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Veröffentlichung: 14. Feb. 2012

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17. Oktober

Easing Executions

It’s Monday again, and you know what that means: a Dev Diary! It’s time to start talking about new features in an upcoming DLC which I can’t name yet. For DDs we prefer to talk about things we’ve already implemented, but this <Mystery DLC> is still in the very early stages so you’re going to see some mockups which hopefully convey the idea of what we are going for without being an exact representation - don’t be surprised if the final result looks rather different though.

With that said, the basic idea is to give the Intrigue screen more room for Decisions and Prisoners. As well as that, a system of filters and a set of “do to all currently shown” buttons to Release/Ransom/Execute multiple characters at once:

Ideally we’ll also have a lock button on characters so they can be excluded from mass actions, and radio buttons would likely be better than our traditional dropdown lists.

That’s it for now, I did warn you I would make some short DDs sometimes!

Read the original post

Useful links
Official Website
Crusader Kings II Wiki
Crusader Kings II Development Diary Archive

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11. Oktober

Patch 2.6.2 Released

Hi all!

We're now releasing the 2.6.2 patch together with improvements and fixes for the EU4-CK2 converter.

Warning: Using modding traits from 2.6.1 or earlier since the new 2.6.2 traits will break them.

2.6.2 summary

The 2.6.2 patch has been in Open Beta for a while so that we would keep the performance on a good level and we now feel ready to release it. The patch includes new event chains, game rules and bug fixes.

Save games from 2.6.1 should work fine, but as always we can't guarantee that it works 100%.

Converter changes summary

While the converter has been getting updates from time to time to account for new things added in EU4 expansions it is not always making full use of the newer features both in CK2 and EU4. The EU4 1.18 Prussia Patch adds institutions and overhauls technology penalties, again prompting the need to update the converter. We have used this as an opportunity to fix old issues and account for newer features added to the games.

Functionality has been added to adopt your EU4 game to the status of your CK2 one in matters such as dynamic provincial development, government ranks, making the CK2 heresies and religions use the new religion features of EU. Time has also been spent to fix old issues like missing flags for rebels, errors in province mappings, and missing descriptions for the converter religions.


2.6.2 Patch notes
######################### 2.6.2 ##########################

# Expansion Features
The Reaper's Due:
- More Cat and Dog events
- Added a new Game Rule for non-epidemic disease frequency
- Added a new Game Rule allowing you to keep punished prisoners imprisoned
- Suicide event chain, with special outcomes for immortal characters
- Added new event chain, Play Chess with Death
- Added new event chain, Mask of the Red Death
- Added new event chain, Immortal Rival
- Added new events for Immortal suspicions
- Devouring the Head of a religion not your own may give Sympathy towards it. You are what you eat.

- Added a new targeted decision to change the focus of your ward to Faith, for when you want to change the ward's religion without changing the culture
- Added Vassal War Declaration laws

The Old Gods:
- Added a new decision for Slavic, Romuva, Suomenusko and West African pagans to pick a patron deity along with patron deity events
- Added Moral Authority modifiers for when Head of religion is sacrificed
- All Pagan religions may gain a trait when partaking in their Great Holy Wars, if available

Horse Lords:
- Added a new Game Rule for Nomad Stability

Sunset Invasion:
- Added another option to Aztec Invasion: Delayed Random

# Free Features
- Added a new Game Rule for "Titles Named After Dynasties"
- Added a new Game Rule for "Cultural Title Names"
- Added a new Game Rule for De Jure Requirements
- Added a new Game Rule for the Turkic Conquerors Sabuktigin, Seljuk and Timur
- Added a new Game Rule for "Demesne Size"
- Added a new Game Rule for "Vassal Limit"
- Added a new Game Rule for "Grant Independence"
- Added a new Game Rule decreasing the restrictions on whom you may duel
- Added another option to Mongol Invasion: Delayed Random
- Blot events now have more of an effect when a Head of religion is sacrificed
- Made Romuva counties and characters extra resistant to conversion
- Added Zoroastrian crusader trait
- Added Jewish crusader trait
- Added another option to Supernatural Events to allow the AI to receive them
- Female raiders may now become Sea Queens rather than Kings!
- Cannibal and having Lover's Pox are now traits

# Balance
- Antipope vassalage can no longer be transfered to vassals
- The moral authority from religious head's piety is now capped
- No longer possible to create an antipope if the Pope is your vassal
- Nomad vassals of nomads no longer care when you retract someone's vassal
- The Nomad Subjugation CB will no longer result in vassals getting the "defender against infidels" opinion modifier unless the attacker is a different religion from the defender
- When a barony is destroyed (E.G., due to pillaging nomads), all claims on it are removed
- Temporary titles (E.G., revolt titles) are no longer considered when it comes to monthly prestige and piety
- Mystics bringing promises of eternal life are more likely to be frauds
- AI characters are now less likely to risk mutilation in order to cure a disease, especially if the condition isn't life-threatening
- Made it a bit easier for Sabuktigin of the Ghaznavids to appear
- Provinces may change culture sooner if recently depopulated
- Characters under 16 no longer get gout
- Landed characters can no longer be heirs in Merchant Republics
- Mercenaries will now try to spawn in a friendly province if the capital has hostile units in it, rather than the first province it finds without hostile units
- Ancestor worship dull event now just adds dull rather than removing genius/quick
- Characters may only gain Health from a Hajj once
- Improved the various invitation decisions; the characters created will be guaranteed to be competent within the area you expect them to be
- You now get a popup when inviting someone, in order to more easily track who they are (you can also assign invited soldiers directly as commanders)
- Increased the Carousing party timer from 90 to 200 to avoid spam
- You now have a chance to gain the sympathy trait for your previous religion when using the decision "Convert to Local Religion"
- You can no longer use the decision "Convert to Local Religion" if you are zealous
- If a Muslim Invasion is invalidated, the piety will be refunded
- Immortals who become incapable are much more likely to wake up as a lunatic
- Added special text for cannibals who find a human head on their bed
- Now possible to ask one's liege to press one's claim even if the liege council isn't allowed to vote on war declaration
- Courtiers who have minor titles, friends, lovers, consorts or rivals are now excluded from the court pruning system
- Immortal characters are now immune to pruning
- Fewer lunatics from syphilitic
- If your close kin is eaten by a cannibal, you now get an opinion modifier to allow rightful imprisonment, should the character be your vassal
- The Clever Ambush tactic can now also be triggered by leaders with the genius or shrewd traits

# AI Improvements
- With matrilineal marriages turned off, female rulers should prefer to marry members of the same dynasty, if there are any available
- Fixed the AI in some cases repeatedly requesting vassalization of other AIs that'll never accept
- Fixed the AI in some cases repeatedly requesting concubines from other AIs that'll never accept
- Fixed the AI breaking betrothals if the recipient is in revolt

# Interface
- Added government flavor for landed Mercenaries
- Attached units, and units that have attached units, now have icons next to their name in the army tooltip - To show if and how units are attached to each other
- No longer possible to assign commanders to empty flanks
- Ensured that when inviting plotters, the yellow hand won't show when giving a gift wouldn't be enough due to the character hitting the opinion cap
- Hovering over a major river with a navy selected will no longer show it as traversable if you're unable to traverse rivers
- The Ruler Designer no longer shows the wrong title for women on the attribute page
- The Ruler Designer no longer shows beards as available for women
- Added notification events for councillors going in/out of seclusion
- The high threat alert now shows the # of months it'll take to reach 0 threat at your current threat decay rate
- DLC requirements for decisions, laws, etc. are now properly displayed (E.G., Conclave bypassing some of the requirements for Seniority succession)
- The College of Cardinals is now visible even if your religious liege is an anti-pope, though adding campaign funds is disabled
- Moved the alert for advisor titles being grantable to the "council not full" alert from the "special minor titles" alert. The alert now takes you to the Conclave council page if Conclave is enabled
- Fixed the Important Honorary Titles list being partially obscured by embellishments for republics
- The Ask Liege to Press Claim interaction is now no longer shown for your liege, since this caused confusion; it only works when interacting with who you want them to declare war on
- It is now possible to change flank commanders during sieges
- The map mode buttons in the load interface are updated correctly
- When loading a save that has a map mode that is not available in the load interface, the load interface will show the realm map mode, but after loading the save game will restore the map mode the game was using at save time
- The increase/decrease campaign fund buttons now tell you the modifier keys to increase/decrease funds by 10/50/100
- Fixed councillors in some cases being shown as idle in the outliner when they were leading troops
- Increased the max zoom level by 2/3, allowing you to see the whole map at once
- Removed several character interactions from the right-click menu when they couldn't apply
- Increased the space for the county name in the province view, to allow for longer county names to fit the interface

# User modding
- Added define "AUTHORITY_FROM_PIETY_CAP" to cap the moral authority bonus from piety of the religion's leader
- Added "immortal_age" to the create_character effect to set the age at which a character became immortal
- Fixed a mod-related crash when getting a random death sound for characters with very high ID numbers.
- Traits can now be hidden from others. Adding "hidden_from_others = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for the person with the trait
- Traits can now be hidden from everyone except those who have the trait. Adding "same_trait_visibility = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for players with the same trait
- Added define "PRUNE_MINIMAL_AGE" to set the minimal age for courtiers to be considered for pruning
- Added define "MAX_ZOOM_LEVEL" which sets how far out it is possible to zoom
* Fixed ai chances for torture decisions
- Added [GetNoneE] to get the ending e for feminine version of adjective/nouns in french
- Added define "HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING" to determine a health above which courtiers are immuned to pruning
- Added [GetNoneEOpp] to invert the result from [GetNoneE]
- Added (back?) "GetHerHimCap", "GetObjectPronounCap", "GetHerHimOppCap", and "GetObjectPronounOppCap" to get the capitalized version
- Fixed issues where creating custom trade routes led to some paths being permanently disabled. This fix also changed a behavior in scripting the paths. For a path of a trade route to successfully connect to another path it now requires the end province to be the same as the start province of another path. Previously paths could be connected to an arbitrary province along the path
- Added support for customizable localisation
- hidden_effect and hidden_trigger can now be used as aliases for hidden_tooltip in effect and trigger fields respectively.
- Added 'hard_to_convert' field to religions
- Added trigger 'is_hard_to_convert'

# Database
- Made Jérôme of house Jerome-Karling the count of Saintois in 769, husband to Ermentrude, due to her father being dead since 765
- Switched to English exonyms for various base title names
- Added wiki links for Ralph the Staller and his son Ralph the Gael

# Bugfixes
- Fixed an incorrect scope in event 4110
- Fixed an issue were a reincarnated character would mess up the dynasty tree
- Added Roman as a 'used_for_random = no' culture
- Patricians can now use the decision to 'Shut the Gates'
- Patricians can now use the decision to seek a Court Physician
- Regrowing lost limbs now removes phantom pain
- Fixed Scaled Opinion Modifiers not being saved
- Units no longer disappear if merged while embarked on fleets
- Kali Puja feast now grants some prosperity in you capital like the other feasts
- Fixed so allies can't be called to war against enemies who have the ally's liege on their side
- Special disease clearing events now also remove illness modifiers
- Fixed a few improper uses of "reign" in text
- AI less likely to revoke shieldmaidens
- When a lowborn man marries a noble woman, he will now immediately found a new dynasty
- Remade event TOG.6001 - in which children get the 'Saoshyant Descendant' trait - from a MTTH event to be a triggered event and to make sure that all children get the trait properly
- Event where liege is notified about outcome regarding physician's book will no longer trigger if the physician has died
- You can no longer cancel your retreat if one day has passed since you gave the order, solves problem with army being wiped out due to not being able to retreat
- Event 100170 no longer introduces lovers or concubines as strangers
- Most era picker characters are no longer over their demesne or vassal limit
- Playing a female ruler with the war focus now always allows you to duel, and unlocked challenging women to duel for certain cultures, religions and game rules
- Members of a coalition will not join a coalition war if they are at war with any member of the coalition
- Fixed case where betrothed can marry alert showed up when interaction was invalid
- Fixed so looters no longer are looters and hostile when becoming landless
- Fixed OOS happening when titles are granted or stolen from vassals
- Nomad no longer creates multiple dynamic nomadic titles when selecting between bookmarks
- Fixed a rare case of holy war being invalidated when the liege grants one the counties being target to a vassal
- Fixed rare case of game crashing when removing units
- Fixed some errors and did some improvements for unplayable Republics in game setup screen
- Fixed cases where upgrading tribal holding would create invalid settlements
- Custom rulers no longer start with a discontent council
- Added opinion bonus for councillors added through the female councillor events
- Zoroastrians and Messalians can now seduce their close family members
- Zoroastrians and Messalians no longer get two separate decisions to send their Son-Husbands and Daughter-Wives into hiding
- Fixed Swords of Islam localisation to adapt to new gender equality game rule
- Fixed some once in a lifetime features to have a cooldown instead (subjugation CBs, grand tournaments, known murderer opinion penalty)
- Hid bad tooltip in RoI.221
- Toned down the chance of the "death in the bedroom" event (30101) for immortal characters
- Immortals are never too old to be berserkers
- Fixed an issue where dejure lieges were not saved for titles which had no original dejure liege
- You can no longer appoint yourself as a Shieldmaiden
- Fixed the graphics for the trait "Sympathy for Zoroastrianism" being slightly cut off
- Event TOG.403, were the vikings encounter the Aztecs, will no longer trigger if you have set the Sunset Invasion game rule to "Off"
- The gamebook song "Guy de Roses Quandary" will now play correctly when you have the "Context Sensitive Music" option enabled
- WoL event about your hunting dog maiming someone now has a neater tooltip
- Disabled some new traits in the ruler designer, such as diseases and religion specific traits
- Bees treatments uses correct name
- Can no longer get unlimited health from hajj
- The seclusion chain about inspecting the tunnels no longer stops half-way through
- Fixed missing reference in an espionage_events.9
- Made it so that being cured of diseases during pilgrimage now applies to the new diseases as well
- Fixed a syntax error in an execution method
- Fixed a scope issue in prosperity events
- Fixed issue with missing event target in old teenage infatuation event
- Fixed some minor issues in Reapers flavor events
- Fixed ill trait being applied to vassals regardless of dlc in the poisoned during feast event
- Fixed an issue where glorious monument was not torn down after a successful siege, causing it to repeatedly award money to raiders
- Fixed wrong desc being used in seduction event WoL.421
- Added some limits on modifier removals in food shortage events
- Fixed issue with non-genetic traits being opposites with genetic ones
- Fixed ill trait being applied without Reapers dlc check in old hunting event
- AI Rulers with nahuatl culture (aztecs) won't convert to local culture
- Edited graphical factors for units so that Cataphracts and Elephant models appear
- Fixed it sometimes not being possible to call in council support due to the character owning council support to someone no longer on the council
- Fixed it not being possible to ask to join your ally's war if they're a different religion
- Characters whose claims are being pressed can no longer be invited to your court
- Tribal barons created via "Create New Vassal" now get a dynasty generated
- Defenders of an inherited holy war will leave the war if inheritor is of another religion
- Defenders of any inherited war will leave the war if they are in a defensive pact against the inheritor
- Fixed the intrigue view not having tooltips anymore
- Fixed a crash when loading various savegames in the loadscreen before settling on one and actually playing
[SIZE=14px]- Children and other characters unfit to lead troop will no longer lead siege defense[/size]
- Added heaps of missing notification events
- Title grant to vassal of vassals vassal now transfers vassal to correct liege
- Cleaned up seclusion exit event
- CBs with on_demand_reverse_title now properly removes claim from losing attacker.
- Fixed an issue where titular titles could be usurped if they had titular dejure vassals
- Fixed an issue with the random seed for on_navy_returns_with_loot.
- Fixed randomization problem in death/heir text
- Patricians can no longer give the "Designated Heir" honorary title to landed characters
- Fixed the name of an incorrect picture being used for the Aztec government flavor

EU4-CK2 Converter Patch notes
Patch notes

Unit types are now based on capital region instead of tech. group
Display "CONVERTING" while converting
Doesn't add Aztecs if Aztec Invasion game rule is set to off
Addes female monarch names for converter countries
Added descs for the Manichean and Mazdaki religions
Added the suggested missing titles
Added some more country mappings.
Added some regions to the unit type conversion table.
Government ranks are now affected by imperial administration laws
Added normal_or_historical_nations flag set to no in the mod file
Updated the sunset invasion scenario.
EU4 converter now converts prosperity (by redistributing the prosperity value according to number of buildings in CK2 provinces)
All cores from unused nations are now properly removed
Removed unused files
Fixed issue with duplicate Saxon cultures
Alan is now in the correct culture group
Fixed Minor National Idea issues (from the CK2 Forum Compilation Thread)
Fixed minor issues with religions
Fixed some errors in coverter province table.
High americans now have their own units
Rome now becomes the capital when converting the Roman Empire
Added European Tribal national ideas.
Gave Mongol empire less crazy province setup
Added some high american missions
Removed some duplicate strings.
United HRE can now be created with Conclave enabled
Removed extra files from the Roman Empire and some other things that are part of EU4 as well since a while back.
Added Rebel Entries (and flags) for All Heresies
Converter Religions and Heresies will now have more diverse bonuses and more will use EU4 mechanics when possible.
All Converter Religions and Heresies will now have a syncretic faith bonus.
Added institution spread criteria specific to converter games.
Added starting spread of feudalism criteria specific to converter games.
Mapped some CK2 things (heresies among others) to slightly different tags in EU4 to avoid collisions with similarly named things in EU4.
Immortal trait now converted to Immortal ruler personality
Muslims now get Vassals instead of only Personal Unions
Ruler birth dates for CK2 games later than EU4 start date are now also changed to match that date
Exported nations now always have a minimum of five female monarch names Messalian and Cathar countries can now get female leaders.
Dynamic fort placement in CK2->EU4 converted games.
Moved culture graphics conversion to culture_gfx_table.csv from the code.
Fixed some religion conversion issues in the EU4 converter
The HRE main religion will now get set to the Emperor's religion if the starting bookmark has it different from the religion database, as well as setting religious peace enabled.
Added uses_church_aspects trigger. - Added uses_fervor trigger. - Added uses_patriarch_authority trigger. - Added uses_piety trigger. - Added uses_papacy trigger. - Added uses_blessings trigger. - Added uses_karma trigger. - Added uses_syncretic_faiths trigger. Added uses_cults trigger. - Added uses_personal_deities trigger.
Replaced some religion event triggers with the new triggers added by Marko. I have been pretty restrictive and only done this to events that could actually benefit from it.
CKII->EUIV Converter: Converted countries that used to have default national ideas now have custom ideas.

Official forum post

24 Kommentare Weiterlesen


“...playing is winning, and there’s something quite satisfying about leading your house to power and glory through whatever means you can, for as long as you can.”
9,5/10 – Strategy Informer

“In short, Crusader Kings II is a majestic feudal sandbox, the greatest generator of hilarious medieval soap opera ever created and Paradox Interactive’s best title to date.”
90/100 – IncGamers

“It's perfectly possible to have made a few too many enemies, anger the Pope and find most of Europe out for your blood. That's really what makes the game so damn fun.”
9/10 – Destructoid

Über dieses Spiel

Die dunklen Zeiten mögen sich dem Ende neigen, doch in Europa herrscht noch immer Tumult. Unbedeutende Feudalherren konkurrieren um die Gunst von belagerten Königen, welche sich nur mühsam die Kontrolle über ihre zersplitterten Königreiche erhalten können. Der Papst ruft auf zu einem Kreuzzug, um die Christen im Heiligen Land zu beschützen, selbst dann noch, als er sich weigert, auf die Kontrolle über die Investitur der Bischöfe zu verzichten - inklusive ihrer Reichtümer. Jetzt ist die Zeit für wahre Größe. Erweitern Sie Ihren Landbesitz und sichern Sie die Zukunft Ihrer Dynastie. Füllen Sie den Staatssäckel, ernennen Sie Vasallen, stöbern Sie Verräter und Ketzer auf, führen Sie Gesetze ein und interagieren Sie mit hunderten Adligen, jeder mit seinen eigenen Zielen.
Ein guter Lehnsherr wird immer gute Freunde benötigen, die ihm helfen. Aber geben Sie acht, da loyale Vasallen schnell zu Erzfeinden werden können, und einige könnten nicht so zuverlässig sein, wie sie wirken... Seien Sie bereit und kämpfen Sie um Ihr Prestige bis die Welt Ihren Namen in Ehrfurcht flüstert. Haben Sie das Zeug zum König der Kreuzritter?
Crusader Kings II lässt Sie eine der wichtigsten Epochen der Weltgeschichte entdecken - in einem Spielerlebnis, handgefertigt von den Meistern von Grand Strategy. Das mittelalterliche Europa wird in diesem monumentalen Spiel über Könige, Pläne und Throne zum Leben erweckt...


  • Beginnen Sie ein Spiel irgendwann zwischen 1066 und 1337 und spielen Sie bis 1453
  • Wählen Sie einen christlichen Lehnsherrn und stellen Sie sicher, dass seine Dynastie über die Generationen von Nachfolgern hinweg bestehen bleibt
  • Erarbeiten Sie sich Prestige mit jedem Nachfolger den Sie spielen, um den Glanz Ihrer Dynastie fortzutragen
  • Erweitern Sie Ihre Ländereien - und schützen Sie sie vor dem Auseinanderfallen
  • Entlarven Sie die Anschlagspläne Ihrer Höflinge und Vasallen, jeder mit seinen eigenen Meinungen und Zielen
  • Nehmen Sie das Kreuz in die Hand und bekämpfen Sie die Mauren, Heiden und Ketzer
  • Verteidigen Sie sich gegen die Angriffe der mongolischen Horde
  • Ringen Sie mit dem Papst um Kontrolle über die Bischöfe
  • Erleben Sie heute das Mittelalter mit bis zu 32 Spielern in einem konkurrenzbetonten Mehrspielermodus


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Betriebssystem: XP/Vista/Windows 7
    • Prozessor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz oder AMD 3500+
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Festplatte: 2 GB
    • Grafikkarte: NVIDIA® GeForce 8800 oder ATI Radeon® X1900, 512 MB Grafikspeicher vorausgesetzt.
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: Direct X-kompatible Soundkarte
    • Zusätzlich: 3-Tasten Maus und Tastatur
    • Betriebssystem: Mac OS X 10.6.8 oder besser
    • Prozessor: Intel Core Duo Prozessor (2 GHz oder besser)
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Festplatte: 2 GB
    • Grafikkarte: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      9600 oder höher
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: IntelR PentiumR IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 2 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      > 9600 or higher, 1024MB graphics memory required.
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88.3 Std. insgesamt
Verfasst: 27. September 2014
Da stehe ich nun, alt, bärtig, vom harten Leben meiner Zeit gezeichnet. Ich kämpfte, ich siegte, auch das Verlieren lernte ich. Ich musste grausam sein, war manchmal gütig, überlebte Anschläge, verbog das Gesetz zu meinen Gunsten, Ich hatte Wiedersacher, Konkurenten, ich rang sie nieder, wurde veraten, verlor einen Sohn und musste einen anderen selbst töten...

So ähnlich fühlt man sich, wenn die eigene Spielfigur in Crusader Kings II am Ende ihres Lebens angekommen ist und die Geschicke an den Erben übergeben werden, dem Familienmitglied, welches man als nächtes begleitet. Man schaut zurück, erkennt was man erreicht hat, was man dafür tun mußte. Ich habe selten ein Spiel erlebt, in dem man eine solche Verbundenheit zu seiner Figur und deren Familie eingeht. Fantastisch! Wenn man sich auf dieses Spiel einläßt ist man verloren, im positiven Sinne.

Wie spielt sich ein Spiel, was sich als reines Strategiespiel sieht und wo man keinerlei Actionellemente hat?
Im Grunde simuliert das Spiel eine Dynastie im Mittelalter, welche der Spieler selbst erstellt und bestimmt. Die richtigen DLC's (welche die Sache nur verfeinern aber nicht zwingend notwendig sind) vorausgesetzt bis ins letzte Detail. Man beginnt als Häuptling oder kleiner Lord in einer Provinz seiner Wahl. Dafür steht die gesamte europäische Karte mir weiten Teilen Kleinasiens und Teilen Nordafrikas zur Verfügung. Historisch exakte Provinzen, Religionen, Sitten und Bräuche werden simuliert, allein das ist schon eine enorme Leistung des Spiels. Man verwaltet seine Provinz, kann seine Länderreien durch Eroberung oder arrangierte Heiraten vergrößern schafft sich mit jeder Aktion Freunde und Feinde, man ernennt einen Hofrat mit Kanzlern, Verwaltern, Kriegsherren und kann diesen diverse Missionen erteilen. Man erforscht neue Technologien, entwickelt die eigene Struktur der Provinz, baut Städte, Klöster und Burgen aus... ich könnte ewig so weiterschreiben, da die Möglichkeiten unbegrenzt sind.

Vielleicht mal ein Beispiel, welches die komplexität des Spiels verdeutlichen kann, hier speziell zum Thema Expansion und Eroberung:
Eine Gruppe von Nachbarländern inklusive meines eigenen, ergeben zusammen eine Grafschaft, deren Herrscher ich werden möchte. Einfach so den Krieg erklären und los stürmen ist realistischer Weise nicht möglich, es bedarf einem Grund, einer Rechtslage die für eine Aktion von Nöten ist. Nun kann ich unter gewissen Umständen, falls noch nicht von der KI getan, den Titel des Grafen für diese Länder erschaffen. Dies wiederum ermöglicht es mir von Rechts wegen, einen Anspruch auf die Nachbarländer zu stellen. Ich kann nun defensiv via ausgefeilter Diplomatie versuchen, die anderen Provinzherrscher unter meine Vasallen zu bekommen. Oder ich kann den angrenzenden Lords den Krieg erklären und um die Gebiete kämpfen. Beide Möglichkeiten sind überhaupt erst möglich, weil ich den Titel geschaffen habe und somit die Grafschaft definierte und es rechtens ist, meinen Anspruch gelten zu machen.

Klingt kompliziert und undurchsichtig? Ist es nur bedingt. Zugegeben, es bedarf schon einer gewissen Geduld, bis man tatsächlich alle Kniffe und Taktiken der mittelalterlichen Herrschaft kennt und zu nutzen weiss. Ist man hier aber erstmal im Thema, kann man gar nicht so gerissen denken, wie es einem das Spiel erlauben würde. Hier wird unheimlich historisch realistisch eine glaubhafte, ernsthafte und faszinierende Welt simuliert, die ich so noch in keinem Spiel erlebt habe. Attentate, Titelenzug, Heiratsabkommen, Bestechungen und vor Allem die politischen Folgen eines Erfolges oder Misserfolges bei diesen Dingen sind eine Klasse für sich. Das steuern der Einheiten auf der Karte ist übrigens kinderleicht und intuitiv, zudem kann man die Zeit beschleunigen und abbremsen, was längere Reisezeiten wichtiger Trupps verkürzt oder andersherum genug Zeit bietet, um viele anstehende und wichtige Entscheidungen zu treffen.

Wie kann man sich in einem so hochkomplexen Spiel die KI vorstellen?
Hierzu kann ich nur sagen: Hut ab! Die politischen Gegner agieren entschlossen und nutzen alle vom Spiel gebotenen Möglichkeiten aus, um einem das Überleben so schwer wie möglich zu machen. Militärisch weiss die KI ihre Armeen auf höherem Gelände zu belassen, was einen Bonus gibt. Truppen werden geschickt verstreut um den Gegner selbst zu zwingen, seine Armeen zu teilen und nicht selten treten mitten im Krieg neue Bündnisse auf, die von der in Bedrängnis geratenen KI unter Einsatz von viel Geld und Intriegen ins Feld geführt werden. Man muss ständig dafür sorgen Trümpfe in der Hinterhand zu haben, um die Trümpfe der Gegner zu kontern. Ich habe es mal in der von mir bevorzugten Wikinger DLC erlebt, das durch die Grenzkonflickte zweier halbstarker Jarls in Südschweden halb Skandinavien in einen De Jure Krieg verwickelt wurde, der über 10 Jahre lang die gesamte Region belastete. Auf Grund der unzähligen verwandtschaftlichen Verknüpfungen, Allianzen und losen Bündnisse konnte auch ich nichts gegen eine Intervention meines Jarltums tun und stand am Ende mitten drin im Wahnsinn. Alle meine Pläne und teuren Vorbereitungen für eine ganz andere Aktion lagen auf Eis oder wurden zunichte gemacht. Sowas ist aber keineswegs ärgerlich, sondern man erwischt sich ständig grinsend dabei, wie man "wow" sagt und auf die unerwarteten Wendungen reagiert.

Gekämpft wird übrigens zur Genüge. Dabei stellt man eine Armee aus Wehrpflichtigen oder Söldnern auf, letztere sind erheblich teurer. Diese Truppen werden dann als Figur auf der Karte dargestellt. Organisieren kann man diese nach Lust und Laune, kann Truppen abtrennen und hinzufügen, kann je nach Größe der Armee Komandeure festlegen, bei größeren Armeen sogar für den rechten Flügel, den linken Flügel und das Zentrum der Truppen. Hierbei sind die persönlichen Eigenschaften der Anführer wichtig, wie gut sie allgemein als Krieger sind, wie diszipliniert sie sind ect. Nicht selten erlebt man in größeren Schlachten, das ein Flügel der Armee unter dem Kommando eines Mannes mit den Eigenschaften "zornig" und "ehrgeizig" eher dazu neigt, den Gegner zu stürmen, als andere Teile der Armee. Zieht man seine Armee nun in eine Provinz mit feindlichen Kräften kommt es zum Kampf. Hier spielen zwar Positionen wie Hügel oder Berge eine Rolle, weiteren Einfluss hat man aber nicht, da dieser wie oben beschrieben von den Eigenschaften der Kommandeure abhängt. Die Reste der unterlegenen Armee, die moralisch bedingt irgendwann den Rückzug antritt, flieht in eine Nachbarprovinz. Aber auch hier ist Vorsicht geboten. Das Ziehen in eine andere Provinz benötigt Zeit, Zeit in der der Gegner durch geschicktes Manövrieren ganz schnell aus dem Jäger den Gejagten machen kann.

Falls man sich nun denkt "schön und gut, aber Strategiespiele sind meist hässlich und die gedudelte Musik geht einem schnell auf die Nerven", so kann ich beruhigen. Optisch ist das Spiel in super Form und auch die Soundeffekte der Umgebung, sowie der großartige Soundtrack sind absolut gelungen. Es gibt übrigens einen Multiplayermodus, welchen ich leider noch nicht testen konnte. Es gibt aber ganze Internetforen, die Spielrunden organisieren und diesen Modus in den höchsten Tönen loben. Ich kann das wie gesagt nicht bestätigen, bin aber gerne bereit in eine Kampagne mit vielen Spielern einzusteigen, wer also Lust hast, lasst es mich wissen. :)

Ich kann über dieses Spiel ganze Romane schreiben und das Erlebte darstellen, das sprengt aber den Rahmen und ich fasse mich vergleichsweise kurz. Jeder, der bei Spielen nachdenken möchte, der enorme Spieltiefe actionlastigen Titeln vorzieht, jeder der sich für historische Simulationen und das Mittelalter interessiert, kommt an Crusader Kings II nicht vorbei. Mein Tipp - Eintauchen, in den Bann ziehen lassen, ein großartiges Spiel erleben!

Ich geh jetzt Finnland erobern, bis dann.
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109 von 126 Personen (87 %) fanden dieses Review hilfreich
15 Personen fanden dieses Review lustig
820.3 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Januar 2014
Dieses Spiel hat mir geholfen die wahre Natur meiner Seele zu entdecken. Ich bin schlicht und ergreifend in der falschen Zeit geboren worden, denn die schiere Freude daran Ungläubigen den heiligen Krieg zu erklären ist atemberaubend.
Das Intrigenspiel um Macht und Ansehen, die ständige Gefahr von den eigenen Verwandten umgebracht zu werden und de ständige Inzucht haben sich bei mir in eine Sucht verwandelt.
Und erst das Ausheben der Truppen! Die Vereinigung zu einer gewaltigen Armee die im Gleichschritt auf ihr Ziel marschiert um sich für ihren König/Vaterland/Religion zu opfern versetzt mich beinahe in sexuelle Ekstase , denn all das tun sie nur weil ich es so will.
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72 von 75 Personen (96 %) fanden dieses Review hilfreich
7 Personen fanden dieses Review lustig
973.1 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Januar
Müsste man das beste Echtzeit-Globalstrategiespiel von Paradox benennen, würde mir persönlich die Auswahl sehr schwer fallen, Crusader Kings II wäre aber auf jeden Fall unter den Favoriten. Zuerst möchte ich auf den Facettenreichtum des Spiels eingehen: Man spielt nicht nur einen unbedeutenden irischen Grafen oder den römischen Kaiser, sondern immer auch Familienoberhaupt, Vater [oder Mutter], Mentor, religiöses Oberhaupt... Man kann einen brutalen Lehnsherr spielen, der unterdrückt, foltert und erobert, aber auch einen weisen Mentor, der nur durch geschickte Heiratspolitik und Bündnistreue sein Reich vergrößert. Die umfangreichen Facetten des Spiels gehen fließend ineinander über, die Komplexität zwischen Religion, Politik, Dynastie, Militär und Intrigen sind besonders für Neueinsteiger relativ komplex, aber wenn man sich fokussiert mit den Tutorials und eventuell dem CK2 Wiki auseinandersetzt ist das Handwerk eines mittelalterlichen Herrschers gut erlernbar. Im Vergleich zu anderen Paradoxtiteln, namentlich Europa Universalis oder Hearts of Iron, wobei der Spieler selbst über große Teile von Staatsführung, Militärkomposition und Technologie zu entscheiden hat, sind bei CK2 militärtaktische Handlungen und technologischer Baum weitgehend automatisiert. Man kann darüber streiten ob es ein Manko ist oder ob der Hersteller das Hauptaugenmerk des Spiels auf dynastische Politik und die simartigen Elemente des Spiels legt.
Desweiteren finde ich, dass man durch die spezifischen, mittelalterlichen Auswirkungen von Religion, Stand, Geschlecht, Berufung, Titel .... sehr gut in eine Atmosphäre gebettet wird, welche zu immer nenen und dauerhaften Spielsitzungen einlädt. Nun zum eigentlichen Hauptelement des Spiels dem Charakter, dem "Sim": Man ist verantwortlich für Erziehung, lebenslange Eigenschaften, für Kinder und Verwandte. Man hat selber zu entscheiden ob der Charakter ein mutiger, freier, christlicher Ritter wird oder ein feiger, versoffener Versager. Deswegen kann man sich auch in diesem Spiel nicht zurücklehnen und sagen: " Ich habe ein großes Imperium erschaffen, mein Kaiser ist mutig, stark, gütig und gerecht, für den Rest des Spiels entspanne ich mich und belächle die kleinen Länder." Denn man muss am Ball bleiben, den Nachfolger richtig ausbilden, aufpassen, dass keine Versallen aufmüpfig werden, man selber nicht mit 35 ohne vernünftigen Regenten stirbt. Crusader Kings verlangt Planung über Jahrhunderte und Generationen, einen Weitblick und ein bisschen Glück.

Auf Grafik möchte ich nicht weiter eingehen, da es für ein Grand Strategy Game nur von sekundärer Bedeutung ist.
Der Sound ist mit seiner mittelalterlichen Ästhetik ist eine Geschmackssache, aber bei mehrstündigem Spielen kann er durchaus etwas reizen.

Zur DLC-Politik:
Das Grundspiel wurde über Jahre hinweg stetig erweitert: Man kann durch verschiedene DLCs nicht nur neue Fraktionen oder Religionen spielen, sondern auch das Startdatum verändern. Da man bei den DLCs durchaus merkt, dass sich Leute in den Studios wirklich kreative Gedanken gemacht haben und dem Spiel neuen Inhalt geben wollen, kann man mit gutem Gewissen DLCs kaufen und sein Spielvergnügen erweitern. Das Spiel erlebt dadurch eine gewisse Kontinuität, bedenkt man das eigentliche Releasedatum des Spiels [2012] und die danach erschienenen DLCs, welche den Facettenreichtum des Spiels umfangreich bereichern.

Positiv ebenfalls: Wie bei den meisten neueren Paradoxtiteln entscheidet der Host über den Einsatz von DLCs im Mehrspielermodus, so müssen sich nicht alle Spieler alle Titel holen.
Anzumerken ist, dass das Grundspiel viele Fehler im sprachlichen Bereich aufweist, welches durch einen Patch behoben werden kann. [Ich persönlich habe das lange nicht bemerkt, weil ich das Spiel auf Englisch spiele.]

Resümierend möchte ich das Spiel allen ans Herz legen, welche ein einmaliges mittelalterliches, simaritges Grand Strategy Game suchen und sich für das Strategiegenre interessieren. Dieses Spiel erfordert Fokussierung und längerfristige Planung und ist deswegen deutlich zu empfehlen.
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57 von 63 Personen (90 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
51.8 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Juli 2015
Europa Universalis IV in RPG-Form

Die Story
Es gibt keine, man spielt eine historische Persöhnlichkeit und muss mit deren Dynastie die Zeit überdauern.

Das Spiel ähnelt EU IV in weiten Teilen, nur das man in EU IV auf das Wohl des Staates fixiert ist, wohingegen man in CKII auf sein eigens Wohl und das der Famile bedacht ist. Durch dieses System unterscheiden sich die beiden Spiele.
Das Spiel ist im Mittelalter angesiedelt, und Anfang einer Partie wählt man ein Land (mehr dazu beim Kapitel DLCs) und damit dessen Herrscher, spielbar sind in der Grundversion nur Christen. Ist man in der Partie, muss man darauf achten, dass man genug Nachkommen für die Dynastie hat, Töchter verheiratet und damit Bündnise schließt und das man bei Möglichkeit auch sein Territorium vergrößert.

In der Grundversion kann man nur Christen spielen, Moslems, Heiden und Völker aus Indien müssen für 15 Euro gekauft werden. Was nicht heißt, dass man mit den Europäern keinen Spaß haben kann, aber trotzdem man zahlt 40 Euro für Europäer und noch mal ca. 45-60 Euro um das komplette Spiel zu spielen. Dafür das man keine Theokratieren (z.B. der Papst) und Repuplicken spielen kann habe ich verständnis, da deren Herrscher ja "random" gewählt werden.

Es gibt verschieden Stufen, die ein Charakter sein kann von Bürgermeister-Kaiser. Jeder hat unterschiedlich viele Vasallen, man sollte aber nicht zu viele haben, sonst rebelieren sie schneller als einem lieb ist. Das Spiel an sich ist also anspruchsvoll, einen Idealweg gibt es eigentlich nicht.
Anfängerfreundlich ist dieses Spiel aber auf keinen Fall, auch für Leute die die EU-Reihe kennen, empfehle ich sich 1-2 Youtube-Videos anzuschauen. Hier ein Link:
Für die erste Partie empfehle ich das Königreich Leon, da wenn die Brüder sterben man halb Spanien besitzt oder man versucht mit einer irischen Grafschaft irischer König zu werden.
  • große Welt (Europa+Indien)
  • viele Grafschaften, Personen, Völker, etc.
  • sehr dynamisch
  • guter Schwirigkeitsgrad, mit dem Anfänger aber überfordert sein dürften
  • halbwegs gute Grafik

  • einsteigerunfreundlich
  • unnübersichtlich, Menüs wirken leicht überfüllt
  • zu kompliert für Gerne-Neulinge (macht dann keinen Spaß)
CK II ist ein schnönes Srategiespiel, welches aber komplett einsteigerunfreundlich ist. Menschen die mit dem Mittelalter nichts anfangen können rate ich ab dieses Spiel zu kaufen. Leute die ein Strategiespiel dieser Art in einer größeren Zeitspanne wollen, rate ich zu EUIV mit der Extended Timeline Mod. Für wen ist also CKII etwas: Für Leute, die sich in dem Gerne auskennen und etwas neues erleben wollen.

Von mir gibt es eine eingeschränkte Kaufempfehlung.

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38 von 40 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
521.0 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2013
Wo fange ich da am besten an... Vielleicht mit einer Warnung...

Wenn man dieses Spiel kauft, wird man eindeutig ein großes Loch in seinem Geldbeutel spüren. Ich bin eigentlich nicht der Typ, der sich gerne und andauernd DLCs zum Originalpreis kauft, aber bei diesem Spiel mache ich uneingeschränkt ein Ausnahme. Das heißt, es wird leider sehr teuer ^^

Nun zu dem Spiel selbst: Wie man meiner Stundenzahl entnehmen kann, ist es der Oberhammer. Mit jedem DLC entdeckt man neue Bereiche, neue Details und Aspekte und ist versucht, andauernd wieder von vorne zu beginnen. Ich habe bis heute noch nicht 1 Spiel bis zum Ende durchgespielt :D Irgendwas kommt immer dazwischen, sodass ich doch wieder von vorne beginne.

Meines Erachtens nach definiert CK2 den Standard eine Strategiespiels komplett neu. Insbesondere dann, wenn man einen kleinen Hang zu RPG Spielen hat. Nachdem man dieses Spiel gespielt hat, sind all die Annos, Siedler, Sim Citys dieser Welt absolut nur noch zweit oder drittklassig.

Wenn man auf Strategie und Mittelalter auch nur ansatzweise steht, ist dieses Spiel absolut und definitiv uneingeschränkt zu empfehlen. Selbst ohne DLCs ist das Grundspiel m.E. absolut empfehlenswert.
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40 von 44 Personen (91 %) fanden dieses Review hilfreich
7 Personen fanden dieses Review lustig
920.6 Std. insgesamt
Verfasst: 25. März 2015
Während ich diesen Review schreibe, steht meine Spielzeit bei Crusader Kings II auf 567 Stunden. Wieso sollte jemand so viele Stunden seines Lebens für ein Strategiespiel mit leichten Ansätzen von Role-Playing verschwenden? Hier ist die Antwort:

Crusader Kings II ist ein Strategiespiel, das den Spieler in die Zeit der Ritter und Burgen versetzt, zusammen mit Diplomatie, Intrigen, Krieg und (wie der Name schon sagt) den brutalen Kreuzzügen. Das Spiel startet im Jahr 769 n. Chr. mit der Aufteilung des alten Frankenreichs zwischen den Brüdern Karl (der später als der Große bekannt wurde) und Karlomann (Voraussetzung ist das DLC "Charlemagne"). Das Spiel endet im Jahr 1453 n. Chr. mit dem Beginn der Renaissance. Das allein sind mMn tolle Begebenheiten für ein Spiel.

Nun ein weiterer riesiger Pluspunkt: man kann beinahe jeden Herrscher spielen, den man sich wünschen kann (der Papst und Bischöfe ausgenommen), vorrausgesetzt, man besitzt die nötigen DLCs, wo ich auch schon bei einem massivem negativen Punkt wäre. Um alle Erweiterungen zu kaufen, wird man ein ansehnliches Budget brauchen. Und obwohl mir dieser Umstand gehörig auf den Zeiger geht, besitze ich nun alle...nicht alle DLCs sind nötig, um 100% Spielspaß zu garantieren.

Ich möchte nicht zu sehr auf das Spiel selbst eingehen, dafür gibt es haufenweise Videos auf youtube!

Ein paar persönliche Eindrücke: Crusader Kings 2 war nicht das erste Paradox-Spiel, das ich gezockt habe, aber mit Sicherheit das erste, das mir extrem viel Freude bereitet hat. Ich liebe Geschichte (vor allem das Mittelalter) UND Strategiespiele waren schon immer meine Favoriten (mein erstes PC-Spiel war Stronghold). Wenn jetzt jemand meint, ich wäre voreingenommen, muss ich widersprechen. Dieser Review ist ehrlich, was meine Endbewertung zeigen wird.

- Mittelalter
- Kontrolle über ein mittelalterliches Reich (oder auch mehrere, wenn ihr gut seid)
- Erstellung eines eigenen Herrschers (DLC)
- epische Musik (Andreas Waldetoft <3)
- Liebschaften zwischen Geschwistern (DLC) (hoffentlich nimmt das niemand ernst)
- zudem lernt man vieles über diese Zeit, das man vielleicht noch nicht wusste.

- DLC-Preise sind echt übertrieben
- Musikauswahl wird nach einer Zeit zur Tortur
- Seltsame Ergebnisse von Schlachten (hatte erst kürzlich den Fall, dass meine Armee von 12.000 Mann bestens ausgebildeter Soldaten mit herausragenden Kommandeuren gegen eine Armee aus 5900 Leuten verlor, obwohl die gegnerische Armee nicht mal einen Geländevorteil hatte...naja Schwamm drüber)
- Die Speicher-Zeiten im Ironman-Modus sind ein Witz...
- Achievements sind kaum zu schaffen.

Falls sich jemand mit etwas nicht auskennt, wie gesagt, es gibt genügend Videos zu Crusader Kings 2, die euch das Gameplay zeigen. Ich bewerte hier nur ;)
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29 von 32 Personen (91 %) fanden dieses Review hilfreich
20 Personen fanden dieses Review lustig
1,202.4 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Oktober 2014
A very good game. I'd recommend it for everyone who liked RTS and RPGs. It's a weird mix of both.

One thing for the Germans though:
Ich dachte, der Schalter mit der Aufschrift "Zufrieden" im Hauptmenü macht mich zufrieden, wenn ich drauf klicke. Hat leider nicht geklappt. Stattdessen zeigt er lediglich den Inhalt, den man installiert hat!
Vielleicht, aber auch nur vielleicht hat da jemand "content" falsch übersetzt. :P
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33 von 40 Personen (83 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1,858.9 Std. insgesamt
Verfasst: 18. März 2015
Hallo! Was schreibt man über ein Spiel das man mehr als 1000h gespielt hat?! Gut!! Sehr gut!!??? Ja!! Aber es gibt auch ein "aber"!! Ein Spiel mit sehr vielen Möglichkeiten ( fast schon zu viele), sehr fordernd und sehr hohem Wiederspielwert.
Jetzt zum großen Aber! Habe noch nie ein Spiel mit sovielen und zum Teil auch sehr fragwürdigen Dlcs gespielt und dafür wie ich meine zuviel Geld bezahlt!! Für mich schon eine dreiste Abzocke!!! Dies sollte man nur wissen, bevor man sich das Spiel zulegt und evtl. auf einige Dlc verzichten!!
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54 von 76 Personen (71 %) fanden dieses Review hilfreich
194 Personen fanden dieses Review lustig
1,948.3 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Dezember 2015
Ich habe soeben meine beiden Schwestern geschwängert.

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23 von 25 Personen (92 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
151.7 Std. insgesamt
Verfasst: 26. März 2014
Was soll man zu diesem Spiel noch sagen? Wer wollte nicht schon mal die komplette islamische Welt dem Christentum unterwerfen oder die Heiden eigenständig endgültig ausrotten? Oder den Papst in Rom ins Exil schicken und einen Fratizellen zum Papst machen (radikal- franziskanische "Ketzer").

Dieses Spiel ist so unglaublich tief, dass man sich regelmäßig den halben Tag darin verliert. Gerade, wenn dass Internet mal wieder nicht so recht will, ist dieses Spiel die Rettung.

Kaufen, wer nicht unbedingt spektakuläre Echtzeitschlachten braucht, sondern gerne die gesamte (bekannte) Welt manipuliert. Updates gibt es auch regelmäßig, Indien ist zum Beispiel neu. Was mag als Nächstes kommen? Der ferne Osten? Spannend wärs allemal.
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Kürzlich verfasst
336.4 Std.
Verfasst: 19. Oktober
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Tequila Samariter
213.1 Std.
Verfasst: 16. Oktober
Deus Vult !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
The Lord
37.9 Std.
Verfasst: 4. Oktober
Produkt kostenlos erhalten
Wieder mal ein tolles Spiel von der Schwedischen Spielefirma Paradox Interactive.Das Spiel läuft in Echzeit.Eine empehlung für alle die sich mal durchbeissen.Dieses Spiel wird Strategiespiel gennant aber es ist eher ein Rollenspiel mit Strategie.Den man spielt einen beliebigen Charakter im Fruh bis spät Mittelalter und von einem selbst ausgewählten Land.
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77.8 Std.
Verfasst: 2. Oktober
Spiel Top wer auf solche steht nichts für Liveaction Fans
Hilfreich? Ja Nein Lustig
224.5 Std.
Verfasst: 27. September
Review vefasst nach ~120 Studen Spielzeit

Crusader Kings 2 ist wohl das beste der Paradox Globalstrategiespiele. Zwar hat es auch seine Probleme und Spaßbremsen, doch bietet es im Vergleich zu bspw. Hearts of Iron 2/3 einfach viel mehr.

Das größte Problem, dass ich bei Hearts of Iron 2 hatte, war tatsächlich, dass sich die Dimplomatie und Politik so unbedeutend und distanziert anfühlt. Bei CK2 hingegen wird man über SEINE Dynastie mitten ins Spielgeschehen mit einbezogen.
Passend zu den wahrscheinlich tatsächlichen Begebenheiten jener Zeit ist es wichtig, wie der Herrscher ist, also welche Eigenschaften, bzw. Stärken und Schwächen er hat... und wirkt sich nachhaltig auf die Entwicklung des Reiches aus. Manchmal kann ein schwacher Nachkomme viel, von dem was man aufgebaut hat, zerstören.
Allgemein fühlen sich die vielen Möglichkeiten durch innere Instabilität die Kontrolle zu verlieren gut an. Es ist nicht mehr nur ein 'Truppen an die Front pumpen' Spiel, bei dem es hauptsächlich darum geht, wie man seine Wirtschaftlichkeit steigert um am meisten Soldaten zu produzieren, sondern erinnert viel mehr an tatsächliches Management von Macht und Besitz.

Das relativ kluge Dimplomatie und Eroberungssystem wird ebenfall über die eigenen Charaktere vermittelt. Das heißt, dass ein extrem Kinderreicher und kluger König wohl günstiger für einen Kreuzzug ist, denn er kann viele Verpflichtungen durch Verlöbnisse und Heiraten erzwingen, als der dumme Einzelgänger.

Eine weitere Stärke gegenüber Hearts of Iron 2 ist auch, dass sich die Entwicklung der Konflikte und Fronten viel freier anfühlt und so viel mehr Möglichkeiten, wie sich alles ausspielt, entstehen.
Ich habe Beispielsweise als Stamm in Russlang gestartet und dort ein Muslimisches Kaiserreich gegründet. Bin anschließend aber nicht gegen die Christen im Westen vorgegangen, sondern hab mich nach Süden zum Byzantinischen Kaiserreich durchgeschlagen und am Ende Konstantinopel erobert... Wie wohl alles gelaufen wäre, wenn ich christlich geworden wäre?

Das hantieren mit Gold und Prestige und Frömmigkeit und das Taktieren auf der Weltkarte wird durch zahlreiche kleine Events in Form von Lebensereignissen des Hauptcharakters aufgelockert. Dies macht es auch nicht langweilig, wenn man nach einem großen Krieg erstmal ein paar Jahre der Stabilität durchläuft.

Mit anderen Worten: Es gibt immer etwas zu tun!

Zu den Schwächen würde ich das 'lategame' zählen. Schafft man den Durchbruch zum Kaiserreich und kontrolliert ein entsprechend großes Gebiet, wird alles sehr unübersichtlich. Teilweise kann bereits auf 3ter Geschwindigkeitsstufe, die außerhalb von Kriegen für mich Standard war, nicht mehr alle Push-Nachrichten wegklicken... es sind einfach zu viele.
Außerdem erreicht man irgendwann einen nahezu unantastbaren Machtgrad. Man muss schon sehr viel Pech mit dem Nachkommen und den Nachbarstaaten haben um ein solide durchorganiertes Kaiserreich zu verlieren... (so scheint es mit zumindest). Dies ist zwar wahrscheinlich realtiv realisitsch (?), aber die Gefahrlosigkeit bietet auch die Gefahr der Belanglosigkeit.
Zweiter Schwachpunkt ist das, wie in jedem Paradox Game, schwer durchschaubare Combat System. Auch noch entsprechenden CK-Wiki Einträgen ist mir noch nicht ganz klar was vor sich geht und ich arbeite weitgehend noch anch der 'Ist meine Truppenzahl größer?'-Regel. Auch fühlen sich die verschiedenen Truppentypen nicht sonderlich ausschlaggebend an. Ich habe keine Ahnung, ob es sich lohnt diese oder jene Truppen zu bauen und so läuft letztlich alles auf Masse statt Klasse heraus.
Dies wirkt sich natürlich negativ auf den strategischen Tiefgang des Combat-Systems aus. Weiterer Malus ist hier die manchmal wirre KI, die ihre Giga-Armeen schon auch mal ein Jahr durch die Wüste schickt und dabei deutlich an Manpower einbüßt. Große Kriege wie Kreuzzüge lassen auch stark an Koordination des Feindes vermitteln, der seine zehn 10k Mann Armeen schön nacheinander in unsere Verteidigungsstellung reinlaufen lässt.

Ansonsten aber ein ausgezeichnetes Spiel. Sollte das Kampfsystem und die KI sich irgendwann verbessern, die Push-Nachrichten anpassbar sein und sich die Lebenevents des Herrschers noch dynamischer seiner Stellung und dem Spieljahr anpassen, wäre das Spiel vermutlich perfekt.

Ich würde es Fans der Serie auf jedenfall raten das Spiel zu kaufen und Neueinsteigern stark raten mit diesem Teil der Pradox Games durchzustarten.

Ich finde auch das die zahlreichen DLCs das Spiel DEUTLICH bereichern. Finde den Preis für die meisten Neuerungen aber NICHT angemessen. (Also den Summer/Wintersale warten ;))
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426.9 Std.
Verfasst: 27. September
Crusader Kings II ist mein erstes Strategiespiel von Paradox Interactiv. Die Steuerung und auch das Spiel sind
am Anfang sehr gewöhnungsbedürftig und komplex. Wenn man nicht sofort aufgibt wird man mit einem sehr
sehr guten Strategiespiel belohnt. Man spielt eine gewählte Dynastie, von Graf bis Kaiser, über Jahrhunderte
und lenkt deren Schicksal.
Es gibt sehr viele kostenpflichtige DLCs, die das Spiel sinnvoll erweitern. Die Preise sind dafür meiner Meinung nach zu
Desweiteren gibt es einen sehr gutes Modsupport, mit Mods von Middle Earth Project bis Witcher Kings.

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148.5 Std.
Verfasst: 19. September
ein großartiges Spiel wenn man sich einmal auf die anfängliche Lernhürde eingelassen hat. Positiv wie auch negativ könnte man die Unmenge an DLC bewerten die geboten wird. Zwar wird das Spiel einerseits recht teuer durch all die add-ons, andererseits aber bieten die DLCs noch zusätzliche Abwechslung zum ohnehin schon bunten, spannenden und fordernden Spielinhalt. Das Spiel selbst ist in meinen Augen eines der Besten aus dem Hause Paradox.
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Radioaktive Man
555.4 Std.
Verfasst: 15. September
Eines der ganz wenigen Spiele die mich so lange Fesseln konnten bzw. es noch können.

Der Einstieg ist etwas mühsam und Menüs verschachtelt. Wer sich aber die Zeit gibt und einarbeitet wird nicht enttäuscht! Der Wiederspielwert ist sehr groß dank der unterschiedlichen Startpositionen und Zeitalter. Ein Muss für alle Strategen!
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53.6 Std.
Verfasst: 15. September
Sehr gutes Spiel, wie viele von Paradox
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Lecki the Worn
43.6 Std.
Verfasst: 5. September
Sehr gutes Spiel,
aber was soll man sagen. Parastrategie und Doxoundurchsichtig wie immer. Ich hab schon viele Spiele von Paradox gespielt(HOI I-II,etc) Diese haben mich Stunden, ach Tagelang gefesselt, doch was man hier für 300 Euronen bekommt ist irgendwie der Hammer. Am Anfang erschlägt einen mal wieder das Supermenü und die Übersichtlichkeit, aber hat man sich erstmal damit angefreundet.......Alles Super mehr möchte ich nicht verraten und spielt die DEMO ..Ach und eins muß ich noch loswerden..Leute nehmt die DLC`s...Crusader Kings II ist wie Wein, mit jedem DLC wird dieses Spiel besser und besser.
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