hein ^^)
Et on est tenté de refaire les missions pour débloquer toutes les médailles.
Pour résumer: classique, nerveux et dynamique. Pour qui aime le genre, ne pas hésiter.
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17 personne(s) sur 19 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
12.6 heures en tout
Posté le : 17 janvier
It's always been a little odd to me that an idea as freaking cool as mecha has be so minimally explored in games.

I guess the easy answer for that would be because making a quality mecha game is a lot harder than it sounds, which Strike Suit Zero exemplifies even as it comes possibly closer than anyone to pulling it off. In the same breath it also attempts to revitalize space combat shooters, again succeeding to a commendable degree yet still failing to shake the nagging issues that quickly present themselves. Strike Suit Zero's potential and ambition never wanes, but that doesn't stop its aspirations to come crashing down when they collide with reality.

Strike Suit Zero as stated before, is a merging of large scale space fighter-pilot combat and screen filling mecha insanity, by way of the titular Strike Suit which can transform between a fast, maneuverable ship and the extremely power mecha form. The dynamic of swooping around picking off stray fighters and then switching forms to annihilate larger enemies is strategic but also just super cool, making you feel like the all-powerful terror your enemies supposedly see you as and gives developer Born Ready Games an excuse to blow the particle effects out during massive space battles that if nothing else are incredible to look at.

There's a weight to your ship that feels powerful, but without the limited mobility that often comes with higher firepower. It's balanced by requiring you to charge up your ship by killing enemies before you can transformed, and this limited fuel makes combat fast and frantic, as you chain together attacks to keep your meter full while trying to keep track of the situation. Strike Suit Zero excels at making you feel like just one small part of the giant battles going on around you, but still one capable of destroying giant cruisers and chasing down fighters.

Unfortunately Born Ready Games has flown a little too close to the sun as the scale of the game quickly seems to get away from them, and the experience as a whole suffers quite a bit for it. Pacing is on of Strike Suit Zero's biggest opponents, and a concept it's fairly unconcerned with. Early missions are plodding, slow excursions as stiff bombing ships before you're given the Strike Suit, but even after missions have a tendency to stretch on and on as they continue to pile on new objectives which look very much like the last. Mission variety is virtually nonexistent, giving you largely the exact same scenarios each mission but ratcheting up the difficulty to uncomfortable levels.

These difficulty spikes and the unequaled number of checkpoints intensifies the lack of mission variation, which may have gone unnoticed for awhile but becomes hard to ignore when you already had to complete said objective dozens of times do to some untimely deaths. The vagueness with which objectives are explains only makes things worse, often overwhelming me with different tasks to where I didn't even know how to start or simply saying one thing while expecting me to infer the actual objective myself, usually by watching my ship explode and then reloading to hopefully get it the second time. Or the third. Or the forth. That's if I'm lucky.

Much of this difficulty could likely be the result of having missed upgrades the game expected me to have, as each is tied to a specific optional mission objective which are typically much harder to achieve than the original scenario. You can likely see the problem with a system like this, as it rewards skilled play but leaves everyone else in a state of incapable inferiority. The only option then is to replay old missions attempting to unlock the necessary upgrade or pray you can somehow scrape through anyway, which in my case usually involved copious amounts of perseverance and luck.

If not for the constant interruption of a cutscene I'd have likely forgotten there was a narrative here at all, one note and vague on details, delivered with monotone voiceovers telling of events you don't care about and characters you can't remember. There's the basis of something really interesting here, but it waits until the last moment to tell you any of it and by then it's too late to salvage much of anything from a story which for all intents and purposes is just you blowing up countless enemies that for some reason hate your guts.

The moments when Strike Suit Zero opens up, when the pieces click into place and its firing on all cylinders, are amazing and what kept me playing despite them being perpetuated with frustration and monotony. Born Ready Games has so entirely nailed the feel of the game they wanted to create, if only the scenarios you were placed in could keep up or give you any reason to want to continue on with them.
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6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.1 heures en tout
Posté le : 7 mars
My advice? Stick around until around mission 4 or 5.

Mish 1: "Wow this looks like crap compared to the screenshots i've seen. Combat is a little dry is there anything else to this game? No? Just combat? oh...

