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Vous êtes John Blade, commandant des HardCorps, force de sécurité d'élite chargée de protéger les habitants de Freeport City. Quatre années se sont écoulées depuis votre premier affrontement avec la belle Elexis Sinclaire, chercheuse aussi intelligente qu'implacable qui cherche à remodeler l'humanité selon la vision pervertie qu'elle en...
Date de parution: 10 mai 2006
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Acheter SiN Episodes: Emergence

À propos du jeu

Vous êtes John Blade, commandant des HardCorps, force de sécurité d'élite chargée de protéger les habitants de Freeport City. Quatre années se sont écoulées depuis votre premier affrontement avec la belle Elexis Sinclaire, chercheuse aussi intelligente qu'implacable qui cherche à remodeler l'humanité selon la vision pervertie qu'elle en a. La justice n'a rien pu faire contre Sinclaire et SiNTEK, son empire de plusieurs milliards de dollars, aussi Blade a-t-il décidé de prendre les choses en main. Il est aidé dans sa mission par JC, un hacker qui cache un terrible secret, et Jessica Cannon, une débutante tout feu, tout flamme capable de s'introduire n'importe où.

Entrez dans le monde vivant de Freeport City, mélange futuriste de New York, San Francisco et Tokyo. Alors que Freeport continue de subir des attaques de mutants, vous devez vaincre Sinclaire avant qu'elle ne puisse mettre son plan démoniaque à exécution ou l'humanité en sera changée à tout jamais.

SiN Episodes™: Emergence crée véritable révolution en proposant un nouveau système de jeu par épisodes. FTPS utilisant la technologie Source™ primée de Valve, SiN Episodes offre une interactivité sans précédent, une histoire passionnante et un système de difficulté dynamique proprement révolutionnaire qui vous propose un jeu personnalisé en fonction de votre niveau et de votre style de jeu.

  • Des combats intenses : affrontez des ennemis impitoyables, tels que des soldats équipés de jetpacks et des mutants qui se transforment devant vos yeux. Mesurez-vous à des adversaires qui s'adaptent à vos actions et combattent en équipe, en se couvrant mutuellement et en aidant leurs camarades blessés à se remettre sur pied.

    Prenez l'avantage sur eux en faisant usage de votre environnement et des éléments potentiellement meurtriers qu'il recèle. Votre précision sera récompensée dans les combats stratégiques à distance, tandis que les attaques au corps à corps vous permettent régler vos comptes avec l'ennemi de manière plus frontale.
  • Une interactivité sans précédent : évoluez dans des environnements hautement interactifs tirant parti d'une version améliorée du moteur Source. Les personnages réagissent à ce que vous regardez, ainsi qu'à l'environnement. Visez des endroits spécifiques des véhicules afin de les faire voler en éclats. Vivez les combats entre véhicules comme jamais grâce à un système de positionnement flexible qui vous permet de vous déplacer en intérieur avec un degré de liberté sans précédent et de choisir le meilleur point qui soit pour attaquer les positions ennemies.
  • Personal Challenge System™ : bénéficiant de l'un des systèmes de statistiques les plus élaborés jamais créés, SiN Episodes s'adapte constamment à votre style de jeu afin de vous offrir un degré de difficulté personnalisé.
  • Jeu à épisodes : offrez-vous la quantité de jeu que vous désirez, chaque épisode représentant entre 3 à 6 heures de jeu bourrées d'action. Mais prenez garde, car chacun de vos choix peut influencer les épisodes futurs de manière inattendue.
  • Technologie Source : Emergence utilise le même moteur de jeu que Half-life® 2 pour vous offrir des graphismes somptueux et un jeu respectant scrupuleusement les lois de la physique.

Configuration requise

    Minimale : processeur 1,2 GHz, 256 Mo de RAM, carte graphique DirectX 7, Windows XP, souris, clavier, connexion Internet

    Recommandée : processeur 2,4 GHz, 512 Mo de RAM, carte graphique DirectX 9, Windows XP, souris, clavier, connexion Internet

Évaluations intéressantes des utilisateurs
54 personne(s) sur 61 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
152 produits enregistrés
6 évaluations
1.6 heures en tout
Buy this because Inside Gaming... BLADE!
Posté le : 31 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
16 personne(s) sur 17 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
592 produits enregistrés
20 évaluations
2.2 heures en tout
***I WROTE THIS REVIEW IN 2006... Found it on my HD and reposted it because I felt it still holds up- hope you enjoy it***


If you figured the gameplay would be similar to Half-Life 2 because they use the same engine, you would figure correctly. The movement of the characters, the inside and outside environment with impressive lighting and of course the physics are almost identical to Half-Life 2.

Because SiN uses the same engine has HL2, one might think the games would be so strikingly similar SiN would completely rip off Hl2 in its entirely. Although the enemies are similar, both games include soldiers in armored suit that sounds like they are talking out of some sort of walkie-talkie, there is enough original material for you to forget about HL2 and start thinking SiN.

