Dans une ville où l'information est strictement contrôlée, des "Runners" transportent les documents sensibles pour échapper à ces contrôles. Dans cet univers utopique, vous êtes recherchée. Vous êtes un de ces runner et vous vous appelez Faith dans ce jeu à la première personne.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
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Globales :
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Date de parution : 13 jan 2009

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Acheter Mirror's Edge™

 

À propos de ce jeu

Dans une ville où l'information est strictement contrôlée, des "Runners" transportent les documents sensibles pour échapper à ces contrôles. Dans cet univers utopique, vous êtes recherchée. Vous êtes un de ces runner et vous vous appelez Faith dans ce jeu à la première personne.
Dans Mirror's Edge™ vous jouez le rôle d'une héroïne unique en traversant une ville vertigineuse au milieu de combats intenses. Avec des mouvements sans précédents et une perspective originale vous allez entrer dans le monde de Faith : il est dangereux.
Vivre ou mourir ? Monter ou descendre ? Une chose est certaine : dans cette ville vous allez apprendre à courir. Des réalisateurs de la franchise Battlefield, Mirror's Edge est une aventure où l'action est comme nulle part ailleurs.
  • Bouge : courez sur les murs, sautez et utilisez l'environnement urbain à votre avantage.
  • Saute : en perspective subjective chaque souffle, chaque collision compte. La hauteur crée un véritable sens du vertige. Il faudra également éviter les balles.
  • Défies : combattez ou fuyez. Votre vitesse et votre agilité vont vous permettre de fuir ou de désarmer vos ennemis.
  • Libère toi : la vision "Runner" vous permet de voir la ville différemment. Ce qui vous permet de courir vous garde en vie.

Configuration requise

    • Interface : Microsoft Windows® XP SP2 ou Vista
    • Processeur : 3.0 GHz ou plus rapide
    • Mémoire : 1 Go RAM ou plus
    • Graphismes : Carte compatible DirectX® 9.0c, Shader Model 3.0 requis avec 256 Mo, NVIDIA Geforce 6800 ou meilleure
    • Disque dur : 8 Go free space
    • son : Carte compatible DirectX® 9.0c
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
très positives (387 évaluation(s))
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Publiées récemment
RPG721
( 6.9 heures en tout )
Posté le : 4 mai
This is one of those games you absolutely must get and play. On the level of Portal 2!
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[Excel] Mr.Tiny Face
( 3.6 heures en tout )
Posté le : 4 mai
It is a fun game but I was a little disapointed for the length I clocked in at 3 hours
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Slapounette
( 5.2 heures en tout )
Posté le : 4 mai
Bon. Déjà 4h pour finir le scénario en difficulté moyenne, c'est pas la folie (difficile est indisponible la première fois).
Le jeu a beau dater de 2009, même en graphismes mini sur mon portable, ça passe largement bien. Cependant:

-Des bugs de collision beaucoup trop fréquent (vous y repenserez dans le niveau de l'immeuble en construction)
-Une histoire... Une histoire?
-Une vraissemblance absente: si tu fais du walljump de dingue, tu ne te fait pas one shot en tombant de trois mètres sur tes mollets. Respectez-vous un peu p'tain.
-Une différence de sensation de liberté trop importante selon les niveaux: en intérieur, quasiment que des couloirs; en extérieur, un couloir aussi, mais beaucoup plus large.
-Des objectifs pas toujours très clairs malgrès la présence d'une touche pour cibler l'objectif
-En parlant de cette fameuse touche, elle tue plus qu'elle n'aide, puisqu'il ne s'agit pas d'un marqueur qui apparaît à l'écran comme dans 90% des jeux, mais de l'héroïne qui tourne la tête. Résultat, si en appuyant dessus en courant tout droit, tu te prends un mur, un ennemi, le vide.
-En parlant des combats, c'est pas dégueu, sauf pour les snips qui sont 4 à te one shot dans certains niveaux qui se transforment en purge totale
-Le fait de pouvoir porter des armes légères et quand même faire du parkour est sympa, mais le fait que plus une arme est grosse plus tu es ralenti, ça devient juste hyper chiant quand ton perso met 10 secondes à se relever au lieu d'une après une chute d'un mètre et demi.
-Certains niveaux sont des purges totales: j'ai déjà parlé du problème des niveaux à sniper qui deviennent un cache cache géant, mais globalement, vers la fin, à chaque fois qu'il y a des ennemis, faut s'attendre à mourir 5-6 fois avant de passer. 15-20 fois pour le tout dernier.
-En parlant de crever, heureusement que les temps de chargement son quasi inexistant, le jeu serait pas pratiquable autrement.
-Certains niveaux (cf. immeuble en construction) encouragent très visiblement à qu'on cherche la sortie, ce qui est louable. Le problème c'est qu'il n'y a souvent qu'un chemin, alors que le joueur en voit plein impossibles. Dommage qu'on soit habitués à crever, parce que du coup tu réessayes pas mal avant de chercher un autre chemin.
-J'espère que vous aimez les bords d'immeubles, parce que là, y'en a plein, c'est chiant, tu maintiens une touche sur ton clavier en feignant le vertige. On apprend ça dès le tutoriel en fait.

Mais:
-Les niveaux sont bien construits. C'est vraiment dommage qu'ils aient pensé que mettre un système de combat semi-complet.

Le problème principal du jeu est qu'il n'a jamais été testé. Pour vous dire; je viens de le terminer, et je suis aller faire un tour dans les bonus, pour voir les images que le jeu proposait. Vous vous rappeliez que je joue avec les graphismes en low? Super, le jeu m'affiche les images tout pixellisé. Si je repasse en high dans les options, je peut enfin voir les images correctement. C'est la première fois que je vois un truc pareil dans ma vie.
N'achetez pas ce jeu, sauf pour quelqu'un que vous n'aimez pas.
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KadrieV❶
( 5.1 heures en tout )
Posté le : 4 mai
For me this is the best parkour game ever made!
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JAX
( 6.9 heures en tout )
Posté le : 3 mai
I forgot to breath so many times on this game ... 10/10 would forget again.
This game gives you all the things that a parkour individual does, throw you in a very amazing, colorful, alive city, put some folks to start shooting at you, play an amazing soundtrack in the background and you run, and try to find your way as fast as you can. I am not used to run away so it really gives that thrill of fast thinking and trying not to get hit.
New experience, great game.
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Julienth37
( 9.4 heures en tout )
Posté le : 3 mai
J'adore, le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer !
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JORDAN-KUN
( 8.4 heures en tout )
Posté le : 3 mai
One of the most underated games ever and one of my all time favs.

. Great Visuals
. Good Story
. Great Female Lead Character
. Fantastic Gameplay

10/10
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Buu
( 5.3 heures en tout )
Posté le : 3 mai
sublime
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Quantemz
( 6.8 heures en tout )
Posté le : 3 mai
It's a great game. My only complain is the story is too short
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gg
( 23.8 heures en tout )
Posté le : 3 mai
It's like assassins creed but it's actually good
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Allahu Akbar اَللّٰهُ أ
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 3 mai
barretrunningshot

bestgameever
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Nadata
( 5.8 heures en tout )
Posté le : 2 mai
Dying Light does parkour better. Oh, and it has better combat... and zombies
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Kitsune
( 11.3 heures en tout )
Posté le : 1 mai
the most obvious way to know how this game feels is trying it.
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Duncan Hunter
( 1.1 heures en tout )
Posté le : 1 mai
Great music, art, gameplay, and a ♥♥♥♥ story. I've played it 12 times and I still have noidea what the ♥♥♥♥ is going on.
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euqil
( 2.8 heures en tout )
Posté le : 1 mai
It looks great, the level design is good but I didn't have fun playing the game. The 1st person view platforming just does not work for me.
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↯ Cold ↯ | CSGORumble.com
( 8.4 heures en tout )
Posté le : 1 mai
Such an amazing game. Can't wait to get Mirror's Edge 2
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Ngo Toumba
( 5.7 heures en tout )
Posté le : 1 mai
Un jeu excellent basé sur le parkour et où il est possible d'arriver au bout sans tuer personne ! (succès)

J'y ai joué essentiellement sur XBox 360, la version PC semble très proche.

Petit bémol, le mode histoire est très court mais attention !!! Le jeu prend tout son sens dans le mode contre la montre, en effet, il va falloir trouver le chemin le plus rapide et ne pas se casser la trombine, c'est vivifiant ! J'en ai passé des heures à pourchasser mon fantôme pour améliorer mes chronos. Mais il faut penser à aller voir les chemins que d'autres joueurs ont trouvé, c'est parfois complétement improbable mais ça passe. Yes !
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Lil' Peety
( 1.7 heures en tout )
Posté le : 30 avril
This game has phenomenal atmosphere that I found visually appealing and engaging. Additionally, the concepts of the game were clever and well executed. However, I felt as though the gameplay was clunky, clumsy, and somewhat repetitive (which can admittedly be said about a lot of games), but I never felt like anything was unique, or like I was truly in the thick of it, instead it just felt jerky, slow, and difficult.
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Glover
( 1.1 heures en tout )
Posté le : 30 avril
This game is still just as bad as I remembered.
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UNICORN_GOD
( 3.0 heures en tout )
Posté le : 30 avril
Very beautiful and fun game
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.1 heures en tout
Posté le : 15 avril
De la patate. Rien n'est à jeter. Même en 2016 ce je dirai que ce jeu pourrait être sorti hier.
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40 personne(s) sur 42 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
4.7 heures en tout
Posté le : 6 avril
Mirror’s Edge consistently feels like the point of impact for two diverging strains of game design.

There is, first, the game Mirror’s Edge would propose itself to be, a first-person parkour escapade through a city overrun by corporate interest. It’s a crunchy, mechanics focused affair sold on the adrenaline rush that is leaping off a rooftop and hitting the ground in an effortlessly smooth, lifesaving roll. Where games such as Assassin’s Creed and Prince of Persia employ parkour as a flashy means to a navigational end, Mirror’s Edge obsesses over the act of putting one foot in front of the other; a roll here, a leap there, each action a purposeful and considered exertion meant to carry you forward as fast as possible with as little surface friction as can be managed.

The precision Mirror’s Edge demands of you in controlling your character’s body is at once overwhelming and exhilarating. I routinely felt as if the game demanded more of me than its simple over/under controls allowed for, but then I would flawlessly string together a series of moves and everything would snap into place. There is a delicate balance struck between contextual automation and player driven navigation in how you traverse the industrial playgrounds that make up Mirror’s Edge’s levels, and more often than not the choice to keep the actual controls simple pays off and helps make for a game that feels both smooth and tactile.

Problems arise though when Mirror’s Edge’s level designs fail to match the intuitive nature of its controls. There is a distinct visual vocabulary at work in Mirror’s Edge that seeks to clue you in on what can and can’t be climbed, jumped, and run on, familiar objects and situations giving way to habitual movements that streamline the planning phase and keep you moving. But despite what attempts Mirror’s Edge makes to help teach you how to read levels, by and large they remain entirely opaque. I might recognize a piece of geometry, but rarely did that translate into me knowing how to actually use it to move forward, and again and again I would find myself having to slow down and deconstruct a level before I could move forward.

This stop-and-go workaround is certainly functional, but it goes entirely against the way Mirror’s Edge seems designed to be, and how it wants you to play. For a game built with speed and flow as top priorities, Mirror’s Edge does a poor job ensuring you ever make it through a level without needing to first memorize its layout and the sequence of moves needed to successfully navigate it. It’s not impossible to get good at Mirror’s Edge and capitalize on its promises, but doing so requires such an investment of time and energy spent beating yourself against its inscrutable exterior, that it hardly feels worth it. I never expected to reach speedrun level proficiency without putting in the effort, but Mirror’s Edge fails to accommodate for players who fall anywhere outside the hyper dedicated and skilled, without feeling as if that exclusion is an intentional choice. I don’t believe developer DICE wanted Mirror’s Edge to be as hard and frustrating as it ultimately became, but perhaps that is just what happens to games that move as fast and are as demanding as this.

But I feel as if most of Mirror’s Edge’s failings are less the result of design oversights than they are the splintering of priorities. I said earlier that Mirror’s Edge feels like two strains of game design, and that second side comes into play in all the ways Mirror’s Edge either fails to flesh out the parts one would believe to be most important, or the things it chooses to include for no discernible reason. The much maligned combat is likely the biggest offender in this regard. You are rarely forced to engage with enemies, but not doing can often make the game more challenging than it is worth. Often I ran into situations where I would die dozens of times without making it through, only to reluctantly pick up a gun and be out in a matter of moments.

The reason combat is so annoying then is the same reason much of the game becomes a frustrating slog the further you progress: it keeps slowing you down. There is also the added fact that combat, while technically functional, is horrifically clunky and unsatisfying, with kicks and punches being by far the least controlled actions you perform in the game, and the gunplay feeling loose and awkward (which is especially strange given DICE’s shooter roots). It all feels like a last second inclusion, as if someone high up at EA saw the game running and became worried that no one would buy a game without combat. One can only speculate as to the various hierarchies at play in Mirror’s Edge’s development, but that doesn’t change how wholly alien the combat feels to the rest of the game, and its inclusion means that at some point development time was being allocated to it over the rest of the game (the end result being the game we received).

That isn’t to say that if DICE had opted-out of combat they would have been able to fix all of Mirror’s Edge’s problems, but when so much of the game feels rushed it seems hard to imagine that time couldn’t have been better spent elsewhere. The campaign itself is brief even by shooter standards at anywhere from 4-6 hours, and is made to feel more insubstantial due to being married to a narrative that is structurally akin to a show billed for 24 episodes that got cut down to 12. There is a framework here setting up a fascinating near future, where the control of information is paramount, and the only way to get messages relayed outside the government’s prying eyes is to use runners who carry them by hand. Our lead, Faith, is a quintessential sentimental rebel, enacting what eventually becomes an outright war between the city higher-ups and the runners in order to rescue her sister after being framed for a crime.

There is a lot to work with in Mirror’s Edge’s setting and premise, but events are strung together with so little continuity and character development that the result is something of a mess. Much of Mirror’s Edge’s plot seems to hint at a history that is never explained, with character relationships never getting much attention even as they switch sides at the drop of a hat without any legitimate justification. Eventually things boil down to a blur of small-scale politics with big ramifications, plot holes that make for easy conclusions, and an overarching storyline that by the end seems to have gone nowhere despite everything that unfolds. I am a sucker for Marxist dystopia and would have loved to learn more about Faith’s world and how she fits into it. It is incredibly rare we get a female lead in games, which makes it perhaps more frustrating than it would otherwise be that Mirror’s Edge does nothing much to develop Faith as a person. I appreciate her being here and DICE avoiding most of the pitfalls that developers fall into in creating female characters, but that only serves to illustrate just how dire things are in games even so many years after Mirror’s Edge’s release, that even being a lousy character in her own right Faith still constitutes one of the better leading ladies in a major release.

Mirror’s Edge is an experience that few games have come anywhere near replicating. Its blend of high-contrast visuals and a visceral sense of movement and impact can be incredibly exhilarating once you learn how to make use of what you’re given. However compelling a concept Mirror’s Edge might be though, its execution is so flawed as to make playing it often far less enjoyable than the idea of doing so. With a sequel on the horizon it will be interesting to see if DICE learned anything from Mirror’s Edge relative failure, but until then it exists more as a curiosity than a classic.

You can read more of my writing on Kritiqal.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.0 heures en tout
Posté le : 6 avril
Mirror's Edge has an interesting story and nice graphics. It's a game worth buying.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.5 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 15 avril
Mirror's Edge is one of a kind type of game. Superb graphics that really utilizes color well to create a surreal world while also using color to help guide you through the levels. You are running from the authoritarian government and must not be caught throughout the game. This is where this game is unique. This is not a first person game where weapons will save your life, though weapons are available if you steal one from the government goons. This is a game about parcour. You run, jump, slide and slam your way through doors. If you do so fluidly, you will gain more momentum, more speed, and the game seems perfect and so organic when this happens. However, it's difficult to attain this type of fluidity. The game is challenging, but this is what makes the game so attractive to me. The challenge, the uniqueness and the sheer beauty of the game makes this an easily recommended title for all to try at least once. This is a must have game for all gamers.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.9 heures en tout
Posté le : 3 mai
I forgot to breath so many times on this game ... 10/10 would forget again.
This game gives you all the things that a parkour individual does, throw you in a very amazing, colorful, alive city, put some folks to start shooting at you, play an amazing soundtrack in the background and you run, and try to find your way as fast as you can. I am not used to run away so it really gives that thrill of fast thinking and trying not to get hit.
New experience, great game.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
4.5 heures en tout
Posté le : 13 avril
You play as character name Faith her sister arrested for something she didn’t do, you get to jump from rooftop to the next it’s fun, the puzzles are awesome it really let you think to work your situation, the game will be short if you know your control but very nice game, problem with the game was PhysX didn’t work in my pc and the story was not that much you play it more for gameplay then story.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
92.4 heures en tout
Posté le : 17 avril
Just realized I havent reviewed this game. I definitely have enough hours clocked to tell people to buy this game. (BTW you can download maps online to play more things). Have fun.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
16.8 heures en tout
Posté le : 22 avril
You are playing as a hot girl running around, what more do you want?
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
3.2 heures en tout
Posté le : 15 avril
Runs at 5fps, still a great game :)
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.0 heures en tout
Posté le : 15 avril
A great game. The fun of the parkour is only let down only by ridiculously difficult combat/shooting sections.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
17.6 heures en tout
Posté le : 15 avril
I have extensively played this game through over and over.With the new game (and beta) on the horizon i thought i'd play through it again.When it's free-flowing, there's no game like it.However, gun play and sticky combat prevent it from being a completely free flowing design.There IS a story here, even if parts get lost in cartoon-like cutscenes and dodgy dialogue.I recommend this game to anyone to get an idea of what Mirrors Edge is all about before they buy Catalyst9the new game).
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.6 heures en tout
Posté le : 18 avril
Amazing game, with (mostly) great controls, excellent free running mechanics, great atmosphere thanks to the gorgeous environments and flow of free running, all of which hold up strong even to this day! Completed the game on PS3, and was surprised to find this game on PC looks beautiful still compared to recent games, at least on the highest settings. It definitely has aged well!
9.5/10 imo; the story isn't as enriching as the environments and gameplay, but good enough to make playing the game worthwhile.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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38.5 heures en tout
Posté le : 15 avril
Great game, but you need a good computer to run this beauty of a game on.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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5.3 heures en tout
Posté le : 24 avril
A truly remarkable game with astounding graphics even for todays standard. Minimalistic environment design and a really unique gameplay and wonderfu background music. Back in 2009 many AAA titles were released so no wonder this game escaped everyone's eyes. Best thing about this game is no EA Origin login. Buy this game for sure when it's available on sale.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.4 heures en tout
Posté le : 3 mai
One of the most underated games ever and one of my all time favs.

. Great Visuals
. Good Story
. Great Female Lead Character
. Fantastic Gameplay

10/10
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Recommandé
11.3 heures en tout
Posté le : 1 mai
the most obvious way to know how this game feels is trying it.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.0 heures en tout
Posté le : 30 avril
Very beautiful and fun game
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.3 heures en tout
Posté le : 30 avril
i love this game. and i wish i could run around this city in free roam, that would be absolutely AMAEZIN!!!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.1 heures en tout
Posté le : 1 mai
Great music, art, gameplay, and a ♥♥♥♥ story. I've played it 12 times and I still have noidea what the ♥♥♥♥ is going on.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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6.0 heures en tout
Posté le : 6 avril
I'm at a loss for words, so ill just say this.

This game is truely amazing.
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