Mish 2: "Nhnn why'd I even buy this space/plane games arn't really my thing and the story to this is pretty ♥♥♥♥♥ I mean who the hell is this guy supposed to be? WHO ARE YOU SHOULD I EVEN CARE??"

Mish 3: "Yeah gettin bored of th- oh a mech suit cool. Pretty awkward to control though.."

Mish 4: "These space fights are looking pretty cool now...missles n' ships n' particle effects all up in my face...Think i'm getting used to controling this thing now to..."

Mish 5: "I am Hamster Jelly. Hero of space"
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
18.1 heures en tout
Posté le : 6 mars
The funnest flight/space sim I've played since Rogue Squadron on the N64—similar structure too.

You'll get the basic patrol mission stuff to start, then you're slowly introduced to combat. The missions are relatively straightforward to begin with. Like Rogue Squadron, eventually the missions start evolving halfway through—simple missions become heated dog fights as enemy reinforcements arrive.

The learning curve is a bit steeper than something like Rogue Squadron though; there are a lot of dynamics involved that the game trains you in at a good pace. This is how it's supposed to work.

I definitely recommend a gamepad. I'm a keyboard user, but this is the sort of thing gamepads are built for. By the last missions, you'll be twitching and flicking buttons without hesitation or thought.

One more thing that makes this fantastic: the soundtrack. The blend of synthetica, ambients and old school woodwinds gives you something along the lines of space-age maritime music. I can't quite nail it down, but they definitely nailed the mood. Cruising towards the black fleet to the harrowing tune of a clarinet (oboe?) doesn't seem awesome on paper, but it is.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
61.6 heures en tout
Posté le : 21 mai
This game is quite fun and a good challenge. Best played with HOTAS joysticks, but supports keyboard+mouse and game controllers, as well, for those without a good joystick available. However, the lack of any sort of multiplayer detracts from the experience, but not too terribly. I also found everything well-made graphically and often rather pleasing to the eye. In terms of gameplay, the titular machine really feels like a force to be reckoned with; however, while all the vehicles feel different from the others, the Strike Suit is the one that really stood out for me, as it most likely has and probably will for others who have piloted or will pilot it.

Overall, I give this game an 8.5/10
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5.1 heures en tout
Posté le : 25 mai
Buyer beware! Although the game is technically controller ready, it is practically unplayable. It's painfully obvious that the whole aiming system was designed with the much more accurate mouse in mind, using a controller the ship has the maneuverability of a pregnant whale and the grace of a dead cow floating in a rocky mountain river.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
3.8 heures en tout
Posté le : 7 décembre 2014
Strike Suit Zero is a well-paced mission-based arcade style space odyssey set in the distant future when humans have colonized the galaxy, and a civil war has broken out among mankind. The player plays as a reformed fighter pilot who is re-commissioned to the front lines in a desperate suicidal struggle to stop the rebel onslaught against Earth, along with their new and mysterious weapon that is literally ripping holes through entire fleets and worlds.

While you have very little interaction with the enemy faction, what are incredible are the believable archetypes of the allies and friends you make along the way. You will care very much about the allies you rescue and that rescue you from the perils of interstellar warfare. With themes from several science fiction settings and ominous overtones about the rise and fall of mankind, there is plenty of depth to be excited about as you meet new characters and face new challenges.

The gameplay is magnificent and convincing; once you get ahold of the strike suit, you go from being a regular pilot hanging on to life with sheer grit to a space hero like unto those in anime of this genre, hell-bent on keeping your friends and comrades alive through each and every encounter. You will hang turns, glide around gigantic ships and launch attacks so devastating that afterwards you can't help but jump up and roar with righteous vindication. To that end, the protagonist and the enemies are so quiet that you are left space to imagine you are any kind of hero or anti-hero you like, the plot ambiguous enough to let you have your own adventure while still shaping the events and circumstances you fight your way through. Are you a grizzled space cowboy back for one last ride? Or are you a bloodthirsty convict, with nothing left but a war to fight? It's up to you to impose your personal motivations on the main character. In spite of or perhaps due to these intentional gaps in information, the story telling, the sound, the visuals and the music are all clearly a labor of love and do exactly what they're intended to do: Let you have your own robot space fighter fantasy.

Are there negatives? Yes, a few. The game is too short. The director's cut is oddly paced and undercuts the original vision of the game. The combat is samey and the upgrades are extremely difficult, impossible in some cases, to obtain without replaying missions later on, which greatly pads out the playtime with replay. However, as an Indi title and one of the best games so far this millennium, all of these negatives can be completely overlooked. There are plenty of modes and versions for you to satisfy your desire to dogfight and ace your way to victory, and ultimately all add up to satisfying content. Never mind how amazing some of the mods are for this game.

11/10. If you like arcade shooters, sci-fi, anime, space odyssey, warfare, dogfighting, or just stupidly impressive visuals, play this game. Strike Suit Zero is a fantastic time.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
5.8 heures en tout
Posté le : 20 décembre 2014
Buying this game was somewhat of a gamble to me.
At first I only wanted to play some space sim because I missed Freelancer, and I got disappointed quickly because apparently SSZ is not an open world game. It's more of an arcade/action game, with level-based progression. However, just because it's not open world doesn't mean it's a bad game. In fact, it's really cool!

Gameplay is fast, control is so smooth and works well both with mouse-keyboard or gamepad (I prefer gamepad though). Cockpit view is nice, and the graphics are good enough albeit nothing special. The difficulty is a bit high at times, especially if you want to get the Optional Objectives. Once you've unlocked the Strike Suit, the gameplay changes DRAMMATICALLY. It feels so empowering, so great to be liberated from the normal movement of a spaceship.

The soundtrack is also pretty good, especially when it includes vocal track by KOKIA (one of my most favorite Japanese singers). You can get the Strike Suit Zero Mega Bundle cheap these days, so I recommend you buy the bundle altogether. It's a fun game!
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3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
1.5 heures en tout
Posté le : 5 mars
first mission meh rest just ♥♥♥♥in epic !
also + for another mecha game!
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5 personne(s) sur 9 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5.0 heures en tout
Posté le : 5 décembre 2014
Love It!
All I every wanted in a mech game!
Guns!
Plasma Guns!
Rockets!
Mechs!
#Missle Galore!
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
5.6 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2014
If you have hard time controlling the ship, try swap roll-yaw axis.

Good aircraft dogfight game, btw.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 21 mars
Epic Space simulator, with an astonishing soundtrack i recommended this game for you who love the space and robot
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13 personne(s) sur 15 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
10.8 heures en tout
Posté le : 2 février 2014
Avec son vaisseau-Transformer qui passe de chasseur à mecha, Strike Suit Zero est la synthèse du shooter galactique occidental et du shoot'em up japonais. A mon sens cette originalité est à la fois la force et la faiblesse du titre ; on gagne en originalité et en fraîcheur mais le premier gameplay a tendance à se faire étouffer par le deuxième. Et c'est bien dommage ! Les phases de space opera classiques sont de loin les plus grisantes, on y profite au mieux de la vue interne, de l'immersion, des sensations de tir ; on se plonge avec gourmandise dans les palettes de couleurs de ces batailles fascinantes et dynamiques aux arrières-plans juste sublimes qui font que chaque escarmouche a sa propre âme et pourrait se raconter comme le ferait un vieillard qui nous ennuie de ses souvenirs de la grande guerre. Et les musiques, qui miment parfois du Mass Effect lorsqu'elles ne piquent pas quelques sonorités tribales à Battlestar Galactica (sans égaler cependant ni l'une ni l'autre), finissent de me convaincre que oui, oui et encore oui, je kiffe. Strike Suit Zero c'est un petit Rogue Squadron mais ce petit a du caractère. Les treize missions de ce jeu au feeling à l'ancienne se parcourent le sourire aux lèvres et les sens en éveil devant ce festival de teintes et de notes si bien choisies. On en revient hélas toujours au même défaut : la forme japonaise (le mecha) se débloque trop rapidement et occupe malheureusement une trop grande place dans les affrontements à mon sens, et ce malgré quelques missions dédiées au gameplay occidental, plus classique. Une poignée de niveaux supplémentaires avant l'entrée en scène du Strike Suit n'aurait pas été de refus.

