Guns of Icarus Online is the premier airship combat game. With a good ship and the right crew, you can conquer the skies!
リリース日: 2012年10月29日
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Fireworks in game for the weekend (July 4th to 6th)

2014年7月4日

Happy 4th of July everyone! Fireworks will be in the game all weekend so everyone can enjoy the festivities. Go forth and fill the sky with bright lights and twisted debris.

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1.3.6 Hotfix 2 Patch Notes

2014年6月12日

Patched on 2014/6/12, your game client version should be 1.3.6 (427)


Client
- Fixed fires creating too many light sources (should be a major performance improvement on low-end machines in particular)
- Fires emit fewer particles when Light Quality is set to Low
- Fixed some text issues/typos in tutorials
- Fixed a bug that could cause the game client to crash in certain terrain collision situations on Linux
- Fixed a bug that caused broken UI when accepting a match invitation while already in a pregame lobby
- Fixed a bug that could cause balloon decals to appear “deflated” on respawn
- Fixed a shader bug that caused decals to sometimes be visible through clouds
- Fixed a shader bug that caused the Royal theme to sometimes be visible through clouds
- Fixed a shader bug that could cause nearby clouds to fade away when viewed through the Spyglass (or high-zoom guns)
- Shadow options are no longer reset by entering the ship preview screen in any of its forms (customizer, store, lobby preview)
- Fixed a bug that could cause the Sandbox command UI to appear instead of the game type’s UI


Lobby
- Fixed: crew formation considering almost all matches ineligible (and either not showing them or creating a new one, depending on if you pressed Match List or Quick Join)
- Fixed: crew formations showing up in the match list
- Fixed a bug that allowed non-novice loadouts to be used in novice matches
- Fixed some bugs with clans and persistence that could cause lost data

Server Stability
- Practice and Tutorial matches now start in a selected server region, defaulting to the one with lowest ping (formerly they always started on US servers)
- Fixes to several cases where servers might not create or clean up matches correctly (contributing to general load issues)

Networking
- Fixed a networking prioritization issue that could cause certain messages (notably hit events and "snap character to position" events) to be lost or delayed for long periods of time.
- Fixed a networking bug that could cause all position updates to be lost for several seconds at a time under loaded network conditions
- A number of small improvements to networking stability and bandwidth usage
- Fixed a networking bug that could cause significant traffic spikes for a period of time after respawning


The networking fixes in particular should cover a number of strange bugs: "lag spikes", "missing hit markers", "falling through ship/map", "ships freezing and then catching up", etc. While we can't guarantee perfect results in the face of the vagaries of the Internet, it should be greatly improved over the original 1.3.6.

18 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“This indie gem is in fact funking awesome.”
Massively

“Those looking for a team-based challenge will find plenty to love with Guns of Icarus Online.”
Penny Arcade

“Guns of Icarus Online scratches a certain itch that few other games can reach.”
IGN

更新されました

v1.3.6 Update is now live! With community features such as clan and events, as well as ship customizations (figureheads, deck themes, decals, and paints), a new tutorial, and more!

The full release notes here: http://gunsoficarus.com/blog/1-3-6-update/

Community Events

Here are a list of ongoing and upcoming community events hosted by players and Muse Games!

Weekly:

  • Fireside Chat with Devs on Fridays at 3pm EST (http://www.twitch.tv/gunsoficarus)
  • Fight the Devs Hour! In game on Tuesday and Thursdays at 1pm EST (watch global chat for password and win cosmetic items if you beat the devs!)
  • Leviathan Seasonal Battles every weekend (sign up on the forums http://bit.ly/LeviathanSeasonal)
  • Sunday Rumble on Sundays at 3pm EST (sign up on the forums and look for latest Sunday Rumble thread http://bit.ly/GunsForumCommunity)

Upcoming:
  • Support Your Local Aerodome! Tournament starting Feb 8 (sign ups here http://bit.ly/SupportAerodome)

ゲームについて

Hop aboard a steampunk airship with friends and play as Gunner, Engineer, or Pilot. Gun down dirigibles, repair your way out of danger, pilot the ship into combat. Are you a decisive Captain or dutiful Crew? Teamwork is required to survive the skies of the premier airship combat game: GUNS OF ICARUS ONLINE!

Raising the stakes on team-based PvP combat with an emphasis on strategic competition and truly cooperative play, Guns of Icarus Online is the best airship-to-airship combat game that’s all about teamwork, tactics, and fast-paced action. With a good ship and the right crew, you can conquer the skies!

