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Fecha de lanzamiento: 28 Sep 2011
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Acerca del juego

Cuando la madre de Isaac empieza a escuchar la voz de Dios exigiéndole un sacrificio para demostrar su fe, Isaac huye hacia el sótano para enfrentarse a montones de desquiciados enemigos, hermanos y hermanas perdidos, sus miedos y, finalmente, a su madre.
The Binding of Isaac es un shooter de rol y acción generado aleatoriamente con fuertes elementos de roguelike. Mientras siguen a Isaac en su viaje, los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambiarán la forma de Isaac dotándole de habilidades sobrehumanas que le permitirán enfrentarse a hordas de misteriosas criaturas, descubrir secretos y abrirse paso luchando hasta un lugar seguro.

Características principales:

  • Mazmorras, objetos, enemigos y jefes generados aleatoriamente: nunca jugarás dos veces la misma partida
  • Más de 100 objetos únicos que no sólo te darán poderes, sino que también cambiarán visualmente la forma de tu personaje
  • Más de 50 tipos de enemigos con la habilidad de convertirse en "especiales" que los hará mucho más mortíferos, pero que también hará que dejen caer mejores botines
  • Más de 20 jefes
  • 4 capítulos completos con 8 niveles cada uno
  • Más de 3 clases desbloqueables
  • Múltiples finales
  • Montones de objetos desbloqueables, enemigos, jefes y mucho más

Requisitos del sistema (PC)

    • SO: Windows XP, Vista, 7
    • Procesador: 2.5 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 50 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica compatible con DirectX 9.0c
    • Versión de DirectX®: 9.0c

Requisitos del sistema (MAC)

    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Mac a 2.5 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 50 MB de espacio libre
Análisis útiles de usuarios
A 36 de 37 personas (97%) les ha sido útil este análisis
504 productos en la cuenta
3 análisis
287.6 h registradas
A primera vista The Binding of Isaac presenta un ambiente y temática no agradable para la gran mayoría del publico mostrando cosas como sangre, excremento, orina, lagrimas, moscas, zancudos, órganos humanos, "gore" y demás. Todo esto suele alejar al jugador promedio y si eres alguien que puede sentirse ofendido o molestado de cierta manera por elementos de este tipo tal vez no sea el juego adecuado para ti.

Pero viendo mas allá de el arte y la temática religiosa que utiliza (como personajes Bíblicos por ejemplo Isaac, Cain, Eva, Satan etc) el juego tiene una gran cantidad de contenido que te podrá dar muchas horas de juego.

Para empezar el juego maneja un estilo de juego mezcla Acción y RPG con una vista aérea a la "Legend of Zelda" utilizas a Isaac que después de ver la introducción del juego te enteras que "Dios" le dice a la mama de Isaac que debe de ofrecerle como sacrificio a su hijo para demostrar su devoción (apenas empezando el juego puede ofender a muchos).

Así Isaac debe de escapar del ataque de su madre y eventualmente después enfrentarla en las profundidades de la azotea, muchas de las escenas, enemigos y objetos tienen referencias o significados bíblicos, a la vez muchas referencias a otros juegos como Minecraft, Legend of Zelda y muchos mas, cada que Isaac obtiene uno de estos objetos obtiene habilidades especiales que te hacen cambiar tus atributos (agilidad, fuerza, corazones etc) pero a la vez puedes encontrarte con objetos que pueden dar efectos negativos agregándole gran nivel de dificultad al juego.

El jugador requiere de mucha experimentación, prueba y error, en este tipo de juegos morir es algo muy usual si eres nuevo o primerizo en el bizarro mundo de Isaac, mediante esa experimentación el jugador aprende que objetos son buenos y que otros son malos así haciendo partidas muy dinámicas hasta dándole poder al jugador de ponerse un reto mayor o hacerse la vida fácil con combinaciones de objetos que te hacen prácticamente invencible.

El juego cuenta con una expansión que agrega mucho contenido nuevo como áreas que explorar, enemigos que derrotar, finales que desbloquear y objetos que coleccionar, si te decides a conseguirlo y has visto que te llama la atención el estilo de juego y los retos que vienen con el tendrás muchas horas de diversión y un excelente reto con alta dificultad que no todos suelen buscar dominar.

En lo personal lo recomiendo ampliamente, le he dedicado mas de 200 horas y espero con ansias el remake que esta por salir en el 2014.

Calificación: 8 de 10.

Pros:
+ Casi infinita re - jugabilidad.
+ Alta y recompenzante dificultad.
+ Ocupa menos de 100 MBs en espacio de disco.
+ Ofrece mucho contenido extra en una sola expansión.

Contras:
- Alta y castigante dificultad que puede alejar a algunos jugadores.
- Tematica asquerosa y repugnante.
- Hecho en plataforma FLASH lo cual suele dar problemas en algunos equipos.
- Aveces bugs pueden hacer perder progreso en el juego y hacer fallar el juego perdiendo avances (raro pero puede suceder).
Publicado: 25 noviembre 2013
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A 12 de 14 personas (86%) les ha sido útil este análisis
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18.5 h registradas
Una vuelta a los juegos retro, donde la dificultad extrema era parte de la diversión. Un roguelike de alta calidad y cumpliendo todas las normas que un buen roguelike requiere: mapas aleatorios, recompensas aleatorias y muerte permanente.

Esto, unido a la gran variedad de enemigos y mecánicas que usa cada uno, la ENORME cantidad de recompensas o power-ups que tiene y ese estilo único de Edmund McMillen: oscuro, monstruoso, extravagante y, a veces, algo perturbador; pero también con esa faceta infantil que rompe con este universo.

Un gran juego, con una gran jugabilidad (realmente, re-jugabilidad), que plantea un verdadero reto y recompensa igualmente el tiempo invertido en él.

Gracias a este juego, descubrí muchos otros del gran Edmund McMillen: Super Meat Boy, Aether, Time ♥♥♥♥...

Prepárate a morir una y mil veces en este juego, a vivir una experiencia perturbadora con la historia y a experimentar una satisfacción de verdad al terminar el juego tras tanto esfuerzo.
Publicado: 25 noviembre 2013
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A 12 de 16 personas (75%) les ha sido útil este análisis
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26.7 h registradas
El juego, ni me lo he pasado ni tampoco he visto muchas cosas. Pero la culpa no es mia; la culpa es del juego, que se ralentiza en momentos clave. Y esto se ralentiza con un proce de 4 nucleos? no creo que haya que ser muy listo para decir que las cosas estan mal hechas por parte de los programadores, lo tendré en cuenta. Y la escusa de que es un juego flash no me vale, por que un procesador 486 a 100mhz podria moverlo sin problemas si se optimizara debidamente.
Pues bueno, gracias a esto, el juego lo daré por imposible y lo dejaré, una pena la verdad.
La fórmula del juego pues es cojonuda; y los juegos triple A deberian de tomar nota, por que no la toman.
Esto es claramente un juego de ''inteligencia // habilidad'', y no un rol / shooter. Esto lo digo para corregir la catalogacion que hace Steam. Si quieren discutirmelo adelante, yo encantado
puntos fuertes y currados:
1- artisticamente es grande y transmite sensaciones
2- elementos y estructura: el juego dispone para equipar pasivamente a Isaac u otro personaje con 200 objetos unicos. A esto añadimos los objetos activables y de equipo y objetos del cinturon como pildoras y cartas del tarot y tenemos una barbaridad. Muchos tipos de objetos se asemejan o son iguales a sus primos de otra categoria o tipo, de esta forma siempre tendremos un minimo de poder con recursos imprescindibles garantizado, siempre diferentes y unicos en cada partida, de ahi en adelante todo depende de nuestra inteligencia, habilidad y suerte por igual para avanzar. Osea: el juego te da un inicio siempre diferente(en los dos primeros mapas) y luego ya empieza a depender mucho del jugador, segun se lo curre o segun elija. Es cierto que la suerte está muy presente, pero con calma y sabiendo para que sirve todo, y debido a la cantidad de objetos y tipos de habitaciones, uno siempre habra tenido opciones de estar bien preparado para avanzar.
3- la I.A no es previsible en los enemigos y a veces actuan a la ofensiva o la defensiva
4- la aleatoriedad de la estructura de los mapas y los enemigos goza de unos patrones que hace que los mapas y demas tengan sentido y no sea una mera casualidad
5- la probabilidad y la suerte siempre estan presentes para todo, y por eso cada partida es unica. Pero, gracias a la cantidad de caminos y/o decisiones de ''si o 'no'', es el jugador mayormente el que traza su destino,
Es un gran juego pro
Publicado: 19 mayo 2013
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A 9 de 11 personas (82%) les ha sido útil este análisis
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40.7 h registradas
Brillante juego, en donde terminarlo una vez, dos veces, o tres no es suficiente, siempre estarás desbloqueando secretos.
No es un indie sencillo, ni rápido, requiere su tiempo. Quizás no es muy notoria su historia, un poco macabra, en donde Isaac debe matar a su madre.


Para los desarrolladores, hicieron un buen trabajo.
Publicado: 31 diciembre 2013
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Este es sin duda para mí un juegazo. Fue mi primer juego en la cuenta de steam y me ha proporcionado muchas horas de diversión (y también de frustración). El videojuego es tipo roguelike y la dificultad se va incrementando exponencialmente cada vez que terminamos un nivel. Las habitaciones y los objetos que aparecen en ellas, así como los bosses finales de cada nivel se generan aleatoriamente, lo que permite una alta (re)jugabilidad.

Otro aspecto positivo es que a medida que descubrimos ítems y nos pasamos el juego, se desbloquean nuevos personajes, encontramos mejores poderes y se abren otros niveles nuevos cada vez más complejos.

Todo un reto de juego. Recomendadísimo
Publicado: 7 abril 2014
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