Il n'empêche qu'on tient là un bon jeu qui ravira ceux qui ont faim d'escadrons Rogues - et Dieu sait qu'il y en a. Bon appétit !
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1.8 heures en tout
Posté le : 5 novembre 2014
Vous vous en doutez, la clef de voûte du gameplay est cette fameuse transformation de votre vaisseau en mecha : si la première forme brille par sa vitesse, la seconde offre une puissance de feu incomparable. Pour vous transformer, il faut commencer par remplir votre jauge de Flux en dégommant suffisamment d'adversaire. Cette fameuse jauge va ensuite diminuer très vite lorsque vous utiliserez la forme de mecha, vous obligeant à retourner rapidement en chasse pour la remplir de nouveau.
La prise en main est certes un peu dur au début, mais après l'avoir pris en main c'est un bonheur de se déplacer a toute vitesse entre chasseur et frégate, lancer un assaut éclair sur un croiseur avant de repartir a la poursuite de chasseur, perso j'étais au clavier galère je conseille plutot une manette ou un joy.
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9 personne(s) sur 18 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
2.4 heures en tout
Posté le : 27 janvier 2014
le jeu n'est pas mal en lui même, mais la traduction s'affiche en bas dans un petit rectangle pendant l'action, se battre ou lire faut choisir.
de plus la configuration des commandes est d'un laborieux incroyable et même au pad on s'arrache les cheveux dans la configuration. joué 2 heures sous linux et windows pour voir mais ça ma découragé de poursuive.
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0 personne(s) sur 6 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2014
Cé un jeu dan l'aispace mai cé nul pcq cé chian moch ba cé un jeu dan laispace koi mai cé nul achetey Elite Dangerous avèc loculus rifte cé plu lol

" un peu comme la bite de mon cochon d'inde " un meusieu. 2014
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2 personne(s) sur 18 (11%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 16 mai 2014
Qu'est ce que c'est que ce jeu à la maniabilité vieillote ? Tu m'étonne que ce genre de jeu ne se fasse plus.

A part tourner et essayer de viser tant bien que mal sans aide à la visée : trop difficile et no fun.

Je n'ai même pas tenu une heure. Jeu fait par des amateurs (même les commandes dans le menus sont à revoir).


Translate: What a crappy game.
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248 personne(s) sur 294 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
8.8 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2013
A colorful space shooter hampered by mediocre controls, it's a step above its arcade cousin by having a storyline and a more gradual difficulty curve. It proved impossible to play with mouse, keyboard or even joystick, requiring me to plug in a gamepad, much to my disgust. Its flashy graphics are often overwhelming, to the point I more than once had difficulty actually seeing the enemies past all the explosions. A lack of variety in enemy ships and tactics and too much reliance on timed missions (especially the absolutely terrible final mission) hampered my involvement with the title. Still, it frenetic combat had its moments and - especially given the desert of space-sims these days - I could hardly turn my nose up at any offering. Flawed it may have been, but still fun.
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138 personne(s) sur 155 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
10.5 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2013
If you like taking part in large space battles as a one man fighter (or bomber or 'strike suit') this game is competent at delivering that experience. You get to do strafing runs on Cruisers or Frigates, and taking out their turrets or weak points is very satisfying. Using the strike suit is a blast once you get the hang of it. At rapid pace you can lock and then launch about 40 missiles at varying targets, either severely crippling a smaller capital ship or thinning out a fighter formation.

The story is somewhat interesting, but mostly only serves to tie together the levels. Checkpoints are plentiful towards the beginning of the game but become non-existant at the end of the game when you need them most to save yourself from having to redo sections that are cakewalks leading up to some very challenging sections.

Unfortunately for me personally the frustrating checkpoint system really hampered my enjoyment during key moments of the game. For instance in mission 13 of the standard campaign a character essentially just monologues a bunch of story explanation at you while you navigate some incredibly tight tunnels for about 7 minutes before reaching your destination. There are two major problems with this. First of all the game up until this point does not in any way prepare you for precision flying, with every other level taking place in a wide open space battle. Secondly there are absolutely no checkpoints on this mission and this means when you inevitably die on this level, you must hear the explanation monlogue again... and again... and keep redoing the same simple manuevers.

At it's best the game is a well put together space combat game. At it's worst it is an exercise in frustration. Overall I would say that it is slightly above average, and recommend it only to fans of the genre.
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