Agora com Mais 20% de Crueldade com a atualização Grátis do Dia das Bruxas!
Análises de utilizadores: Extremamente positivas (34,737 análises)
Data de lançamento: 28 Set, 2011

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Inclui 2 itens: The Binding of Isaac, Binding of Isaac: Wrath of the Lamb

 

Recomendações de Curadores

"Awesome rogue like fun in this atmospheric, fast paced, dark humoured 2d challenge!"

Acerca deste jogo

Quando a mãe de Isaac começou a ouvir a voz de Deus a exigir um sacrifício para provar a sua fé, Isaac foge para a cave enfrentando hordas de inimigos dementes, irmãos e irmãs perdidas, os seus próprios medos e inevitavelmente a sua mãe.
The Binding of Isaac é um shooter RPG de ação, aleatoriamente gerado, com elementos dos jogos estilo "Rogue". Seguindo Isaac na sua jornada, os jogadores encontrarão tesouros bizarros que mudam a forma de Isaac dando-lhe super habilidades, possibilitando-o de lutar de contra hordas de criaturas misteriosas, descobrir segredos e lutar pela sua segurança.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS:

  • Masmorras, itens, inimigos e bosses aleatoriamente gerados, nunca irás jogar o mesmo jogo duas vezes.
  • Mais de 100 itens que não só dão poderes, como também mudam visualmente a tua personagem.
  • Mais de 50 tipos de inimigos com a habilidade de se tornarem "especiais", fazendo-os super perigosos mas que também deixam melhores recompensas.
  • Mais de 20 bosses.
  • 4 capítulos com mais de 8 níveis cada.
  • 3 classes desbloqueáveis.
  • Vários finais possíveis.
  • Toneladas de itens desbloqueáveis, inimigos, bosses e muito mais.

Requisitos do Sistema

Windows
Mac OS X
    • SO: Windows XP, Vista, 7
    • Processador: 2.5 GHz
    • Memória: 1GB
    • Espaço no Disco Rígido: 50MB
    • Gráfica: Placa Compatível com Direct X9.0c
    • DirectX®: DirectX® 9.0c
    • SO: Versão OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 ou mais recente.
    • Processador: Intel Mac de 2.5 GHz
    • Memória: 1GB
    • Disco Rígido: 50MB de espaço livre
Análises úteis de clientes
1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
19.2 hrs em registo
Publicada: 7 Abril
Bom Jogo!!
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada
1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
0.2 hrs em registo
Publicada: 30 Março
fixe
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
31.5 hrs em registo
Publicada: 21 Junho
A very fun game.Each round is one new surprise!
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada
191 de 220 pessoas (87%) acharam esta análise útil
13 pessoas acharam esta análise engraçada
401.4 hrs em registo
Publicada: 17 Março
Still haven't killed Mom once.

Edit: Still haven't killed Mom once.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada
103 de 114 pessoas (90%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
14.8 hrs em registo
Publicada: 8 Fevereiro
+ Wonderful iteration of a classic top-down dungeon crawler
+ Fantastic and engaging soundtrack; really keeps you in the game and sets the mood
+ Boasts an art-style that strikes one as being both creepy and cute
+ Hilariously strange stage-to-stage intermissions
+ Wholly satisfying variety of enemies and boss creatures
+ Tons and tons of stat-altering item pickups
+ Controls are simple, intuitive and responsive
+ Contains an additional cast of unlockable characters, each with a differing playstyle
+ No matter where you are or what items you pick up, the gameplay is entirely skill-based; this, I think, is one of the game's biggest selling points
+ Gameplay is challenging in many ways, yet the lack of pandering to the player increases the sense of reward and accomplishment on completion
+ Between the unlockables and the randomly generated playthroughs, this game has quite a bit of replay value
+ Dungeon-map is easy to use and makes navigation easy; works well to help one backtrack to items that one might have passed over in other areas
+ Multiple endings

- Game is intensely unforgiving of mistakes; personally, I appreciate the challenge, but I recognize that many will be turned away as a result, and therefore this game is not for everyone
- Each boss creature has a static move-set, making them predictable over successive playthroughs

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