Верните миру свет! Вас зовут Плаг (Plug). Вам поручено восстановить громадное Древо-усилитель и помешать планам таинственного злоумышленника.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 153)
Дата выхода: 22 фев, 2012

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить 1000 Amps

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-20%
$4.99
$3.99
 

Рекомендовано кураторами

""A lovely little Metroidvania.""

Недавние обновления Просмотреть все (1)

11 ноября

Windows 8.1 Fix

There was an issue with Windows 8.1 that prevented the game from running. This has been fixed by adding the VC++ 2010 redistributable to the install.

A side note on the OSX version: newer versions of OSX depreciated key library functions that cause the 2.0 update to not work on anything past 10.6. The fix requires changing the graphics libraries for the game, which would take a bit of work that I haven't had the time to do.

Thanks, Brandon Brizzi
@OutManOdd
bbrizzi@theoddmanout.net

Комментариев: 1 Подробнее

Об этой игре

Верните миру свет! Вас зовут Плаг (Plug). Вам поручено восстановить громадное Древо-усилитель и помешать планам таинственного злоумышленника. Решайте головоломки и исследуйте мир 1000 Amps!

Ключевые особенности:

  • Рассейте тьму, подсвечивая всё, до чего прикоснётесь.
  • Телепортируйтесь в любую незанятую область с помощью простого нажатия мыши.
  • Исследуйте обширное и запутанное Древо-усилитель и ищите для себя новые усилители, разбросанные повсюду.
  • Благодаря открытому устройству мира вы можете браться за решение задач в любом порядке.
  • Более 150 комнат для исследования.
  • Сохраняйтесь в любом месте и в любое время.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP Or Later (32 Bit Recommended)
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 256 MB
    • Hard Disk Space: 6 MB
    • Additional: Flash Player 10
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2 GHz
    • Memory: 256 MB
    • Hard Disk Space: 12 MB
    • Additional: Flash Player 10
Полезные обзоры покупателей
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
7.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября
Эта игра яркий пример того как можно сделать минималистичный, но в то же время интересный проект, но также и пример того как не стоит делать порты.

Начнем с первого тезиса.

Итак вы играете за маленького робота-лампочку по имени Плаг (Plug), и живете в огромном электронном дереве. Дерево проводит сквозь себя электричество (свет?) и каждые его элемент, каждая веточка светятся. Но начинается игра с того что в дерево проникает некий злоумышленник-вторженец (Intruder) с неизвестными целями и дерево гаснет. Ваша задача вернуть в дерево свет и победить вторженца. Игра является помесью платформера и головоломки в более-менее открытом мире (см. метроидвании). Вы ходите по комнатам зажигаете в каждой светящиеся блоки заполняя батарейку действий, и как только зажжете все - комната становится освещенной постоянно. Из врагов только вторженец в самом конце, да злобные круги гасители, обитающие в некоторых комнатах и стремящиеся погасить только что зажженные блоки. По дерево раскиданы 5 основных апгрейдов плюс 1 секретный дающий Плагу возможность высоко прыгать, зажигать блоки на расстоянии, уничтожать гасителей касанием, телепортироваться и использовать сонар (про секретный промолчу, найдите сами и порадуйтесь). О радаре отдельно, изначально заходя в комнату плаг не видит ничего, и появляются в зоне видимости лишь те блоки которых мы касаемся, но в комнатах есть блоки с подобным сонару апгрейдом только стационарные, встаешь на такое квадрат с антенной и видишь всю комнату сразу, пока с него не сойдешь. Также в дереве раскиданы 20 светящихся семян, каждые 5 собранных семян дают возможность мгновенно зажечь в комнате свет, то есть если соберете все 20 то сможете на халяву зажечь свет в 4-х комнатах. Впрочем действительно упростить себе жизнь использованием семян за всю игру можно раза два, а пройти возможно вообще без их использования. Итог? Мы бегаем как очумелые по громадному (больше сотни комнат) дереву и зажигаем свет, и пока вы где-нибудь не застрянете это очень интересно и весело, да и поле застревания как правило можно пойти в другую сторону и найти там апгрейд нужный для прохождения.

Теперь о второй части тезиса - о порте.

Возможно вы недоумеваете "какой такой порт? игра ведь не консольная!". И это действительно так, однако посмотрев на скриншоты в Steam вы обнаружите что игра выглядит несколько не так как она будет выглядеть у вас после установки. На скриншотах она почетче, поярче и надписи в ней не написаны малюсеньким вырвиглазным шрифтом. Секрет в том что изначально игра вышла в виде Flash-версии, эта версия имела свойство слегка подтормаживать в некоторых местах, но в остальном была идеальной. Но разработчику что-то не понравилось и игра была переписана на классические рельсы, по пути потерям возможность изменять размеры окна и не получив какое-бы-то-ни-было вменяемое разрешение (игра идет в окошечке или полном экране с разрешением 640x480), потеряв красоту надписей и четкость линий (особенно на полном экране). Зато не тормозит больше, это да. Чем вызвано было желание так странно портировать игру мне неизвестно, но если вас пугают низкие разрешения и графика с "лесенками" то вам определенно не сюда.

Резюмируя: 1000 Amps отличная минималистичная головоломка, рекомендуемая если не к прохождению то хотя бы к ознакомлению всем любителям жанра, да и вообще всем, кроме разве что тех кого пугает качество ныне находящегося в стим порта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 25 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
10.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 августа
In 1000 Amps you are a little roboter. "Robo" is searching for power nodes in rooms to gain more energy for his special abilities. In the beginning everthing is hard. You cannot jump high or teleport. But if you never surrender the labrinth of rooms you will find some very useful powerups that give you the possibiliy to complete the map 100%.
One central question: Is it joyful, to play an indie platformer game in just black and white color? Yes it is! The graphic elements are simple and good working. It looks great when elements glow up and backgrounds have organic forms. And the sound effects makes it even more atmospheric. On the other side you "loose" some rooms again and again if you drop out of the border or accidently jump too high. It can be annoying during the attemps. But in the end there is a challenging boss which you hopefully can beat.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря
Good soundtracks. If you love electronic songs, you will love this game's musics.

One thing I don't like is some room in this game required ability that you will have later so you have to return to solve it after that. It's boring.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
13.4 ч. в игре
Опубликовано: 29 октября
Imagine your world suddenly plunging into darkness; all the illumination stolen in a flash. This was the case for the tiny hero Plug, who found himself lost among the branches the Amp Tree and began the journey to restore the stolen light of his world. By gaining a sense of direction from the hologram consciousness of the Amp-Tree-System, a fusion of natural flora with a computerized light power grid, Plug must repower the Amp Tree and defeat the Intruder virus before the world stays dark forever.

1000 Amps is an exciting and intuitive platformer. It challenges the player to use Plug's many special abilities, as well as discovering and adapting to new ones, to solve a number of different puzzles across a vast array of connected rooms. Each room is a piece of an incredibly powerful and awesome system with powered-down blocks hidden in every nook and corner. Every room permanently restored brings the player one step closer to stopping the Intruder Virus and saving the Amp Tree. It's a story of an impossibly small, filament-brained hero set in a world of platforms, gaps, and traps. 1000 Amps is sure to light up your day.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
5.8 ч. в игре
Опубликовано: 14 сентября
1000 Amps is a nice platform puzzle game where you have to light all the area in the room to see all the environment. As you progress you will find some power ups or upgrades that will allow you to clear the levels easier.

The gameplay is simple and easy with a nice and effective use of the mouse. The graphics is ok, all the game is black and white and there is nothing else to write about it.

The sound is nice but it turns to be a little boring after a while. I turned it off and listen some music or some podcasts while I was playing the game (and it worked great).

The levels are cool but sometimes is frustrating to jump just a little high or do one more step forward and lose all the progress made on the level because you enter on another screen. Another problem is to miss one or two entire levels because it wasn't lightened and you didn't reach the floor or anything to stop the fall.

You can return to the level you didn't made 100% but there is no easy way to do it and the map isn't helpful, so it is a big deal if you not clear every level as you go on if you intend to get the 100% achievement (which I don't, because I have no idea where is the 5% that I missed and I don't have the patience to go all way back, room by room).

Overall it is a ok game, it could be much better. If you like very much platformers and puzzles and don't have anything else on your list, I think you should give it a chance. But I would recommend the Closure game first...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 августа
Hope this will help other gamers and puzzle platformer enthusiast, have fun! ^.^

1000 Amps is a fun, mazelike platformer, where you are a bulb and you have to light up block by walking over them and find the glowing blocks in each room to clear it, each corner of the map has an ability up to 5, some room's cannot be completed if you don't have a certain ability.

Cons (can't say i felt any problems):
- there will be frustration, since some rooms don't have floor and you might have to go around other rooms to get back to a certain room;
- full screen doesn't have a really "HD" feel to it;
- almost no replayability (unless you want to replay for the fun of doing puzzles);

Pros:
- fun, challenging puzzles;
- 5 diferent abilities that help in diferent way to clear rooms;
- diferent elements in rooms giving variety;
- big map, small and many rooms;
- not hard to 100%, but will require a bit of exploring or help from guide, especially with the easter eggs/secrets;
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
6.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября
I adore this game; 1000 amps is a metroidvania style platformer with the focus being on navigating and illuminating rooms rather than fighting through enemies. Upon entering each room there is total darkness, but as you come in contact with walls they illuminate, allowing you to slowly “feel” your way around. Amongst the plain walls, there are also a handful of light blocks in each room which (if you activate them all) will allow the room to be permanently lit. If you leave a room before touching all the light blocks, all of the revealed surfaces will be erased and you will have to begin again. As the game progresses you will unlock a few powers to help you clear rooms. Each power feels well spaced out and can have a major impact on how you approach each room.
It’s difficult to explain all the nuances of the mechanics behind 1000 Amps, but after only a few minutes playing you will understand completely. This game is beautiful, and the only gripe I have is that the map screen (an absolutely vital component of this type of game) is dreadfully vague and takes a while to figure out exactly what you’re looking at. Other than that, it’s wonderful, and everyone should give it a go.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 16 июля
1000 Amps is a deceptively challenging platformer; you control Plug who can move and jump with the goal of each room being to touch all the lights. Spread out at the far edges of the "Light Tree" are rooms that give you special abilities that make it easier for you to jump, move or turn on lights. Hell technically you don't even have to light every single room up to advance if you can find the exit.

There's not much else to really add. Personally I found it really fun: it was the game I would load up when I had less than half an hour to kill and while there are a few rooms that require you to basically smack your head against the wall until you get the perfect jump or teleport it's not particularly frustrating. The biggest negative I can think against it is that backtracking can be extremely tedious and the map was of little use since it just shows you what rooms are lit up and no actual details.

Overall the game was extremely well designed and the simplistic aesthetics are a neat touch. It's not a must have game, but if you enjoy open puzzle/platforming games you will get a kick out of it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 июля
I picked this game up on a whim a while back, played about an hour and didn't touch it for a long time. My first impression was that it was mediocre, kind of confusing on how you're supposed to play it and not very fun. I recently came back to it and decided to play it through to the end, and having done so, my opinion of the game has changed considerably.

The one big flaw with 1000 Amps is that the basic mechanics and general structure of how the game works and is supposed to be played can be hard to understand at first. I especially found the mechanics of how the Teleport ability exactly works difficult to grasp and had to look it up. I'm pretty sure the game explains it, but obviously not clearly enough for some.

However, once you grasp the basics, the game starts to get pretty fun. When you understand Teleport, it gets a lot more interesting. And when you get the Sonar upgrade, the game really takes off. It's very Metroid-vania in that you're given an open world with areas you'll have to return to once you get a new ability. The game is actually very cleverly designed and is quite a lot of fun once you get into it.

7/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября
1000 Amps is an okay game. While it lacks the pure polish of a game like Within A Deep Forest, 1000 Amps succeeds in its own little niche of a puzzle-platformer with a big emphasis on exploration. It's short, it will probably frustrate you at some point, but it's worth checking out.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 сентября
The atmosphere is cool at first but the game essentially boils down to taking jumps in the dark and gets dull fast.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 27 июля
Nice sweet game
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
7.9 ч. в игре
Опубликовано: 2 августа
At its core, 1000 Amps is somewhat similar to VVVVVV - you've got a whole bunch of interconnected rooms to explore, and will spend most of your time figuring out how to get to them all. That said, there are a couple of things going on here to help separate this one from its "metroidvania" peers:

- Right off the bat, there's the graphical style, which is built almost entirely on sharp, grayscale squares; it might come off as dull at a glance, but for a world built with such limited materials it actually looks pretty nice. The simple black, white, and shades in between are pleasant and clean, not to mention spiced up by the lighting, which I'll get further into in a moment.

- While most platformers of this ilk immediately reveal the full layout of each room you enter, in 1000 amps the power has been cut across the entire map, so you have to feel your way around in total darkness and touch various blocks as you go to render them visible. The most important of these are "light-up" blocks, since if you find all of them in a single room the power will be permanently switched back on and that room will be "solved"; moreover, each one you find charges your battery, which enables higher jumps and the use of special abilities, so you'll often need to plan your route to complete the circuit. At this point I'll also note that there's no music to speak of until you solve a room, which prompts some manner of synthesized bell tune to pipe in; I can't say I was humming along to most of the music, but the overall effect suited me fine.

- If you're looking for combat you'd best look elsewhere, since there really aren't any "enemies" wandering around in the traditional sense; actually, there aren't any dangerous obstacles here either, or any way to "die" at all. About the worst that can happen to you is that you unintentionally pass through a non-solid floor or wall into a different room and lose your progress in the one you were working on; this can be frustrating, as there's no way to tell what's where when you first enter a new area (at least until you get the Sonar, one of a few upgrades you'll need to progress past certain points), but it usually doesn't take too terribly long to get back where you were, especially if you've already solved some of the surrounding rooms and can pass through them quickly.

So there you have the game's most distinguishing features; now, how do they all fit together? For the most part, pretty well: control-wise all you need are the WASD/arrow keys to move and jump around, plus the mouse cursor to guide the crucial "teleport" ability, unlocked early on. There are a handful of technical "tricks" to discover as you get more comfortable, which are essential to giving yourself that little extra boost you need to sneak over a wall or graze past a remote light-up block; the game doesn't present too many overt hints to this end, but I'd wager that players familiar with platformers in general should be able to figure them out without too much trouble. On the whole, that's pretty much all there is to know about 1000 Amps, which is fine: you explore, you experiment, you light stuff up and fill in the map a bit at a time.

Puzzle-platformer fans should enjoy themselves on the whole, but there are a handful of caveats. First and foremost, the creator's total devotion to the black-and-white art style can sometimes hamstring it: in certain situations you have to look closely to spot a less-than-obvious doorway or other element, and you'll be squinting particularly frequently at the (also grayscale) in-game map as you attempt to visually determine whether or not you missed a particular tiny passageway from way back when...and there's no way to mark or annotate it either. I can understand and appreciate sticking to one's guns artistically, but in this case I'd call it more of a hindrance than it's worth - I managed to get the completion percentage to 99% before finally giving up on figuring out which slightly-darker-than-the-rest speck on the map I'd overlooked.

Also be aware that there's no genuine transporter hub or other means of "fast travel" here: granted, the map isn't super-huge and can be traversed fairly quickly once you're breezing through solved rooms, but there are more than a few lengthy routes which can only be completed in one direction, so if you need to retrace your steps you've got no choice but to slog your way to the starting point (which can, again, be tougher to determine than it needs to be thanks to the map's deficiencies) and begin from square one. This is compounded by a couple of rooms that are particularly easy to fall out of by accident until you've turned all the lights on, and a few others which require some fairly precise tapping and clicking to clear; most of the time things feel fair and forgiving without being condescending, but there is some grumbling to be had here and there.

Hopefully at this point you've got a decent idea of what 1000 Amps has to offer, and what it doesn't: it's only a couple of bucks to acquire, should only take you a few hours total to finish your first time through (though I'd imagine it's ripe for speed-running once you know where you're going), and for the most part delivers on its simple, pleasant concept of a visually-sound, non-violent exploratory puzzle-platformer. If that summary appeals to you, by all means save this one a place in your Library.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября
Simple mechanics, well balanced puzzles, satisfying progression, and a simple story that blends with the mechanics.

This is a perfect example of what every aspiring game dev should aim for in their first game.

10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября
Good puzzle platformer, and I liked the idea of this game. Overall, it is a good game to play if you're into indie platformer games.

GIVE IT A TRY.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября
1000 Amps is just like real life.
In my country, there is always a blackout season (the electricity is shutted down by the goverment).
I feels Robo is just like me. Yeah, It's me when I was trying to search for flashlight to light my room.
This is a great game to play when you're bored.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 мая
Очередная платформенная головоломка со структурой "метроидвании". В целом неплохо и даже управление отзывчивое, только вот автор периодически не дружит с планировками уровней и игры. В начале, до того как получены необходимые силы, есть все шансы завалиться в чёрную дыру где солнце не светит, а потом потратить почти час, чтобы только вернуться обратно. Постоянно не хватает горячих клавиш или хотя бы "вернуться к последнему сохранению". Меню и весь UI довольно кривые, а мини-карта по умолчанию - так вообще выключена. Так ещё и сбрасывается при выключении игры.

Музыка и звук пытаются вписываться в ритм игры, не раздражают, но и не добавляют ничего. А вот внешний вид непоследовательный: есть интересный "title screen" в стиле тонких механизмов\электроники, большая часть уровней выполнена в сугубо минималистичном виде с преобладанием прямых углов, и тут же древесные пластичные темы и человекоподобные персонажи. Кроме того технически игра очень слабая, учитывая что это порт с flash, а все части минималистичны - не вижу почему нельзя было её сделать в векторе с масштабируемостью и возможностью играть в нормальном разрешении. Особенно с нормально отрисованной картой, а не жертвой взрыва на заводе по производству сглаживания.

Повествование тоже странное: игроку предстоит в роли затычки (sic!) спасти голую женщину от голого мужика внутри древа познания. Не знаю что хотел сказать автор, если осилил сказать вообще что-либо, но звучит оно именно так, и со всеми соответствующими двусмысленностями.

В целом начало очень плохое, середина вполне интересная, а концовка слабая. В steam очень не хватает третьего варианта - "воздержался", так как я не могу рекомендовать эту игру per se, но и сказать, что она не стоит никаких денег тоже сложно. А учитывая постоянные распродажи она может быть неприлично дешёвой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 26 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 29 января
Я, конечно, люблю паззлы, но простите мой французский, 1000 Amps - это мозго**ля года. И именно поэтому я продолжу в неё играть.
Да, я потом пройду эту игру на 100% и скажу, что это шедевр и хорошая инди, но если у вас IQ меньше 160 и не стальные нервы - лучше не начинайте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня
Очень приятный платформер. Но довольно тяжелый. Если не пользоваться никакими руководствами, то проходить игру можно довольно долго. Очень приятный дизайн и очень приятная фоновая музыка. Но игры есть один недостаток - это ужасная навигация. Карта смотрится слишком нелепо и неудобно. В оконном режиме едва ли увидишь пропущенные комнаты, а в полноэкранном режиме соответственно все будет размыто. Но при это игра достойна того, что бы ее купить и поиграть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2012
Great indie puzzle game. 8/10.
Мегаотличный паззлер, теперь с ачивками! И переработанная версия на С++. Долой Флеш! xD Всем советую хотябы попробовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет