Верните миру свет! Вас зовут Плаг (Plug). Вам поручено восстановить громадное Древо-усилитель и помешать планам таинственного злоумышленника.
Обзоры пользователей:
В основном положительные (всего 223) - 78% из 223 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 22 фев. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить 1000 Amps

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля


Об этой игре

Верните миру свет! Вас зовут Плаг (Plug). Вам поручено восстановить громадное Древо-усилитель и помешать планам таинственного злоумышленника. Решайте головоломки и исследуйте мир 1000 Amps!

Ключевые особенности:

  • Рассейте тьму, подсвечивая всё, до чего прикоснётесь.
  • Телепортируйтесь в любую незанятую область с помощью простого нажатия мыши.
  • Исследуйте обширное и запутанное Древо-усилитель и ищите для себя новые усилители, разбросанные повсюду.
  • Благодаря открытому устройству мира вы можете браться за решение задач в любом порядке.
  • Более 150 комнат для исследования.
  • Сохраняйтесь в любом месте и в любое время.

Системные требования

Mac OS X
    • OS: Windows XP Or Later (32 Bit Recommended)
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 256 MB
    • Hard Disk Space: 6 MB
    • Additional: Flash Player 10
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2 GHz
    • Memory: 256 MB
    • Hard Disk Space: 12 MB
    • Additional: Flash Player 10
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
В основном положительные (всего 223)
Recently Posted
( 3.1 ч. в игре )
Опубликовано: 27 июня
1000 Amps is a clever platformer that does an excellent job exploring its mechanics. I played it once a long time ago, and came back for seconds, this time completing the game.

I wish the map were clearer, or that there were a fast-travel power up to deal with the back tracking to get to 100%, but for the most part even the navigation holds up as an interesting puzzle to solve.

All in all, I had a great time.
( 4.2 ч. в игре )
Опубликовано: 24 июня
I enjoyed it for a while but it is extremely buggy. I kept playing because it seemed like it had potential, but i feel like it's a little too frustrating at this point in history for what it provides... :(
( 7.1 ч. в игре )
Опубликовано: 5 июня
A metroidvania platformer which has pretty interesting gameplay. The gameplay can be repetitive for a while but after getting upgrades and finally completing the rooms it feels great. The game is quite relazing especially with having no enemies to fight other than those annoying things that turn nodes off but is overall a great casual game

You will certainly go off of the game for a while when you get stuck but revisit it and then realise the solution and get far.

the last section for the intruder boss is infuriating so as a little tip for when you get there is wait for the attack then jump.
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 23 мая
Certainly an interesting idea. You play as a small "Plug" with the ability to activate electricity nodes. It's your task to explore the system and activate all of the nodes.

It gets repetitive very quickly.
( 5.3 ч. в игре )
Опубликовано: 1 мая
So I just 100% this game and my thoughts are mostly positive although I have a grip with it. The game was fun albeit not very challengeing puzzle wise but fun. My main gripe with this game is that to get the last semi-optinal powerups requires a 5 minute treck back if you fail, and that the room that has that power up can't be completed in any way shape of form that I know of so I spent a few minutes trying to figure where im supposed to go. (Side note you can complete every puzzle in the game without the use of seeds.)
( 7.8 ч. в игре )
Опубликовано: 18 апреля
In spite of the fact that the smooth, elegant, simplistic monochrome beauty of 1000 Amps is evident from the beginning, if first-minute impressions were more important then they are for me, I wouldn't have liked it as much as I did and might have given up, as you are thrown into its little tile lighting puzzle platformer world with little to no explanation as to what on Earth you should be doing, and the game isn't afraid to throw you around from map to map and inflict a feeling of helplessness, to confuse you right at the stirt. But that, in the end, turned out to be a plus, as it created a genuine feeling of accomplishment as Plug, your little avatar in the game, grew in power, with a genuine feeling of power once he was "fully powered up". While the difficulty in the game is pretty uneven, that's more than likely intentional, as you I've appreciated those little breaks in the current, which didn't detract from the game flow itself. Most importantly, if something isn't solvable immediately, the game will hint at that and you can always return to that place. Precision (more), timing (somewhat less), logic and, most importantly, perserverance are rewarded here. And yes, everything IS solvable - 100% finishes with every seed found and none spent are doable even on a mouseless laptop like mine (it got quite tricky at times, mind). All in all, it's a fun little challenge that I'll remember fondly, a recommended game by all means!
( 4.3 ч. в игре )
Опубликовано: 19 марта
1000 Amps is a great game to have for a slow work week. At $5, you're getting about 3-4 hours worth of puzzle-platforming gameplay in a calming atmosphere. Perfect for winding down or starting up your day.

The Pros
1000 Amps is a simple game. You maneuver around and simply try to light things up by making physical contact. That's great, considering the maps are well-established through a Metroid-like interface to keep track of your progress. You find upgrades as you move along, and though it's easy to take a break, I didn't want to stop playing. The conclusion feels satisfying as though you accomplished something, but didn't really need to know a lot about why you were doing what you did. Sound and visuals also demonstrate the simplistic tastes by using shades of grey and soft sounds.

The Cons
Though it's pretty simple, I wish there was a little bit more. There's essentially three characters in the game, and though it's more of a puzzle-platformer, there's a very weak story that just leaves me wanting a little bit more. That's if I were to think of it as an adventure game, which it most certainly is not for 80% of the time.

The game's locked at a very small resolution, which makes it feel like a cheaper experience. It's not the sort of thing I think of streaming, playing on a TV, or impressing friends with. That being said, the main map can also be rather small.

My Verdict
If you like platformers or puzzle games without the attached stress or a fat price tag, go ahead and pick this up when you can. Though it doesn't do anything particularly phenomenal, I found the experience to be worth my time and money.

( 18.2 ч. в игре )
Опубликовано: 16 марта
1000 Amps is a puzzle-based Metroidvania. It's a solid game, with good controls, minimalist graphics and sound, and a play time of 8 - 10 hours. If that kind of thing sounds like your jam, I hope you enjoy 1000 Amps as much as I did.
Frisk The Fox
( 19.4 ч. в игре )
Опубликовано: 13 марта
Годнота, за которую не нужно много платить, настоятельно реконецуется лицам с хорошей реакцией!
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 4 марта
It's a good game and the flash version works flawlessly, but the normal version runs very slow in my laptop, even though it meets all requirements...
Наиболее полезные обзоры  За все время
22 из 26 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
23.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 сентября 2015
Описание игры:
Платформер про маленького робота, задачей которого является освещение глубокой пещеры. Вся пещера поделена на множество небольших уровней, в каждом из которых есть кнопки активации света, которые наш персонаж заряжает своим касанием. Зарядив все кнопки комната становится полностью освещена. Когда в комнате нет заряда электричества и мы только в нее заходим, персонаж может прыгать лишь на несколько сантиметров вверх, с каждой активацией куба электричества, мы можем прыгать чуть выше и лишь когда комната освещена полностью мы можем подпрыгивать от пола как на батуте, что позволяет добраться до ранее недоступных уровней. На протяжении игры нам будут встречаться комнаты улучшения наших навыков, которые смогут помочь пройти, ранее не проходимые уровни. Врагов в игре нет, есть лишь жучки, которые дезактивируют уже нажатые кнопки электричества, но и этих жучков можно убрать одним из улучшений, после чего они перестанут быть проблемой.

¥ Есть действительно интересные для прохождения комнаты, в некоторых из них нужна быстрая реакция, в других немного подумать, а самое главное свобода действий и если уровень не получается пройти к нему можно вернуться позже, возможно с новыми умениями.

¥ Постоянный бег туда сюда, из одного конца карты в другой.
¥ Множество багов на локациях
¥ Была проблема с сохранениями, когда на середине игры, она перестала запускаться пришлось долго играться с бекапами игры, чтобы вновь погрузиться в игровой процесс.
¥ Нет русского языка (хотя его отсутствие и не мешает разобраться в игре)

¥ Делайте бекап сохранений.
¥ Если не получается пройти уровень идите дальше пока не найдете следующее улучшение умений, тогда можно вернуться и пройти уровень намного проще.
¥ Семена которые заполняют электричеством любую комнату экономьте почти до конца игры, чтобы открыть действительно самые сложные уровни.

Все достижения выполняются довольно легко кроме - двух достижений на скрытые комнаты (тут вам сможет помочь форум) и достижение на открытие 100% мира, тут если за игру сразу взяться основательно можно получить за одно прохождение без сильных проблем, но если пропускать уровни и бежать закрыть игру, то потом придется потратить очень много времени на получение этого достижения.

Задумка неплохая. И реализация вроде неплохая, но наличие кучи багов портит все впечатление, если бы не они, то оценка была бы точно положительной.

4 из 10

Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу
http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 13 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 мая 2014
Очередная платформенная головоломка со структурой "метроидвании". В целом неплохо и даже управление отзывчивое, только вот автор периодически не дружит с планировками уровней и игры. В начале, до того как получены необходимые силы, есть все шансы завалиться в чёрную дыру где солнце не светит, а потом потратить почти час, чтобы только вернуться обратно. Постоянно не хватает горячих клавиш или хотя бы "вернуться к последнему сохранению". Меню и весь UI довольно кривые, а мини-карта по умолчанию - так вообще выключена. Так ещё и сбрасывается при выключении игры.

Музыка и звук пытаются вписываться в ритм игры, не раздражают, но и не добавляют ничего. А вот внешний вид непоследовательный: есть интересный "title screen" в стиле тонких механизмов\электроники, большая часть уровней выполнена в сугубо минималистичном виде с преобладанием прямых углов, и тут же древесные пластичные темы и человекоподобные персонажи. Кроме того технически игра очень слабая, учитывая что это порт с flash, а все части минималистичны - не вижу почему нельзя было её сделать в векторе с масштабируемостью и возможностью играть в нормальном разрешении. Особенно с нормально отрисованной картой, а не жертвой взрыва на заводе по производству сглаживания.

Повествование тоже странное: игроку предстоит в роли затычки (sic!) спасти голую женщину от голого мужика внутри древа познания. Не знаю что хотел сказать автор, если осилил сказать вообще что-либо, но звучит оно именно так, и со всеми соответствующими двусмысленностями.

В целом начало очень плохое, середина вполне интересная, а концовка слабая. В steam очень не хватает третьего варианта - "воздержался", так как я не могу рекомендовать эту игру per se, но и сказать, что она не стоит никаких денег тоже сложно. А учитывая постоянные распродажи она может быть неприлично дешёвой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 29 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 29 января 2014
Я, конечно, люблю паззлы, но простите мой французский, 1000 Amps - это мозго**ля года. И именно поэтому я продолжу в неё играть.
Да, я потом пройду эту игру на 100% и скажу, что это шедевр и хорошая инди, но если у вас IQ меньше 160 и не стальные нервы - лучше не начинайте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня 2014
Очень приятный платформер. Но довольно тяжелый. Если не пользоваться никакими руководствами, то проходить игру можно довольно долго. Очень приятный дизайн и очень приятная фоновая музыка. Но игры есть один недостаток - это ужасная навигация. Карта смотрится слишком нелепо и неудобно. В оконном режиме едва ли увидишь пропущенные комнаты, а в полноэкранном режиме соответственно все будет размыто. Но при это игра достойна того, что бы ее купить и поиграть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
19.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 марта
Годнота, за которую не нужно много платить, настоятельно реконецуется лицам с хорошей реакцией!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
7.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября 2014
Эта игра яркий пример того как можно сделать минималистичный, но в то же время интересный проект, но также и пример того как не стоит делать порты.

Начнем с первого тезиса.

Итак вы играете за маленького робота-лампочку по имени Плаг (Plug), и живете в огромном электронном дереве. Дерево проводит сквозь себя электричество (свет?) и каждые его элемент, каждая веточка светятся. Но начинается игра с того что в дерево проникает некий злоумышленник-вторженец (Intruder) с неизвестными целями и дерево гаснет. Ваша задача вернуть в дерево свет и победить вторженца. Игра является помесью платформера и головоломки в более-менее открытом мире (см. метроидвании). Вы ходите по комнатам зажигаете в каждой светящиеся блоки заполняя батарейку действий, и как только зажжете все - комната становится освещенной постоянно. Из врагов только вторженец в самом конце, да злобные круги гасители, обитающие в некоторых комнатах и стремящиеся погасить только что зажженные блоки. По дерево раскиданы 5 основных апгрейдов плюс 1 секретный дающий Плагу возможность высоко прыгать, зажигать блоки на расстоянии, уничтожать гасителей касанием, телепортироваться и использовать сонар (про секретный промолчу, найдите сами и порадуйтесь). О радаре отдельно, изначально заходя в комнату плаг не видит ничего, и появляются в зоне видимости лишь те блоки которых мы касаемся, но в комнатах есть блоки с подобным сонару апгрейдом только стационарные, встаешь на такое квадрат с антенной и видишь всю комнату сразу, пока с него не сойдешь. Также в дереве раскиданы 20 светящихся семян, каждые 5 собранных семян дают возможность мгновенно зажечь в комнате свет, то есть если соберете все 20 то сможете на халяву зажечь свет в 4-х комнатах. Впрочем действительно упростить себе жизнь использованием семян за всю игру можно раза два, а пройти возможно вообще без их использования. Итог? Мы бегаем как очумелые по громадному (больше сотни комнат) дереву и зажигаем свет, и пока вы где-нибудь не застрянете это очень интересно и весело, да и поле застревания как правило можно пойти в другую сторону и найти там апгрейд нужный для прохождения.

Теперь о второй части тезиса - о порте.

Возможно вы недоумеваете "какой такой порт? игра ведь не консольная!". И это действительно так, однако посмотрев на скриншоты в Steam вы обнаружите что игра выглядит несколько не так как она будет выглядеть у вас после установки. На скриншотах она почетче, поярче и надписи в ней не написаны малюсеньким вырвиглазным шрифтом. Секрет в том что изначально игра вышла в виде Flash-версии, эта версия имела свойство слегка подтормаживать в некоторых местах, но в остальном была идеальной. Но разработчику что-то не понравилось и игра была переписана на классические рельсы, по пути потерям возможность изменять размеры окна и не получив какое-бы-то-ни-было вменяемое разрешение (игра идет в окошечке или полном экране с разрешением 640x480), потеряв красоту надписей и четкость линий (особенно на полном экране). Зато не тормозит больше, это да. Чем вызвано было желание так странно портировать игру мне неизвестно, но если вас пугают низкие разрешения и графика с "лесенками" то вам определенно не сюда.

Резюмируя: 1000 Amps отличная минималистичная головоломка, рекомендуемая если не к прохождению то хотя бы к ознакомлению всем любителям жанра, да и вообще всем, кроме разве что тех кого пугает качество ныне находящегося в стим порта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря 2012
Great indie puzzle game. 8/10.
Мегаотличный паззлер, теперь с ачивками! И переработанная версия на С++. Долой Флеш! xD Всем советую хотябы попробовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта 2014
Неплохая задумка, но слишком посредственная реализация, сводящая, спустя весьма небольшое количество времени, весь геймплей к довольно трудоёмкому и унылому процессу. Игру можно поставить в ряд тех небольших (и бесплатных) флэш-игр, за которыми можно скоратать минуту-другую, но не более.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 31 июля 2014
Отличная головоломка подходит когда в нечего играть:)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря 2015
Не стоит своих денег
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный