Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema Polecane AKTUALNOŚCI
Nazywasz się John Blade, jesteś dowódcą HardCorps, elitarnej jednostki sił bezpieczeństwa, ochraniającej mieszkańców Freeport City. Minęły cztery lata od pierwszej walki z Elexis Sinclaire, piękną, błyskotliwą i bezwzględną panią naukowiec, która zamierza zmienić oblicze ludzkości według własnej spaczonej wizji.
Data wydania: 10 Maj 2006
Popularne tagi dla tego produktu:
Obejrzyj film HD

Kup SiN Episodes: Emergence

Informacje o grze

Nazywasz się John Blade, jesteś dowódcą HardCorps, elitarnej jednostki sił bezpieczeństwa, ochraniającej mieszkańców Freeport City. Minęły cztery lata od pierwszej walki z Elexis Sinclaire, piękną, błyskotliwą i bezwzględną panią naukowiec, która zamierza zmienić oblicze ludzkości według własnej spaczonej wizji. Wszelkie działania przeciw Elexis i jej imperium, SiNTEK, zakończyły się niepowodzeniem. Dlatego też Blade postanowił wziąć sprawy w swoje ręce. Podczas misji towarzyszą mu JC, haker skrywający pewną tajemnicę oraz Jessica Cannon, nowicjuszka obdarzona wybuchowym temperamentem, potrafiąca przełamać wszystkie zabezpieczenia.

Poznaj tętniące życiem miasto Freeport City, futurystyczne połączenie Nowego Jorku, San Francisco i Tokio. Freeport jest nieustannie atakowane przez mutanty. Twoim celem jest rozprawienie się z Sinclaire, zanim wdroży ona swój śmiercionośny plan i na zawsze odmieni oblicze ludzkości.

SiN Episodes™: Emergence daje początek nowej erze gier wielowątkowych. SiN Episodes to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, wykorzystująca nagradzany silnik Valve — Source™. Gra oferuje niesamowity poziom interaktywności, wciągającą fabułę i innowacyjny system dynamicznie zmieniającego się poziomu trudności, zależnego od Twoich umiejętności i stylu gry.

  • Dynamiczna walka: Walcz z bezwzględnymi przeciwnikami, takimi jak żołnierze wyposażeni w plecaki odrzutowe oraz mutanty, podlegające nieustannym zmianom. Przeciwnicy dostosowują się do Twojego stylu walki i działają jako zespół, wzajemnie się ochraniając i pomagając sobie.

    Przechytrz swoich przeciwników, zastawiając pułapki i wykorzystując śmiercionośne elementy otoczenia. Moc zadanych obrażeń zależy od miejsca trafienia. System walki w zwarciu pozwala na zbliżenie się do przeciwnika i nawiązanie bezpośredniej wymiany ciosów.
  • Niesamowity poziom interaktywności: Poznaj niezwykle interaktywne środowisko gry, wspomagane ulepszoną wersją silnika Source. Postacie reagują w sposób dynamiczny i podejmują działania w zależności od tego, na co akurat patrzysz. Celuj i strzelaj do wybranych pojazdów, siła eksplozji rozniesie je na najdrobniejsze kawałki. Poznaj nowy wymiar walki dzięki elastycznemu systemowi, umożliwiającemu swobodne poruszanie się wewnątrz pojazdów, co pozwala na wybór idealnej pozycji do ataku.
  • Personal Challenge System™: Dzięki jednemu z najbardziej zaawansowanych systemów statystycznych, jakie kiedykolwiek stworzono na potrzeby gry, SiN Episodes nieustannie dostosowuje się do Twojego stylu i poziomu umiejętności.
  • Wielowątkowość: Ty decydujesz o zakupie kolejnych części. Każdy epizod zapewnia od 3 do 6 godzin gry. Zachowaj jednak ostrożność, podjęte przez Ciebie decyzje mogą w nieoczekiwany sposób wpłynąć na kolejne epizody.
  • Silnik Source: Dzięki zastosowaniu tego samego silnika, co w grze Half-Life® 2, Emergence gwarantuje oszałamiającą grafikę i dynamiczną rozgrywkę opartą na realistycznym modelu fizyki.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna: system Windows XP, procesor 1.2 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 7, mysz, klawiatura, połączenie z Internetem

    Konfiguracja zalecana: system Windows XP, procesor 2.4 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9, mysz, klawiatura, połączenie z Internetem

Pomocne recenzje klientów
54 z 62 osób (87%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 152
Recenzji: 6
1.6 godz. łącznie
Buy this because Inside Gaming... BLADE!
Zamieszczono: 31 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
16 z 17 osób (94%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 592
Recenzji: 20
2.2 godz. łącznie
***I WROTE THIS REVIEW IN 2006... Found it on my HD and reposted it because I felt it still holds up- hope you enjoy it***

Gameplay:

If you figured the gameplay would be similar to Half-Life 2 because they use the same engine, you would figure correctly. The movement of the characters, the inside and outside environment with impressive lighting and of course the physics are almost identical to Half-Life 2.

Because SiN uses the same engine has HL2, one might think the games would be so strikingly similar SiN would completely rip off Hl2 in its entirely. Although the enemies are similar, both games include soldiers in armored suit that sounds like they are talking out of some sort of walkie-talkie, there is enough original material for you to forget about HL2 and start thinking SiN.

One of the more original ideas is to take the healing method from HL2 and modify it. SiN makes you search for empty canisters that can be found throughout the game, and carry them to wall mounted health stations where they can be used to spray a healing blue cloud. Other times when you are too lazy to carry the canister, you can just shoot them and the healing cloud will be released around the area, allowing a quick heal but not as complete as it would have been if you had taken it to the station.

Another neat feature they added was a type of chemical agent, that when exposed to, it increased your response time dramatically. What does that mean? Well it means they kinda copied F.E.A.R and Max Payne and slowed down time a bit so the player can react to apposing enemies better. This feature is not controllable, but rather goes into affect when a canister is broken in a gun battle and you walk through he green cloud. The time it takes to wear off is represented as a green bar on the left side of the screen. But be careful. Too much exposure will result in the loss of health.

Over the course of the game, Blade will interact with a few different characters. We saw in HL2 how impressive Valve was able to create life like faces and by playing through the game, you can see this effect was used in SiN.

Blade also fights along side the hot Jessica Cannon who pretty much resembles Alyx from HL2 and does most of the talking. But Alyx didn't have her thong strings poking above her hips now did she?

Gun battles are similar to HL2. You are given a handgun at the propitiate time and gradually upgrade to an assault rifle and shotgun, but that's it. I'm guessing the plan on releasing more guns as the episodes continue, but it gets a little repetitive using the same guns after a while. Most of the soldiers are easy to kill, until you get to the more armored mini-gun soldiers. One thing SiN lacks that HL2 incorporated so well was a scare factor. SiN ignores this approach and aims for a more typical shooter where you can see your enemy coming from a couple of feet down the hall or road.

A couple of notes as I investigated SiN a bit further. I read afterwards that SiN apparently keeps track of your shooting statistics. The data isn't kept for you to print out and nail to your dorm room wall, but the game actually analyzes the data and will adjust the difficulty level of the game as your progress through the game. For example; if the game see that out of your last 10 kills, 9 of them were headshots, you may see soldiers appear with helmets or dodge your fire more often. As I think about it now, I can remember a few instances in the game where I tired to kill an armored soldier and took a lot more ammo then I previously had used. Very impressive idea for the date of this game.

Graphics/Sound:

SiN is filled with crisp luminous lighting in various different areas of the game. The soft pastel sunset with a mirrored reflection over the water looks great and need I say HL2ish? There are numerous scenes throughout the game where you stop fighting and shooting, and just take a moment to look at the scenery, or when you're inside, look at the detail of some of the rooms.

The monster and mutant skins are nothing special, except for the two giant ones you end up fighting, but I have a feeling they are going to release a few more enemies in the next episode.

Again, the faces on most of the characters look extremely realistic and in the very opening scene, you will notice an obvious feature that they added to one of the bad guys…or should I say bad girl.

Pros: Fast paced, inspired visuals from HL2, interesting story, check out all the hot chicks!

Cons: Only 3 weapons

Bottom Line: For $9.99 you will receive a fun, quick FPS shooter. It's a bummer Ritual claimed they have 4-6 more hours of upcoming episodes, which were eventually canceled. The entire episode took between 3-4 to complete.
Zamieszczono: 21 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 338
Recenzji: 73
2.5 godz. łącznie
What HL2 should have been.
Fast paced, fun, explosive, and incomplete, SiN : Emergence is one of the saddest things in the universe.
This was supposed to be an episodic series of short first person shooters (this may not have been the smartest idea), but the company went bankrupt and was bought off to make casual games after half of the team left the studio.

The company was killed by ridiculous marketing. Nobody in their right mind would pay 10 euros for a 2-3 hours long episode.

However, I consider this well worth the asking price.
Not only for the original SiN (it's pure gold) but also because this little episode is very interesting.
The core gameplay manages to be fun and stay fresh with only 3 weapons (A very reliable pistol, a shotgun, and an SMG), incendiary grenades, a melee attack, and a secondary fire for every weapon.
That's pretty impressive.
The level design is very similar to something like SoF, with some elements borrowed from HL2.
Think HL 2 on steroids.
You're constantly running around, jumping, shooting stuff, and fighting your way through well designed arenas.

The experience will leave you wondering what amazing things could have come from Ritual.
Zamieszczono: 5 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 103
Recenzji: 7
5.9 godz. łącznie
Just imagine if SiN had taken Half Life's place. Doesn't really bear thinking about. Still - this was the beginning of a great (albeit kinda-sexist) game that was unfortunately cut short. Damn casual games.
Zamieszczono: 12 Maj 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 104
Recenzji: 13
3.4 godz. łącznie
This game perhaps lacks of weapons (mines, crossbow,..) and finally perhaps a little bit too short because no episodic sequel but overall i really enjoyed this game:
I've noticed an interesting use of Source engine in the level progression!
The story isn't really its best asset but the gunfights are dynamic thanks to an advanced AI and different fire modes for each weapons it's really pleasant!

NB: Keep in mind that the package includes: Sin (original+multi) & SDK (episode 1)
Tips: As far as I'm concerned i've use sv_cheats 1 & impulse 101 for more fun!
Zamieszczono: 22 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie