Explorez l'une des grandes périodes de l'Histoire mondiale dans une expérience créée par les maîtres des jeux de stratégie.
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Date de parution : 14 fév 2012

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17 octobre

Easing Executions

It’s Monday again, and you know what that means: a Dev Diary! It’s time to start talking about new features in an upcoming DLC which I can’t name yet. For DDs we prefer to talk about things we’ve already implemented, but this <Mystery DLC> is still in the very early stages so you’re going to see some mockups which hopefully convey the idea of what we are going for without being an exact representation - don’t be surprised if the final result looks rather different though.

With that said, the basic idea is to give the Intrigue screen more room for Decisions and Prisoners. As well as that, a system of filters and a set of “do to all currently shown” buttons to Release/Ransom/Execute multiple characters at once:

Ideally we’ll also have a lock button on characters so they can be excluded from mass actions, and radio buttons would likely be better than our traditional dropdown lists.

That’s it for now, I did warn you I would make some short DDs sometimes!

Read the original post

Useful links
Official Website
Crusader Kings II Wiki
Crusader Kings II Development Diary Archive

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11 octobre

Patch 2.6.2 Released

Hi all!

We're now releasing the 2.6.2 patch together with improvements and fixes for the EU4-CK2 converter.

Warning: Using modding traits from 2.6.1 or earlier since the new 2.6.2 traits will break them.

2.6.2 summary

The 2.6.2 patch has been in Open Beta for a while so that we would keep the performance on a good level and we now feel ready to release it. The patch includes new event chains, game rules and bug fixes.

Save games from 2.6.1 should work fine, but as always we can't guarantee that it works 100%.

Converter changes summary

While the converter has been getting updates from time to time to account for new things added in EU4 expansions it is not always making full use of the newer features both in CK2 and EU4. The EU4 1.18 Prussia Patch adds institutions and overhauls technology penalties, again prompting the need to update the converter. We have used this as an opportunity to fix old issues and account for newer features added to the games.

Functionality has been added to adopt your EU4 game to the status of your CK2 one in matters such as dynamic provincial development, government ranks, making the CK2 heresies and religions use the new religion features of EU. Time has also been spent to fix old issues like missing flags for rebels, errors in province mappings, and missing descriptions for the converter religions.


2.6.2 Patch notes
######################### 2.6.2 ##########################

# Expansion Features
The Reaper's Due:
- More Cat and Dog events
- Added a new Game Rule for non-epidemic disease frequency
- Added a new Game Rule allowing you to keep punished prisoners imprisoned
- Suicide event chain, with special outcomes for immortal characters
- Added new event chain, Play Chess with Death
- Added new event chain, Mask of the Red Death
- Added new event chain, Immortal Rival
- Added new events for Immortal suspicions
- Devouring the Head of a religion not your own may give Sympathy towards it. You are what you eat.

- Added a new targeted decision to change the focus of your ward to Faith, for when you want to change the ward's religion without changing the culture
- Added Vassal War Declaration laws

The Old Gods:
- Added a new decision for Slavic, Romuva, Suomenusko and West African pagans to pick a patron deity along with patron deity events
- Added Moral Authority modifiers for when Head of religion is sacrificed
- All Pagan religions may gain a trait when partaking in their Great Holy Wars, if available

Horse Lords:
- Added a new Game Rule for Nomad Stability

Sunset Invasion:
- Added another option to Aztec Invasion: Delayed Random

# Free Features
- Added a new Game Rule for "Titles Named After Dynasties"
- Added a new Game Rule for "Cultural Title Names"
- Added a new Game Rule for De Jure Requirements
- Added a new Game Rule for the Turkic Conquerors Sabuktigin, Seljuk and Timur
- Added a new Game Rule for "Demesne Size"
- Added a new Game Rule for "Vassal Limit"
- Added a new Game Rule for "Grant Independence"
- Added a new Game Rule decreasing the restrictions on whom you may duel
- Added another option to Mongol Invasion: Delayed Random
- Blot events now have more of an effect when a Head of religion is sacrificed
- Made Romuva counties and characters extra resistant to conversion
- Added Zoroastrian crusader trait
- Added Jewish crusader trait
- Added another option to Supernatural Events to allow the AI to receive them
- Female raiders may now become Sea Queens rather than Kings!
- Cannibal and having Lover's Pox are now traits

# Balance
- Antipope vassalage can no longer be transfered to vassals
- The moral authority from religious head's piety is now capped
- No longer possible to create an antipope if the Pope is your vassal
- Nomad vassals of nomads no longer care when you retract someone's vassal
- The Nomad Subjugation CB will no longer result in vassals getting the "defender against infidels" opinion modifier unless the attacker is a different religion from the defender
- When a barony is destroyed (E.G., due to pillaging nomads), all claims on it are removed
- Temporary titles (E.G., revolt titles) are no longer considered when it comes to monthly prestige and piety
- Mystics bringing promises of eternal life are more likely to be frauds
- AI characters are now less likely to risk mutilation in order to cure a disease, especially if the condition isn't life-threatening
- Made it a bit easier for Sabuktigin of the Ghaznavids to appear
- Provinces may change culture sooner if recently depopulated
- Characters under 16 no longer get gout
- Landed characters can no longer be heirs in Merchant Republics
- Mercenaries will now try to spawn in a friendly province if the capital has hostile units in it, rather than the first province it finds without hostile units
- Ancestor worship dull event now just adds dull rather than removing genius/quick
- Characters may only gain Health from a Hajj once
- Improved the various invitation decisions; the characters created will be guaranteed to be competent within the area you expect them to be
- You now get a popup when inviting someone, in order to more easily track who they are (you can also assign invited soldiers directly as commanders)
- Increased the Carousing party timer from 90 to 200 to avoid spam
- You now have a chance to gain the sympathy trait for your previous religion when using the decision "Convert to Local Religion"
- You can no longer use the decision "Convert to Local Religion" if you are zealous
- If a Muslim Invasion is invalidated, the piety will be refunded
- Immortals who become incapable are much more likely to wake up as a lunatic
- Added special text for cannibals who find a human head on their bed
- Now possible to ask one's liege to press one's claim even if the liege council isn't allowed to vote on war declaration
- Courtiers who have minor titles, friends, lovers, consorts or rivals are now excluded from the court pruning system
- Immortal characters are now immune to pruning
- Fewer lunatics from syphilitic
- If your close kin is eaten by a cannibal, you now get an opinion modifier to allow rightful imprisonment, should the character be your vassal
- The Clever Ambush tactic can now also be triggered by leaders with the genius or shrewd traits

# AI Improvements
- With matrilineal marriages turned off, female rulers should prefer to marry members of the same dynasty, if there are any available
- Fixed the AI in some cases repeatedly requesting vassalization of other AIs that'll never accept
- Fixed the AI in some cases repeatedly requesting concubines from other AIs that'll never accept
- Fixed the AI breaking betrothals if the recipient is in revolt

# Interface
- Added government flavor for landed Mercenaries
- Attached units, and units that have attached units, now have icons next to their name in the army tooltip - To show if and how units are attached to each other
- No longer possible to assign commanders to empty flanks
- Ensured that when inviting plotters, the yellow hand won't show when giving a gift wouldn't be enough due to the character hitting the opinion cap
- Hovering over a major river with a navy selected will no longer show it as traversable if you're unable to traverse rivers
- The Ruler Designer no longer shows the wrong title for women on the attribute page
- The Ruler Designer no longer shows beards as available for women
- Added notification events for councillors going in/out of seclusion
- The high threat alert now shows the # of months it'll take to reach 0 threat at your current threat decay rate
- DLC requirements for decisions, laws, etc. are now properly displayed (E.G., Conclave bypassing some of the requirements for Seniority succession)
- The College of Cardinals is now visible even if your religious liege is an anti-pope, though adding campaign funds is disabled
- Moved the alert for advisor titles being grantable to the "council not full" alert from the "special minor titles" alert. The alert now takes you to the Conclave council page if Conclave is enabled
- Fixed the Important Honorary Titles list being partially obscured by embellishments for republics
- The Ask Liege to Press Claim interaction is now no longer shown for your liege, since this caused confusion; it only works when interacting with who you want them to declare war on
- It is now possible to change flank commanders during sieges
- The map mode buttons in the load interface are updated correctly
- When loading a save that has a map mode that is not available in the load interface, the load interface will show the realm map mode, but after loading the save game will restore the map mode the game was using at save time
- The increase/decrease campaign fund buttons now tell you the modifier keys to increase/decrease funds by 10/50/100
- Fixed councillors in some cases being shown as idle in the outliner when they were leading troops
- Increased the max zoom level by 2/3, allowing you to see the whole map at once
- Removed several character interactions from the right-click menu when they couldn't apply
- Increased the space for the county name in the province view, to allow for longer county names to fit the interface

# User modding
- Added define "AUTHORITY_FROM_PIETY_CAP" to cap the moral authority bonus from piety of the religion's leader
- Added "immortal_age" to the create_character effect to set the age at which a character became immortal
- Fixed a mod-related crash when getting a random death sound for characters with very high ID numbers.
- Traits can now be hidden from others. Adding "hidden_from_others = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for the person with the trait
- Traits can now be hidden from everyone except those who have the trait. Adding "same_trait_visibility = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for players with the same trait
- Added define "PRUNE_MINIMAL_AGE" to set the minimal age for courtiers to be considered for pruning
- Added define "MAX_ZOOM_LEVEL" which sets how far out it is possible to zoom
* Fixed ai chances for torture decisions
- Added [GetNoneE] to get the ending e for feminine version of adjective/nouns in french
- Added define "HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING" to determine a health above which courtiers are immuned to pruning
- Added [GetNoneEOpp] to invert the result from [GetNoneE]
- Added (back?) "GetHerHimCap", "GetObjectPronounCap", "GetHerHimOppCap", and "GetObjectPronounOppCap" to get the capitalized version
- Fixed issues where creating custom trade routes led to some paths being permanently disabled. This fix also changed a behavior in scripting the paths. For a path of a trade route to successfully connect to another path it now requires the end province to be the same as the start province of another path. Previously paths could be connected to an arbitrary province along the path
- Added support for customizable localisation
- hidden_effect and hidden_trigger can now be used as aliases for hidden_tooltip in effect and trigger fields respectively.
- Added 'hard_to_convert' field to religions
- Added trigger 'is_hard_to_convert'

# Database
- Made Jérôme of house Jerome-Karling the count of Saintois in 769, husband to Ermentrude, due to her father being dead since 765
- Switched to English exonyms for various base title names
- Added wiki links for Ralph the Staller and his son Ralph the Gael

