Вы — Джон Блэйд, командир HardCorps — элитной службы безопасности, защищающей людей города Фрипорт. Прошло четыре года со времен вашей битвы с Элексис Синклер, прекрасной, гениальной, но совершенно безжалостной ученой, которая хотела переделать человечество согласно собственным представлениям об идеале.
Дата выхода: 10 мая 2006
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить SiN Episodes: Emergence

Об игре

Вы — Джон Блэйд, командир HardCorps — элитной службы безопасности, защищающей людей города Фрипорт. Прошло четыре года со времен вашей битвы с Элексис Синклер, прекрасной, гениальной, но совершенно безжалостной ученой, которая хотела переделать человечество согласно собственным представлениям об идеале. Закон оказался бессилен перед Синклер и ее могущественной империей SiNTEK, поэтому Блэйд решил взять дело в свои руки. Вместе с Блэйдом на задание отправляются Джей Си (хакер с таинственным прошлым) и Джессика Кэннон (новичок-энтузиаст, которая может пробраться в любое, сколь угодно тщательно охраняемое место).

Войдите в живой и действующий мир города Фрипорт: футуристическое, причудливое сочетание Нью-Йорка, Сан-Франциско и Токио. На город продолжают нападать мутанты, и вы должны сокрушить Синклер, пока она не успела привести в действие свой зловещий план и навсегда изменить человеческую расу.

SiN Episodes: Emergence открывает новую эру игровых сцен. Созданная на движке Source от Valve, SiN Episodes предлагает потрясающий, непревзойденный ранее уровень интерактивности мира, захватывающую историю, и систему сложность игры, который будет сам подстраиваться к вам, учитывая ваш опыт и стиль игры.

  • Напряженные сражения: схватитесь с безжалостными врагами, такими как мутанты, которые меняются во время боя. Столкнитесь с врагами, которые приспосабливаются к вашему стилю ведения боя, прикрывают друг друга и помогают раненым подняться на ноги.
    Перехитрите врагов, используя окружающую обстановку, чтобы мастерить смертельные ловушки. Поразите врагов издалека и ослабьте их, прежде чем вступать в ближний бой.
  • Поразительные возможности взаимодействия с миром: прорвитесь через любые преграды благодаря новой версии потрясающего движка Source. Персонажи динамически реагируют на происходящее. Прицельтесь и отстрелите часть машины и развалите её на куски! Гибкая система размещения позволяет передвигаться в помещениях с невиданной ранее свободой, и вы сможете выбрать идеальное место, чтобы атаковать своего врага.
  • Система личного рейтинга: в игре создана одна из сложнейших систем сбора статистики, благодаря которой SiN Episodes постоянно приспосабливается к вашему уровню игры и предлагает задания, идеально подходящие лично вам.
  • Эпизоды: купите игру по частям — побольше или поменьше, сколько захотите. Каждая часть наполнена 3-6 часами насыщенных игровых событий. Но будьте внимательны, потому что от ваших решений зависит то, что будет дальше — последствия не всегда можно предвидеть.
  • На движке Source: здесь используется тот же движок игры, на основе которого создана Half-lifeВ® 2. Emergence предлагает поразительно красивую графику и интенсивный игровой процесс.

Системные требования

    Минимальные: Процессор 1,2 ГГц, 256 МБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX® 7, Windows XP, мышь, клавиатура, доступ в Интернет

    Рекомендуемые: Процессор 2,4 ГГц, 512 МБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 9, Windows XP, мышь, клавиатура, доступ в Интернет

Полезные обзоры покупателей
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 248
Обзоры: 41
26.5 ч. в игре
С чего бы начать...
Эта игра продолжение sin 1, которая была толи на gold source толи на вообще на квейк базе... (sin ep на Source).
Как и VALVe Ritual Entertainment хотели сделать игру из эпизодов, это был первый эпизод но позже компания загнулась и продолжения не вышло.
Но всё-же игра мне лично очень понравилась, разработчики выжали из Source весьма много. Очень детальная статистика вашего прохождения, около 10 уровней сложности игры, пропуск начальных карт (при условии что игра пройдена хоть 1 раз), режим адского хардкора когда нельзя сохраняться. Продвинутый AI врагов, интерактивные способы лечения, есть что-то вроде балона с лечебным газом, вы можете взять такой балон, вставить его в спец. прибор на стене и "выжать" максимум, или можете просто разбить и стоять в парах, но получите меньше лечения. Есть тролль автоматы с напитками из которых то-же может выпать аптечка, а может и активированная граната =).

Мне понравилось что разработчики не забыли про возможность движка создавать vgui экраны которыми можно управлять просто смотря на них и щёлкая мышкой (данная функция вернулась только в portal 2).
Очень добротный и продуманный сюжет, русификация от буки полноценная, переведена не только озвучка но и все текстуры. Колоритные персонажи, злодейские замыслы и куча разнообразных врагов.

В игре всего 3 пушки, это магнум, винтовка и дробаш + гранаты, кто-то скажет фу это мало... но всё-же оружия продуманы до совершенства, на мой взгляд даже магнумом можно спокойно пройти всю игру т.к. это оружие нереально точно стрелляет и наносит весьма большой урон, а так-же каждое оружие имеет альтернативный выстрел.

На одной из карт которую можно загрузить только с консоли (map se1_u4lab05), есть спрятанный тир. Это и пасхалка и юмор и веселье. Ваша задача просто отстрелливать вылетающих врагов. Ещё летают голуби, если подстреллить хоть одного открывается дополнительный счётчик который начинает считать и убитых голубей ))
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=253301647
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=253301678

Из пасхалок могу отметить что на картах разбросано не мало ящиков с припасами, они из себя представляют что-то типа ящиков с лямбдой из хл2. Так-же иногда под водой можно увидеть dope fish ! Причём не картинку, а полноценную модельку с анимацией ). На всех картах можно найти что-то вроде телефонных автоматов, там можно набрать номера с ближайших реклам и послушать приколы всяких городских организаций.

Для тех кому хочется просто пошалить, поубивать толпы вражин есть режим арены, где можно так-же выставить сложность, и даже вести запись демки. Из фанатских карт я бы порекомендовал заценить карту arena_submerge beta 3 (искать на gamebanana). Это целый огромный особняк под водой, сделанный в стиле одного из домов в самой игре.

Об этой игре я могу писать очень много, задумка шикарная, но жаль продолжения уже не видать. 10 и 10 !
Опубликовано: 26 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 406
Обзоры: 4
5.1 ч. в игре
Немного незаслуженно-проигнорированная многими игра, продолжение оригинальной Sin (1998г) от Ritual Entertainment.

Игра была во многом эксперементальная и содержала не мало интересных геймплейных идей. Изначально студия планировала выпускать ее эпизодически (как позже вышла Half-Life 2 с EP1 и EP2 от Valve, на том же Source Engine), развивая игру постепенно, опираясь на выбор и статистику игроков. Но что то не сложилось и компанию купила MumboJumbo, после чего ее покинуло нескольких ключевых разработчиков и как результат Sin Episodes была заморожена навсегда.

Особенности игры, заложенные Ritual Entertainment в нее изначально:

~Игра должна была развиваться согласно потребностям и мнению сообщества.

~Игра имела динамическую сложность, которая подстраивалась под игрока.

~Из интересных фишек могу вспомнить:
+Мутагенный газ, подорвав бочку с которым и вдохнув можно было усилить восприятие, что включало бы слоу-мо (замедление времени).
+Балоны с газом, выстрел в которые отправлял их в полет (желательно во врагов).
+Картридж для мед станции можно было необязательно тащить к ней, а разбить и нанюхаться (подлечившись чуть меньше).
+и прочии подобные мелочи..

Из врагов есть: Наемники, Наемники в тяжелой броне, летающие Дроны, Турели, Мутанты, мелике Мутанты, Мутанты боссы, Вертолет.

Из оружия: Пистолет, Дробовик, Штурмовая винтовка (все имеют альтернативный режим стрельбы).

В целом - люблю эту игру :)

Моя оценка: 7,5/10 (снижена за незавершенность)
Опубликовано: 23 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
54 из 62 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 152
Обзоры: 6
1.6 ч. в игре
Buy this because Inside Gaming... BLADE!
Опубликовано: 31 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 592
Обзоры: 20
2.2 ч. в игре
***I WROTE THIS REVIEW IN 2006... Found it on my HD and reposted it because I felt it still holds up- hope you enjoy it***

Gameplay:

If you figured the gameplay would be similar to Half-Life 2 because they use the same engine, you would figure correctly. The movement of the characters, the inside and outside environment with impressive lighting and of course the physics are almost identical to Half-Life 2.

Because SiN uses the same engine has HL2, one might think the games would be so strikingly similar SiN would completely rip off Hl2 in its entirely. Although the enemies are similar, both games include soldiers in armored suit that sounds like they are talking out of some sort of walkie-talkie, there is enough original material for you to forget about HL2 and start thinking SiN.

One of the more original ideas is to take the healing method from HL2 and modify it. SiN makes you search for empty canisters that can be found throughout the game, and carry them to wall mounted health stations where they can be used to spray a healing blue cloud. Other times when you are too lazy to carry the canister, you can just shoot them and the healing cloud will be released around the area, allowing a quick heal but not as complete as it would have been if you had taken it to the station.

Another neat feature they added was a type of chemical agent, that when exposed to, it increased your response time dramatically. What does that mean? Well it means they kinda copied F.E.A.R and Max Payne and slowed down time a bit so the player can react to apposing enemies better. This feature is not controllable, but rather goes into affect when a canister is broken in a gun battle and you walk through he green cloud. The time it takes to wear off is represented as a green bar on the left side of the screen. But be careful. Too much exposure will result in the loss of health.

Over the course of the game, Blade will interact with a few different characters. We saw in HL2 how impressive Valve was able to create life like faces and by playing through the game, you can see this effect was used in SiN.

Blade also fights along side the hot Jessica Cannon who pretty much resembles Alyx from HL2 and does most of the talking. But Alyx didn't have her thong strings poking above her hips now did she?

Gun battles are similar to HL2. You are given a handgun at the propitiate time and gradually upgrade to an assault rifle and shotgun, but that's it. I'm guessing the plan on releasing more guns as the episodes continue, but it gets a little repetitive using the same guns after a while. Most of the soldiers are easy to kill, until you get to the more armored mini-gun soldiers. One thing SiN lacks that HL2 incorporated so well was a scare factor. SiN ignores this approach and aims for a more typical shooter where you can see your enemy coming from a couple of feet down the hall or road.

A couple of notes as I investigated SiN a bit further. I read afterwards that SiN apparently keeps track of your shooting statistics. The data isn't kept for you to print out and nail to your dorm room wall, but the game actually analyzes the data and will adjust the difficulty level of the game as your progress through the game. For example; if the game see that out of your last 10 kills, 9 of them were headshots, you may see soldiers appear with helmets or dodge your fire more often. As I think about it now, I can remember a few instances in the game where I tired to kill an armored soldier and took a lot more ammo then I previously had used. Very impressive idea for the date of this game.

Graphics/Sound:

SiN is filled with crisp luminous lighting in various different areas of the game. The soft pastel sunset with a mirrored reflection over the water looks great and need I say HL2ish? There are numerous scenes throughout the game where you stop fighting and shooting, and just take a moment to look at the scenery, or when you're inside, look at the detail of some of the rooms.

The monster and mutant skins are nothing special, except for the two giant ones you end up fighting, but I have a feeling they are going to release a few more enemies in the next episode.

Again, the faces on most of the characters look extremely realistic and in the very opening scene, you will notice an obvious feature that they added to one of the bad guys…or should I say bad girl.

Pros: Fast paced, inspired visuals from HL2, interesting story, check out all the hot chicks!

Cons: Only 3 weapons

Bottom Line: For $9.99 you will receive a fun, quick FPS shooter. It's a bummer Ritual claimed they have 4-6 more hours of upcoming episodes, which were eventually canceled. The entire episode took between 3-4 to complete.
Опубликовано: 21 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 338
Обзоры: 73
2.5 ч. в игре
What HL2 should have been.
Fast paced, fun, explosive, and incomplete, SiN : Emergence is one of the saddest things in the universe.
This was supposed to be an episodic series of short first person shooters (this may not have been the smartest idea), but the company went bankrupt and was bought off to make casual games after half of the team left the studio.

The company was killed by ridiculous marketing. Nobody in their right mind would pay 10 euros for a 2-3 hours long episode.

However, I consider this well worth the asking price.
Not only for the original SiN (it's pure gold) but also because this little episode is very interesting.
The core gameplay manages to be fun and stay fresh with only 3 weapons (A very reliable pistol, a shotgun, and an SMG), incendiary grenades, a melee attack, and a secondary fire for every weapon.
That's pretty impressive.
The level design is very similar to something like SoF, with some elements borrowed from HL2.
Think HL 2 on steroids.
You're constantly running around, jumping, shooting stuff, and fighting your way through well designed arenas.

The experience will leave you wondering what amazing things could have come from Ritual.
Опубликовано: 5 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет