Sie sind John Blade, Chef der HardCorps, einer Elite-Sicherheitstruppe, deren Aufgabe der Schutz der Bewohner von Freeport City ist. Vier Jahre sind vergangen seit Ihrer ersten Auseinandersetzung mit Elexis Sinclaire, einer schönen, brillanten und rücksichtslosen Wissenschaftlerin, die die Menschheit nach ihren eigenen wahnwitzigen...
Nutzerreviews: Sehr positiv (285 Reviews)
Veröffentlichung: 10. Mai 2006

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SiN Episodes: Emergence kaufen

 

Von Kuratoren empfohlen

"Surprisingly fun source engine based singleplayer game with some interesting (and fun) design."
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Über dieses Spiel

Sie sind John Blade, Chef der HardCorps, einer Elite-Sicherheitstruppe, deren Aufgabe der Schutz der Bewohner von Freeport City ist. Vier Jahre sind vergangen seit Ihrer ersten Auseinandersetzung mit Elexis Sinclaire, einer schönen, brillanten und rücksichtslosen Wissenschaftlerin, die die Menschheit nach ihren eigenen wahnwitzigen Vorstellungen neu erschaffen will. Da es dem Gesetz nicht gelungen ist, Elexis und ihrem Multimilliarden-Dollar-Imperium SiNTEK das Handwerk zu legen, ist Blade entschlossen, die Dinge jetzt selbst in die Hand zu nehmen. Unterstützt wird er dabei von JC - einem Hacker mit einem dunklen Geheimnis - und der jungen und etwas hitzköpfigen Jessica Cannon, die noch jede Sicherheitsanlage geknackt hat.

Erleben Sie das lebendige Freeport City, eine futuristische Mischung aus New York, San Francisco und Tokio. Während Freeport weiter unter Mutantenangriffen leidet, müssen Sie Sinclaire ausschalten, bevor sie ihren mörderischen Plan umsetzen und das Wesen der Menschheit auf ewig verändern kann.

'SiN Episodes™: Emergence' ist der Beginn einer neuen Ära des Episodenspiels. Dieser Ego-Shooter mit Valves ausgezeichneter Source™-Technologie bietet beispiellose Interaktivität, eine fesselnde Handlung sowie ein revolutionäres dynamisches Schwierigkeitssystem, das komplett an Ihre Fähigkeiten und Spielgewohnheiten angepasst werden kann.

  • Intensive Kampfszenen: Nehmen Sie es auf mit Jetpack-Soldaten, Mutanten und anderen gnadenlosen Feinden, die sich beim Kampf weiterentwickeln. Erleben Sie Feinde, die sich an Ihre Aktionen anpassen und im Team agieren, wenn sie einander Deckung geben und gestürzten Kameraden wieder aufhelfen.
    Überlisten Sie Ihre Gegner, indem Sie Ihr Umfeld ausnutzen und ihnen todbringende Fallen stellen. Standortspezifische Schäden honorieren Genauigkeit, während Sie dem Gegner beim Nahkampf richtig auf die Füße treten können.
  • Beispiellose Interaktivität: Lassen Sie es krachen auf Ihrem Weg durch äußerst interaktive Umgebungen, die auf einer neuen Version der Source-Engine basieren. Figuren reagieren dynamisch auf alles, was Sie anschauen und auf die Umgebung. Sie können einzelne Fahrzeugteile anvisieren und abschießen und ganze Autos in die Luft sprengen. Erleben Sie eine neue Ära der Fahrzeugkämpfe, mit einem flexiblen Positionssystem, das es Ihnen ermöglicht, sich im Inneren so frei wie nie zu bewegen. So können Sie sich ideal für einen Angriff auf den feindlichen Posten vor Ihnen positionieren.
  • Personal Challenge System™: Auf der Grundlage eines der besten bislang erhältlichen Statistiksysteme passt SiN Episodes sich ununterbrochen an Ihr Spielverhalten an und bietet so einen Schwierigkeitsgrad, der ganz an Ihr Spielniveau angepasst ist.
  • Kauf als Episoden: Bestimmen Sie selbst, wie viel Sie vom Spiel erwerben möchten: Jede Folge bietet 3 - 6 Stunden actiongeladener Unterhaltung. Bedenken Sie jedoch, dass die Entscheidungen, die Sie treffen, zukünftige Episoden auf unvorhergesehene Weise beeinflussen können.
  • Source-Engine: Dank der Verwendung derselben Engine wie 'Half-Life® 2' bietet Ihnen 'Emergence' exzellente Bilder und ein intensives und physikbasiertes Spielerlebnis.

Systemvoraussetzungen

    Mindestanforderung: 1.2-GHz-Prozessor, 256 MB RAM, DirectX 7-fähige Grafikkarte, Windows XP, Maus, Tastatur, Internetverbindung

    Empfohlen: 2.4-GHz-Prozessor, 512 MB RAM, DirectX 9-fähige Grafikkarte, Windows XP, Maus, Tastatur, Internetverbindung

Hilfreiche Kundenreviews
6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2.5 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Februar
Such wasted potential.

A revisit to a lesser-known classic game world that had style, simplistic but fun gameplay and a legit challenge (mostly thanks to a difficulty bug).

Originally planned to be episodic content, Ritual was purchased. Sadly, this is the only taste of a seriously great FPS series that we shall see.

Lots of fun enemies, a shotgun that fires superballs of death and a few fun vehicle shootout sections made this a blast to play?

Oh, did I mention a Slow-Mo mechanic?

Catchy theme song and the most gratuitous fake boobies and ♥♥♥ ever seen since old-school Lara Croft.

Worth a $5? You bet your (sweet-looking, thong wearing) ♥♥♥ it is!

Seriously. Lots of ♥♥♥.
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4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
0.9 Std. insgesamt
Verfasst: 27. März
Vorveröffentlichungsreview
I love it. Wish there was a second episode.
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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
3.8 Std. insgesamt
Verfasst: 29. September 2014
Ein leider recht kurzer, dafür wirklich toll gemachter Shooter! Ursprünglich sollte es ja ganze neun Episoden mit einer Spielzeit von je 3-4 Stunden erscheinen, daraus wurde aber wohl nichts, nachdem sich die erste Episode nicht wie erwartet verkauft und das Entwicklerstudio dann aufgekauft wurde. Sehr schade, denn ich habe knapp 3,5 Stunden, die ich laut Steam gespielt habe, mehr als genossen!

Zugegeben, Sin Episodes wirkt teilweise etwas wie eine Half-Life 2 Mod: Man merkt deutlich, dass es eines der ersten Spiele mit Source-Engine-Lizenz war: Die Menüs sind praktisch die selben wie in HL2, auch Effekte wie das zerschießbare Glas wurden direkt aus Half-Life 2 übernommen, aufbrechbare Munitionskisten und an den Wänden angebrachte Gesundheitsspender, die zerdepperbaren Pappkartons und das oft herumtragbare und dank Physikengine werfbare Mobiliar wirkt wie direkt aus Half-Life 2.

Das Spiel hat aber auch mehr als genug eigenen Stil und macht sich als Nachfolger des Originals von 1998 hervorragend. In wie fern sich der Titel in die Vorgängerstory einfügt, kann ich nicht sagen, denn ich habe das Addon zu Sin nie gespielt, das ja die Story des ersten Teils fortführt. Gegner- und Waffendesign passen aber ins Universum, der teilweise etwas comichafte Stil weiß zu gefallen.

Wirklich schön ist die schwer interaktive Umgebung, denn es gibt allerlei Spielereien zu entdecken. Während der Autofahrt am Anfang können diverse Bordelemente wie Handschuhfach, Fenster und Gangschaltung benutzt werden, Waschbecken inklusive funktionierendem Handtuchspender, Colaautomaten, Überwachungsmonitore und vieles mehr können benutzt werden, Schubladen und Türen an Schränken lassen sich einzeln öffnen, und selbst die Gesundheitsspender an den Wänden sind interaktiver, als zunächst angenommen: Sollte einer mal leer sein, lässt sich der Kanister herausnehmen und gegen eventuell gefundene volle austauschen; oder man nimmt einen halbvollen Kanister einfach aus dem Spender, trägt ihn mit sich und bricht ihn im Notfall einfach auf, um ohne Spender an die heilende Flüssigkeit zu kommen. An oft anzutreffenden Telefonzellen können Nummern eingegeben werden, die auf Werbeplakaten überall in der Gegend zu lesen sind, und vieles mehr. Hier wurde mit viel Liebe zum Detail gearbeitet, und es macht Spaß, die Level zu erforschen.

Waffentechnisch trägt man hier zwar ein recht kleines Arsenal mit sich herum: Pistole, Schrotflinte und später auch ein Maschinengewehr, dazu noch bis zu fünf Granaten. Dafür bietet jede Waffe einen (durch spezielle Munition nutzbaren) zweiten Feuermodi, zudem kann über Kimme und Korn oder Zielfernrohr anvisiert werden. Diverse Levelobjekte wie explosive Fässer, Mutagenbehälter und Gasflaschen lassen sich ebenfalls als Waffen zweckentfremden. Die Gegner fallen zwar auch nicht unbedingt Variantenreich aus - größtenteils kämpft man gegen Söldner mit der selben Bewaffnung wie man selbst, später auch gegen schwerer gepanzerte Maschinengewehrsoldaten, Wachroboter und diverse Mutanten - sie erfüllen aber ihren Zweck. Die KI ist durchwachsen: Zwar suchen sie gelegentlich Deckung, wenn die Situation zu brenzlig wird, vor Granaten aber z.B. laufen sie anscheinend überhaupt nicht weg. Einen fordernden, aber nie unfairen Kampf bieten sie trotzdem.

Alles in allem ist das Spiel wirklich sehr gelungen, wenn auch wie erwähnt recht kurz; es bietet schönes Old-School-Gameplay mit Medipacks und ähnlichen traditionellen Tugenden gemischt mit damals modernen Elementen wie Physikengine. Gerade wegen der kurzen Spielzeit lohnt es sich aber eher nur bei einem Deal.

Noch ein Wort zur deutschen Version, diese ist (wie fast nicht anders zu erwarten), leider massiv zensiert. Neben sämtlichen Blut- und Splattereffekten fehlt hier auch das Ragdollverhalten bei Leichen. Zudem bekommt man zur unzensierten Version noch das Vorgängerspiel Sin auf Steam dazu, dieses fehlt bei der deutschen Version ebenfalls!
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263 von 289 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
1.5 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Dezember 2013
Buy it now, BLADE!
Best game ever, BLADE!

Don't forget, try to make sure my corpse is easily identifiable, BLADE! That way my family will get a faster life insurance payout, BLADE! Of course don't forget to loot my corpse, BLADE! And make sure you pick up my ammo, BLADE!

PS: I'll get you BLADE. (Psssst. Kill me, BLADE! I'm 3 days away from my pension, BLADE! But make sure it will look like an accident, BLADE!)

I give you a few stars, BLADE!

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆♡☆ InsideGaming the BEST! ☆♡☆

http://www.youtube.com/user/InsideGaming
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124 von 143 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 31. März 2014
Buy this because Inside Gaming... BLADE!
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101 von 115 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.7 Std. insgesamt
Verfasst: 21. November 2014
"Save me a seat in the sequel, Blade!" ;_;
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87 von 100 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
7 Personen fanden dieses Review lustig
3.2 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Dezember 2013
Blade let's talk this out........ Kill me *Bang*
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77 von 102 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.4 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Oktober 2014
Vorveröffentlichungsreview
65%

SiN is the ORIGINAL half-life mod. The game is so bland and predictable, and so much like every other FPS you've ever played in the last 10 years, but it was the FIRST of its kind. You think starting a game with a heli-mounted machine gun section is a filthy cliche? SiN INVENTED that. Cover based shooting? Charging berzerker bosses? Terrible voice acting? Unplayable forced stealth sections? Sewer levels? SiN is guilty of every cliche in the modern FPS dictionary because it INVENTED every cliche in the modern FPS dictionary. SiN is so far ahead of it's time while paradoxically so stuck in the past that it boggles my mind.

The levels are unintuitive, and will have you backtracking constantly. The enemies are either far too easy or tear off 50% of your health unavoidably. The weapons are uninspired and bland as all hell. The stealth is garbage and isn't even worth attempting unless you HAVE to. The game is absolute balls compared to it's source material, but you know what? Blade, the protagonist is the most Bad-♥♥♥ Mofo I have EVER played, the levels are supremely rewarding, the voice acting may be ♥♥♥♥, but is full of charm. The game is beautifully cinematic in a B-movie sort of way.

SiN is a masterpiece, it is so fantastically average, it exists in trancendant mediocrity. SiN is the BEST WORST GAME EVER MADE.

(0 or 10)/10
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30 von 31 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2.4 Std. insgesamt
Verfasst: 9. August 2013
Despite being an absolute ♥♥♥♥♥ to get running, this is a criminally underrated FPS with an awesome soundtrack, great visuals and satisfying combat.

Full video review:
https://www.youtube.com/watch?v=jLMnAWoZ6XA

Sin Episodes Review:
https://www.youtube.com/watch?v=8lHOKR0ZB28
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33 von 38 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 25. November 2013
Vorveröffentlichungsreview
Interesting story and atmosphere, the gameplay felt right and when it came out, the graphics were great and the price was low. Even the challenge mode was astonishingly demanding and rewarding at the same time.

Such a promising start of a game series - and so disappointing that there was never a next part.
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23 von 24 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
2.2 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Januar 2014
***I WROTE THIS REVIEW IN 2006... Found it on my HD and reposted it because I felt it still holds up- hope you enjoy it***

Gameplay:

If you figured the gameplay would be similar to Half-Life 2 because they use the same engine, you would figure correctly. The movement of the characters, the inside and outside environment with impressive lighting and of course the physics are almost identical to Half-Life 2.

Because SiN uses the same engine has HL2, one might think the games would be so strikingly similar SiN would completely rip off Hl2 in its entirely. Although the enemies are similar, both games include soldiers in armored suit that sounds like they are talking out of some sort of walkie-talkie, there is enough original material for you to forget about HL2 and start thinking SiN.

One of the more original ideas is to take the healing method from HL2 and modify it. SiN makes you search for empty canisters that can be found throughout the game, and carry them to wall mounted health stations where they can be used to spray a healing blue cloud. Other times when you are too lazy to carry the canister, you can just shoot them and the healing cloud will be released around the area, allowing a quick heal but not as complete as it would have been if you had taken it to the station.

Another neat feature they added was a type of chemical agent, that when exposed to, it increased your response time dramatically. What does that mean? Well it means they kinda copied F.E.A.R and Max Payne and slowed down time a bit so the player can react to apposing enemies better. This feature is not controllable, but rather goes into affect when a canister is broken in a gun battle and you walk through he green cloud. The time it takes to wear off is represented as a green bar on the left side of the screen. But be careful. Too much exposure will result in the loss of health.

Over the course of the game, Blade will interact with a few different characters. We saw in HL2 how impressive Valve was able to create life like faces and by playing through the game, you can see this effect was used in SiN.

Blade also fights along side the hot Jessica Cannon who pretty much resembles Alyx from HL2 and does most of the talking. But Alyx didn't have her thong strings poking above her hips now did she?

Gun battles are similar to HL2. You are given a handgun at the propitiate time and gradually upgrade to an assault rifle and shotgun, but that's it. I'm guessing the plan on releasing more guns as the episodes continue, but it gets a little repetitive using the same guns after a while. Most of the soldiers are easy to kill, until you get to the more armored mini-gun soldiers. One thing SiN lacks that HL2 incorporated so well was a scare factor. SiN ignores this approach and aims for a more typical shooter where you can see your enemy coming from a couple of feet down the hall or road.

A couple of notes as I investigated SiN a bit further. I read afterwards that SiN apparently keeps track of your shooting statistics. The data isn't kept for you to print out and nail to your dorm room wall, but the game actually analyzes the data and will adjust the difficulty level of the game as your progress through the game. For example; if the game see that out of your last 10 kills, 9 of them were headshots, you may see soldiers appear with helmets or dodge your fire more often. As I think about it now, I can remember a few instances in the game where I tired to kill an armored soldier and took a lot more ammo then I previously had used. Very impressive idea for the date of this game.

Graphics/Sound:

SiN is filled with crisp luminous lighting in various different areas of the game. The soft pastel sunset with a mirrored reflection over the water looks great and need I say HL2ish? There are numerous scenes throughout the game where you stop fighting and shooting, and just take a moment to look at the scenery, or when you're inside, look at the detail of some of the rooms.

The monster and mutant skins are nothing special, except for the two giant ones you end up fighting, but I have a feeling they are going to release a few more enemies in the next episode.

Again, the faces on most of the characters look extremely realistic and in the very opening scene, you will notice an obvious feature that they added to one of the bad guys…or should I say bad girl.

Pros: Fast paced, inspired visuals from HL2, interesting story, check out all the hot chicks!

Cons: Only 3 weapons

Bottom Line: For $9.99 you will receive a fun, quick FPS shooter. It's a bummer Ritual claimed they have 4-6 more hours of upcoming episodes, which were eventually canceled. The entire episode took between 3-4 to complete.
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28 von 34 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
2.0 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Dezember 2013
Vorveröffentlichungsreview
another game based on the source engine that deserved a better fate.
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26 von 32 Personen (81%) fanden dieses Review hilfreich
36.7 Std. insgesamt
Verfasst: 27. November 2013
The Story is about Bad Guys... And One Women with Big Balloons ^^ What more can you ask for any way :D

There are some really funny Secrets in the game. If you can find them :P

To bad, there is only One Episode :(
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18 von 19 Personen (95%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
7.0 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Oktober 2014
A very interesting and nuanced game besieged by a couple of issues and unexplained and wonky plot that was intended to be cleared up by the third episode. Unfortunately, it didn't sell enough to make a sequel. It recouped costs, but didn't even get near the jumping-off point they needed for EP2. So, Ritual was bought by MumboJumbo, a casual games outfit, and SiN is doomed to the aether of inexistence.

One of the most prolific devs, Levelord (A parallel Gabe if there was one) has entirely moved on* from the games industry and without his influence the odds are not a single peep will ever be heard again from SiN. Which is a shame, because it showed promise.

A doomed sequel to a relatively unknown game that got clouded out by Quake 2 and Half-Life. Such a waste of potential that it died so soon. Worth a buy and a play.

* Source: http://www.shacknews.com/article/75336/where-are-they-now-richard-levelord-gray
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11 von 11 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.5 Std. insgesamt
Verfasst: 21. November 2014
This is really a good game. Lot's of fun. I have enjoyed it more than some newer games which cost much more money. I , like others have said, really wish this game could be picked up and continued with more episodes. If you are looking to buy it I think you'll be glad if you do and I hope you enjoy it as much as I do.
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11 von 14 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
4.6 Std. insgesamt
Verfasst: 21. April 2014
That this series never made it past the first episode is one of the greatest losses in the history of gaming.

It is awesome.

I know the Half-Life series gets a lot of credit - as well it should. But the Half-Life series has some serious gameplay flaws - like being forced to complete platforming puzzles without being able to see your own feet, or constant reliance on those annoying and frustrating sandlions, and so on.

This is a Source engine game, and it plays very much like Half-Life 2, just without those glaring flaws that have become even more glaring over time.

This game holds up extremely well. In the days of PhysX, its use of native Source engine physics is still impressive. It's level design is consumate. It's difficulty can be adjusted incredibly well. The voice acting is as decent as you can expect from a game of its day.

Indeed - and in a very real way - if you can look past the unfinished plot, you will see glimpses of gaming brilliance that, sadly, went unnoticed in its day, and largely still does.

If you have $9.99 and love shooters, this game is a must-have, especially now that nearly everyone has the tech in their rigs to max its settings to proper HD, enhance with proprietary GPU driver filters, and really enjoy the experience as the designers intended.

There are some flaws in the game itself, but bear in mind it was supposed to be the 1st of 9 episodes. These flaws are an over-reliance on just one or two types of enemies, for example, and a few bugs in the AI that, understandably, never got patched. Unfortunately, it is just plain tough to tell where the designers were going with enemy design and how these one or two basic enemies were going to relate to what may have come.

All of that said, just drop the tenner and get it. It deserves it, and maybe, just maybe, if enough people show interest, the series will be picked up again.

93/100
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13 von 18 Personen (72%) fanden dieses Review hilfreich
2.5 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Februar 2014
What HL2 should have been.
Fast paced, fun, explosive, and incomplete, SiN : Emergence is one of the saddest things in the universe.
This was supposed to be an episodic series of short first person shooters (this may not have been the smartest idea), but the company went bankrupt and was bought off to make casual games after half of the team left the studio.

The company was killed by ridiculous marketing. Nobody in their right mind would pay 10 euros for a 2-3 hours long episode.

However, I consider this well worth the asking price.
Not only for the original SiN (it's pure gold) but also because this little episode is very interesting.
The core gameplay manages to be fun and stay fresh with only 3 weapons (A very reliable pistol, a shotgun, and an SMG), incendiary grenades, a melee attack, and a secondary fire for every weapon.
That's pretty impressive.
The level design is very similar to something like SoF, with some elements borrowed from HL2.
Think HL 2 on steroids.
You're constantly running around, jumping, shooting stuff, and fighting your way through well designed arenas.

The experience will leave you wondering what amazing things could have come from Ritual.
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7 von 7 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
3.2 Std. insgesamt
Verfasst: 27. März 2014
I do not understand why the store page disappeared for this title. I wonder if anybody can see / read my review of this game.

SIN was an interesting FPS at the end of the '90s. It had a lot of scripted events and some really good action sequences. The game was also very difficult (or at least this is how I remember). I guess a lot of people played Half Life instead so perhaps not many gamers remember this title.

Emergence meant to be a sequel but with the new Source engine developed by Valve. The creators wanted to release follow-up episodes but it seems Emergency was not successful enough for this to happen. It is a pity as the game is quite good. It can be completed in a mere 3-4 hours due to its shortness, though.

I played its demo years ago so when it was offered with a discount bundled with the original game (released in 1998) I instantly grabbed it.

PS: It seems the store page is up and running so there's no issue with this.
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8 von 9 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
16.9 Std. insgesamt
Verfasst: 1. September 2014
Vorveröffentlichungsreview
While it may not be the most groundbreaking of shooters, Emergence's merits far outweigh its smattering of faults, and with six to ten hours of entertainment to be had, you can't argue that it's not value for money, especially as it also comes bundled with a copy of the original SiN.
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12 von 17 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
7.6 Std. insgesamt
Verfasst: 1. November 2014
Vorveröffentlichungsreview
This is such a fun game, I have no idea why they didn't make more episodes. 8.5/10
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