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Illuminez le monde ! En tant que Plug, vous êtes chargé de restaurer le coûteux Amp-Tree-System et de contrecarrer un énigmatique intrus.
Date de parution: 22 fév 2012
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À propos du jeu

Illuminez le monde ! En tant que Plug, vous êtes chargé de restaurer le coûteux Amp-Tree-System et de contrecarrer un intrus énigmatique. Résolvez des énigmes et faites de l'exploration dans 1000 Amps !

Caractéristiques :

  • Illuminez les ténèbres en allumant tout ce que vous touchez.
  • Téléportez-vous dans un espace inoccupé en un simple clic de souris.
  • Explorez les labyrinthes du coûteux Amp-Tree-Syste et trouvez les nouveaux bonus dispersés.
  • Attaquez-vous aux défis dans n'importe quel ordre grâce au design typé monde ouvert.
  • Plus de 150 chambres à explorer et à compléter.
  • Sauvegardez n'importe où et n'importe quand.

Configuration requise (PC)

    • Système d'exploitation : Windows XP ou plus récent (32 bit recommandé)
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 256 Mo de RAM
    • Disque dur : 6 Mo d'espace disque disponible
    • Additionnelle : Flash Player 10

Configuration requise (MAC)

    • Système d'exploitation : Mac OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 ou ultérieure.
    • Processeur : Intel 2 GHz
    • Mémoire vive : 256 Mo de RAM
    • Disque dur : 12 Mo d'espace disque disponible
    • Additionnelle : Flash Player 10
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
123 produits enregistrés
7 évaluations
4.5 heures en tout
Une fois un pote m'a amené voir un groupe de musique. C'était un vrai groupe de merde, de la pure musique de tafiole. Mais on aimait bien quand même...

Ce jeu, c'est pareil...
Posté le : 11 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
11 personne(s) sur 13 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
1,172 produits enregistrés
2 évaluations
7.3 heures en tout
This was a surprisingly good game. There is a mild learning curve until you learn the way the game's puzzles work, then once you get a few upgrades the levels get richer and very addictive. In particular the way adjacent rooms interact with one another was very clever, especially once the upgrades start to work together to solve rooms. The difficulty was spot on for my modest platformer skills, slightly above casual only. For achievement hunters, an easy 100% that takes a 5-7 hours maybe.
Posté le : 16 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
556 produits enregistrés
27 évaluations
7.5 heures en tout
Hmm. I'm kind of torn here, because even after cursing heavily at them, I would like to think this game's cruder problems aren't that bad.

1000A is a grayscale 'metroidvania'. Everyone knows what those are. The world in this case is an "amp tree", some abstract stand-in for computer I suppose, and the player is a sort of a repair device. The graphics are a rather exciting case: everything is displayed as simple symbols! This reminds me of old Paradroid!

The controls are a little strange. You use the wsad key grid as a typical platformer setup and, surprisingly, the mouse for teleportation: click an empty part of the screen, and there you go! I haven't played an exploration game with combined controls like that before.

So, what's wrong with the game? Well, one of its unique points is that for most of the game, you are wading through levels with a very limited line of sight. Only by touching objects will you discover them. This makes for either an interesting, careful sort of gaming or a horrible chore. I thought it was mostly good, but other times when accidentally walking off the screen would reset the view, it felt like a cause for frustration and a glaring problem.

Another problem is that you can occasionally get yourself into a cul-de-sac, requiring quitting and reloading. I think the game autosaves every few cleared screens. You can tell 1000A's been designed to minimize the chance of getting stuck, but I messed up about five times during my run.

The last issue is the map layout. Sometimes the route from a to b is a ridiculously long detour: Especially for a completionist run, some of the parts of the game map read like a designed ♥♥♥♥ move: you essentially have to traverse the entire vertical span of the map once or twice too many times if you're planning to get that 100% completion.

Still, 1000A was a very good little exploration puzzler. It took me about 8 hours to beat, but I did check out every screen on the map. It's definitely worth its price if you value the genre and are willing to play by this game's rules.
Posté le : 7 février 2014
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6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
509 produits enregistrés
4 évaluations
5.6 heures en tout
Posté le : 21 janvier 2014
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1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
475 produits enregistrés
23 évaluations
6.1 heures en tout
Amazing plateformer with loads of original features. Might look minimalist, yet it is really entertaining.
Posté le : 23 février 2014
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