# Bugfixes
- Fixed an incorrect scope in event 4110
- Fixed an issue were a reincarnated character would mess up the dynasty tree
- Added Roman as a 'used_for_random = no' culture
- Patricians can now use the decision to 'Shut the Gates'
- Patricians can now use the decision to seek a Court Physician
- Regrowing lost limbs now removes phantom pain
- Fixed Scaled Opinion Modifiers not being saved
- Units no longer disappear if merged while embarked on fleets
- Kali Puja feast now grants some prosperity in you capital like the other feasts
- Fixed so allies can't be called to war against enemies who have the ally's liege on their side
- Special disease clearing events now also remove illness modifiers
- Fixed a few improper uses of "reign" in text
- AI less likely to revoke shieldmaidens
- When a lowborn man marries a noble woman, he will now immediately found a new dynasty
- Remade event TOG.6001 - in which children get the 'Saoshyant Descendant' trait - from a MTTH event to be a triggered event and to make sure that all children get the trait properly
- Event where liege is notified about outcome regarding physician's book will no longer trigger if the physician has died
- You can no longer cancel your retreat if one day has passed since you gave the order, solves problem with army being wiped out due to not being able to retreat
- Event 100170 no longer introduces lovers or concubines as strangers
- Most era picker characters are no longer over their demesne or vassal limit
- Playing a female ruler with the war focus now always allows you to duel, and unlocked challenging women to duel for certain cultures, religions and game rules
- Members of a coalition will not join a coalition war if they are at war with any member of the coalition
- Fixed case where betrothed can marry alert showed up when interaction was invalid
- Fixed so looters no longer are looters and hostile when becoming landless
- Fixed OOS happening when titles are granted or stolen from vassals
- Nomad no longer creates multiple dynamic nomadic titles when selecting between bookmarks
- Fixed a rare case of holy war being invalidated when the liege grants one the counties being target to a vassal
- Fixed rare case of game crashing when removing units
- Fixed some errors and did some improvements for unplayable Republics in game setup screen
- Fixed cases where upgrading tribal holding would create invalid settlements
- Custom rulers no longer start with a discontent council
- Added opinion bonus for councillors added through the female councillor events
- Zoroastrians and Messalians can now seduce their close family members
- Zoroastrians and Messalians no longer get two separate decisions to send their Son-Husbands and Daughter-Wives into hiding
- Fixed Swords of Islam localisation to adapt to new gender equality game rule
- Fixed some once in a lifetime features to have a cooldown instead (subjugation CBs, grand tournaments, known murderer opinion penalty)
- Hid bad tooltip in RoI.221
- Toned down the chance of the "death in the bedroom" event (30101) for immortal characters
- Immortals are never too old to be berserkers
- Fixed an issue where dejure lieges were not saved for titles which had no original dejure liege
- You can no longer appoint yourself as a Shieldmaiden
- Fixed the graphics for the trait "Sympathy for Zoroastrianism" being slightly cut off
- Event TOG.403, were the vikings encounter the Aztecs, will no longer trigger if you have set the Sunset Invasion game rule to "Off"
- The gamebook song "Guy de Roses Quandary" will now play correctly when you have the "Context Sensitive Music" option enabled
- WoL event about your hunting dog maiming someone now has a neater tooltip
- Disabled some new traits in the ruler designer, such as diseases and religion specific traits
- Bees treatments uses correct name
- Can no longer get unlimited health from hajj
- The seclusion chain about inspecting the tunnels no longer stops half-way through
- Fixed missing reference in an espionage_events.9
- Made it so that being cured of diseases during pilgrimage now applies to the new diseases as well
- Fixed a syntax error in an execution method
- Fixed a scope issue in prosperity events
- Fixed issue with missing event target in old teenage infatuation event
- Fixed some minor issues in Reapers flavor events
- Fixed ill trait being applied to vassals regardless of dlc in the poisoned during feast event
- Fixed an issue where glorious monument was not torn down after a successful siege, causing it to repeatedly award money to raiders
- Fixed wrong desc being used in seduction event WoL.421
- Added some limits on modifier removals in food shortage events
- Fixed issue with non-genetic traits being opposites with genetic ones
- Fixed ill trait being applied without Reapers dlc check in old hunting event
- AI Rulers with nahuatl culture (aztecs) won't convert to local culture
- Edited graphical factors for units so that Cataphracts and Elephant models appear
- Fixed it sometimes not being possible to call in council support due to the character owning council support to someone no longer on the council
- Fixed it not being possible to ask to join your ally's war if they're a different religion
- Characters whose claims are being pressed can no longer be invited to your court
- Tribal barons created via "Create New Vassal" now get a dynasty generated
- Defenders of an inherited holy war will leave the war if inheritor is of another religion
- Defenders of any inherited war will leave the war if they are in a defensive pact against the inheritor
- Fixed the intrigue view not having tooltips anymore
- Fixed a crash when loading various savegames in the loadscreen before settling on one and actually playing
[SIZE=14px]- Children and other characters unfit to lead troop will no longer lead siege defense[/size]
- Added heaps of missing notification events
- Title grant to vassal of vassals vassal now transfers vassal to correct liege
- Cleaned up seclusion exit event
- CBs with on_demand_reverse_title now properly removes claim from losing attacker.
- Fixed an issue where titular titles could be usurped if they had titular dejure vassals
- Fixed an issue with the random seed for on_navy_returns_with_loot.
- Fixed randomization problem in death/heir text
- Patricians can no longer give the "Designated Heir" honorary title to landed characters
- Fixed the name of an incorrect picture being used for the Aztec government flavor

EU4-CK2 Converter Patch notes
Patch notes

Unit types are now based on capital region instead of tech. group
Display "CONVERTING" while converting
Doesn't add Aztecs if Aztec Invasion game rule is set to off
Addes female monarch names for converter countries
Added descs for the Manichean and Mazdaki religions
Added the suggested missing titles
Added some more country mappings.
Added some regions to the unit type conversion table.
Government ranks are now affected by imperial administration laws
Added normal_or_historical_nations flag set to no in the mod file
Updated the sunset invasion scenario.
EU4 converter now converts prosperity (by redistributing the prosperity value according to number of buildings in CK2 provinces)
All cores from unused nations are now properly removed
Removed unused files
Fixed issue with duplicate Saxon cultures
Alan is now in the correct culture group
Fixed Minor National Idea issues (from the CK2 Forum Compilation Thread)
Fixed minor issues with religions
Fixed some errors in coverter province table.
High americans now have their own units
Rome now becomes the capital when converting the Roman Empire
Added European Tribal national ideas.
Gave Mongol empire less crazy province setup
Added some high american missions
Removed some duplicate strings.
United HRE can now be created with Conclave enabled
Removed extra files from the Roman Empire and some other things that are part of EU4 as well since a while back.
Added Rebel Entries (and flags) for All Heresies
Converter Religions and Heresies will now have more diverse bonuses and more will use EU4 mechanics when possible.
All Converter Religions and Heresies will now have a syncretic faith bonus.
Added institution spread criteria specific to converter games.
Added starting spread of feudalism criteria specific to converter games.
Mapped some CK2 things (heresies among others) to slightly different tags in EU4 to avoid collisions with similarly named things in EU4.
Immortal trait now converted to Immortal ruler personality
Muslims now get Vassals instead of only Personal Unions
Ruler birth dates for CK2 games later than EU4 start date are now also changed to match that date
Exported nations now always have a minimum of five female monarch names Messalian and Cathar countries can now get female leaders.
Dynamic fort placement in CK2->EU4 converted games.
Moved culture graphics conversion to culture_gfx_table.csv from the code.
Fixed some religion conversion issues in the EU4 converter
The HRE main religion will now get set to the Emperor's religion if the starting bookmark has it different from the religion database, as well as setting religious peace enabled.
Added uses_church_aspects trigger. - Added uses_fervor trigger. - Added uses_patriarch_authority trigger. - Added uses_piety trigger. - Added uses_papacy trigger. - Added uses_blessings trigger. - Added uses_karma trigger. - Added uses_syncretic_faiths trigger. Added uses_cults trigger. - Added uses_personal_deities trigger.
Replaced some religion event triggers with the new triggers added by Marko. I have been pretty restrictive and only done this to events that could actually benefit from it.
CKII->EUIV Converter: Converted countries that used to have default national ideas now have custom ideas.

Official forum post

22 commentaires Lire la suite


“...playing is winning, and there’s something quite satisfying about leading your house to power and glory through whatever means you can, for as long as you can.”
9,5/10 – Strategy Informer

“In short, Crusader Kings II is a majestic feudal sandbox, the greatest generator of hilarious medieval soap opera ever created and Paradox Interactive’s best title to date.”
90/100 – IncGamers

“It's perfectly possible to have made a few too many enemies, anger the Pope and find most of Europe out for your blood. That's really what makes the game so damn fun.”
9/10 – Destructoid

À propos de ce jeu

Alors que l'Europe sort péniblement de la période la plus sombre de son histoire, le vieux continent reste dans la tourmente. Les nobles conspirent contre des rois incapables d'asseoir leur autorité sur leurs royaumes morcelés. Le pape appelle à la croisade en Terre Sainte tout en refusant de céder le contrôle de l'investiture des évêques... et de leurs richesses. Il est temps d'écrire l'histoire. Étendez votre territoire et forgez le destin de votre dynastie. Remplissez vos coffres, nommez vos vassaux, déjouez les complots, rendez la justice tout en traitant avec des centaines de nobles aux multiples intentions.
Même le plus puissant des seigneurs aura besoin d'alliés. Prenez garde, car un vassal ivre de pouvoir pourrait bien se cacher dans vos rangs et il n'hésitera pas une seconde à usurper votre place sur le trône... Soyez fort, soyez juste et bientôt le monde entier acclamera votre nom. Serez-vous à la hauteur pour devenir un véritable roi ?
Conçu par les maîtres des jeux de stratégie à grande échelle, Crusader Kings II explore l'une des périodes clés de l'histoire du monde. Dans un mélange détonnant de chevaliers, de complots et de trônes, ce jeu redonne vie à l'Europe médiévale...

Caractéristiques :

  • Démarrez entre 1066 et 1337 et jouez jusqu'en 1453.
  • Choisissez un noble chrétien et assurez la survie de sa dynastie en jouant sa descendance au travers des âges
  • Gagnez du prestige grâce aux succès des descendants que vous incarnez et forgez la réputation de votre dynastie
  • Développez votre domaine féodal - et empêchez-le de se désagréger.
  • Déjouez les complots de vos courtisans dont les opinions et les intentions sont multiples.
  • Servez la Sainte Croix et combattez les maures, les païens et les hérétiques.
  • Repoussez les assauts des hordes mongoles.
  • Défiez le pape et prenez le contrôle des évêques.
  • Revivez le Moyen Âge en mode multijoueurs compétitif jusqu'à 32 joueurs.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7
    • Processeur : Intel® Pentium® IV 2.4 GHz ou AMD 3500+
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte comportant 512 Mo de mémoire vidéo, nVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900.
    • DirectX® : 9.0c
    • Son : Carte son compatibleDirectX
    • Additionnelle : Souris à 3 boutons et clavier
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6.8 ou ultérieure
    • Processeur : Intel Core Duo (2 GHz ou meilleure)
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      9600 ou supérieure
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: IntelR PentiumR IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 2 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      > 9600 or higher, 1024MB graphics memory required.
Évaluations des utilisateurs
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168 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
147.3 heures en tout
Posté le : 10 mai 2015
J'ai humilié mes vassaux pour affirmer mon autorité royale, j'ai tenté d'assassiner un de mes gosses demeuré et mis en demeure le suivant d'être à la hauteur de mon immense héritage, j'ai fait la guerre aux boches bien avant que les boches existent (sus au SERG !), j'ai combattu l'Empereur, car je suis le seul empereur en mon royaume, j'ai dilapidé le trésor royal et endetté mon peuple sur sept générations, je me suis marié avec un laideron pour que ma dynastie hérite un jour de l'Angleterre, j'ai envoyé chier le Pape, car il est aussi faible que l'Empereur, j'ai même trompé ma femme avec plusieurs courtisanes, eu des bâtards, parce que répandre ainsi ma semence, n'empêchera pas l'Eglise de me vendre ses Indulgences...

... en quelques siècles, j'ai élevé ma dynastie au sommet de l'Europe, j'ai consolidé le pouvoir central de mon Etat, et construit les fondements de ce qui deviendra plus tard une nation : la France.

Le génie de Crusader Kings II, c'est cela : simuler avec des mécaniques de jeu très complexes (à vous de les découvrir !) toute l'ambiguïté du Moyen Age, ou les états/les nations se sont construites par la volonté inébranlable de quelques hommes de pouvoir, certes, mais surtout par la félonie de ces derniers, et les conséquences hasardeuses de leur (votre !) comportement erratique.

En fait, CK II n'est pas vraiment un jeu vidéo, mais plutôt un jouet. Il n'y a pas d'autre objectif que celui que vous voulez bien vous donner en début de partie, vous n'êtes pas l'acteur central du jeu, mais juste l'un de ses multiples rouages, vous ne maîtrisez pas pleinement votre destinée, car vous êtes sans cesse ballotté par les événements de l'Histoire, et vous pourrez gesticuler à loisir, au final, vous serez toujours soumis aux contraintes des organisations humaines de l'époque : faiblesse des institutions, nécessité de ménager ses vassaux et/ou ses suzerains, incapacité chronique à lever les impôts et à convoquer le ban ; et la Mort vous convoquera suffisamment rapidement, pour vous faire comprendre qu'un seul homme ne vaut rien, fût-il le plus éclairé de tous les monarques. Dans CK II, vous dépendez des autres, du destin, de structures dont les rouages peuvent parfois être grippés, et même du hasard... oh mince, je suis stérile, je n'arrive pas à avoir d'héritier, ma dynastie va s'éteindre !

J'y retourne. Je dois d'urgence modifier les règles de succession de mon royaume. Enfin, quand je dis d'urgence... il va bien me falloir dix ans de tractations avec mes vassaux pour obtenir cela.

Parfois, j'ai l'impression de ne pas vraiment jouer à CK II ; c'est plutôt CK II qui se joue de moi. Et j'aime ça. Les jeux Paradox font partie de ces (trop) rares jeux qui obligent le joueur à se montrer humble, plutôt que de le flatter sans cesse. Ça fait du bien.

Ça ressemble à la vraie vie. Chienne, mais tellement intéressante. :)
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124 personne(s) sur 130 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
95 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
140.8 heures en tout
Posté le : 18 novembre 2014
Au travers mon aventure sur Crusaders Kings j'ai pu découvrir bien des choses qu'il m'aurait été impossible d'imaginer.

En effet, qui aurait cru que :

- Je serais resté les yeux rivés sur diverses cartes géopolitiques multicolores pendant des heures afin de trouver la meilleure alliance possible.
- J'aurais pu empoisonner mon voisin pour agrandir mon potager dans le fond du jardin.
- J'aurais pu emprisonner mon courtisan sous prétexte qu'il était laid.
- J'aurais pu obliger mon fils à vouer sa vie à la religion pour satisfaire ma cruauté.
- J'aurais pu légitimer le fils de ma maîtresse sans que ma femme me taillade le corps.
- Je serais mort lamentablement d'une pneumonie à 18 ans.

Et enfin qui aurait cru que j'aurais pu aimer ce jeu ?
En tout cas, pas moi...
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505.3 heures en tout
Posté le : 15 décembre 2014
Crusader King II... le jeu qui vous semble de prime abord aussi passionnant que la stérilisation des huîtres en Nouvelle- Zelande et qui se révêle addictif et chronophage. Oubliez toute vie sociale. Votre femme vous tire la gueule, vos enfants sont insupportables, votre banquier lorgne sur votre fond de pension et votre femme? Oubliez vous dis-je! Ce soir vous êtes roi, ce soir vous écrivez l'histoire, ce soir vous jouez à Crusader King II, heureux veinards!

Parce que sous ses dehors rébarbatifs et peu instinctifs, les petits gars de Paradoxe jamais à cours de fourberie pour vous faire oublier que demain vous devez étudier, bosser, ou conduire votre femme chez votre banquier, ont cachés des trésors de petites perles. Vous voulez vous la jouer Philippe le Bel et chasser les juifs de vos terres alors qu'ils ont financés votre campagne? Faites vous plaisir! Votre femme est décidément trop âgée à l'âge de 17 ans, répudiez la, faites la tuer, accuser la d'adultère. Que diable un peu d'imagination! Vos enfants sont stupides, trop ambitieux ou homosexuels, que pense notre Sainte Mère l'Église de tout ceci? Vous l'aurez compris, voulant coller au plus près à l'esprit de l'époque, Crusader King II offre des montagnes d'humour noir à la pelle et de situations plus délicates à gérer qu'une femme amoureuse...

Ce jeu est une gageuse, venant de l'époque où la NES était Reine, difficile de croire que je puisse nommer Roi un jeu aussi simple graphiquement que Crusader King II et pourtant... Passer de longues nuits à tenter de se sortir d'une guerre civile, d'une complot visant à saper votre autorité, d'un pape voulant épouser votre fille de 13 ans ayant acquis le trait "Libidineuse" (Non j'invente pas!), vous procurera de longues heures de plaisirs et de vices. Rien de mieux que de jouer chaque descendant de votre lignée suivant ces attributs données pour éviter la lassitude de jouer un parfait Templier (Eux aussi fort appréciés de Philippe le Bel du reste!) ou un dictacteur paranoîaque avide de pouvoir pendant 400 ans!

Variez les plaisirs, faites vous plaisir, le jeu n'en sera que meilleur. Remodelez l'Histoire les enfants, Si Jérusalem eut été Viking, la face du monde eut été changée, et vu qu'il ne faut pas espérer que notre situation irl s'arrange, au moins pendant quelques heures vous avez le pouvoir de changer les choses!

Bon sur ce, je vous laisse, ma chère et tendre me demande de la conduire chez le banquier...
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70 personne(s) sur 73 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
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5,332.8 heures en tout
Posté le : 14 avril 2015
Comme le vin les jeux des studios Paradox se bonifient avec le temps, à sa sortit CKII pouvait se targuer d'être un jeu très complet et addicif mais Paradox n'en resta pas la depuis plus de trois ans le studio nous livrent des DLC de facture allant du correct au pur chef d'oeuvres.

Alors de quoi s'agit-il? CKII est un jeu de gestion dynastique se déroulant pendant le moyen age 1066 à 1453 pour la date par défaut.
Dans la peau d'un souverain allant d'un simple comte à un puissant Basileus/Empereur, vous devrez survivre et faire prosperer votre dynastie car vos ennemies sont légions: envahisseurs étranger, hérétique, paiens et même vassaux au dents longue qui convoitent vos titres survivre ne sera pas un parcourt de santé.

Malgré les nombreuse mises à jour je regrettes quelques petits défauts qui peuvent être agacant comme l'absence total de batailles naval chose selon moi vraiment indispensable quand l'ont sait qu'a cette époque Venise ou Gênes possèdaient les plus puissante flotte de la méditérannée cela changerait radicalement le jeu jeu et permetrait d'adopter des tactiques différente.
l'absence d'une partie commerce est aussi regretable, les échanges enttre le moyen orient et l'asie etait très nombreux cela mériterais un minimum d'exploitation dans le jeu.
dernier points qui est surement le plus facheux les rebellions des vassaux parfois complétement WTF, un exemple un comte n'hésite pas a se lancer seul dans une rebellion pour changer l'autorité ou la loi de succession royale heureusement les MAJ ont regler se soucis mais il arrive d'avoir ce genre de situation parfois.

Parmit les DLC je ne mentionerai spas les cosmetiques (Musique et skin) qui sont tout à fait dispensable mais apporte quand même de la variété plus que bienvenue quand l'ont passe des heures sur le jeu.
voila donc les DLC majeur:

Sword of islam: premier DLC majeur que je recommande vivement, il permet de jouer un souverain musulman ayant sont gameplay propre ainsi que des d'event apportant un changement très agréable si l'ont est lassé des monarque chrétiens.

Legacy of Rome: centrer uniquement sur l'empire Byzantin avec son lot d'event permetant de reformer l'empire romain un chalenge particulièrement passionant à tenter.

Sunset invasion: DLC assez contreversé parmit la communauté, pour ma part je l'aime bien il est complétement WTF: prends pour postulat une invasion des Aztèques en Europe de quoi donner des sueur au monarque Occidentaux qui était a l'abri des hordes Mongoles.

Republics: débloque les républiques marchandes, selon moi pas forcement le meilleurs DLC.

The olds gods: Que je considère comme le meilleur DLC du jeu, il dévérouille tous les souverain Paiens: Norse, balte, Finnois ou encore Zoroastrien mais de plus il ajoute 200 ans de jeu supplémentaire (an 867) Les paiens sont extrèment plaisant a jouer notament les norses il est aussi possible de reformer les religion paiens pour qu'elle resiste à la croix et la lune.

Son of Abraham: apportant pas mal de nouveauté pour les souverain Chrétiens: collège des cardinaux, ordre religieux et event. pour les musulmans il est possible de choisir entre deux école de pensé et pour les juif tenter de fonder de nouveau le royaume de Jérusalem.

Rajas of India: comme son nom l'indique il ajoute carrément tout un pays et quelques provinces au en ♥♥♥♥♥ et en Russie ainsi que 3 nouvelles religions, pas forcément le plus indispensable à reserver au accrocs du jeu.

Charlemagne: le DLC ajoute 100 ans de jeu supplémentaire portant le tout à environ 700 ans de jeu (768-1453) le DLC est principalement centrer sur Charles le grand dit "Charlemagne" parmit les autres nouveauté un nouveau sutème de tribu pour les paiens et une nouvelle religion le zunisme.

Way of life: DLC purement RP ajoutant des event et des ambitions personnel pour les souverains. Comme la séduction et tenter des faire des batards avec les femmes des vos rivaux pour les faire rager ou encore partir dans une chasse épic pour trouver un animal rare.

Pour conclure CKII est clairement un jeu indispensable pour tout amateur de wargame ou les passioner du moyen age qui se respecte, facile d'accès et plaisant pour les yeux paradox à fait des effort collosaux pour rendre le jeu "tout public" façon de parler evidement car les wargames sont des jeux de niches qui n'ont pas un grand succès auprès des masses.

Jeu absolument chronophage chacune de vos parties seront unique et passionante mais attention à votre vie social car il peu etre très difficile de décrocher ;)
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53 personne(s) sur 55 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
547.4 heures en tout
Posté le : 20 décembre 2013
Il y a quelques années, on m'aurait affirmé que je passerais des heures sur un jeu de stratégie de type wargame-géopolitique, j'aurais ri. Depuis j'ai passé des heures sur Civilization IV & V, et sur ce bijou qu'est Crusader Kings 2.

Je crois que c'est le jeu où j'ai passé le plus d'heure sur la *démo*. Je n'en revenais pas. Oh bien sûr, je ne comprenais pas grand chose à ce qui m'arrivais, et même après 400 heures de jeu, il m'arrive encore d'être surpris. Parce que le jeu auquel je joue aujourd'hui n'est plus le même que celui auquel j'ai joué au moment de son achat. Il ya eu une tripotée de patch, chacun ajoutant un sérieuse dose de contenu, et je ne parle même pas des DLC payant (ceux qui rajoutent du gamelplay, pas les crotouilles esthétiques). D'un jeu déjà riche on est arrivé à un monstre gothique, exhubérant et généreux, de quoi décourager les débutants qui n'ont jamais mis les mains sur un jeu de ce type (la courbe d'apprentissage est assez rude, et passe par des humiliations à base de Horde mongole en furie).

Je n'ai pas encore essayé le dernière extension en date, "Sons of Abraham", mais cela ne saurait tarder.

Je conseille ce jeu à tous les amateurs de stratégie, de géoplitique, de Moyen-Age, et de coup de poignards dans le dos. Et pour achever de vous convaincre, sachez qu'il existe un excellent mod sur "Game of Thrones" ; Eddard Stark Roi de Westeros ? C'est possible. A vous de manoeuvrer vers la victoire.
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60 personne(s) sur 66 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
116 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
616.2 heures en tout
Posté le : 22 janvier
Commencement en 769 comme empereur byzantin, situation de l'empire:
-C'EST LA ♥♥♥♥♥!!!!!!!!!! Empire romain d'occident? Quoi ça? Rome? Perdu!
-Le nord ça va au moins non? Bah non les slaves attaquent....
-Ah bah allons au sud alors! Ouais pour dire bonjour aux arabes?
-Euh.... Bon bah je vais avoir du travail

Déroulement de la partie:
-Rébellion des vassaux direct
-Rébellion maté, vassaux castrés, aveuglé, exécuté, cadavre violé
-Guerre sainte contre l'Arménie, tentative de prise d'Antioche
-Arménie prise, Sultan emprisonné, castré, aveuglé, exécuté, cadavre balancé dans la fosse sceptique
-Prise d'Antioche? Les Abassids sont venus et nous ont pété la rondelle.
-Attaque des côtes africaines
-L'empereur machin VII meurt, c'est triste, il avait 50 ans, il était cruel, lâche et arbitraire, les vassaux ont dansé sur sa tombe.
-Arrivé au pouvoir de Basileus John, surnommé le "Fils-de-♥♥♥♥", prise des côtes africaine jusqu'à l'empire Umuayad
-Rébellion des vassaux
-Autorité royal baisé
-Attaque de: la Bulgarie, des Kazharies, de la Panomanie, de la Croatie
-Baisage de: la Bulgarie, des Kazharies, de la Panomanie, de la Croatie
-9éme révolution des vassaux
-9éme chute démographique dans la population des vassaux
-John est mort, Andrew prend le pouvoir et prend pour première décision de buter tous ces frères et d'épouser une de ses soeurs, il sera alors surnommé en souvenir de son père "Gros ♥♥♥♥♥♥♥"
-Andrew sort avec trois femmes en même temps dont la femme de son héritier
-Andrew à 6 batards
-6 batards disparaisent mystérieusement
-Attaque de l'Italie (donc logiquement de la France, la bourgogne et l'Aquitaine)
-Roi d'Italie destitué, castré, aveuglé, violé, tué, tête envoyé au roi de France avec un message "J'arrive :)"
-Attaque des Arabes sur l'Anatolie
-Perte de l'Anatolie
-Révolte des vassaux
-Indépendance de masse
-Empreint de 300 euros aux juifs
-Expulsion des juifs
-Reprise de tous les territoires perdu grâce aux 300 euros vol... empreintés sans remboursement ni intérets.
-Prise de la France, la Bourgogne, l'Aquitaine, la Lotharingie.
-1000 Ap. Jean-Claude, retour à l'empire romain, Andrew IV avant nommé l'"♥♥♥♥♥♥♥♥" est maintenant surnommé "Le Glorieux"
-Andrew V arrive au pouvoir, il a pas le droit de buter tous les vassaux pour l'instant donc il attaque les slaves
-Roi slaves et germanique "pacifié" (femme violé, enfants castré, parents décapité)

Tous se passe bien, 200 000 d'OST, la proportion de vassal capable de se reproduire est en baisse constante
-Chef, c'est assez.... génant mais....
-Quoi tu veux perdre tes couilles toi aussi Billy?
-Non, les Incas débarquent en Bretagne et Irlande?

-Baisage par les Incas
-Révolution des vassaux
-Fin de régence
-Ancien régent décapité
-Empire Inca détruit
-Les mongols arrivent
-Les mongols me croisent
-Les mongols repartent (castrés et aveugle, petit souvenir)
-Fin de la partie, statistique, depuis l'arrivé au pouvoir de la dynastie, il y'a eu plus de castration que de naissances.

BEST JEU EVER!!!!!!!!!
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39 personne(s) sur 42 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
449.4 heures en tout
Posté le : 23 avril 2014
Commencer comte seul membre d'une Dynastie fraîchement créée. Au bout de 20 ans, devenir duc de la région. 50 années plus tard, devenir duc d'une autre région grâce à un mariage. 50 ans plus tard, devenir plus fort que le roi en place et le remplacer suite à une guerre. 2 jours plus tard, se faire bouffer son royaume par les autres royaumes qui, eux, n'ont pas eu de guerre. Une succession plus tard, perdre tout ses titres suite à une rébéllion sauf un comté de chypre qu'on a hérité d'on-ne sait où, recommencer.
Ah, et, tous les 2 mois, tenter d'assassiner quelqu'un.
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39 personne(s) sur 44 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
96.4 heures en tout
Posté le : 15 octobre 2014
Guerre, Mariage, Complot, Guerre, Usurpation, Création de titre, Indépendance, Perte de titre, Consanguinité, Meurtre, Hérétique, Guerre, Mort, Consanguinité
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32 personne(s) sur 34 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
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808.0 heures en tout
Posté le : 7 février 2014
Crusader kings II est surement le meilleur wargame des studios Paradox interactive, que l'ont commence en tans que simple comte de l'europe de l'est ou Empereur du saint empire Romain chacune de vos parties seront uniques de plus les amateur de role play seront aux anges; chaque nouveau monarque est l'ocasion d'essayer une autre façons de jouer. Attention a votre vie de couple ;)

A sa sortie en 2012 CKII était un bon jeu mais agrémenter de tout ses DLC (Sword of islam, Legacy of rome, the old gods et the républics) il frolle la perfection absolu et ce n'est pas fini car paradox sortira Rajas of india courant avril ce qui vous permetra de vous plonger ou vous replonger dans cette merveille.

Graphisme: 17/20 un réel effort a été fait sur ce point la ou ont avait auparavant un carte austère et pas sexy pour un sous CKII dispose de map très détaille et bien rendu.

gameplay: 18/20 la aussi paradox a fait un gros effort pour rendre le tout ergonomique sans perdre que l'ont y perd en profondeur

Musique: 20/20 la bande son du jeu est magnifique rien a redire

Ne manquez pas cette merveille des jeux de stratégie :)
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28 personne(s) sur 29 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2,171.4 heures en tout
Posté le : 2 octobre 2014
Quand j'ai découvert et acheté ce jeu, je pensais réellement avoir gaspillé mon argent, aujourd'hui, si vous regardez le nombre d'heures auquel j'ai pu rester devant, grâce à sa rejouabilité infinie et les mods génialissimes que sont ceux de Game of Thrones ou encore Elder Kings, n'ayez aucune hésitations si la stratégie est votre amie, essayez le même si vous n'aimez pas la stratégie, vous pourriez être séduis comme moi je l'ai était!
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Publiées récemment
Lucien Draay
220.4 heures
Posté le : 16 octobre
Super jeu mais bon, c'est pas comme s'il fallait avoir presque tous les dlc pour que les mods fonctionnent :////
40 euros de base +3000 euros de contenu qui devrait être dans le jeu de base = la baise
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4.6 heures
Posté le : 15 octobre
compliqué, long et chiant
(pourtant mes potes m'aident mais, apart attendre, je n'ai rien compris comment il fallait avancé dans le jeu)
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0.5 heures
Posté le : 13 octobre
une horreur ce jeu.
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3,006.5 heures
Posté le : 11 octobre
Depuis les dernières mises à jours le jeu est devenu trop difficile et trop inégale
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11.0 heures
Posté le : 10 octobre
Pour les fans du genre! Vous pourrez choisir quasiment n'importe quelle petite région de la carte, comté, duché, royaume ou autre..Comte de Normandie, (2petites provinces), je suis devenu roi de France, à force de complots et de guerres! ;) Attendez une petite promo et vous en aurez pour votre argent!
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489.9 heures
Posté le : 8 octobre
Très bonne durée de vie, quasiment infini grâce aux DLC bien que le coût de ceux ci renchérisse énormément le jeu.
Achat à privilégier en Promo.
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315.6 heures
Posté le : 6 octobre
Un de mes jeux favoris !!
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320.0 heures
Posté le : 29 septembre
Tout simplement génial... Une multitude de dynasties jouables, des stratégies en mouvements constants et vraiment des DLC très sympathiques.

Simplement génial.
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123.4 heures
Posté le : 26 septembre
Be count.
Become duke.
Become king.
Become emperor.
Get rekt.
10/10 would play again.
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[FRΘG] Tøwairatu
169.8 heures
Posté le : 18 septembre
Énième titre des studios Paradox, Crusader Kings II n'en est certainement pas le moindre : j'en veux pour preuve que quatre ans après sa sortie, il soit encore abreuvé de contenu. Maintenant, voyons voir ce qui fait de ce jeu un must-have pour les amateurs de wargame et d'histoire en général.

+ La grande variété de dates de départ (1066, 1225, 1337 dans le jeu de base ; les DLC Charlemagne et The Old Gods rajoutent respectivement 769 et 867). De plus, à partir de la date du 15 septembre 1066 (date de départ la plus ancienne dans le jeu de base), il est possible de choisir avec précision à partir de quel jour de quel mois de quelle année l'on veut commencer. Ainsi, les frontières et personnages se mettent à jour en temps réel selon la date qu'on choisit.
+ La grande variété de personnages jouables. Il est virtuellement possible de jouer absolument n'importe quel personnage du jeu, du moment qu'il n'est pas dirigeant religieux et qu'il est au moins comte. Chaque date prédéfinie a ses personnages historiques : Charlemagne (si vous avez son DLC), Guillaume II de Normandie, Philippe II Auguste, Richard III Coeur-de-Lion ... La seule limite se trouve dans les types de personnages. Ainsi, pour incarner un seigneur musulman, il faut posséder le DLC Sword of Islam, et ainsi de suite ...
+ L'étendue des possibilités. Tout est faisable dans ce jeu. Assassinats, factionnalisme, conquêtes, guerres saintes, mariages stratégiques ...
+ La guerre est plus complexe qu'il n'y paraît et ne se résume pas à une comparaison entre la taille des deux armées. Il faut prendre en compte les avantages et inconvénients du terrain, ainsi que les capacités des commandants de son armée ... Tout ces facteurs font qu'à moins d'être deux fois plus nombreux que l'adversaire, rien n'est joué.
+ On règne comme on veut. Envie d'être un roi belliqueux, qui sera remémoré pour ses grandes conquêtes ? Envie d'être un roi paisible attelé à la solidification de son royaume ? Aucun souci.
+ Les OST sont d'une grande qualité, même sans avoir les DLC qui en rajoutent.
+ Le modding. Beaucoup de mods sont disponibles sur le Steam Workshop et sur nexusmods, il y en a pour tout les goûts : refonte de la map, plus de détails, meilleure police pour les infobulles, nouvelles règles de jeu ... Sans parler des mods de refonte totale à la A Game of Thrones !

- L'immense complexité du jeu. J'ai souvent bien du mal à comprendre pourquoi telle décision n'est pas disponible alors que rien ne l'empêche a priori ...
- C'est assez frustrant de perdre une partie sur laquelle on a passé plus de 50h à cause d'une corruption de la sauvegarde.
- Les IA qui trollent jusqu'à la mort, presque autant que les barbares dans Civ V.
- La désoptimisation et l'instabilité du moteur du jeu. C'est assez triste d'avoir de voir sur ce jeu du framedrop sur un PC tout sauf incapable ...
- La foison de DLC. Tandis que certains sont intéressants (je pense aux extensions majeures telles que The Old Gods, Charlemagne, Horse Lords ...), l'immense majorité du lot n'est que cosmétique pure : plus de portraits, de musiques, de skins d'unités ... Ceux-ci ne valent le coup qu'à très bas prix, sinon passez votre chemin. Enfin, on n'en est pas encore arrivé au stade SEGA / Creative Assembly avec le sang en DLC dans tout les Total War depuis Shogun 2 !

Vous aimez le Moyen-Âge, vous êtes passionné par l'histoire des royaumes et des peuples qui ont façonné le monde de leur époque ? Ou vous êtes tout simplement un grand amateur de jeux de stratégie à grande échelle ? Alors ce jeu est pour vous. Cependant, je vous conseille d'attendre une promotion pour vous le procurer, le prix de base est encore impressionnant pour un jeu sorti il y a 4 ans. Si vous ne remplissez aucun des critères susnommés, je doute que vous trouviez un quelconque intérêt à ce jeu. Mais bon, peut-être suscitera-t-il des passions ?
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