Light up the world! As Plug, you are charged with restoring the expansive Amp-Tree-System, and thwarting an enigmatic intruder.
用户评测:
总体:
多半好评 (215 篇评测) - 215 篇用户的游戏评测中有 79% 为好评。
发行日期: 2012年2月22日

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关于这款游戏

Light up the world! As Plug, you are charged with restoring the expansive Amp-Tree-System, and thwarting an enigmatic intruder. Solve puzzles and explore in 1000 Amps!


Key Features:

  • Illuminate the darkness by lighting up whatever you touch.
  • Teleport into any un-occupied space with a simple mouse click.
  • Explore the expansive and labyrinthine Amp-Tree-System, finding new power ups strewn throughout.
  • Tackle challenges in whatever order you like, thanks to the open world design.
  • Over 150 rooms to complete and explore.
  • Save anywhere, at anytime.

系统需求

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP Or Later (32 Bit Recommended)
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 256 MB
    • Hard Disk Space: 6 MB
    • Additional: Flash Player 10
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2 GHz
    • Memory: 256 MB
    • Hard Disk Space: 12 MB
    • Additional: Flash Player 10
消费者评测
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多半好评 (215 篇评测)
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5 篇评测符合上述筛选条件 ( 好评)
最有价值的评测  总体
10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
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8.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月5日
有意思的游戏。扮演一个灯跑去吧地图点亮。途中陆续获得各种能力。
开始还有一点解密的味道。但是当你逐渐获得一些超级跳BT能领后。你所要做的就是去开地图。开地图爱好者专用游戏!
就像有人说的“玩恶魔城地图完成度升到最高就不舒服的人,一定要玩玩这个。”
当完成度87%的时候,我就想要放弃这个游戏。当时硬生生的多玩了5个小时才获得全成就。不说两个不看攻略完全发现不了的隐藏房间。单单是不合理的设计。一不小心超级跳到一个房间,不能原路返回。你只能上十多分钟绕大半张地图才能回去。
耐心逐渐消磨掉后,剩余的只有无边的狂躁。
是个好游戏,但不建议你完成它。
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7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
6.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月30日
游戏标题是可以译作1000安培,控制一个灯泡状的机器人以探索地图不停开灯点亮房间为目标,同时解锁新能力去面对最终Boss,也算是挺独特的一个平台解谜游戏

谜题机制是这样的:所有房间一开始都是全黑的,所有墙和平台都看不到,只有被主角触碰到以后那个格子才会显示,房间中有若干潜在的“发光格”,通过触碰点亮发光格以后主角会被充能可以跳的更高,从而去探索房间的其它角落寻找剩下的发光格,点亮所有发光格后Clear该房间

如果仅仅是这个核心机制的话,说实话挺蠢的,不停的瞎撞碰壁,一点技术含量也没有,而且还会脚滑坠落掉出房间令人沮丧(此时玩家需要绕路绕回来或者干脆退出读盘),不过随着角色新能力的解锁,会逐渐变得更加有趣起来,最先解锁的是初期必然会获得的传送能力,点击鼠标就能传送到任何一个空的格子上(当然为了限制传送,作者会把很多格子占掉),在点亮至少一个“发光格”之后任何时候都可以进行传送,不过要注意在Clear房间之前传送会熄灭周围一圈(8格)内的发光格,这个机制引入后游戏的玩法就产生了很大的变化

解锁传送后很快玩家会被扔到一个大中央房间里去,四个路口分别对应了四个新的可解锁能力,偌大的地图需要玩家自己探索,当然很多房间在缺少某种能力时是不可能Clear的。解锁这四个能力后Boss就会出现,不过这个时候去打Boss没有胜算,因为还有藏在地图最上方的“无限能量”能力(不需要通过点亮“发光格”来充能增幅跳跃等等),需要想办法获得之后才能赢——当然,对于开地图强迫症患者来说,全能力解锁后最先要做的是让地图完成率达成100%……因为房间Clear以后借助传送术可以快速穿越,路上也没有怪物挡路,所以对开地图爱好者非常贴心,唯一的问题是游戏内地图画的并不清晰,还不支持局部放大,导致玩家看地图可能找不到剩下哪些房间没有去过或者没有点亮

因为是Flash引擎个人制作的独立小游戏,卖相确实不好,画面简陋还是黑白的,而且在1.3版之前Steam上卖的甚至是Flash外挂版,直到2.0版才整合成独立运行版并支持成就系统(一共十个成就,正常通关就能拿七个,两个是找到隐藏房间,剩下一个则是100%点亮地图,还算是比较容易获得),不过游戏本身我感觉素质还是很不错的,尤其应该推荐给平台解谜游戏爱好者以及那些“不开全地图就浑身难受星人”……
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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8.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月16日
开地图爱好者专用游戏!
含一些解谜和动作要素,不过这不是重点。
玩恶魔城和银河战士不把地图完成度升到最高就不舒服的人,一定要玩玩这个。
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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6.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月9日
很有趣也很与众不同的Metroidvania游戏,游戏将核心放在了地图探索方面,整个游戏除了最终Boss之外再也没有其他战斗。

玩家扮演安培树系统的维护机器人,为了恢复因迷之入侵者而断电的安培树系统四处奔波。游戏的探索感不仅体现在由150个独立房间组成的大地图上,也体现在每一个房间内部:每个房间在进入时都是漆黑一片的,所以玩家必须摸黑找到每个电力节点的位置并将其一一点亮。玩家在游戏过程中也会拿到诸如传送、大跳等能力,如何使用这些能力顺利点亮一个房间也是游戏的一大乐趣。看着全黑的地图一点点被点亮也还是挺有成就感的。

游戏的缺点主要集中在大地图太瞎眼上,后期地图完成度在99%左右大地图完全不能给你提供有效的信息。同时在拿到S2机关Infinite Upgrade无限电池之后即便进入没有点亮的房间电量也会显示满格,无法判断房间内的剩余节点还有几个,虽然在无限电池的淫威下这点几乎可以忽略不计……

总之,游戏的探索氛围浓厚,带有一定的动作和解谜要素,难度适中,推荐给所有喜欢开地图的玩家。
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12.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月27日
虽然最后都没明白这游戏到底什么背景,还是挺有意思,Flash游戏转制过来。

游戏颜色就是黑白两种,探索+解谜外带少量动作成分。
一个房间一个房间的点亮、开地图很有成就感,也就是游戏的爽点所在,玩上感觉完全停不下来。整体难度不大,某些房间需要动下脑筋甚至不断尝试去撞大运。有几个技能开地图过程中可以获得,于是游戏过程反而越来越轻松。不过最后打BOSS有点变态,试了好多遍才解决。

10个成就里包括两个找隐藏房间的隐藏成就,确实够隐蔽,实在找不出来社区里有地图,其他成就解锁不难。

总之是个很适合休闲玩的游戏。
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