Retrouvez et sauvez votre oncle en utilisant sa nouvelle invention pour vous frayer un chemin à travers un manoir de fou et résoudre des énigmes en passant de dimension en dimension.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (781 évaluation(s))
Date de parution: 21 juin 2012

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

 

À propos de ce jeu

Vous êtes un jeune garçon qui vient rendre visite à son oncle et vous remarquez que quelque chose ne va pas. D'abord, il n'est pas là pour vous accueillir. Ensuite, une explosion s'est produite à votre arrivée. Pour finir, la maison semble encore plus étrange que dans vos souvenirs. Votre mission est de partir à la rescousse de votre oncle en utilisant sa dernière invention ; l'Outil d'Inter-Dimension (ou OID), pour passer de dimension en dimension et résoudre les énigmes. Ce canapé est trop lourd à déplacer ? Il existe une dimension pour ça ! Activez la Dimension Douce et ce canapé sera aussi léger qu'une plume. Besoin de grimper sur cette plateforme en hauteur ? Il y a une dimension pour ça ! Activez simplement la Dimension Antigravité et les objets vont commencer à flotter vers le haut. Besoin de rendre quelque chose lourd ? Il y a une dimension pour... Bon, vous avez compris. Changez de dimension en temps réel et frayez-vous un chemin à travers les dépendances loufoques et complexes du manoir. Sauvez votre oncle !

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows 7 SP1
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz / AMD Athlon x2 64 3800
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte graphique GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 comportant 512 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 1.75 Go d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX9
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 SP1
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 3 GHz E8400
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : nVidia GeForce 9500 GT / ATI Radeon HD 2900
    • Disque dur : 1.75 Go d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX9
Évaluations intéressantes des utilisateurs
14 personne(s) sur 14 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
13.6 heures en tout
Posté le : 27 avril
Q: What do you get if you cross Portal's wacky physics puzzles with a modernized, gorgeously realized Tex Avery-like art style, and add in a mad scientist voiced by John de Lancie ("Q" from Star Trek: The Next Generation)?

A: Well, if any of that description made you perk your ears up and drool, then you probably already own this game. And hey, the great thing is, if you absolutely hate any part of that description, you will probably avoid this. Easy!

It's a great game, and really, really scratches the Portal itch. The animations and artwork in the game are charming, demented and sometimes unspeakably cute. (I love the machines that barf crates! I love them so much!) De Lancie is suitably crazy, but not maliciously so -- he's just very determinedly absent-minded, that's all! The areas are filled with a nice array of collectibles, the game runs smoothly... I can't really find too many things wrong with this.

Well, except one: I'm stupid and haven't been able to finish the game yet. But chances are WILDLY in favor of you being much smarter than I am, and so you have nothing to worry about!

Adorably exasperating game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
7.3 heures en tout
Posté le : 4 janvier
If you like the portal series buy this game! It's a first person puzzle game like portal but unlike portal its with 4 dimensions. So its not thinking with portals but dimensions . This game has a great story line and funny characters . The voice acting is also done very well . I highly recommend this game to not only portal fans but everyone its really fun . It took me 7.3 hours to go through the whole campaign , thats longer then portal 1 (portal 1 took me 2 hours) its also not to expensive if you buy it in a sale. Its really worth it. I give this game a 9/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
7.3 heures en tout
Posté le : 12 décembre 2014
Clever-enough puzzles and some fun bits of platforming make the game worth playing. Probably. It does, however, end of out nowhere, and the writing is corny as HELL. But Q's delivery is charming enough to make it a bit more bearable. Go for it, man.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
6.4 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2014
Quantum Conundrum is a great game for people looking to be puzzled or just want a cute and funny challenge :3.

- Graphics/How It Plays: Now don't let the "Childish" graphics detur you, the game plays well on most computers and looks great if all the settings are maxed out (Which any potato of a computer could do). The only complant about graphics/how it plays is that instead of using loading screens, Quantum Conundrum uses long hallways, so you get some REALLY bad frame drop inbetween levels, and some hallways are just WAY too long. I would give the graphics and how it plays a 5/5

- Level Disign: The levels are very well created and have a mix between science lab and mansion/victorian feel. Sometimes though it is hard to tell what the objective in a level is, I would have liked like a big red "Exit" sign at the exit door so I could see it. I would rate the level disign a 4/5.

- Music and Audio: All I can say is the music in this game is just astounding, even though this game does not look to be that popular, so much work has gone into the music I HIGHLY recomend buying the Soundtrack while buying the game. Some sound effects are a bit obnoxios, but most sound fine and work well with the feel of the game. I would give the sounds and music a 5/5.

- Controls and Menu: The menu is sometimes confusing but may I just say THERE IS NO EXIT BUTTON ON THE MAIN MENU, you have to go into "Start Game" to exit the game I mean how counter intuative can you get. Also the mouse sensativity settings in the menu had like 3 different levels, not just a slider and I would have liked to see more than 1 audio slider. The controls where great out of the box, everything you would expect, exept jump. Jump was space BUT unlike in some games when you jumped, if you weren't EXACTLY on the ground you woulden't jump and in some situations in the game, that ment life or death. I would give the controls and menu a 2/5.

Overall this game is a great game with a very easy story to follow and challenging levels. I would DEFFENENTLY recommend buying the DLCs because the game is about a 4 hour playthrough so if you are still thursty for some demention switching I would recommend the DLCs.

I would give this game a overall rating of 4/5 and would DEFFENENTALY recommend it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.9 heures en tout
Posté le : 5 février
It is a very fun puzzle game. TIMING IS VERY IMPORTANT!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Posté le : 19 février
played this game after taking viagra, had to call my doctor after because it lasted the entire four hours this game took complete.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.6 heures en tout
Posté le : 21 février
One of my favourite games of all time. This game in my eyes is just as good as Portal 2. It has great puzzles and a great storyline you will not regreat buying this.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
14.7 heures en tout
Posté le : 20 mars
Quite enjoyable. Excellent voice acting, characters, mechanics, and puzzles. A few rough edges here and there to the gameplay when some physics objects go slightly the wrong way which makes you need to retry the attempt at the puzzle which can make some things slightly frustrating, but it's not a big problem overall. In total, the whole game is lively, fun, puzzling, and worth a purchase from anyone who enjoys Portal or puzzle games.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5.1 heures en tout
Posté le : 19 mars
Quantum Conundrum is an interesting game. It was developed Kim Swift, who was the lead designer of Portal, and it shows. The game takes the interesting idea of switching between four dimensions to solve puzzles. The first dimension is the Fluffy dimension, which makes heavy objects like safes and couches so light that you can pick them up and throw them. The second dimension is the Heavy dimension, which makes cardboard boxes weigh like a ton of lead. The third dimension is the Slow dimension, which slows down everything but the player. The final dimension is the Reverse Gravity dimension, which reverses the gravity of all interactable objects. Throughout the game, the player switches between these four dimensions to travel from room to room. Some rooms only allow one dimension, while other may allow all four, so it does change it up every so often.

The story isn't much to look into. The protagonist, a young chap, goes to visit his uncle, Professor Fitz Quadrangle, in his mansion. When he arrives, the Professor gets sent to a pocket dimension because the project he was working on went ary; however, he is able to talk to the player as he travels through the mansion. The mansion, because of the Professor's failed expirament, is on lock-down, and the player needs to travel to three generators and turn them on. The ending is rather unsatisfying, so don't go to this game for the story.

The graphics looks nice and clean. There's not much detail within the rooms, much like Portal, but it is still pleasing to the eye. The one problem I have with the graphics is the default setting for bloom effects. Whenever in the Fluffy dimension, the bloom can be really bright and hurts the eyes. I had it turned off for the entire game, and there were still times when it was super bright.

The tracks that play in the background, while not abundant, are pretty good. They don't get stuck in your head, but it's still nice to listen to while racking your brain on a puzzle. The voice acting in this game is wonderful. The Professor is played by John de Lancie, the actor behind Q from Star Trek. His voice fits the role really well. The dialogue, for the most part, is entertaining and chuckle-worthy, though there are times when he gets annoying, mainly when he repeats dialogue after you failed an attempt.

While Quantum Conundrum isn't perfect, it does a fine job in delivering an interesting puzzle platformer. If you are a fan of Portal, I would recommed give this game a try.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.4 heures en tout
Posté le : 12 avril
First half of the game: Thumbs up
Second half of the game: Thumbs down

Welp I quit. I really liked this game when it first started, because I really enjoy first person puzzlers, and in a lot of ways this game is a great one, but it also kinda shoots itself in the face. The different "dimensions" (light, heavy, slow, reverse gravity) make for some really great puzzles and there a lot of puzzle chambers that were genuinely fun to solve and exactly what I expected when I purchased this game. These were the puzzle chambers where you had to use the four dimensions to maneuver blocks in the environment to press buttons, trip lasers, avoid lasers, drop a ball into a net, and other types of things. I remember really enjoying a particular puzzle chamber with a bunch of conveyers, and the trick to it was that you had to use reverse gravity to utilize the UNDER side of the conveyers as well as the top side. That was a fun discovery, and it was fun to execute on when I realized it.

But here is where the game is possibly going to ♥♥♥♥ you off and possibly make you quit. It is not ENOUGH in quantum conundrum to just solve the puzzle, because this is not just a puzzle game. The further you get into the game, the more the game becomes about physics, timing, and platforming---and in the most annoying way. We're talking about a situation, for just one example, where you have to position three blocks in such a way that they fall onto three conveyors at the same time, and those conveyors (hopefully) drop them onto a fourth conveyor in a (hopefully) straight line, so that they move into position under a gap where you can use reverse gravity to elevate them into a bridge position across the gap, then quickly use slow-time to hold them in position so you can use them as a series of platforms to jump across. BUT WAIT. The opposite side of the gap is blocked by a door that has to be opened with a button, but there is a 3 second delay between the time you press the button and the time the door opens, and the door will ONLY open if slow time is on at the EXACT MOMENT the door would open. So you have to try and figure out the exact timing to press the button, press reverse gravity, then press slow time. Or is it press reverse gravity, THEN press the button, THEN slow time? How much of a pause do I leave between each one? Who knows? Good look setting up the solution 50 times until you trial-and-error work it out. And then when you finally DO figure out the timing, the game's physics dropped the safes onto the conveyor all sloppy so they're not lined up well, so when you try to execute some crappy first-person-platforming (let's face it: FPS platforming is always kinda crappy) across them, you miss the third safe and have to set it all up AGAIN. And again. And again. This all gets very f***ing tedious and sometimes even feels like there is an element of luck to it (i.e. how the physics works out), which is not a good situation.

Also, the professor or whoever talking to you over the intercom talks way too much, and it's sort of painful to listen to how much he tries to be funny but just isn't really. (Sorry, writers.) And his constant blabbering sort of ruins the atmosphere. For a dramatic improvement to atmosphere and experience, do yourself a favor. OPTIONS -> AUDIO SETTINGS -> DIALOGUE VOLUME -> turn it all the way down to zero to shut him up forever.

At the end of the day, it's a really great puzzle game that could have been a real classic, but its annoying habit of ruining its puzzles with physics that are beyond your control, first-person platforming too demanding for a puzzle game (FPS platforming is rarely a good idea as it is), and requiring a series of actions to be executed in a specific sequence with incredibly specific timing----it all just increasingly ruins the puzzles as each new chamber ratchets up the demands on the player in these areas. It wouldn't be so irritating if you didn't have to go fetch and reposition a bunch of blocks into catapults and conveyors and springs etc every time you failed one of the requirements (i.e. failed timing, or failed a jump, or else the physics just f***ed you over), but when you get into the later puzzle chambers, you're going to waste a lot of minutes of your life just "reloading" the puzzle chamber setup over and over again. As I said before, this all gets very f***ing tedious.

It's a shame, because this is a really well-made game and there is a lot here to like. I just really wish they wouldn't have pushed so hard on the physics/timing/platforming demands for a game that sells itself on puzzling. In my opinion, they took those aspects overboard and thereby undermined the enjoyment of the puzzling.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
7.3 heures en tout
Posté le : 26 juin 2014
Quantum Conundrum est développé par Kim Swift, la créatrice de Portal, et ça se sent :
- Des niveaux en vue subjective où il faut aller d'un point A à un point B ? Check.
- Une "arme" qui modifie l'environnement pour aller d'un point A à un point B ? Check.
- Deux personnages très différents, dont un muet et un dont on ne voit pas le visage (et qui discute avec le joueur) ? Check.
- Un scénario autour des sciences et des expériences ratées ? Check.
- Un bâtiment mystérieux bourré de pièges mortels ? Check.
- L'absence totale de respect des protocoles de sécurité en laboratoire ? Check.

Malheureusement, Kim Swift n'a pas sorti un nouveau Portal. C'est moins drôle, moins surprenant, on se prend moins dans l'histoire. La comparaison avec Portal est peut-être injuste pour Quantum Conundrum, mais ces deux jeux présentent tellement de similitudes qu'on ne peut l'ignorer.

Les énigmes ne sont pas très difficiles mais restent assez variées. Grâce à l'IDS (un gant qui n'apparaît même pas sur le HUD, c'est dommagei), le joueur doit résoudre les niveaux en modifiant l'environnement grâce à 4 dimensions :
- la dimension Heavy, dans laquelle tous les objets sont plus lourds (mais est-ce leur poids ou leur masse qui augmente ? aucune idée)
- la dimension Fluffy, dans laquelle tous les objets sont plus légers
- la dimension dans laquelle le temps s'écoule plus lentement
- la dimension dans laquelle le champ de gravité local est inversé.

Ajoutez à ça des cubes, des robots, des lasers et plein d'autres choses et cela donne des salles tantôt de réflexion, tantôt de saut où il faut voler à dos d'objet. Comme dans Portal, on a cette satisfaction d'avoir réussi la salle qui pousse à continuer.

Le doublage (VO, anglais) est honnête sans être folichon et c'est assez joli. Par contre c'est court (comptez 6-7h pour le finir sans chercher à obtenir tous les trucs cachés).

Bref, Quantum Conundrum est honnête et sympathique mais pas très mémorable.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
10.7 heures en tout
Posté le : 28 juin 2012
Franchement, il vaut le coup ! ( et le cout aussi par ailleurs ). Un excellent rapport qualité/prix. On se voit défier les lois de la physique pour résoudre des puzzles parfois assez tordues, mais quel bonheur de résoudre ces énigmes. C'est assez fluide dans l'ensemble, mis à part quelques pertes d'images/sec à l'entrée d'un niveau, mais cela s'explique par le fait qu'il n'y a aucune page de chargement. De plus cette perte n'est pas particulièrement gênante pour l'expérience de jeu. En tout cas je recommande vivement, j'ai vraiment apprécié.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
4.0 heures en tout
Posté le : 2 janvier 2014
Pour tout fan de Portal et de casse tête :-)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
8.3 heures en tout
Posté le : 19 août 2014
Un jeu surfant sur la vague de Portal. Mais...
-l'histoire est inintéressante
-le narrateur omniprésent qui voudrai faire un équivalent de Glados est juste agaçant.
-les salles ne présentent pas la moindre véritable astuce
-les pouvoirs ne sont pas intéréssants et exploités au minimum

Au final c'est de la plate forme, avec une vue à la première personne.

Je me suis forcé à aller au bout pour être doublement déçu.
Je n'ai pas trouvé d'intêret à ce heu jusqu'à la fin
Pour connaitre la vraie fin de "l'histoire" il faut acheter un DLC.
Non merci.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
7.0 heures en tout
Posté le : 27 novembre 2013
L'idée de pouvoir changer de dimension est sympathique mais les puzzles sont assez répétitifs. La difficulté est principalement due aux étapes de plateformes qui ne sont pas faciles en vue à la première personne. Les décors ne sont pas assez variés : On retrouve les mêmes objets tout au long du jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
9.6 heures en tout
Posté le : 30 juin 2014
+ Mécaniques simples (Certaines originales) et bien introduites
- Puzzles basés sur un physique hasardeuse
- Phases de plateforme mal intégrées
- Narration chiante qui se croit drôle

4/10 Poussif
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
12.8 heures en tout
Posté le : 12 janvier 2014
TONS OF FUN §
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
5.4 heures en tout
Posté le : 13 juillet 2012
Un bon FPS/reflexion
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
12.2 heures en tout
Posté le : 5 janvier
L'ordre qui règne dans les choses matérielles indique assez qu'elles ont été créées par une volonté pleine d'intelligence !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
10.3 heures en tout
Posté le : 26 juin 2012
Quantum Conundrum, c'est la reflexion d'un Portal classique, c'est le plaisir de la plate-forme, c'est les avantages d'un Braid, et le tout combiné avec talent. La voix de John De Lancie dans le rôle de l'oncle apporte une note digne de glados. Quantum Conundrum est la preuve qu'il est possible de combiner plein de bons éléments pour faire quelque chose d'encore meilleur, car il possède tout de même sa personnalité et ses idées.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante