Find and rescue your uncle by using his newest invention to work your way through a crazy complex mansion as you switch between dimensions and solve puzzles!
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Molto positiva (20 recensioni) - 90% delle 20 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Complessivamente:
Molto positiva (1,011 recensioni) - 1,011 recensioni degli utenti (85%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 21 giu 2012

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Informazioni sul gioco

Quando sei arrivato al castello di tuo zio, ti sei accorto che qualcosa non andava. Di lui non c’era traccia. Non appena sei entrato, c’è stata un’esplosione, e la casa sembra persino più strana del solito. La tua missione è trovare tuo zio e portarlo in salvo. Usa la sua ultima invenzione, l’interfaccia dimensionale simultanea (o IDS), per spostarti tra cinque dimensioni diverse e risolvere tutti gli enigmi. Non riesci a muovere quel divano perché è troppo pesante? C’è una dimensione in cui puoi! Passa alla dimensione morbida e diventerà leggero come una piuma. Non riesci ad arrampicarti su quella sporgenza? C’è una dimensione in cui puoi. Passa alla dimensione antigravitazionale e gli oggetti inizieranno a galleggiare in aria. Vuoi rendere tutto più pesante? C’è una dimensione in... beh, ci siamo capiti. Avventurati tra le dimensioni e gli intricati corridoi del castello e salva tuo zio!

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • OS:Windows 7 SP1
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz / AMD Athlon x2 64 3800+
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:GeForce 8800 GT 512 MB / ATI Radeon HD 2900 512 MB
    • Hard Drive:1.75 GB HD space
    • Sound:DirectX9 compatible sound card
    Recommended:
    • OS:Windows 7 SP1
    • Processor:Intel Core 2 Duo 3 GHz E8400
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 9500 GT / ATI Radeon HD 2900
    • Hard Drive:1.75 GB HD space
    • Sound:DirectX9 compatible sound card
Recensioni dei giocatori
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Molto positiva (20 recensioni)
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Molto positiva (1,011 recensioni)
Pubblicate di recente
Lucafg
( 15.2 ore in totale )
Pubblicata: 22 maggio
Divertentissimo puzzle-game 3D in soggettiva, basato sull'alterazione della fisica di gioco.
Si fa apprezzare innanzitutto per l'estetica gradevole da cartoon, tanto che sembra di essere catapultati in un cortometraggio della Warner Brothers! I puzzle ambientali sono davvero intelligenti e intrigantii. La fisica di gioco e le sue alterazioni sono sfruttate con grande ingegno, fantasia e creatività.

Impersoniamo in soggettiva un bambino il cui scopo è ritrovare lo zio, il classico scienziato strambo e pasticcione che inventa le diavolerie più astruse nel suo labirintico e surreale maniero, persosi chissà in quale extra-dimensione alternativa; per riportarlo nella nostra dimensione dovremo azionare 4 generatori dislocati nel maniero, almeno così ci viene suggerito dallo stesso zio....
A questo scopo, dovremo attraversare un numero elevato di stanze e aprire tantissime porte, sfruttando alcune proprietà fisiche extradimensionali attivabili a comando grazie ad uno speciale guanto e alle preziose batterie allo "scientiflusso" che troveremo via facendo; le proprietà fisiche a cui potremo accedere sono il rallentamento del tempo, l'anti-gravità, e l'aumento e la diminuzione della massa dei corpi.

In tal modo interagiremo con casseforti, scatoloni, poliedri, tavoli, divani, nastri trasportatori, robot, laser, etc. etc. nella maniera più inconsueta possibile. Alcuni espedienti sono davvero geniali, inusuali e non immediati da capire, benché del tutto logicamente plausibili e coerenti in relazione alle alterazioni fisiche generate, e metteranno alla prova le vostre cellule grigie. In un caso solo mi sono arreso e ho consultato un walkthrough, perché mi era passato di mente che le alterazioni extradimensionali non hanno effetto sulla nostra gravità, sulla nostra massa e sul nostro tempo, ma solo sulla fisica degli altri corpi. Non dico altro per non spoilerare....

Durante tutto il gioco potremo ascoltare le indicazioni e le battute del nostro simpatico zio Quadwrangle, questo il suo nome, bloccato in chissà quale extra-dimensione, ma in grado di comunicare con noi. Fra parentesi, nelle varie stanze sono disseminati un gran numero di quadri che rappresentano oltre allo zio in questione anche gli altri membri della famiglia; questi dipinti hanno la peculiare proprietà di modificarsi a seconda della dimensione fisica che attiviamo, con effetti buffi ed esilaranti. E' d'uopo citare un altro buffo comprimario, IKE, un esserino alieno con un ruolo abbastanza passivo a dire il vero.

Sono sicuro che che la trovata del guanto che ci permette di giocare con le extra-dimensioni, e i commenti sarcastici e divertenti del nostro zietto che accompagnano la notra avventura, vi avranno ricordato un altro celebre puzzle-game: Portal. L'accostamento non è peregrino, perché Quantum Conundrum è stato ideato dalla game designer di Portal, Kim Swift, che lasciò la Valve nel 2009 e pubblicò Quantum Conundrum con la Square Enix..

Quantum Conundrum però cura molto meno la trama (esile come il finale), i contenuti, i personaggi, il design delle location, le ambientazioni etc., è del tutto privo di cut scene e si concentra maggiormente sulle meccaniche di gioco e sui puzzle, che risultano più impegnativi. Risolvere i puzzle infatti richiede oltre che una maggiore intuizione anche una maggiore dimestichezza con i controlli (tastiera&mouse o gamepad) rispetto al titolo della Valve. Spesso è necessario cordinare adeguatamente e velocemente sequenze di comandi non intuitive e muoversi e saltare con tempismo e precisione. A mio parere queste caratteristiche aumentano il livello della sfida e rendono più interessante e coinvolgente il gioco, ma possono indurre un po' di frustrazione nei giocatori con scarsa padronanza dei controlli. L'unico appunto che mi sento di fare è che gli sviluppatori potevano rendere più agevole queste manovre introducendo un campo di vista variabile a seconda delle situazioni. Difatti la visuale in soggettiva adotta un campo di vista e una prospettiva che in alcuni casi non permettono di calibrare bene le manovre più ardite e manipolare adeguatamente gli oggetti più lontani, anche perché non siamo in grado di vedere le nostre gambe e i nostri piedi. Non sarebbe stato male implementare la possibilità di vedere una scena alternando fra diverse telecamere, anche solo momentaneamente.

I giocatori più pratici non hanno di che preoccuparsi e potranno godersi appieno questo divertente e meritevole titolo.

Voto: 8-/10
Linkblade
( 6.5 ore in totale )
Pubblicata: 21 maggio
This sums it up in a few words:
First-Person movement puzzle game with light and heavy objects, switches to be pressed by heavy objects, Minor spoiler: time-control and gravity effects.

The first half of the game is a bit boring, the puzzles are too easy. But when you get to the second half it's quite ok. The game reminds of Portal. For example (Minor spoiler) : you use your abilities to transport an object to a switch, which can only then be pressed to open the door for you to get into the next room. Or you slow down time to ride on fast moving objects and hopping from one to another.

6 hours play-through time.

Only recommended for people who would like to play an easy version of Portal.
FireGodz
( 9.4 ore in totale )
Pubblicata: 18 maggio
Awesome loved it 9/10
gunshot12222
( 5.9 ore in totale )
Pubblicata: 17 maggio
Quantum Conundrum is an excellently made quirky puzzle game that'll have you switching between 4 different dimensions(light, heavy, slow time and reverse gravity)in order to complete a series of puzzles. The game introduces new dimensions and concepts at a nice pace and will take roughly 6hrs to complete. The game is very relaxed as the puzzles are not too difficult so you'll always progress at a nice pace, and the game has an excellent art style and direction. The games option menu is very good, different volume sliders, gfx options and fully rebindable keys which is excellent. It certainly feels like a very polished game.
If you love games like Portal and Q.U.B.E then you're going to love this game. Thoroughly enjoyable experience and well worth the money.
[E∞S] Jynx
( 14.6 ore in totale )
Pubblicata: 14 maggio
Bought this game, got to the like the 10th room before physics started to not apply and game broke. Game started acting the way that it's not suposed to act. I can't progress. DON'T BUY!!!
coklatberlari
( 7.2 ore in totale )
Pubblicata: 13 maggio
thanks to half life 2 physic engine, now we got another (quite) interesting fps puzzle game.
+good puzzle mechanics (spoiler : there are four tools to alter the world in this game)
+very simple puzzle. (which is great, for me. please dont hate me xD )
+bizzare story
+that uncle GLaDos

-repetitive areas and objects
- the endings (spoiler: its not going to be like portal or magrunner, which have 2 part of story )
-very short.

overall, good casual game to spend your weekend.
Monkey Squirts
( 1.0 ore in totale )
Pubblicata: 10 maggio
Pretty much got this game for TF2 items a few years back :P, but anyways it's a pretty good puzzle game.
A G H
( 7.7 ore in totale )
Pubblicata: 9 maggio
It's a tough review because I initially found this very enjoyable...as like a 5-7 hour game it would have been great...but I just go soooo tired of it around the 8 hour mark, I couldn't be bothered continuing.
SaucyMcTruckster
( 0.4 ore in totale )
Pubblicata: 9 maggio
Portal with John ♥♥♥♥ing DeLancie
Traveling_Man
( 23.2 ore in totale )
Pubblicata: 8 maggio
I really like this game. It's a fun puzzle/platformer with a similar feel to Portal. It's not all that difficult but it also isn't too easy. The DLC is where the real challenging levels where for me. It has great physics, which is really important, because all the puzzles are physics based. Really the only thing else I want from this game, is for someone to make a mod adding Vive support,
cmc281
( 8.5 ore in totale )
Pubblicata: 8 maggio
Absolutely love it. It makes me think, sometimes it makes me curse in frustration, and the dialog is funny and interesting. Totally worth the money for the game.
GreeN
( 7.6 ore in totale )
Pubblicata: 5 maggio
A good game. Very similar feel to Portal; well produced, tight controls, nice and clean aesthetics, medium difficulty puzzles, but the story is what is missing here. There's really not much to the story at all and the game does seem a bit empty because of it, but there is still a great deal of fun to be had in the levels themselves. Well worth the price.
humanvoid007
( 7.8 ore in totale )
Pubblicata: 28 aprile
This game is challenging, hilarious, and fun!
MaTTo
( 4.2 ore in totale )
Pubblicata: 25 aprile
I have never really played a puzzle game besides portal, but this game was fun anyway! for my it was a unique and different experience (I usually play FPS's or RPG's). I like how you don't have to be a hardcore puzzle gamer for you to work out the variety of different puzzles throughout this game!

10/10 would want to have Ike as a pet
Codex_of_Wisdom
( 6.5 ore in totale )
Pubblicata: 24 aprile
Another great puzzle game, themed heavily on Portal. You change physics around you to solve the puzzles. I've heard it described as "baby's first Portal" and that is a decent summary of it. The puzzles are a bit easy, though that doesn't take away from the fun. The doctor is very clearly based on GLaDOS, but John DeLancie does a wonderful job of voicing, and the script pulls it off pretty well.

If you like puzzles, physics, or Portal, it's worth picking up, especially on sale.
Cache
( 6.2 ore in totale )
Pubblicata: 23 aprile
With Portal, finding the solution is challenging but executing that solution is easy. With Quantum Conundrum, finding the solution is simple but executing that solution is challenging. If you prefer solving problems over timing your jumps just right, you may not find this game all that great. It's still a fun, well designed game with an interesting mechanic.
UltimateXero
( 10.8 ore in totale )
Pubblicata: 19 aprile
If you're looking for the best and most fun portal-like game starting with a Q, this is it. The concept of changing mass, reversing gravity, and slowing down time makes for some really unique physics and logic puzzles. It also has first person platforming (which a lot of people hate) but that really wasn't difficult for me with a controller. As a bonus, the narration is done by John De Lancie who does a really fantastic job and has a great voice.

The DLC sadly, does not have narration and is just more levels for no good reason. It seems they had story ideas but they ran out of time. Luckily, the puzzles are well-made, even if they are way harder than anything in the base game.

And as a final note, this game has next to no advanced graphics options so if you don't meet the recommended specs, be prepared to have low framerate the whole time.
DanieleManna | CSGOEgg.com
( 3.1 ore in totale )
Pubblicata: 13 aprile
Non é niente male.
Diet Violet Knife
( 10.3 ore in totale )
Pubblicata: 13 aprile
Pretty fun, gave it a go a few years ago and left it, came back to it and finished it within a few days, awesome voice actor (It's Q, how could you hate that) while the asthetic can get a little tired at times, the puzzles are pretty interesting, when you get the 3rd and 4th dimensions just woa....lots of fun
Kim Switft knows how to make good fp puzzle games, and thats no easy feat.
give it a go ya ♥♥♥♥♥♥♥s
ShepherdMonk
( 34.1 ore in totale )
Pubblicata: 12 aprile
Definitely not the calibur of Portal or Talos Principle, but has its merits. Quantum Conundrum reuses a lot of environments and objects, but yields very entertaining first person physics puzzles and 10-year old science joke dialogue. Worth a runthrough for a small price.
Recensioni più utili  Negli scorsi 30 giorni
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
15.2 ore in totale
Pubblicata: 22 maggio
Divertentissimo puzzle-game 3D in soggettiva, basato sull'alterazione della fisica di gioco.
Si fa apprezzare innanzitutto per l'estetica gradevole da cartoon, tanto che sembra di essere catapultati in un cortometraggio della Warner Brothers! I puzzle ambientali sono davvero intelligenti e intrigantii. La fisica di gioco e le sue alterazioni sono sfruttate con grande ingegno, fantasia e creatività.

Impersoniamo in soggettiva un bambino il cui scopo è ritrovare lo zio, il classico scienziato strambo e pasticcione che inventa le diavolerie più astruse nel suo labirintico e surreale maniero, persosi chissà in quale extra-dimensione alternativa; per riportarlo nella nostra dimensione dovremo azionare 4 generatori dislocati nel maniero, almeno così ci viene suggerito dallo stesso zio....
A questo scopo, dovremo attraversare un numero elevato di stanze e aprire tantissime porte, sfruttando alcune proprietà fisiche extradimensionali attivabili a comando grazie ad uno speciale guanto e alle preziose batterie allo "scientiflusso" che troveremo via facendo; le proprietà fisiche a cui potremo accedere sono il rallentamento del tempo, l'anti-gravità, e l'aumento e la diminuzione della massa dei corpi.

In tal modo interagiremo con casseforti, scatoloni, poliedri, tavoli, divani, nastri trasportatori, robot, laser, etc. etc. nella maniera più inconsueta possibile. Alcuni espedienti sono davvero geniali, inusuali e non immediati da capire, benché del tutto logicamente plausibili e coerenti in relazione alle alterazioni fisiche generate, e metteranno alla prova le vostre cellule grigie. In un caso solo mi sono arreso e ho consultato un walkthrough, perché mi era passato di mente che le alterazioni extradimensionali non hanno effetto sulla nostra gravità, sulla nostra massa e sul nostro tempo, ma solo sulla fisica degli altri corpi. Non dico altro per non spoilerare....

Durante tutto il gioco potremo ascoltare le indicazioni e le battute del nostro simpatico zio Quadwrangle, questo il suo nome, bloccato in chissà quale extra-dimensione, ma in grado di comunicare con noi. Fra parentesi, nelle varie stanze sono disseminati un gran numero di quadri che rappresentano oltre allo zio in questione anche gli altri membri della famiglia; questi dipinti hanno la peculiare proprietà di modificarsi a seconda della dimensione fisica che attiviamo, con effetti buffi ed esilaranti. E' d'uopo citare un altro buffo comprimario, IKE, un esserino alieno con un ruolo abbastanza passivo a dire il vero.

Sono sicuro che che la trovata del guanto che ci permette di giocare con le extra-dimensioni, e i commenti sarcastici e divertenti del nostro zietto che accompagnano la notra avventura, vi avranno ricordato un altro celebre puzzle-game: Portal. L'accostamento non è peregrino, perché Quantum Conundrum è stato ideato dalla game designer di Portal, Kim Swift, che lasciò la Valve nel 2009 e pubblicò Quantum Conundrum con la Square Enix..

Quantum Conundrum però cura molto meno la trama (esile come il finale), i contenuti, i personaggi, il design delle location, le ambientazioni etc., è del tutto privo di cut scene e si concentra maggiormente sulle meccaniche di gioco e sui puzzle, che risultano più impegnativi. Risolvere i puzzle infatti richiede oltre che una maggiore intuizione anche una maggiore dimestichezza con i controlli (tastiera&mouse o gamepad) rispetto al titolo della Valve. Spesso è necessario cordinare adeguatamente e velocemente sequenze di comandi non intuitive e muoversi e saltare con tempismo e precisione. A mio parere queste caratteristiche aumentano il livello della sfida e rendono più interessante e coinvolgente il gioco, ma possono indurre un po' di frustrazione nei giocatori con scarsa padronanza dei controlli. L'unico appunto che mi sento di fare è che gli sviluppatori potevano rendere più agevole queste manovre introducendo un campo di vista variabile a seconda delle situazioni. Difatti la visuale in soggettiva adotta un campo di vista e una prospettiva che in alcuni casi non permettono di calibrare bene le manovre più ardite e manipolare adeguatamente gli oggetti più lontani, anche perché non siamo in grado di vedere le nostre gambe e i nostri piedi. Non sarebbe stato male implementare la possibilità di vedere una scena alternando fra diverse telecamere, anche solo momentaneamente.

I giocatori più pratici non hanno di che preoccuparsi e potranno godersi appieno questo divertente e meritevole titolo.

Voto: 8-/10
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3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
6.5 ore in totale
Pubblicata: 24 aprile
Another great puzzle game, themed heavily on Portal. You change physics around you to solve the puzzles. I've heard it described as "baby's first Portal" and that is a decent summary of it. The puzzles are a bit easy, though that doesn't take away from the fun. The doctor is very clearly based on GLaDOS, but John DeLancie does a wonderful job of voicing, and the script pulls it off pretty well.

If you like puzzles, physics, or Portal, it's worth picking up, especially on sale.
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4 persone su 6 (67%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
7.2 ore in totale
Pubblicata: 13 maggio
thanks to half life 2 physic engine, now we got another (quite) interesting fps puzzle game.
+good puzzle mechanics (spoiler : there are four tools to alter the world in this game)
+very simple puzzle. (which is great, for me. please dont hate me xD )
+bizzare story
+that uncle GLaDos

-repetitive areas and objects
- the endings (spoiler: its not going to be like portal or magrunner, which have 2 part of story )
-very short.

overall, good casual game to spend your weekend.
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Recensioni più utili  Negli scorsi 90 giorni
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
3.1 ore in totale
Pubblicata: 13 aprile
Non é niente male.
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2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
17.1 ore in totale
Pubblicata: 26 marzo
This game is wonderful, When I first got it I was skeptical because of the bad reviews.
I can tell you that the game is FAR BETTER than I ever expected it to be.

The mechanics are wonderful, I havn't found any single level to be too difficult (not even in the weird platforming heavy levels, and I suck at platforming-anything!)

Uncle Quadwrangle (The crazy-♥♥♥ guy living in this weird-♥♥♥ mansion) Is a pretty good character, I mostly enjoyed the ocassional humor (which is basically the only reason he exists).

Overall, the game has one or two VERY VERY VERY VERY MINOR speedbumps. But none of them are in the puzzels or the games mechanics. I also found it fairly charming and entertaining (some levels were easier than others, but the shift goals are fun) :)

Buy this game if you want a wonderful bunch of mechanics and really well made puzzels. :D
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3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
5.7 ore in totale
Pubblicata: 5 marzo
its a game like protal there is a story and some puzzels pretty nice to enjoy after a hard day school/work its not that hard but not very ez ez so yea for this price thumbs up
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
10.2 ore in totale
Pubblicata: 7 marzo
It's like portal without portals 10/10
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
6.8 ore in totale
Pubblicata: 21 marzo
A very fun game with many interesting elements to altering reality for platforming and puzzel solving such as making safes light and fluffy so you can pick them up, reversing time and manymore fun and interesting little things to do!

I'd highly recommend it to anyone who is a fan of puzzle-platform games :)
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Recensioni più utili  Negli scorsi 180 giorni
57 persone su 86 (66%) hanno trovato questa recensione utile
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
Sconsigliato
5.2 ore in totale
Pubblicata: 7 febbraio
What could have been a wonderful puzzle game is ruined by so many levels designed around sensitive platforming mechanics. I really gave this game a chance as it has a lovely concept for puzzles. But after my frustration level became just too much I uninstalled the game unfinished. I found myself in so many levels where I had solved the puzzle and knew exactly what to do but just couldn't pull of the complicated jumps or positioning that was required. Often I was doing a puzzle over 10 times and failing every time because I didn't quite make the jump or I wasn't quite standing in the right place. I knew what to do. I had solved the puzzle part. But I couldn't pull of the platforming aspect. If you like platformers and puzzles but really go for the platforming aspect than this really is a good game. If you like puzzle games like Portal but aren't the most agile of gamer in platformers, then I highly recommend skipping this title.
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21 persone su 25 (84%) hanno trovato questa recensione utile
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
6.1 ore in totale
Pubblicata: 10 dicembre 2015
this game is my answer whenever someone ask me what my favorite game of all time is. stirring story, cosy stages, overwhelmingly entertaining puzzles, genuine humor and everything I look for havin' fun in a game. I wish there was a sequal for it. I had my best times while playin'. 4 different dimension supply a huge variety on complexity and not only that it has awesome gameplay trough with it. I always thought that could cause lots of improvement in game industry but it's been 3 years and yet all we got is "The Talos Principle". I really think developers should look up for this game and draw a lesson. that's the stuff we need more and more. I dont know what kim swift doin' these days but we need her back really bad zxzxzx.
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17 persone su 20 (85%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
6.3 ore in totale
Pubblicata: 5 gennaio
I really wish there was a maybe. The puzzles are fun, but later on in the game this becomes more like a platformer and I have trouble jumping and hitting buttons in time to do the stunts which is frustrating. This isn't the Portal rival I thought it would be, although the first levels definitely fooled me into thinking it would be!
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13 persone su 21 (62%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Sconsigliato
1.8 ore in totale
Pubblicata: 5 febbraio
"Kinda like Portal but not as good."
That was the description I was told when I asked about this game.

And, I have to agree. The game has a professor character that tries to spice up the puzzles with commentary, but they're just not that interesting a character.
Estranged-Uncle-Genius-That-Loves-Grandchild-But-Treats-Them-Like-Dirt has surprisingly been done before several times, and this one doen't really stand out from the crowd.

The puzzles are fine - they fluctuate between boring and interesting, but, honestly, it just feels like there are too many of them (or at least too many that feel the same).

Further in, the game has an odd paradigm shift where it focuses more on accurate platforming than solving a particular problem. The main gripe I have here is that the jump doesn't allow for much mid-air adjustment. So, once you jump, you better hope you did it right or you're going to fall.
Also, there's a weird physics quirk where, if you're moving through the air and collide with anything you just stop dead and fall straight down - which feels off if I'm in a dimension where everything weighs next to nothing and should just bounce off me.

I don't think the Portal comparison is unfair, either. The reason why Portal just feels better as a physics puzzler even though this game has similar puzzles is that in Portal, if you need to make an adjustment, its instant. Just aim and make a new portal.
In this game, the dimensions mechanic is all about the spawned in items the game gives you to solve the puzzles. Meaning, if you mess up, you have to go back to the spawn tube to fetch the items and start over. Respawning the items resets all of them, so even if some are already in a spot you want them, if you drop one down a hole or get a bad bounce into a laser, you have to start all over.
Which just makes a tedious game feel like it drags on more than it already does.

Okay game. Get it if you really like physics puzzlers, otherwise skip it.
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10 persone su 16 (63%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
5.3 ore in totale
Pubblicata: 24 dicembre 2015
If you are a sucker for 3d puzzle platformers this should be something you enjoy. Just be warned most of the puzzles are fairly easy and you need to buy the DLCs if you want something more challenging.

Rating: Best game ever
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2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
6.3 ore in totale
Pubblicata: 2 febbraio
A funny and imaginative twist on a few interesting puzzle concepts put together. The dialog and humor are on key, very reminiscent of the type of science-based comedy found in the Portal games. Each puzzle is fairly well put together based around the few puzzle aspects. The puzzles revolve around the possibility to "swap between dimensions." Each dimension gives the puzzles a new 'dimension' that it can take on. Aside from the dimensions, puzzles are mostly button pressing and platforming based. A few points are rather buggy or difficult, but otherwise a fun game. The humor alone is enough to get this game, and it will keep you playing through. It's cheap enough to get now, or on sale, so if you like puzzles or good science themed jokes, get this game.
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2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
9.5 ore in totale
Pubblicata: 2 febbraio
This game is just too much fun!
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2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
13.2 ore in totale
Pubblicata: 3 febbraio
Wonderful game. Realy makes you think outside the parrallelogram. Any fan of the Portal series will love this game.
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
5.1 ore in totale
Pubblicata: 15 gennaio
Easy and relaxing puzzles, and funny dialogues.
But the laser sounds are quite annoying.
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
1.6 ore in totale
Pubblicata: 22 febbraio
Pretty good, not 5 stars, but 4 and a half and a quarter, VERY close, but I kinda got bored after a while, still though, great game, and I love the story. :)
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Recensioni più utili  Complessivamente
7 persone su 7 (100%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
59.4 ore in totale
Pubblicata: 30 settembre 2015
Interpreterete un ragazzino che dovrà trascorrere le sue vacanze a casa di suo zio, perchè sua madre è troppo presa dal lavoro, per passare del tempo con lui. Entrerete in questa enorme villa ma, immediatamente, vi renderete conto che c'è qualcosa che non va.. Suo zio, uno scienziato un po' tanto matto, è sparito. Chiariamoci meglio: suo zio è da qualche parte, ma non sa nemmeno lui dove sia (sentirete per tutto il tempo la sua voce, che vi accompagnerà per l'intero corso del gioco, guidandovi, e starà a voi tentare di trovarlo).
Man mano che percorrerete le varie stanze della casa, imparerete a conoscere le varie invenzioni (bizzarre o meno) dello zio tra cui possiamo trovare le Dolly, macchine che clonano vari oggetti (oggetti che hanno mangiato e, quindi, sono in grado di riprodurre all'infinito soltanto quelli) ma, maggiore importanza avranno le capsule per cambiare la dimensione.
Ci sono ben 5 dimensioni (mondi paralleli) in questo gioco:
- la dimensione normale (ma va?) il nostro mondo;
- la dimensione "fluffy" ovvero quella in cui tutti gli oggetti diventano leggeri come piume;
- la dimensione pesante (dove tutti gli oggetti diventano pesanti) quindi anche una leggera scatola può sfondare un vetro e simili;
- la dimensione con la gravità invertita che potrete usare per "volare", più o neno;
- la dimensione con il tempo rallentato, che vi sarà utile quando dovrete correre fra raggi laser o saltare da un oggetto volante ad un altro;
Questo gioco è abbastanza lungo e in alcune stanze (se volete prendere tutti gli oggetti/archivi) molto impegnativo.

PRO:
- Divertente, anche solo ascoltare i discorsi random dello zio
- I rompicapo non sono banali
- Ike, la mascotte del gioco, è sia inquietante che tenero (spero sia positivo?)

CONTRO:
- LASER LASER LASER!! Credo che lo zio stesse tentando di liberarsi di noi (?)

Molto carino, consigliato a chi vuole sclerare dietro ai puzzlegame~ ❤
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