Antistatic is a crisp, uncompromising indie platform fighter.
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Date de parution :
24 janv. 2019
Développement :
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Player feedback will be invaluable as more characters, stages, and modes are added to Antistatic. Steam Early Access provides a fantastic way to build a community and accelerate the development process. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« The goal is to remain in Early Access for about two years. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version of Antistatic is planned to include several online play options, such as ranked and unranked matchmaking; 7 distinct, polished characters; and a set of 9 core competitive stages alongside additional experimental stages. AI practice opponents and a single player arcade mode are both likely. Mod support will likely be improved, and be extended to online custom lobbies. The bespoke graphics engine will be refined and evolve over time. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« 
  • 6 characters, some rough around the edges
  • Online multiplayer, in alpha testing
  • 10 core stages and 3 experimental stages, all needing decoration
  • Local multiplayer with no forced player number limit, max of one official GameCube controller adapter supported
  • A training mode, allowing players to drop in and out and switch characters and stages at will with optional training overlays
  • An alternative 19XX mechanics mode
 »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The price is currently planned to stay the same after Early Access ends. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Balance, game feel, feature requests, and other opinions are examples of important feedback that will be considered in development.

The is the main community hub:

The /r/antistatic]official Antistatic Subreddit, /r/antistatic, is open to the public, and the Steam community forums provide another hub.

The Roadmap on Trello allows community members to keep up to date on progress and future plans. »
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À propos de ce jeu

Antistatic is a crisp, uncompromising indie platform fighter built in a custom engine.



Inside a crumbling digital world, atomic combatants carry out their programming in an endless series of battles over the remaining shielded landmarks.

Online play — join one other player in online matches; online is still early in development, with much more in the works
Familiar mechanics — shields, directional influence, lag-canceling, grabs, wavedashing, and more
Full GameCube controller support — play with the iconic platform fighter controller using the official adapter
6 characters — all with different play styles, and more coming over Early Access
10 stage layouts — some staples, and some new



Internationalization Alpha
Rough machine translations available for: Spanish, French, Italian, German, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Ryzen 3 2200G
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Vega 8 Graphics, or other OpenGL 4.0 Compatible graphics
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Minimum requirements represent lowest supported hardware configuration for stable play
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Ryzen 3 2200G or better
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 4.0 Compatible dedicated GPU
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible

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