Dragon Nest - EYEDENTITY_Messenger
Dear Heroes,

We have some events that will take place daily, until the next update on 12th February.

Please enjoy!!

*Note*

Times shown on the schedule is based on PST.
- Add +3 Hours for EST
- Add +19 Hours for Oceania

Dragon Nest - EYEDENTITY_Messenger
Dear Heroes,

We have some events that will take place daily, until the next update on 12th February.

Please enjoy!!

*Note*

Times shown on the schedule is based on PST.
- Add +3 Hours for EST
- Add +19 Hours for Oceania

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation - Project Moon



[Add 8 kinds of Abnormalities in one month / 한달 간 8종의 환상체 추가]

Hi.

We will notice you of the February update schedule.

The February update will focus on the addition of multiple Abnormalities.

The goal is to add two new Abnormalities every week.

We will make every effort to update 8 new Abnormalities in February.

Bug fixes will continue.

We apologize for any inconvenience caused by frequent bugs.


안녕하세요.

2월 업데이트 일정에 대하여 알려드립니다.

2월 업데이트는 다수의 환상체 추가에 초점을 맞추어 개발할 예정입니다.

다음주부터 1주마다 2종의 신규 환상체를 추가하는 것이 목표입니다.

총 8종의 신규 환상체를 2월 내로 업데이트 할 수 있도록 노력하겠습니다.

버그수정은 지속적으로 이루어질 예정입니다.

잦은 버그로 불편함을 드려 죄송합니다.



<Sketches of Abnormalities that can be updated / 업데이트 될 수 있는 환상체들의 스케치>




Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation - Project Moon



[Add 8 kinds of Abnormalities in one month / 한달 간 8종의 환상체 추가]

Hi.

We will notice you of the February update schedule.

The February update will focus on the addition of multiple Abnormalities.

The goal is to add two new Abnormalities every week.

We will make every effort to update 8 new Abnormalities in February.

Bug fixes will continue.

We apologize for any inconvenience caused by frequent bugs.


안녕하세요.

2월 업데이트 일정에 대하여 알려드립니다.

2월 업데이트는 다수의 환상체 추가에 초점을 맞추어 개발할 예정입니다.

다음주부터 1주마다 2종의 신규 환상체를 추가하는 것이 목표입니다.

총 8종의 신규 환상체를 2월 내로 업데이트 할 수 있도록 노력하겠습니다.

버그수정은 지속적으로 이루어질 예정입니다.

잦은 버그로 불편함을 드려 죄송합니다.



<Sketches of Abnormalities that can be updated / 업데이트 될 수 있는 환상체들의 스케치>




Jan 31, 2017
Dragon Blood - Kris Dante

Great news!
Dragon Blood is now available on Steam for everyone!
Enter the game, choose your class, unite with friends and let your guild be the most powerful one!
The world full of magic, fantastic creatures and beautiful Goddesses awaits.
Enjoy!
Jan 31, 2017
Dragon Blood - Kris Dante

Great news!
Dragon Blood is now available on Steam for everyone!
Enter the game, choose your class, unite with friends and let your guild be the most powerful one!
The world full of magic, fantastic creatures and beautiful Goddesses awaits.
Enjoy!
Jan 31, 2017
Days of War: Definitive Edition - Driven Arts


This first patch fixes some high priority bugs and adds some highly requested features and fixes from our opening early access weekend.

Gameplay
• Increased accuracy penalty to rifles while moving
• Added FOV setting for guns
• Added highlight to your own kills in kill log (adjustable in settings)
• Adjusted minimap scale (minimap zoom and rotation coming soon)
• Added camera bob option
• Doubled size of smoke grenade plumes
• Respawn delay now always 10 seconds
• Reduced sight zoom on Supports
• Increased shotgun spread

Bug fixes / Misc.
• Fixed bullet collision issues on windows, railings, ladders, and other invisible areas
• Added setting to turn off teammate overhead icons
• Ammo and Health packs no longer fall under the floor
• Fixed bug where smoke grenades weren’t visible on Omaha
• Fixed bug where head shot effects were playing when they shouldn’t be

Maps
• Boats no longer bounce around on the beach after landing
• Collision fixes on beach and in bunkers on Omaha
• Blocked long archway sightline on Kaysersberg
Jan 31, 2017
Days of War: Definitive Edition - Driven Arts


This first patch fixes some high priority bugs and adds some highly requested features and fixes from our opening early access weekend.