One of the more original ideas is to take the healing method from HL2 and modify it. SiN makes you search for empty canisters that can be found throughout the game, and carry them to wall mounted health stations where they can be used to spray a healing blue cloud. Other times when you are too lazy to carry the canister, you can just shoot them and the healing cloud will be released around the area, allowing a quick heal but not as complete as it would have been if you had taken it to the station.

Another neat feature they added was a type of chemical agent, that when exposed to, it increased your response time dramatically. What does that mean? Well it means they kinda copied F.E.A.R and Max Payne and slowed down time a bit so the player can react to apposing enemies better. This feature is not controllable, but rather goes into affect when a canister is broken in a gun battle and you walk through he green cloud. The time it takes to wear off is represented as a green bar on the left side of the screen. But be careful. Too much exposure will result in the loss of health.

Over the course of the game, Blade will interact with a few different characters. We saw in HL2 how impressive Valve was able to create life like faces and by playing through the game, you can see this effect was used in SiN.

Blade also fights along side the hot Jessica Cannon who pretty much resembles Alyx from HL2 and does most of the talking. But Alyx didn't have her thong strings poking above her hips now did she?

Gun battles are similar to HL2. You are given a handgun at the propitiate time and gradually upgrade to an assault rifle and shotgun, but that's it. I'm guessing the plan on releasing more guns as the episodes continue, but it gets a little repetitive using the same guns after a while. Most of the soldiers are easy to kill, until you get to the more armored mini-gun soldiers. One thing SiN lacks that HL2 incorporated so well was a scare factor. SiN ignores this approach and aims for a more typical shooter where you can see your enemy coming from a couple of feet down the hall or road.

A couple of notes as I investigated SiN a bit further. I read afterwards that SiN apparently keeps track of your shooting statistics. The data isn't kept for you to print out and nail to your dorm room wall, but the game actually analyzes the data and will adjust the difficulty level of the game as your progress through the game. For example; if the game see that out of your last 10 kills, 9 of them were headshots, you may see soldiers appear with helmets or dodge your fire more often. As I think about it now, I can remember a few instances in the game where I tired to kill an armored soldier and took a lot more ammo then I previously had used. Very impressive idea for the date of this game.


SiN is filled with crisp luminous lighting in various different areas of the game. The soft pastel sunset with a mirrored reflection over the water looks great and need I say HL2ish? There are numerous scenes throughout the game where you stop fighting and shooting, and just take a moment to look at the scenery, or when you're inside, look at the detail of some of the rooms.

The monster and mutant skins are nothing special, except for the two giant ones you end up fighting, but I have a feeling they are going to release a few more enemies in the next episode.

Again, the faces on most of the characters look extremely realistic and in the very opening scene, you will notice an obvious feature that they added to one of the bad guys…or should I say bad girl.

Pros: Fast paced, inspired visuals from HL2, interesting story, check out all the hot chicks!

Cons: Only 3 weapons

Bottom Line: For $9.99 you will receive a fun, quick FPS shooter. It's a bummer Ritual claimed they have 4-6 more hours of upcoming episodes, which were eventually canceled. The entire episode took between 3-4 to complete.
Posté le : 21 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
338 produits enregistrés
73 évaluations
2.5 heures en tout
What HL2 should have been.
Fast paced, fun, explosive, and incomplete, SiN : Emergence is one of the saddest things in the universe.
This was supposed to be an episodic series of short first person shooters (this may not have been the smartest idea), but the company went bankrupt and was bought off to make casual games after half of the team left the studio.

The company was killed by ridiculous marketing. Nobody in their right mind would pay 10 euros for a 2-3 hours long episode.

However, I consider this well worth the asking price.
Not only for the original SiN (it's pure gold) but also because this little episode is very interesting.
The core gameplay manages to be fun and stay fresh with only 3 weapons (A very reliable pistol, a shotgun, and an SMG), incendiary grenades, a melee attack, and a secondary fire for every weapon.
That's pretty impressive.
The level design is very similar to something like SoF, with some elements borrowed from HL2.
Think HL 2 on steroids.
You're constantly running around, jumping, shooting stuff, and fighting your way through well designed arenas.

The experience will leave you wondering what amazing things could have come from Ritual.
Posté le : 5 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
102 produits enregistrés
7 évaluations
5.9 heures en tout
Just imagine if SiN had taken Half Life's place. Doesn't really bear thinking about. Still - this was the beginning of a great (albeit kinda-sexist) game that was unfortunately cut short. Damn casual games.
Posté le : 12 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
104 produits enregistrés
13 évaluations
3.4 heures en tout
This game perhaps lacks of weapons (mines, crossbow,..) and finally perhaps a little bit too short because no episodic sequel but overall i really enjoyed this game:
I've noticed an interesting use of Source engine in the level progression!
The story isn't really its best asset but the gunfights are dynamic thanks to an advanced AI and different fire modes for each weapons it's really pleasant!

NB: Keep in mind that the package includes: Sin (original+multi) & SDK (episode 1)
Tips: As far as I'm concerned i've use sv_cheats 1 & impulse 101 for more fun!
Posté le : 22 mars 2014
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