이제 당신은 Freeport 시민들을 보호하는 정예 경비대 HardCorps의 대령인 John Blade입니다. 지성과 미모를 겸비했지만 삐뚤어진 시각으로 사람들을 개조하려는 잔인한 과학자 Elexis Sinclaire, 그녀와 처음으로 전투를 벌인지도 어느덧 4년이 흘렀습니다. Elexis와 수십억 달러 규모의 그녀의 제국 SiNTEK 앞에서 법은 아무런 소용이 없었고 결국 Blade는 정의의 심판을 내리기로 결정했습니다. HardCorps의 신참내기인 다혈질 Jessica Cannon(JC)도 비밀리에 합류했습니다. 그녀는 어떤 보안 시설도 뚫을 수 있는 해커입니다.
출시 날짜: 2006년 5월 10일
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SiN Episodes: Emergence 구매

게임 정보

이제 당신은 Freeport 시민들을 보호하는 정예 경비대 HardCorps의 대령인 John Blade입니다. 지성과 미모를 겸비했지만 삐뚤어진 시각으로 사람들을 개조하려는 잔인한 과학자 Elexis Sinclaire, 그녀와 처음으로 전투를 벌인지도 어느덧 4년이 흘렀습니다. Elexis와 수십억 달러 규모의 그녀의 제국 SiNTEK 앞에서 법은 아무런 소용이 없었고 결국 Blade는 정의의 심판을 내리기로 결정했습니다. HardCorps의 신참내기인 다혈질 Jessica Cannon(JC)도 비밀리에 합류했습니다. 그녀는 어떤 보안 시설도 뚫을 수 있는 해커입니다.

뉴욕, 샌프란시스코, 동경을 뒤섞어 놓은 듯한 살기 좋은 도시 Freeport로 오십시오. 인간 유전자 변형을 통해 생긴 돌연변이들이 Freeport를 계속 공격하고 있습니다. Sinclaire의 이 위험천만한 계획이 인류를 완전히 바꿔버리기 전에 Sinclaire를 처치해야 합니다.

SiN Episodes™: Emergence는 에피소드 게임의 새로운 장을 열었습니다. 화려한 수상 경력이 있는 Valve의 Source™ 기술을 채용한 FPS 게임인 SiN Episodes는 지금껏 보지 못했던 상호 작용, 흥미진진한 스토리뿐만 아니라, 혁신적인 동적 난이도 시스템을 제공하여 플레이어의 기술 레벨과 플레이 스타일에 따라 독특한 경험을 할 수 있습니다.

  • 치열한 전투: 제트팩 군인이나 공격을 받을수록 진화하는 돌연변이와 같은 무시무시한 적군과 대결하십시오. 여러분의 공격에 따라 다르게 행동하는 적들과 대면하고, 서로 엄호하며 다친 전우가 다시 일어설 수 있도록 도와주는 진정한 팀워크를 경험해 보십시오.

    주위 환경을 이용해 치명적인 함정을 만들어 적들을 교란시키십시오. 난투 중에는 공격 부위와 정확도에 따라 전달되는 충격이 다릅니다.
  • 놀라운 상호 작용: 업그레이드 된 버전의 Source 엔진이 제공하는 뛰어난 상호 작용 환경을 통해 적군을 쓰러뜨리십시오. 캐릭터는 플레이어가 보는 것과 환경에 따라 역동적으로 반응합니다. 차량의 특정 부분을 쏘면 말 그대로 산산조각 낼 수 있습니다. 한 단계 높은 수준의 차량 전투에서는 자유로운 위치 변경이 가능하기 때문에 차량 안에서 마음대로 움직일 수 있고 적군을 공격하기에 가장 좋은 위치를 잡을 수 있습니다.
  • Personal Challenge System™: SiN Episodes는 매우 정교한 통계 시스템을 통해 플레이어의 스타일에 따라 변화하며 기술 레벨에 꼭 맞는 도전이 계속해서 제공됩니다.
  • Episodic Delivery(Episodic 판매 방식): 원하는 게임만을 구매할 수 있으며 구매한 각 설치마다 3 - 6시간 분량의 액션 게임 플레이가 가능합니다. 이후 에피소드에 예상치 못한 영향을 줄 수도 있으니 신중하게 선택하십시오.
  • Source 기술 채택: Half-life® 2에 적용되었던 엔진을 사용하기 때문에 Emergence는 화려한 그래픽과 실감나는 물리 효과를 느낄 수 있습니다.

시스템 요구 사항

    최소 사양: 1.2GHz 프로세서, 256MB RAM, DirectX 7 지원 그래픽 카드, Windows XP, 마우스, 키보드, 인터넷 연결

    권장 사양: 2.4GHz 프로세서, 512MB RAM, DirectX 9 지원 그래픽 카드, Windows XP, 마우스, 키보드, 인터넷 연결

유용한 고객 평가
62명 중 54명(87%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
152 개의 게임 보유 중
평가 6 개
1.6 시간 기록
Buy this because Inside Gaming... BLADE!
게시 일시: 2014년 3월 31일
이 평가가 유용한가요? 아니요
17명 중 16명(94%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
592 개의 게임 보유 중
평가 20 개
2.2 시간 기록
***I WROTE THIS REVIEW IN 2006... Found it on my HD and reposted it because I felt it still holds up- hope you enjoy it***

Gameplay:

If you figured the gameplay would be similar to Half-Life 2 because they use the same engine, you would figure correctly. The movement of the characters, the inside and outside environment with impressive lighting and of course the physics are almost identical to Half-Life 2.

Because SiN uses the same engine has HL2, one might think the games would be so strikingly similar SiN would completely rip off Hl2 in its entirely. Although the enemies are similar, both games include soldiers in armored suit that sounds like they are talking out of some sort of walkie-talkie, there is enough original material for you to forget about HL2 and start thinking SiN.

One of the more original ideas is to take the healing method from HL2 and modify it. SiN makes you search for empty canisters that can be found throughout the game, and carry them to wall mounted health stations where they can be used to spray a healing blue cloud. Other times when you are too lazy to carry the canister, you can just shoot them and the healing cloud will be released around the area, allowing a quick heal but not as complete as it would have been if you had taken it to the station.

Another neat feature they added was a type of chemical agent, that when exposed to, it increased your response time dramatically. What does that mean? Well it means they kinda copied F.E.A.R and Max Payne and slowed down time a bit so the player can react to apposing enemies better. This feature is not controllable, but rather goes into affect when a canister is broken in a gun battle and you walk through he green cloud. The time it takes to wear off is represented as a green bar on the left side of the screen. But be careful. Too much exposure will result in the loss of health.

Over the course of the game, Blade will interact with a few different characters. We saw in HL2 how impressive Valve was able to create life like faces and by playing through the game, you can see this effect was used in SiN.

Blade also fights along side the hot Jessica Cannon who pretty much resembles Alyx from HL2 and does most of the talking. But Alyx didn't have her thong strings poking above her hips now did she?

Gun battles are similar to HL2. You are given a handgun at the propitiate time and gradually upgrade to an assault rifle and shotgun, but that's it. I'm guessing the plan on releasing more guns as the episodes continue, but it gets a little repetitive using the same guns after a while. Most of the soldiers are easy to kill, until you get to the more armored mini-gun soldiers. One thing SiN lacks that HL2 incorporated so well was a scare factor. SiN ignores this approach and aims for a more typical shooter where you can see your enemy coming from a couple of feet down the hall or road.

A couple of notes as I investigated SiN a bit further. I read afterwards that SiN apparently keeps track of your shooting statistics. The data isn't kept for you to print out and nail to your dorm room wall, but the game actually analyzes the data and will adjust the difficulty level of the game as your progress through the game. For example; if the game see that out of your last 10 kills, 9 of them were headshots, you may see soldiers appear with helmets or dodge your fire more often. As I think about it now, I can remember a few instances in the game where I tired to kill an armored soldier and took a lot more ammo then I previously had used. Very impressive idea for the date of this game.

Graphics/Sound:

SiN is filled with crisp luminous lighting in various different areas of the game. The soft pastel sunset with a mirrored reflection over the water looks great and need I say HL2ish? There are numerous scenes throughout the game where you stop fighting and shooting, and just take a moment to look at the scenery, or when you're inside, look at the detail of some of the rooms.

The monster and mutant skins are nothing special, except for the two giant ones you end up fighting, but I have a feeling they are going to release a few more enemies in the next episode.

Again, the faces on most of the characters look extremely realistic and in the very opening scene, you will notice an obvious feature that they added to one of the bad guys…or should I say bad girl.

Pros: Fast paced, inspired visuals from HL2, interesting story, check out all the hot chicks!

Cons: Only 3 weapons

Bottom Line: For $9.99 you will receive a fun, quick FPS shooter. It's a bummer Ritual claimed they have 4-6 more hours of upcoming episodes, which were eventually canceled. The entire episode took between 3-4 to complete.
게시 일시: 2014년 1월 21일
이 평가가 유용한가요? 아니요
7명 중 6명(86%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
338 개의 게임 보유 중
평가 73 개
2.5 시간 기록
What HL2 should have been.
Fast paced, fun, explosive, and incomplete, SiN : Emergence is one of the saddest things in the universe.
This was supposed to be an episodic series of short first person shooters (this may not have been the smartest idea), but the company went bankrupt and was bought off to make casual games after half of the team left the studio.

The company was killed by ridiculous marketing. Nobody in their right mind would pay 10 euros for a 2-3 hours long episode.

However, I consider this well worth the asking price.
Not only for the original SiN (it's pure gold) but also because this little episode is very interesting.
The core gameplay manages to be fun and stay fresh with only 3 weapons (A very reliable pistol, a shotgun, and an SMG), incendiary grenades, a melee attack, and a secondary fire for every weapon.
That's pretty impressive.
The level design is very similar to something like SoF, with some elements borrowed from HL2.
Think HL 2 on steroids.
You're constantly running around, jumping, shooting stuff, and fighting your way through well designed arenas.

The experience will leave you wondering what amazing things could have come from Ritual.
게시 일시: 2014년 2월 5일
이 평가가 유용한가요? 아니요
3명 중 3명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
103 개의 게임 보유 중
평가 7 개
5.9 시간 기록
Just imagine if SiN had taken Half Life's place. Doesn't really bear thinking about. Still - this was the beginning of a great (albeit kinda-sexist) game that was unfortunately cut short. Damn casual games.
게시 일시: 2014년 5월 12일
이 평가가 유용한가요? 아니요
2명 중 2명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
104 개의 게임 보유 중
평가 13 개
3.4 시간 기록
This game perhaps lacks of weapons (mines, crossbow,..) and finally perhaps a little bit too short because no episodic sequel but overall i really enjoyed this game:
I've noticed an interesting use of Source engine in the level progression!
The story isn't really its best asset but the gunfights are dynamic thanks to an advanced AI and different fire modes for each weapons it's really pleasant!

NB: Keep in mind that the package includes: Sin (original+multi) & SDK (episode 1)
Tips: As far as I'm concerned i've use sv_cheats 1 & impulse 101 for more fun!
게시 일시: 2014년 3월 22일
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