Купить The Binding of Isaac

Загружаемый контент для данной игры

Об игре

Когда мать Исаака слышит голос Бога, требующего принесения жертвы в доказательство ее веры, Исаак бежит в подвал, но сталкивается там с толпами безумных врагов, своими потерянными братьями и сестрами, своими страхами и, наконец, с собственной матерью.
The Binding of Isaac — это двухмерный шутер со случайно генерируемыми уровнями и элементами ролевых и роуглайк (Rogue-like) игр. Сопровождая Исаака в его похождениях, игроки найдут множество необычных сокровищ, которые изменят внешность Исаака и дадут ему сверхчеловеческие способности, позволяющие победить толпы загадочных существ, открыть множество тайн и с боем пробить себе путь к спасению.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

  • Случайно генерируемые подземелья, экипировка и боссы. Вы никогда не будете играть в одну и ту же игру дважды.
  • Более 100 уникальных предметов, которые не только дают вам способности, но и внешне изменяют вашего персонажа.
  • Более 50 видов противников, каждый из которых может быть «особенным». «Особенный» противник более опасен, но и сокровища за победу над ним ценнее.
  • Более 20 боссов.
  • Четыре главы, охватывающие 8 уровней.
  • Более трех разблокируемых персонажей.
  • Различные концовки.
  • Множество разблокируемых предметов, противников и боссов.

Системные требования (ПК)

    • ОС: Windows XP, Vista, 7
    • Процессор: с тактовой частотой 2,5 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Жесткий диск: 50 МБ свободного места
    • Видеокарта: совместимая с Direct X9.0c
    • DirectX®: DirectX® 9.0c

Системные требования (MAC)

    • ОС: OS X 10.5.8, 10.6.3 или новее
    • Процессор: Intel Mac с тактовой частотой 2,5 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Жесткий диск: 50 МБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
150 из 170 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
16.5 ч. в игре
Безумен ли известный мастер «инди» Edmund McMillen? Можно сказать и так, но со своим дерзким игровым проектом The Binding of Isaac он бросает вызов всем и добивается огромного успеха, выпустив совершенно уникальную, не похожую ни на что конфетку. Вкус которой каждый ощущает по своему: кто-то попробовав однажды будет возвращаться к ней еще несметное количество раз, кто-то же отложит до лучших времен, если не навсегда - смотря на саму обертку.

Встреться со своими страхами.
В тот момент, когда самое близкое и родное по отношению к тебе обнажает свою самую темную сторону, показав то, что никогда нельзя понять – остается только не отчаиваться и бороться. Исаак бежит от неизвестного к неизвестному, в потемках разума встречаясь со множеством форм проявления своего страха и очень наглядно переживает это. Придя к долгожданному согласию со своим скрытым Я и обширным внутренним миром, Исаак преодолевает то испытание, что лично послала ему жизнь и принимает действительность той, какой она оказывается.

Истина внутри.
Собственная философия прослеживается под всей оболочкой игры. Почему выбрано такое смелое изложение истины с помощью отсылок к религии? Может потому что порой преданная и безоглядная отдача какой-либо вере, принципам и устоявшейся морали перекрывает то, что на самом деле куда важнее и дороже? The Binding Of Isaac точно даст вам поразмыслить.

Я хочу увидеть больше, больше всего!.
Такого количества разных вариаций прохождения не встретить в какой-либо другой игре. При этом все старается выглядеть гармонично вписывающимся в атмосферу игры, как с точки зрения визуальной составляющей, так и со стороны смысловой нагрузки.

Хочется да колется.
Смерть всюду, она поджидает в каждой комнате. Поэтому ко всему, что представлено в игре нужно относиться с повышенным вниманием, размышляя стоит ли рискнуть. На пути множество
спорных моментов, где предстоит задуматься. вам не получится просто идти напролом положившись лишь на удачу. И это еще одна светлая сторона The Binding of Isaac, что оставляет несомненно только положительные впечатления.

Оболочка страха.
Как звучит и выглядит игра? Просто супер. Цветовая гамма, формы – все это неотъемлемая часть игры у которой собственная волна повествования и передача атмосферы. Хотя нужно сказать о том, что куда большую роль сыграл мощный и пронизывающий восприятие soundtrack. Слушаешь и окунаешься в то, что выпало на долю Исаака.