Key Features


  • Richly crafted steampunk/dieselpunk-inspired world
  • Genre-busting gameplay with strategy, navigation, shooter, and time-management elements
  • Pick a role to suit your play style: Pilot, Gunner, or Engineer
  • Choose your airship and its weaponry to execute the perfect strategy as a Captain
  • Form a group with up to 3 other friends and crew a ship together
  • Integrated voice chat keeps you in constant contact with your teammates
  • Diverse ship classes and tons of weapons to choose from with realistic flight and projectile physics
  • Massive air battles with up to 32 players in a match
  • Multiple game modes including Deathmatch, King of the Hill, and Crazy King
  • Rise in the ranks! Earn titles and cosmetic items as you progress
  • Achievement system fully integrated with Steam achievements
  • Balanced, competitive matches reward strategic, skillful play, not level grinding
  • Show off your style with a wide range of costumes and cosmetic options in the in-game store with an amazing dye system
  • 1st person and 3rd person camera modes
  • Custom games with spectator mode for streaming and tournament play

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows 7
    • Processor:2 GHz processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Intel HD3000, Nvidia GeForce GT8600 or equivalent
    • DirectX®:dx90c
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS:Mac OS X 10.6
    • Processor:2 GHz processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Intel HD3000, Nvidia GeForce GT8600 or equivalent
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection

システム要件 (Linux)

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS, 32-bit (Linux machine configuration not supported)
    • Processor:Dual-core 2 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Intel HD3000, Nvidia GeForce GT8600 or equivalent, supporting Shader Model 3 equivalent
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
参考になったカスタマーレビュー
14 人中 13 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 356
18 件のレビュー
記録時間: 140.0 時間
ロールプレイ+協力プレイがこんなに面白いとは思わなかった。

セールで値段がお安かったので買ってみたらドハマり。COOPゲームを求めている人で、こういう世界観が好きな人には、たまらないゲームです。Team Fortress 2 の Engi でカンカンやってる人にもオススメ。

■ 飛行船 vs 飛行船 のCOOP 対戦ゲーム

Guns of Icarus Online は、バイオショック風配色のスチームパンクな世界で、重火器を搭載した飛行船に乗り込んで戦う対人ゲームです。4人1組で行う騎馬戦みたいなもので、飛行船1隻には4人が乗り込みます。試合の規模は、1隻vs1隻の8人から、4隻vs4隻の総勢32人までで、ゲームモードもいくつか用意されています。各個人がどんなにがんばっても完璧な戦略が取れないように仕組まれており、状況に応じて船員らが柔軟に協力していくことが暗黙に求められるようになっています。定員割れのときには CPU が入りますが、CPU もなかなか頼もしいレベルで働いてくれます。

このゲームのコアの部分は、よくあるタイムマネジメント系のFlashゲームのように単純なものです。面白いのは、およそ全く異なるプレイスタイルのごちゃ混ぜと、プレイヤー間の意思疎通によって、侮りがたい強力な飛行船が発現するところです。コミュニティも活発で、アクティブな開発者によってゲームバランスがかなり良く練られています。ゲーム参加者それぞれが、飛行船の夢を見ながら、なりきりロールプレイをしているのも伝わってきます。

■ プレイヤーの職業でプレイスタイルは大きく異なる

プレイヤーが選べる職種にはパイロット、エンジニア、砲手の3つがあります。職業による違いは特殊スキルや、持てるアイテム数だけですので、職業が違っても計画的に足りない役割を間に合わせることもできなくもありません。以下、乱暴に紹介すると、

パイロット職(Pilot)は、操縦士です。ゲーム中はずっと舵を持って、基本的には相手の船に砲撃が届く距離にうまく船を誘導すれば、砲手が他の船を撃ってくれるという楽な仕事です。パイロットの特殊スキルで船の単能力を尖らせることができますが、船体を破壊してしまう危険なものばかりなので、効果的な利用に必ずエンジニアの協力が必要になっています。野良試合では、ちょっとミスをしただけで全員が切断落ち解散という展開も起こりえるほど操舵の責任は重大で、(スキルで船をぼろぼろにしてメンバーを怒らせるパイロットもちょくちょく見られます。)パイロットは「自分は有能である」ことを行動でアピールしなければなりません。乗務員のご機嫌を取るのもゲームの内。教師となるのもゲームの内。

エンジニア職(Engineer)は、基本「壊れたパーツを延々と叩く」だけの簡単なお仕事をする人です。ゲーム中はずっと甲板を走り回りながら故障を直したり、設備強化して回ります。誰と戦っているのかなんてまあ関係ないのがエンジニアの面白くないところですが、エンジニアのがんばりはチームの基礎体力そのものになります。たった1人の奮闘が、船員全ての命を救います。優秀なエンジニアを2人抱えれば、不沈船とも言える安定感が提供されます。またエンジニアは、潰しの効く職業です。暇なときに砲撃手やパイロットとしても働け、時間の空きを使って何をするかで、自船が敵船より性能優位な要素が決まります。

砲術職(Gunner)は、他の船に弾を送り込むのが役目です。修理もできる職業ですが、修理はエンジニアに丸投げしたうえで、特殊砲弾のセットアップや、どの銃座から座るかを考えることをお仕事にします。戦闘中は多忙なエンジニアを尻目に、次の敵船の位置を追いながら、敵船が墜ちるまで銃座にしがみつくことになります。飛行船はゆっくり動くので射撃の難易度は低いのですが、砲撃戦略の要として他船員に戦略指示をすることも忘れてはなりません。チャットで「あの風船に、右腹向けておいて!ぴったり引っ付いてミニガンで削る」と伝えた後、数分間弾を撃ち続け、逃げ続ける相手艦を沈めた、そんなときの一体感ったら!

また、各船では一人だけキャプテンになる人がいます。キャプテンは船の装備を選べ、キャプテン間チャットに加わる事が出来ます。

■ コミュニケーションがとても重要

コミュニケーション手段に、テキストチャット、定型文ボイスコマンドとボイスチャットがあります。用意されているボイスコマンドは原始的な選択肢のみであり、伝えられることには限界がありますので、強い船にしたいのならチャット利用が必要になります。例えば、士気の高いチームでは以下のようなやり取りがされるでしょう。

「前方フルスピード、エンジン隣につけ。」
「敵左上方、エンゲージ。砲手前方につけ、もう一人は左舷に。」
「インパクトに備えて。いいよ、マンティコア全開。」
「てー」「船長、もうちょっと上!」
「取りーかじ、ガトリング用意」「船殻、船殻上げて」
「左舷、追撃そのまま」「バルーン除去、敵高度下げるよ」
「並走する。追撃そのまま」…「墜ちた!」
「よくやった、もう1隻いくよ。修理タイム!」

良い仲間と一緒になれれば、あうんの呼吸でさくさく敵船を除去できます。撃墜されたらされたで、復活までドンマイ慰め会、プチ反省会も起こせ、他のゲームに比べて豊かな経験ができる気がします。

チャット相手には、全員/チーム内/船内を選べますが、各船のキャプテンにだけは、特別にキャプテン間ボイスチャットが用意されています。


■ 悪い点

良い点を沢山上げましたが、悪い点もあります。4つ。
* メンバーの一挙一足が、チームのパフォーマンスに直結しますので、メンバーの経験がばらつく野良試合では、運が勝敗を決めます。しかし、新規メンバーには教育しよう、という雰囲気があるので、チーム内にダメな人がいたとしても楽しめることは多いです。
* 勝敗が重要な試合では、機械のように動く事が期待され、それが出来ない人は叱られます。レベルの高いメンバーで構成される試合でミスをするといたたまれない気持ちになるでしょう。
* もともとアイテム課金MMOを意識していたせいかシステム周りがややチープです。またソフトウェアとして不安定なところが未だに見受けられ、開発者の力量不足でゲームのポテンシャルが引き出せてない感じを受けます。ただ過去の実績を見るに、バグや要望に対しては誠実に対応されるでしょう。
* コスチュームの種類が少なく、お店では1パーツ大体 $2-$6 です。どっぷりハマろうという方は 最低 $15 ぐらい追加資金を用意しましょう。
投稿日: 2014年5月26日
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10 人中 10 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 300
8 件のレビュー
記録時間: 7.8 時間
飛行船VS飛行船の航空戦ゲーム。
プレイヤーは操縦士、砲術士、整備士のクラスを選んで1チーム4人までで参加して飛行船を動かしていく協力感が心地良い。
大まかな流れは飛行船を操縦して敵機を発見し味方と一緒に攻撃、一定数の撃墜数を稼いだチームがセッションの勝ちとなります。
操縦士の大きな楽しみどころは味方艦との位置も頭に入れた船の運用、前後左右だけでなく高さと速さも考慮し味方の機銃が撃ちやすい位置取りを目指した操縦が主な楽しみどころ。味方艦が撃墜された時いかに危険な領域から逃げるか、撃墜された後のリスポン後いかにスムーズに味方艦と合流するか等々一番頭を使うクラスで楽しい。
砲術士は攻める相手の位置を前提に使う機銃と弾薬の選択や攻撃方法を考え撃ちまくる。綺麗に入っていくところが超たのしい!
そして整備士はとにかく修理しまくる!砂嵐にあったり強風で煽られれただけでダメージを受ける蒸気機関やバルーン、プロペラや機銃をとにかく修理する!修理方法を選択してとにかく修理する!ついでにバフを入れたりしながら修理する!脳汁でる!下手に操縦すると味方からFワードを貰うこともあるので怖いから修理する!たのちい!
それぞれのクラスの連携が必要になってくるのでVCでわいわいやりながらやるのが楽しい。
もちろんVCが無くても指示が通るしくみはあるので雰囲気を察知しながら動く楽しみも満載です。
投稿日: 2014年2月17日
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 103
50 件のレビュー
記録時間: 9.1 時間
4人で1チームとなり、飛空挺を操縦・射撃・修理していくゲーム。
それぞれがいろんな役目を果たして相手をやっつけるというRTS要素の強い感じ。

Wikiや、上手い人みてコツをつかんで操作しているのですが、
いかんせん、仲間から罵倒されるからなんだろな、
付けた名前が「菅直人」なのが原因かな。
って思ってたのですが、アメリカのPing180台っていうのが原因でした。
アジアの人口が少ないんだよね。そこが悔しい。

次のブームに期待。
投稿日: 2014年5月22日
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 151
70 件のレビュー
記録時間: 12.8 時間
四人一組で操舵・砲撃・整備に分かれて飛行船を操り敵飛行船と砲撃戦!VCでわいわい言いながら遊ぶとすごい楽しい!が、NPC戦が存在しないのである程度人が集まらないと戦えないのが不満。
投稿日: 2014年6月12日
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112 人中 107 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 255
20 件のレビュー
記録時間: 26.5 時間
Guns of Icarus Online, is by far one of the most promising games I've seen in several months.

The game takes place in a charming Steam Punk-ish, apparently post-nuclear world, where the few fractured remnants of the human race are battling for territory, and resources. The primary means of transportation over a barren, unforgiving world, littered with wrecks and ruins from an age long past, is by a type of Zepplin battleships, which are built out of spare parts and scraps from various wrecks found on the surface. The ones you experience in Guns of Icarus Online, are the military types, armed to the teeth with innovative, obviously home made weaponry, featuring lots of Gear wheels, and some greasy, messy technology.

Gameplay:

The Gameplay, as far as I've experience, are primarily a type of Death Match. In a 2v2 match, where two ships are paired against another pair, and a 3v3, same thing, but much more expansive and difficult combat.
There are multiple ships to choose from, each with their own strengths and weaknesses...Small and light? Large and Heavy? Armed to the teeth? Favoring defense? Somewhere in between? It all depends on the specific captains style, which is where the really exciting part of this game comes in.

This game is entirely unwinable without team work, and here's why:

Each ship has a crew of 4 total players.

The standard layout of a ship's crew is as follows:
1 Sailor(Commander)
This person is the Captain of the ship. He controls where the ship goes, at what speed, when, and how they attack, if they attack at all, and when its time to get the heck out. They also coordinate with other team captains to launch flank assaults. They order the rest of the crew, such as what parts of the ship needs repairs the most, and what guns should be manned in preparation for a broadside. The Commander is the backbone of the ship, and sports several utility/maneuvering abilities that can do everything from speed up the ship, to increase evasion and defenses(However, this wears on ship parts, and threatens to cripple the ship if used recklessly, demanding a Commander to be clever in his ability usage, to avoid stressing his crew)

2 Engineers
The Engineer is the heart of the ship. Without engineers, the ship would rapidly become a floating heap of scrap metal, and fall apart within a few volleys of enemy fire. An engineer is the only means to which a ship can take a gigantic beating, and still remain functional. They also sport the ability to put out fires, and buffing the equipment temporarily to give defense boosts, minor speed boosts, and damage increase, depending on the parts they buff. An engineer needs to keep an incredibly cool head in a firefight, and always heed the call of his commander, lest he misses a vital repair on a ship part. Due to each part having a cooldown timer after being worked on, an engineer needs to be a professional 'schedule' keeper, and be able to keep a steady, constant rhythm to go from part to part to part, fixing them as required, and knowing when to break the schedule in favor of higher priority pieces(1 engine going out with 2 working, is not more important than a leaking balloon...Cause you drop to your death....)

1 Gunner
Gunners are the tooth, claw, and nail of a ship. These battlehardened warriors of the clouds are the only means to laugh in the face of an enemy's fire and shoot back with a mighty old "IS THAT ALL YE GOT!?". They're hardened, vicious, merciless killers, who favor sitting down at a weapon station, and using their expert aim, and large arsenal of ammunition types, to unleash hell on their ship's enemies. A gunner's primary job is being entirely offensive, though they are equipped with a spanner in case their weapon should be destroyed, allowing them to atleast make it operational until an engineer comes around to bring it to full potential. A Gunner's best moment is when they know what ammo type to use in what situation, to out-damage their opponents with clever, innovative use of their chosen weaponry.

These together, make a ship, and the most cordinated, best tactically skilled ship comes out on top. It is 4 players, being forced to corporate as 1, collective player, fighting against another behemoth of a collective of players. Imagine the Commander being the brain, and the engineers/gunners being arms, legs, etc.
The game permits clans, even preset crews that you can join a match with, to create not just a single crew, but an entire navy, that you can take into battle.

You are of course fully capable of customizing your character(Or your ship, should you wish to be captain!), choosing which gender, what hairstyle, what ethnicity, and what fashion statement you wish them to display; Are you a noble sailor of the high clouds? Favoring honor and good sportsmanship, who dresses in proper naval uniform and behaves like a true man/woman of the royal navy? Or are you a pirate, the scoundrel of the skies? Do you dress in rough leather, cover your face in masks, and sport threatening hairstyles, spiked helmets, and a Jolly Rodger? or something completely your own concept!? It is up to your own personality, and more items are added regularly, to both customize ship AND character as you wish! (Dyes(for characters) and paints(For ships) are available as well!)

Graphics
The graphics 'could' be better, but they are still very poweful, and are very demanding, even on the higher end rigs. My best advice, if you're having lag issues, is to turn off Post Processing, it increases your framerate dramatically, without losing too much fancy looks.

Also, you'll lag when there's fire. Get used to it!

Community
This game's community demands to be of a different caliber than your average MMO. Due to the high level of maturity, and ability to take orders, as well as the demand for being able to have an ability to take the game seriously when fighting starts, the players who are trolling/refuse to accept orders, or simply do poorly and decide to screw around rather than play the game, thereby ruining the fun for the others? These people don't last long, as griefing/trolling is considered extremely tabboo in this game. Due to this, the game's community sports a far higher number of reasonable, mature, adult individuals, who are courteous, and friendly.

Developers:
Muse has gained a new level of respect from me. They are engaging, and listen to the playerbase, without mindlessly giving into them. They have fun-loving, but still mature and talented employees, who consistently log ONTO the game, and permit people to not only hang out with them, but to even play the game with them! They are even offering events where you can test yourself against them for a chance to win free stuff, should you beat them!

Progression:
Progression in this game is quite strange. First of all...Levels? After level 4, levels no longer matter! Between level 1 and 3, you are a 'novice' player, which means some harder aspects of the game are turned off, to avoid you making progression impossible for you(Such as customizing weapon setups, and some harder to use ships). Upon reaching level 4 with ANY type of crew, be it sailor, gunner, OR engineer? These limits are lifted, and the game opens up its highest difficulty in all its splendor.
However, after you exit Novice mode? Levels are no longer anything but a bragging rights number. There are no skill trees, which set you apart from others by building the 'best build' for whatever patch you play in. THere's no 'gear' that makes your ship better or worse than the other, depending on what they have equipped. The only means of 'progression' you have? Is your own skill, your own experience, your own capabilities. You rely ENTIRELY on -yourself-, not a 'talent tree' or 'hot bar' with 'specced skills'.
This is all why, this game is worth it. Come play it with me, come serve me aboard my ship, and I'll see if you're worthy of serving under me ;3
投稿日: 2014年5月20日
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