Gameplay
• Increased accuracy penalty to rifles while moving
• Added FOV setting for guns
• Added highlight to your own kills in kill log (adjustable in settings)
• Adjusted minimap scale (minimap zoom and rotation coming soon)
• Added camera bob option
• Doubled size of smoke grenade plumes
• Respawn delay now always 10 seconds
• Reduced sight zoom on Supports
• Increased shotgun spread

Bug fixes / Misc.
• Fixed bullet collision issues on windows, railings, ladders, and other invisible areas
• Added setting to turn off teammate overhead icons
• Ammo and Health packs no longer fall under the floor
• Fixed bug where smoke grenades weren’t visible on Omaha
• Fixed bug where head shot effects were playing when they shouldn’t be

Maps
• Boats no longer bounce around on the beach after landing
• Collision fixes on beach and in bunkers on Omaha
• Blocked long archway sightline on Kaysersberg
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation - Project Moon
[]

When playing a game on some PC now, there is a problem that crashes or does not loading.

It is estimated that the problem is caused by the use of many resources and the use of high-resolution images.

We are constantly optimizing to reduce resource usage, but we need to lower the graphics quality (for example, image resolution) in order to solve crash problems.

We will add 'Low' grahpic options to keep the quality and play games on a variety of PC.

Thank you.

[]

현재 일부 PC에서 게임을 플레이 할 때, 크래시가 발생하거나 로딩이 안되는 문제가 있습니다.

많은 리소스 사용 및 고해상도 이미지 사용으로 인해 문제가 발생하는 것으로 추정됩니다.

지속적으로 리소스 사용량을 줄이기 위한 최적화 작업을 하고 있지만, 크래시 문제를 해결하기 위해서는 그래픽 퀄리티(예를 들면 이미지 해상도)를 낮춰야 할 것 같습니다.

저희는 퀄리티를 유지하면서 다양한 PC에서도 게임을 플레이 할 수 있도록 저사양용 옵션을 추가할 예정입니다.

감사합니다.


Bug Fixed List

  • 1. Fixed a problem that the game stops when the UI related to 'Plague Doctor' is displayed on the management screen.

  • 2. Fixed a problem where overlays were missing when cool time was output after observation failed in the containment room UI

  • 3. Fixed a problem where the basic face and the panic face were overlapped when the employee was panicked

  • 4. Fixed a lottery UI problem, if there is no employee that can be designated as a target for the corresponding department

  • 5. Fixed a problem in which a principlist employee committed suicide and then regained strength without dying

  • 6. Fixed the problem that the armed tooltip text of employees armed with pistols was displayed as Bat (stick) in the employee information UI

  • 7. Fixed a problem where observation start log was not output during analyze management

  • 8. Fixed a situation where the game was not started properly when the shield screen and shield number upgrade were performed at the same time.

  • 9. Fixed a problem that the observation icon was missing from the employee slot UI

  • 10. Fixed a problem where a special skill 'Nothing There' was not activated

  • 11. Fixed a problem where an employee wearing a melee weapon reloads a ranged weapon

  • 12. Fix some UI typo

버그 수정 내역

  • 1. 관리화면에서'역병의사' 관련 UI 가 출력되면서 게임이 멈추는 현상 수정

  • 2. 격리실 UI에서 관찰이 실패한 뒤 쿨타임이 출력될 때 오버레이가 누락되던 현상 수정

  • 3. 사무직이 패닉에 빠졌을 때 기본 얼굴과 패닉 얼굴이 겹쳐서 표시되던 현상 수정

  • 4. 행운의 주인공 UI에서 해당 세피라에 대상으로 지정가능한 직원이 없을 경우 전체 격리실들로 추첨 대상이 확장되지 않고 비어있던 현상 수정

  • 5. 원칙주의 성향의 직원이 자살을 한 뒤 죽지 않고 체력이 회복되던 현상 수정

  • 6. 직원 정보 UI에서 피스톨류로 무장한 직원의 무장 툴팁 텍스트가 Bat(몽둥이) 로 표시되던 현상 수정

  • 7. 환상체 관리 중 관찰 시작 로그가 출력되지 않던 현상 수정

  • 8. 배치화면에서 방패 연구와 방패 갯수 업그레이드를 동시에 진행하였을 경우 게임 시작이 제대로 되지 않던 현상 수정

  • 9. 직원 슬롯 UI에서 관찰 아이콘이 누락되던 현상 수정

  • 10. '아무것도 없는'의 특수스킬이 발동되지 않던 현상 수정

  • 11. 근접무기를 장착한 직원이 원거리무기를 재장전 하는 현상 수정

  • 12. UI 오타 일부 수정
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation - Project Moon
[]

When playing a game on some PC now, there is a problem that crashes or does not loading.

It is estimated that the problem is caused by the use of many resources and the use of high-resolution images.

We are constantly optimizing to reduce resource usage, but we need to lower the graphics quality (for example, image resolution) in order to solve crash problems.

We will add 'Low' grahpic options to keep the quality and play games on a variety of PC.

Thank you.

[]

현재 일부 PC에서 게임을 플레이 할 때, 크래시가 발생하거나 로딩이 안되는 문제가 있습니다.

많은 리소스 사용 및 고해상도 이미지 사용으로 인해 문제가 발생하는 것으로 추정됩니다.

지속적으로 리소스 사용량을 줄이기 위한 최적화 작업을 하고 있지만, 크래시 문제를 해결하기 위해서는 그래픽 퀄리티(예를 들면 이미지 해상도)를 낮춰야 할 것 같습니다.

저희는 퀄리티를 유지하면서 다양한 PC에서도 게임을 플레이 할 수 있도록 저사양용 옵션을 추가할 예정입니다.

감사합니다.


Bug Fixed List

  • 1. Fixed a problem that the game stops when the UI related to 'Plague Doctor' is displayed on the management screen.

  • 2. Fixed a problem where overlays were missing when cool time was output after observation failed in the containment room UI

  • 3. Fixed a problem where the basic face and the panic face were overlapped when the employee was panicked

  • 4. Fixed a lottery UI problem, if there is no employee that can be designated as a target for the corresponding department

  • 5. Fixed a problem in which a principlist employee committed suicide and then regained strength without dying

  • 6. Fixed the problem that the armed tooltip text of employees armed with pistols was displayed as Bat (stick) in the employee information UI

  • 7. Fixed a problem where observation start log was not output during analyze management

  • 8. Fixed a situation where the game was not started properly when the shield screen and shield number upgrade were performed at the same time.

  • 9. Fixed a problem that the observation icon was missing from the employee slot UI

  • 10. Fixed a problem where a special skill 'Nothing There' was not activated

  • 11. Fixed a problem where an employee wearing a melee weapon reloads a ranged weapon

  • 12. Fix some UI typo

버그 수정 내역

  • 1. 관리화면에서'역병의사' 관련 UI 가 출력되면서 게임이 멈추는 현상 수정

  • 2. 격리실 UI에서 관찰이 실패한 뒤 쿨타임이 출력될 때 오버레이가 누락되던 현상 수정

  • 3. 사무직이 패닉에 빠졌을 때 기본 얼굴과 패닉 얼굴이 겹쳐서 표시되던 현상 수정

  • 4. 행운의 주인공 UI에서 해당 세피라에 대상으로 지정가능한 직원이 없을 경우 전체 격리실들로 추첨 대상이 확장되지 않고 비어있던 현상 수정

  • 5. 원칙주의 성향의 직원이 자살을 한 뒤 죽지 않고 체력이 회복되던 현상 수정

  • 6. 직원 정보 UI에서 피스톨류로 무장한 직원의 무장 툴팁 텍스트가 Bat(몽둥이) 로 표시되던 현상 수정

  • 7. 환상체 관리 중 관찰 시작 로그가 출력되지 않던 현상 수정

  • 8. 배치화면에서 방패 연구와 방패 갯수 업그레이드를 동시에 진행하였을 경우 게임 시작이 제대로 되지 않던 현상 수정

  • 9. 직원 슬롯 UI에서 관찰 아이콘이 누락되던 현상 수정

  • 10. '아무것도 없는'의 특수스킬이 발동되지 않던 현상 수정

  • 11. 근접무기를 장착한 직원이 원거리무기를 재장전 하는 현상 수정

  • 12. UI 오타 일부 수정
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