Своеобразная разносторонность.
The Binding of Isaac – диковинная вещица на рынке компьютерных игр. Что для одного явится «весельем», то другому игра будет навевать грусть, тоску и печаль благодаря очень своеобразной психоделической давке. Где один будет просиживать в ней десятки часов, потому что тут «куча прикольных штук, мне нравится собирать их!», не задумываясь даже о той смысловой нагрузке, что несет в себе данное творение, то другой будет неизбежно размышлять, думая о чем же все-таки хотел сказать нам Edmund McMillen.

Однако об одном можно сказать точно – это интересная вещь, после которой разработчик вырос еще больше в глазах игровой индустрии. Его следующие проекты будут покупать также охотно, как и данное воплощение увлекательного и неповторимого за $3.
Опубликовано: 15 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
101 из 122 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
30.6 ч. в игре
Прямо в ад.

"Я смою всё ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о этого мира своими собственными слезами!" - с таким лозунгом наш бравый Исаак/Айзек, мстит всем своим обидчикам, пытаясь добраться до того, кого он ненавидит больше всего, до своей мамы. Он её таки убьёт....утопит в слезах. Великолепная музыка и ужасающее отвратительный визуальный стиль, который сделан просто превосходно. Больше всего поражает уродство местной флоры и фауны. Такое запомнишь надолго.

Убей маму! 9 слёз из 10 :)
Опубликовано: 28 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
64 из 73 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
132.3 ч. в игре
The Binding of Isaac - одна из лучших игр, в которые я играл. Почему?
1. Очень высокая реиграбельность. Когда вы читаете надпись "Случайно генерируемые подземелья... ", знайте, вас не обманывают. Вы действительно никогда не будете проходить одну и ту же игру дважды. Даже пройдя эту игру полностью (спойлер:ииенно убив сердце вашей мамы, а не её саму), появляются новые враги с которыми также очень интересно биться.
2. Предметы и боссы. Каждый из них настолько необычнен, что при виде одного Вам становится жутко, а при виде другого хочется посмеяться, больно уж безумно всё это выглядит. Нет, ну правда, в какой игре вы видели главного героя с дьявольскими рогами, Библией в руках и на высоких каблучках, который убивает свою маму пузырьками от шоколадного молока?
3. Атмосфера. Комнаты, враги, музыка и прочее создают вместе очень напряжённую атмосферу подвала. Подвала, в котором нет старого хлама, в котором не интересно возиться, а хочется просто сбежать.
4. Сюжет. Казалось бы, сюжет на самом деле простой, но это не мешает наслаждаться игрой, проходя её ещё и ещё. В дополнении Wrath of the Lamb (которое я также рекомендую купить) выясняется, что:наш Айзек-то - "ненастоящий"!

А вообще, про эту игру можно рассказывать много хорошего, но лучше не рассказывать всё сразу.
Просто купите её, ведь игра стоит всего 100 рублей, хотя я бы её купил бы и за двести.

Повторюсь: The Binding of Isaac - действительно одна из лучших сыгранных мною игр. Из минусов можно выделить только общую хардкорность игры. Хотя почему сразу минус? Скорее, плюс-минус. Из-за высокой сложности очень сложно пройти эту игру, но это позволяет понять, насколько Айзеку сложно одолеть своих врагов. Не получилось - играй заново.

Вердикт: намного лучше всяких там Крузисов.
Оценка: 9,4 из 10

P.S. Жду ремейка.
Опубликовано: 24 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
39 из 47 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
16.3 ч. в игре
Рекомендовал бы любому, кто не является евреем или христианским фундаменталистом, хотя евреи могут счесть собирающиеся монеты приятными..
Опубликовано: 28 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
30 из 35 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
8.3 ч. в игре
Эдмунд МакМиллен - знаковая фигура в независимом игрострое. Причина этого в его умении создавать хардкорные проекты, в которых всё до предела просто. Простота значит гениальность, не так ли? Является ли стопроцентным гением МакМиллен - это вопрос отдельный. В данный момент лучше разобраться в его последнем на данный момент творении Binding of Isaac (Жертвоприношение Айзека, с английского).

Любой проект МакМиллена представляет собой весьма эпатажную игру. Будь то пацан без кожи, ищущий девочку-пластырь, или маленький Айзек, который пытается спастись от жутких и отвратительных монстров. [В локации, где лежит несколько куч, мда]. Согласитесь, несколько отталкивающим может быть первое впечатление от проекта, если там есть что-то подобное. Но только МакМиллену удаётся, не скатываясь в треш, использовать отталкивающий художественный стиль, одновременно с этим потрясающую музыку и вместе с выше перечисленным заставлять сотни тысяч игроков с интересом погружаться в этот безумный, безумный мир Эдмундовских героев.

Причина в том, что Эдмунд - блестящий и гениальный игровой дизайнер. Он способен создавать простой, но захватывающий игровой процесс. Суть BoI проста: это rogue-like с видом сверху. Главный герой - мальчик по имени Айзек, который сражается с монстрами с помощью своих... слёз. Вот бы и нам так в детстве: разревелся, и монстр под кроватью исчез. Ну, да не о том: как вы уже поняли, главной особенностью игры является то, что подземелья генерируются случайным образом, а со смертью героя игра заканчивается. Понятное дело, что играть становится действительно сложно: вы никогда не сможете предугадать заранее с абсолютной точностью, что за монстры поджидают вас за следующей дверью, какие бонусы (или штрафы) вы там найдёте, как долго вы протянете. Эта игра целиком построена на случайностях: не редки случаи, когда у игрока более шести сердечек здоровья, несколько атакующих помощников, а обычные монстры в обычной комнате быстро, решительно разбирают такого игрока на запчасти за считанные минуты. Но от таких моментов не расстраиваешься - наоборот, ещё сильнее цепляешься в клавиатуру с мышкой, пытаясь добраться до самого конца - спастись от... Сами узнаете, от кого.

Вообще игровой процесс сам по себе достаточно прост. Стреляй по монстрам и убегай от их выстрелов и от них самих. Сложность стрельбы заключается в основном в бешеном темпе игры, когда вам просто некогда перевести дух, если, конечно, вы не уничтожите всех врагов в комнате. Стрельба "слезами" же сделана максимально удобно и просто, чтобы игрок чувствовал сложность не из-за косяков дизайнера, а из-за суровых монстров. Стрелять удобно, снаряды достаточно большие, по монстрам попасть вполне реально. Редки случаи, когда игрок не может попасть по противнику. Но обычно тут виноват сам игрок, выбравший неудобное местоположение в комнате. Однако и у противников снаряды немаленькие. С одной стороны, это хорошо, ибо вы отлично видите, откуда надвигается угроза, но с другой, вам нужно быстро-быстро перемещаться, чтобы избегать столкновения со снарядом.

Но можно ли назвать BoI именно искусством?.. Да, МакМиллен был прав, когда говорил в своих интервью о том, что игра поднимает очень тяжёлые, жёсткие темы о религии, детском суициде, детоубийстве и влиянии религии на верующего человека. Темы достаточно скользкие в наше больное на всю голову псевдотолерантное время. Однако есть одно большое "но". Не нужно быть большого ума, чтобы, пардон, наложить кучу посреди комнаты, снять её на камеру и показывать зрителям, говоря "Смотри, зритель, это д*рьмо". Как вы уже поняли, именно это будет демонстрироваться вам на протяжении игры. Искусство ли это? Нет, господа, шутки шутками, а какой-нибудь Зелёный Слоник всё-таки больше подходит для нарезки самых отмороженных моментов, а не для того, чтобы искать там глубокий смысл. Точно так же обстоят дела и с Айзеком. Ищите смысл в прекрасном, друзья. Не стоит искать в куче д*рьма конфетку. Binding of Isaac - отличная игра с гениальным дизайном, блестящим игровым процессом, неплохим сюжетом, но... Это не искусство.

Игру рекомендую в обязательном порядке, но нельзя относиться к ней, как к искусству. Искусство, даже если оно говорит об убийствах, извращениях, отталкивающих чудовищах или аморальных поступках, должно оставаться - хоть на крохотную долю - прекрасным. Этого, к сожалению, у Айзека нет. Впрочем, выводы остаются за вами.
Опубликовано: 11 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
397 из 422 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
537.0 ч. в игре
Не садитесь играть в The Binding of Isaac на минут двадцать — это бесполезно, игра работает по принципу воронки, вас начнет засасывать и время пролетит только так. Большим плюсом игры является её замечательная система отсева — человеку, которому нужно все и сразу, нужны подсказки и туториалы, она быстро надоест и он забросит «Исаака», пытливый же ум поймет в чем суть и доведет дело до конца, правда это может затянуться до бесконечности. Из комнаты в комнату, от подвала до ада, обливая врагов кровавыми слезами Исаак мчится к спасению. Все в ваших руках, используйте своих мертвых друзей, братьев и сестер, книги заговоров, библию, научитесь летать, изрыгать бомбы или взрывоопасные козявки, станьте котом, бесом, привидением, сделайте все, чтобы выжить. Никогда бы не подумал, что игра такая же простая как палка сможет мне подарить так много удовольствия и радости.
Опубликовано: 18 февраля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет