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Sie sind John Blade, Chef der HardCorps, einer Elite-Sicherheitstruppe, deren Aufgabe der Schutz der Bewohner von Freeport City ist. Vier Jahre sind vergangen seit Ihrer ersten Auseinandersetzung mit Elexis Sinclaire, einer schönen, brillanten und rücksichtslosen Wissenschaftlerin, die die Menschheit nach ihren eigenen wahnwitzigen...
Veröffentlichung: 10 Mai 2006
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Über das Spiel

Sie sind John Blade, Chef der HardCorps, einer Elite-Sicherheitstruppe, deren Aufgabe der Schutz der Bewohner von Freeport City ist. Vier Jahre sind vergangen seit Ihrer ersten Auseinandersetzung mit Elexis Sinclaire, einer schönen, brillanten und rücksichtslosen Wissenschaftlerin, die die Menschheit nach ihren eigenen wahnwitzigen Vorstellungen neu erschaffen will. Da es dem Gesetz nicht gelungen ist, Elexis und ihrem Multimilliarden-Dollar-Imperium SiNTEK das Handwerk zu legen, ist Blade entschlossen, die Dinge jetzt selbst in die Hand zu nehmen. Unterstützt wird er dabei von JC - einem Hacker mit einem dunklen Geheimnis - und der jungen und etwas hitzköpfigen Jessica Cannon, die noch jede Sicherheitsanlage geknackt hat.

Erleben Sie das lebendige Freeport City, eine futuristische Mischung aus New York, San Francisco und Tokio. Während Freeport weiter unter Mutantenangriffen leidet, müssen Sie Sinclaire ausschalten, bevor sie ihren mörderischen Plan umsetzen und das Wesen der Menschheit auf ewig verändern kann.

'SiN Episodes™: Emergence' ist der Beginn einer neuen Ära des Episodenspiels. Dieser Ego-Shooter mit Valves ausgezeichneter Source™-Technologie bietet beispiellose Interaktivität, eine fesselnde Handlung sowie ein revolutionäres dynamisches Schwierigkeitssystem, das komplett an Ihre Fähigkeiten und Spielgewohnheiten angepasst werden kann.

  • Intensive Kampfszenen: Nehmen Sie es auf mit Jetpack-Soldaten, Mutanten und anderen gnadenlosen Feinden, die sich beim Kampf weiterentwickeln. Erleben Sie Feinde, die sich an Ihre Aktionen anpassen und im Team agieren, wenn sie einander Deckung geben und gestürzten Kameraden wieder aufhelfen.
    Überlisten Sie Ihre Gegner, indem Sie Ihr Umfeld ausnutzen und ihnen todbringende Fallen stellen. Standortspezifische Schäden honorieren Genauigkeit, während Sie dem Gegner beim Nahkampf richtig auf die Füße treten können.
  • Beispiellose Interaktivität: Lassen Sie es krachen auf Ihrem Weg durch äußerst interaktive Umgebungen, die auf einer neuen Version der Source-Engine basieren. Figuren reagieren dynamisch auf alles, was Sie anschauen und auf die Umgebung. Sie können einzelne Fahrzeugteile anvisieren und abschießen und ganze Autos in die Luft sprengen. Erleben Sie eine neue Ära der Fahrzeugkämpfe, mit einem flexiblen Positionssystem, das es Ihnen ermöglicht, sich im Inneren so frei wie nie zu bewegen. So können Sie sich ideal für einen Angriff auf den feindlichen Posten vor Ihnen positionieren.
  • Personal Challenge System™: Auf der Grundlage eines der besten bislang erhältlichen Statistiksysteme passt SiN Episodes sich ununterbrochen an Ihr Spielverhalten an und bietet so einen Schwierigkeitsgrad, der ganz an Ihr Spielniveau angepasst ist.
  • Kauf als Episoden: Bestimmen Sie selbst, wie viel Sie vom Spiel erwerben möchten: Jede Folge bietet 3 - 6 Stunden actiongeladener Unterhaltung. Bedenken Sie jedoch, dass die Entscheidungen, die Sie treffen, zukünftige Episoden auf unvorhergesehene Weise beeinflussen können.
  • Source-Engine: Dank der Verwendung derselben Engine wie 'Half-Life® 2' bietet Ihnen 'Emergence' exzellente Bilder und ein intensives und physikbasiertes Spielerlebnis.

Systemvoraussetzungen

    Mindestanforderung: 1.2-GHz-Prozessor, 256 MB RAM, DirectX 7-fähige Grafikkarte, Windows XP, Maus, Tastatur, Internetverbindung

    Empfohlen: 2.4-GHz-Prozessor, 512 MB RAM, DirectX 9-fähige Grafikkarte, Windows XP, Maus, Tastatur, Internetverbindung

Hilfreiche Kundenreviews
54 von 61 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
152 Produkte im Account
6 Reviews
1.6 Std. insgesamt
Buy this because Inside Gaming... BLADE!
Verfasst: 31 März 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
16 von 17 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
592 Produkte im Account
20 Reviews
2.2 Std. insgesamt
***I WROTE THIS REVIEW IN 2006... Found it on my HD and reposted it because I felt it still holds up- hope you enjoy it***

Gameplay:

If you figured the gameplay would be similar to Half-Life 2 because they use the same engine, you would figure correctly. The movement of the characters, the inside and outside environment with impressive lighting and of course the physics are almost identical to Half-Life 2.

Because SiN uses the same engine has HL2, one might think the games would be so strikingly similar SiN would completely rip off Hl2 in its entirely. Although the enemies are similar, both games include soldiers in armored suit that sounds like they are talking out of some sort of walkie-talkie, there is enough original material for you to forget about HL2 and start thinking SiN.

One of the more original ideas is to take the healing method from HL2 and modify it. SiN makes you search for empty canisters that can be found throughout the game, and carry them to wall mounted health stations where they can be used to spray a healing blue cloud. Other times when you are too lazy to carry the canister, you can just shoot them and the healing cloud will be released around the area, allowing a quick heal but not as complete as it would have been if you had taken it to the station.

Another neat feature they added was a type of chemical agent, that when exposed to, it increased your response time dramatically. What does that mean? Well it means they kinda copied F.E.A.R and Max Payne and slowed down time a bit so the player can react to apposing enemies better. This feature is not controllable, but rather goes into affect when a canister is broken in a gun battle and you walk through he green cloud. The time it takes to wear off is represented as a green bar on the left side of the screen. But be careful. Too much exposure will result in the loss of health.

Over the course of the game, Blade will interact with a few different characters. We saw in HL2 how impressive Valve was able to create life like faces and by playing through the game, you can see this effect was used in SiN.

Blade also fights along side the hot Jessica Cannon who pretty much resembles Alyx from HL2 and does most of the talking. But Alyx didn't have her thong strings poking above her hips now did she?

Gun battles are similar to HL2. You are given a handgun at the propitiate time and gradually upgrade to an assault rifle and shotgun, but that's it. I'm guessing the plan on releasing more guns as the episodes continue, but it gets a little repetitive using the same guns after a while. Most of the soldiers are easy to kill, until you get to the more armored mini-gun soldiers. One thing SiN lacks that HL2 incorporated so well was a scare factor. SiN ignores this approach and aims for a more typical shooter where you can see your enemy coming from a couple of feet down the hall or road.

A couple of notes as I investigated SiN a bit further. I read afterwards that SiN apparently keeps track of your shooting statistics. The data isn't kept for you to print out and nail to your dorm room wall, but the game actually analyzes the data and will adjust the difficulty level of the game as your progress through the game. For example; if the game see that out of your last 10 kills, 9 of them were headshots, you may see soldiers appear with helmets or dodge your fire more often. As I think about it now, I can remember a few instances in the game where I tired to kill an armored soldier and took a lot more ammo then I previously had used. Very impressive idea for the date of this game.

Graphics/Sound:

SiN is filled with crisp luminous lighting in various different areas of the game. The soft pastel sunset with a mirrored reflection over the water looks great and need I say HL2ish? There are numerous scenes throughout the game where you stop fighting and shooting, and just take a moment to look at the scenery, or when you're inside, look at the detail of some of the rooms.

The monster and mutant skins are nothing special, except for the two giant ones you end up fighting, but I have a feeling they are going to release a few more enemies in the next episode.

Again, the faces on most of the characters look extremely realistic and in the very opening scene, you will notice an obvious feature that they added to one of the bad guys…or should I say bad girl.

Pros: Fast paced, inspired visuals from HL2, interesting story, check out all the hot chicks!

Cons: Only 3 weapons

Bottom Line: For $9.99 you will receive a fun, quick FPS shooter. It's a bummer Ritual claimed they have 4-6 more hours of upcoming episodes, which were eventually canceled. The entire episode took between 3-4 to complete.
Verfasst: 21 Januar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
338 Produkte im Account
73 Reviews
2.5 Std. insgesamt
What HL2 should have been.
Fast paced, fun, explosive, and incomplete, SiN : Emergence is one of the saddest things in the universe.
This was supposed to be an episodic series of short first person shooters (this may not have been the smartest idea), but the company went bankrupt and was bought off to make casual games after half of the team left the studio.

The company was killed by ridiculous marketing. Nobody in their right mind would pay 10 euros for a 2-3 hours long episode.

However, I consider this well worth the asking price.
Not only for the original SiN (it's pure gold) but also because this little episode is very interesting.
The core gameplay manages to be fun and stay fresh with only 3 weapons (A very reliable pistol, a shotgun, and an SMG), incendiary grenades, a melee attack, and a secondary fire for every weapon.
That's pretty impressive.
The level design is very similar to something like SoF, with some elements borrowed from HL2.
Think HL 2 on steroids.
You're constantly running around, jumping, shooting stuff, and fighting your way through well designed arenas.

The experience will leave you wondering what amazing things could have come from Ritual.
Verfasst: 5 Februar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
102 Produkte im Account
7 Reviews
5.9 Std. insgesamt
Just imagine if SiN had taken Half Life's place. Doesn't really bear thinking about. Still - this was the beginning of a great (albeit kinda-sexist) game that was unfortunately cut short. Damn casual games.
Verfasst: 12 Mai 2014
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
104 Produkte im Account
13 Reviews
3.4 Std. insgesamt
This game perhaps lacks of weapons (mines, crossbow,..) and finally perhaps a little bit too short because no episodic sequel but overall i really enjoyed this game:
I've noticed an interesting use of Source engine in the level progression!
The story isn't really its best asset but the gunfights are dynamic thanks to an advanced AI and different fire modes for each weapons it's really pleasant!

NB: Keep in mind that the package includes: Sin (original+multi) & SDK (episode 1)
Tips: As far as I'm concerned i've use sv_cheats 1 & impulse 101 for more fun!
Verfasst: 22 März 2014
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