A fast-paced, uncompromising indie platform fighting game. Connect multiple controllers for local play, practice in training mode, and avoid touching the entropic static.

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

참고: 개발사에서 5년 전에 마지막으로 업데이트했습니다. 개발사에서 제공한 게임 정보 및 개발 일정은 최신 정보가 아닐 수 있습니다.
개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Player feedback will be invaluable as more characters, stages, and modes are added to Antistatic. Steam Early Access provides a fantastic way to build a community and accelerate the development process.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“The goal is to remain in Early Access for about two (or ten...) years.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The full version of Antistatic is planned to include online play options, such as ranked and unranked matchmaking; 7 distinct, polished characters; and a set of 9 core competitive stages alongside additional experimental stages. AI practice opponents and a single player arcade mode are both likely. The bespoke graphics engine will be refined over time, with new features allowing for visual changes.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

  • 6 characters, some rough around the edges
  • Online multiplayer, in alpha testing (server currently offline)
  • 10 core stages and 3 experimental stages
  • Local multiplayer with no forced player number limit, max of one official GameCube controller adapter supported
  • A training mode, allowing players to drop in and out and switch characters and stages at will with optional training overlays
  • An alternative 19XX mechanics mode

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“The price is currently planned to stay the same after Early Access ends.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Balance, game feel, feature requests, and other opinions are examples of important feedback that will be considered in development.

The is the main community hub:

The /r/antistatic]official Antistatic Subreddit, /r/antistatic, is open to the public, and the Steam community forums provide another hub.

The Roadmap on Trello allows community members to keep up to date on progress and future plans.”
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게임 정보

Antistatic is a crisp, uncompromising indie platform fighter built in a custom engine.

Inside a crumbling digital world, atomic combatants carry out their programming in an endless series of battles over the remaining shielded landmarks.

Local play — plug in multiple controllers and play together on one screen

Traditional mechanics — shields, directional influence, lag-canceling, grabs, wavedashing, and more

GameCube adapter support — natively use the official adapter to play with the most iconic controller for the genre, with a familiar feel

6 characters — all with different play styles

10 stage layouts — some staples, and some new

Internationalization Alpha

Rough lookup/machine-assisted language options available for: Spanish, French, Italian, German, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.

Online Alpha

Online play is in alpha, but the central matchmaking servers are currently offline. Remote Play Together is the recommended approach for now.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 11
    • 프로세서: Ryzen 3 2200G
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: Vega 8 Graphics, or other OpenGL 4.0 Compatible graphics
    • 저장 공간: 200 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Minimum requirements represent lowest supported hardware configuration for stable play
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 11
    • 프로세서: Ryzen 3 2200G or better
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL 4.0 Compatible dedicated GPU
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 200 MB 사용 가능 공간

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종합 평가:
사용자 평가 5개 (평가 5개)






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필터
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플레이 시간:
주로 Steam Deck에서 플레이
운영 체제:
CPU:
GPU:
기기 유형: