自远古法师大战以来,世界陷入了一片黑暗。说到疮痍瘠地,正常人都避之如瘟疫。然而现在这里就是你的新家。你的魔法让弟子们慕名而来。也有其他势力在寻找你 — 他们的阴谋要邪恶得多。
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我们的上一款游戏 (Gremlins, Inc.) 在发布抢先体验版 6 个月之后才推出完整版 — 收效甚好!收到的社区反馈帮助我们增添了新功能,也提高了游戏的均衡性。

我们打算对魔塔乾坤也如法炮制:我们打算发布游戏并公布开发进度,然后根据从核心 Steam 社区获得的反馈来调整开发计划 — 我们将不断地更新并定期发布博客文章。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“按照我们的计划,魔塔乾坤的抢先体验版将运行 6 至 12 个月。

然而,正如我们在 Steam 发布的上一款游戏,我们打算在完整版发布之后继续更新魔塔乾坤,为期数月(甚至数年!)。待我们相信已达到游戏设计目标的版本 1.0 标准,便发布完整版;接着我们会一如既往地继续更新游戏。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“在内容方面,游戏完整版将包括抢先体验版发布时不具备的附加功能:各类活动和物品的独特图标和插图;更丰富的音乐和音效;更加丰富的常规活动。

在游戏机制方面,游戏的完整版可能包含建于核心机制之上的高级玩法 — 取决于我们在整体玩家体验的均衡性方面取得的进展,以及我们是否认为有必要设计此等附加玩法。

在用户界面方面,社区将在抢先体验阶段完成数千次游戏,游戏的完整版必将包括基于此阶段的发现而作出的种种改善。”

抢先体验版本的现状如何?

“魔塔乾坤将于 2018 年推出抢先体验版,游戏的核心关卡可全面畅玩:招募弟子、向他们传道、发现他们的个性和特点;升级魔塔以及管理资源;向弟子分配世界各地的任务并接收报告;开展研究或以其他方式管理法师的时间。最终,游戏将迎来最后阶段,你可以在这场大型战役中取胜(战败)。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“正如我们的上一款游戏,我们计划在游戏从抢先体验版过渡到完整版时提高价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Steam 社区的积极互动是我们决定首先发布魔塔乾坤抢先体验版的唯一原因。在上一款游戏的抢先体验阶段,我们已经开发出多种工具,来清晰透明地处理玩家反馈,并根据社区对充分优化游戏的建议及时调整开发重点。我们习惯每两周发布一次更新,方便跟上社区反馈的节奏。

如果没有世界各地的忠实玩家的各种建议(不论大小),我们的第一款游戏定不会取得今天这样的成就。我们知道自己可以设计、开发并发布一款优秀的原创游戏 — 但是我们也知道自己不能预测出十全十美的体验,给予玩家 100+ 个小时精彩纷呈的体验,因此本社区的积极互动是真正无可取代的!”
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11月16日

#37 – 房间 (1/3)



距离我们上次讲到魔塔本身已经过了一阵子了,其中不同的房间,和其用途。在过去的两周中,游戏的这个部分是我们的工作重心,我们在持续不断地在为游戏机制增加多层深度。今天,我们想跟您分享一下进度,和对于这部分我们的计划是什么。

在深入了解之前,我们想解释一下“范围控制”这个我们应用到开发工作中的概念。

有这样一条古老的真理“一个人永远也写不完一本书,他只是不再继续写下去了”。这句话也可以用在我们身上,因为我们还在为三年前发售的《地精公司》定期的加入新内容:只要我们有时间,就会继续开发下去。

对于像Spire of Sorcery这样一款游戏 ,情况是类似的 – 可加入的功能和内容是无尽的。这带来了一定的风险:我们的计划野心越来越大,以至于发售日期一推再推;这时就需要“范围控制”来帮助我们了。

每当我们谈起游戏的某一部分,并不意味着“最终版本”;而是下一阶段 – 是我们将要在未来几个月中发布的EA版本。在我们做计划的时候,会问到自己以下三个问题:
  • 这个功能是三部曲当前部分的范围之内吗?
  • 这个功能对游戏下一阶段真的很必要吗?
  • 有没有什么在一开始更简单的处理方法?
因此,打个比方,当我们考虑加入赠送/收到礼物的功能 – 其中一些可能是威胁的或者有诅咒的 – 我们一致认为这对系列 下一部分 非常合适,在那个部分中,和其他魔塔的政治和互动会是核心。

最近我们评测了交易这个功能,并决定将它移到EA之后的阶段,因为目前您可以在不需要交易的情况下完成战役。

最后,当我们过了一遍治疗机制之后,我们发现在EA中发布时甚至不需要在魔塔中专门安排一间房间当做医院,一开始就当做一个简单的治疗机制处理。

我们希望这个说明能够帮助您了解我们在开发时的采取的方法。我们希望一小步一小步前进,并且围绕尽快发布EA版来制定我们的工作计划。谁知道Spire of Sorcery 发布一年之后会加入什么新内容?我们倾向于避免分心,将注意力集中在可以尽快让我们进入下一个阶段的功能和内容上,然后才会考虑再下一步的打算!




现在,让我们聊聊房间吧:

结构

在游戏过程中,您要在不同区域做出很多决定。刨去任务(通常是在魔塔之外进行的),还有研究,魔法,炼金术和其他的区域需要您的关注,主线任务才能进行下去。

所有属于同一区域的动作,都被归为一个“房间”部分 – 那里单独显示游戏界面,提供信息,升级选项还有目标管理。每一个房间会给您提供魔塔目前状态的专门视角,暴露问题和展示机会。


建造房间并管理内部物品

在这篇日志开始,我们分享了关于建造房间和管理内部物品的计划:与其说给图书馆加“5效率”,我们最终决定您需要生产或者获得一个烛台,将烛台放入房间中,将其点亮即可增加房间的的效率。

就在最近,我们决定将这个功能安排在EA发布之后:游戏的这部分会很有趣,这个潜在的机制可以以一种更基本的形式完成,有助于我们更快的发布EA版本。

在游戏EA发布时,您可以花费资源和魔法能量来提升房间的效率和容量 – 这是一个比较直观的方式。

然后,在EA发布之后之后的某个时间点,我们会加入建造房间的功能。因此您就可以拥有多个同样的房间来分开管理。比如,您可能想要一个效率非常高的小图书馆 – 为少数弟子准备;再来一个大一点的图书馆向所有人开放。目前,我们认为这个功能对于EA发布是“超出范围”的。



范围

总的来说,我们的策划为魔塔设计了24种不同的房间。我们打算在EA发布时先加入10个房间,剩下的14个房间会在EA和正式发布之间的重大更新中加入(包括可以升级魔塔防御的选项)。

EA 发布前 我们会完成的房间:
  • 法师套房
  • 居住区

  • 教室
  • 图书馆

  • 实验室

  • 工坊
  • 炼金工作室
  • 厨房

  • 仓库
  • 魔法能量存储
我们打算在EA发售之后 加入的房间:
  • 餐厅
  • 医院
  • 监狱
  • 冥想室
  • 游戏室

  • 练习厅

  • 观星台
  • 温室
  • 洞窟
  • 狗舍

  • 贮藏所
  • 传送门

  • 扭曲小屋
  • 睡眠室
在同时我们打算加入管理魔塔防御的选项(通过修建护城河,搭建瞭望塔,在墙外放置动物和生物,等等)。



来看看我们首先在开发的3个房间:

法师套房

您的法师将在这个房间工作。

可用升级:

效率。

因为魔塔里只可以有一名法师,这个房间就没有机会升级容量了(尽管如此,我个人仍然希望能够增加空间来容纳法师的动物)。

信息:

(1) 每个来到魔塔的弟子的传记;

(2)玩家可以对每位弟子做笔记(比如,记下潜在的特征和技能);

(3) 每位弟子的个人事件记录,他们来到魔塔之后发生在他们身上的所有事件。

动作:

在这里您的法师可以进行魔法仪式.

政策:

(1)这里您要为魔塔定下传统(适用于全部弟子的一系列规则,比如他们是否要穿制服,是否在来到魔塔是要丢掉全部个人物品,等等);

(2) 这里您要为法师制定个人安排,以及魔塔的总体日常安排。


居住区

这个房间是弟子休息的地方。

可用升级:

效率. 容量.

居住区的容量决定了多少个弟子可以舒适地在这里休息睡眠。如果您接纳的弟子数超过了居住区的容纳数,那么有些弟子就只能睡在地板上,直到您扩充了居住区的容量,这会对弟子的休息质量有负面影响。

至于效率,这决定了弟子们睡眠的休息质量。

资源:

每位弟子都有自己的“私人箱子”,那里存放着他们的个人物品。这些箱子跟魔塔的主仓库是分开的。这个界面中也会显示您自己的,法师的个人物品。

动作:

这里您可以交换仓库和不同角色的个人物品,赠送礼物或者从某位弟子那里拿走什么东西。

这里您也可以将弟子驱逐出魔塔。

政策:

这里您要规定如何处理失踪死亡的角色的个人物品。这虽然听起来是件小事,但是这对一些弟子意义重大,是否将他们的箱子和他们“葬在一起”,还是“被人瓜分”。


教室

这里是弟子学习的房间。这里也是您检查是否想要花时间和努力来发掘弟子技能的地方。

可用升级:

效率. 容量.

动作:

这里可以为弟子安排教师和学生的角色。

为了成为一名高效的教师,角色必须完全发展教学次级技能(主要技能属于社交魔法),同时要在所教的内容上拥有高等级技能。

对于学生来讲,学习的进度是根据他们对所学技能的兴趣决定的(您如果还记得的话,我们有5个兴趣的等级:从“非常感兴趣”到“非常不感兴趣”),同时也会影响到对于某个技能学习的倾向(这个数值是根据该技能两个主要属性决定的)。



今天就到此为止了!下一期日志我们会聊聊工坊,炼金工作室和厨房。如果你想查看开发进度,请关注我们的官方Discord服务器.

–––



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11月8日

#36 – 魔法



新的一周,新的一期开发日志。您是更喜欢阅读到我们工作室的发展进度呢,还是更喜欢读到游戏本身的信息?请在评论中告诉我们!

例如,今天我们可以讲讲有多少人为这个游戏工作。所有全职的开发人员,包括七个人和一条狗。另外还有两人在工作室之外处理一些专门的工作(音效和背包物品美术),还有五个翻译团队帮助我们为游戏的全球发售做准备。(团队分别位于日本,中国,韩国,德国和法国)。

核心团队中,只有一位是只担任简单角色的:那就是牧羊犬Daisy。她不评价美术做得好不好,她不写日志不给角色做动画。她只要专注于让团队其他人感觉良好,在办公室里到处乱窜希望有人来摸摸她的肚子。



团队中的其他人都身兼数职。Monika做美术,做动画,管理本地化,还要执导音乐和音效工作。Andrey写代码,设计用户界面和美术。Rita提供艺术指导也同时绘制了很多概念图。Sergey帮助游戏策划并处理社区的工作。Paul写工具和核心代码。Alexey处理和游戏策划有关所有的工作,还要写很多代码。另一个Sergei担任出品人,经营工作室并负责沟通。

几乎在游戏的每个方面里,您都能看到我们的贡献。有时候有人会先打下草稿,别人来完成润色。有时候有人会蹦出一个新点子,别人会来完成细节。几乎没有一项工作不是通过团队合作完成的。对我们来说,这种紧密地配合像魔法一样,让我们这个人手较少的小工作室开发的出如此复杂的游戏。

说起魔法。今天的主题是: 魔法技能, 魔咒和魔法仪式 .


魔法技能

13个角色技能中,5个跟魔法有关:
  • 战斗魔法
  • 旅行魔法
  • 家用魔法
  • 社交魔法
  • 专注


战斗魔法 会对其他人造成直接伤害:攻击一个目标,或者整支队伍,有多种选择,从小型法术到绝对致命型。战斗魔法同样包括可以召唤恶魔和其他帮手的魔咒。

旅行魔法 是来提升旅行质量的:提高旅行速度,更善于寻路,释放出一个临时的桥梁帮你渡河,控制天气,保护队伍免受蚊虫叮咬和某些区域的特定不良环境的影响,还要保护队伍免受混沌的困扰,这对于活着从扭曲之地回来至关重要。

家用魔法 是关于修理,清洁,保存,害虫防治,以及建造(将不会收录在EA版本中,我们打算在EA 结束 后加入)。

社交魔法 是关于影响他人的思想:暂时阻止痛觉,制造幻象,更改喜好厌恶,让别人无理由信任你,等等。

最后, 专注 你可以叫它为“纯粹的魔法”:它用于魔法能量,从控制一个新的力量源,到接纳新弟子进入魔塔,专注可以从方尖碑和神像中汲取魔法能量。


魔咒

魔咒可以在短时间内发出,效果可以是一瞬间,也可以暂时持续。

比如,打开宝箱的魔咒是瞬间的:嘭!宝箱开了。或者,呼!魔法面包做成了。

将队伍隐藏在迷雾中的魔咒是暂时持续的:嘭!队伍将会被隐藏起来几个小时,然后效果会消失。或者,嘶嘶!伤者的疼痛消失了 – 但是只是一小会;魔咒效果消失后,疼痛会继续。

大部分的魔咒都是弟子自行决定释放的,一般在野外冒险时,或者在魔塔中处理某项复杂的差事时。有些魔咒您需要自己的法师角色来释放 – 可能是需要最高技能等级的强力魔咒。

施放法术需要消耗一次性魔法能量。释放后不再会需要额外的能量。



仪式

仪式需要花时间来执行 – 一个小时或者更多。

执行仪式需要消耗一次性魔法能量,而且有时需要持续消耗能量来维持效果(但并不是总这样)。

一些仪式会有永久效果,还有一些 – 会持续到提供能量结束。比如,魔塔召唤这一个,吸引新弟子来到魔塔的就是一个典型的仪式:它需要一个持续的能量消耗来保持仪式进行。

有一些魔法动作可以同时看做是魔咒和仪式。弟子可以在战斗中召唤恶魔,会消耗一次性的能量,恶魔会出现一段时间;弟子也可以召唤傀儡或者亡灵,在旅途中保卫队伍,或者保卫魔塔本身 – 这项操作需要一次性的能量消耗,但同时也需要持续地补充来让召唤物存在更久。

释放魔咒和仪式需要做哪些准备?

魔咒和仪式需要魔法能量。

如果您没有所需的能量,依然可以释放魔咒和能量 – 不过会将生命值降低。对于年轻的弟子,生命值可以稍后恢复。对于法师角色,恢复的可能性就非常低了,因此“借”能量的代价会变得非常大。

有一些魔咒和仪式需要特殊的材料。就像配方一样,并不是需要特殊的物品,而是炼金术原料特征,所以如果有个仪式需要“混沌”的特征,拥有此特征的物品都可以来用。

原料的使用也不是必须的:如果没有原料,也可以用额外的魔法能量来代替。



如何学习魔咒和仪式?

魔咒和仪式都是“特殊知识”物品 – 就像炼金术的配方,或者怪物学中的特殊生物。

魔塔中的任何人学会了一种特殊知识,这个知识对于那些技能等级足够高的人就都开放了。

魔咒和仪式可以在卷轴和书籍中找到。也可以在实验室做研究的过程中被发现。


魔法释放在哪些地方?

当释放魔咒和仪式时,您可以选择:
  • 在一个角色上
  • 在整个队伍上
  • 在一件物品上
  • 在一个地点上
  • 在魔塔中的一个房间上(在我们引入建造系统之后)

失败几率

如果一个弟子某项技能的理论值达到一定程度,可以去使用含有魔咒或者仪式的特殊知识,那么他完全可以去尝试。技能中的理论值越低,失败几率就越高。

有些失败是无害的(比如您想制作理想的口粮,但是却做出了一份变质口粮);有些失败非常危险(比如您想在宝箱上释放一个咒语,却不小心在整个魔塔中释放了一个诅咒)。



今天的日志就到此为止了,如果你想查看开发进度,请关注我们的官方Discord服务器.

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现已推出角色生成器!



Spire of Sorcery — 角色生成器是这款游戏的免费独立配套工具,现已在 Steam 推出!请在此处下载,创建自己专属的角色 — 并与社区分享!

关于这款游戏



这是一款原创策略和角色扮演游戏,由 Alexey Bokulev 设计(回合制策略游戏伊多:创世纪 (Eador.Genesis) 和电子棋盘游戏 Gremlins, Inc. 的作者),你将会:

  • 扩建并升级魔塔,平衡研究、建造和防御的投入;
  • 选择并向弟子传道、在组队和分配任务时发掘他们的个人特点和协作能力;
  • 探索从帝国延伸至疮痍瘠地的广阔无垠的开放世界,寻求新知识、新资源和新的力量之泉,同时也要和当地人好好相处。

但最重要的是,你要奋力求生:异端审判所的军队席卷了整片大地,搜寻逃亡的法师;法外荒野之地的居民或怪物都虎视眈眈地等待着弱小的猎物。

然而最强大的对手却不是他们。而是时间 — 大限将近。只有一样东西可以拯救你:不老灵丹。几本古书捎带地提到过...一定有办法能学到灵丹的秘方。一定有办法能拿到灵丹的药材。争分夺秒,不然就晚了。

远古法师大战


很久以前,强大的法师统治着这片土地。他们填平了河流,他们召唤了野兽,他们创造了非人类的新物种奴隶,以满足自己的需要和娱乐...他们还发动了战争。就是其中一场战争将整个世界推向崩溃的边缘。整片大地硝烟四起、山脉消融,成千上万个灵魂在水深火热中痛苦地呐喊。最后,强大的法师们彻底地摧毁了彼此,随着他们的灭亡,他们的最后诅咒撕裂了这片土地,创造出我们今天称之为疮痍瘠地的异象。很少有人胆敢前往那里。在那里,异常就是正常。

审判所


最后一场战争结束后,人民生活在水深火热之中,整个世界刚从激烈的动荡中宁静下来,燃烧的废墟中就有种种组织拔地而起,最早的组织之一便是审判所。据说审判所位于皇权之上,主要是为了控制每个拥有魔法的人,以及追捕想要施展禁技的逃亡法师。对于审判所来说,魔法就是诅咒,在严格审批的公会外施展任何魔法就是理应遭受酷刑和死刑惩罚的罪孽。

帝国


正当审判所的军队开始第一次抓捕时,一个崭新的政权 — 帝国 — 在世界上最不受战争迫害的地方宣告建立。帝国的版图原则上从海岸线延伸至山脉,拥有大量据点,保护着这里的人民,不然他们定会被各种流氓迫害得民不聊生。实际上,帝国的影响力即使在你离开首府的城门前就已经开始衰微,踏上荒野之地,地方领主的权利比皇室赋予的权利要大得多。

魔塔


不久前,你还是一个在公会的严格控制下施几个简单咒语的年迈法师。一年又一年过去了,这种境况越来越不能满足你了。你开始搜寻暗藏秘密的书籍,在四下无人处钻研...直达有一天你的房间被突击检查。自那以后,你就开始了逃亡之旅,为了躲避审判所,你只得逃往连他们都不敢涉足的土地:疮痍瘠地。

这里位于荒野之地的边缘,你施了魔塔乾坤的禁咒并利用力量之泉,一座魔法城堡拔地而起:这是只属于你的新家。你和魔塔的联系非常紧密,一损俱损、一荣俱荣。这是你永远不会离开的领地。但是从这里你还是可以探索整个世界,但需要弟子的帮助。

建造、升级和自定义魔塔内的房间:图书馆和草药园、学堂和禁闭室、起居室和野兽舍、实验室和仓库、金库和地窖、观象台和瞭望塔 — 你的选择决定了魔塔的技能并塑造了探险和求生的策略。

传道!


完善魔塔的同时,弟子们慕名而来。有人听说过你神奇的咒语;有人从朋友处听闻你的英名。起初你并不了解他们,只知道他们的长相和他们告诉你的事情。魔塔内房间有限,你愿意接收深受自己魔法困扰的农夫之女,还是渴望学习新知识并刻苦钻研秘术的学生(即使他的技能相对较弱)?

有些弟子前来拜师学艺是为了逃避迫害。有些弟子是为了学习知识。有些弟子前来是为了提升个人技能。你招收弟子并向他们传道后,你会发现他们真正的个性,并为他们在魔塔中找到合适的位置。一个弟子会成为出色的探险家,动作敏捷,总是能够劫后余生。另一个会成为才华四溢的药园师,为你确保最稀缺药材的供应。然而另一个会成为叛徒,试图毒死你。

甄选、传道和指引弟子们在魔塔内外完成任务。你的策略选择可能会培养出几个年轻又强大的法师,懂得刻苦钻研不老灵丹,或是让他们傻乎乎地四处挖掘文物,寻找远古战争中遗失的古书。

探险!


传说在曾经强大法师统治的时代,魔球可以显示山脉中发生的一切,并且你还可以透过魔球与人交谈。现在,随着流氓和野兽占领了荒野之地,河对岸发生的事情无人知晓。但是也许有一天你能让这些遗失已久的神奇文物重见天日?

弟子们准备好离开魔塔完成你吩咐的任务,谁能够在探险中劫后余生,就将揭晓远古遗迹和废弃矿井中掩藏的秘密。通过派遣一队人马并为他们安排目标,你就能确定住所、关键地点和力量之泉的所在地。你的弟子们将会遇到流氓和流浪者、住民和领主、动物和野兽。透过弟子的双眼,你将会找到曾经的非人类物种以及还在野外潜行的几种战前时代的远古生物,这为你聚集了越来越强大的力量。

探索开放世界的征程每次都各不相同,需要开拓新的领地,破解新的秘密。也许你最聪慧的弟子会受到看似不坏的吹笛人的蛊惑,迷失在疮痍瘠地;或者他们会和千手图书馆员结交朋友,打开他的古书宝藏?征程故事由你来书写。

求生!


在荒野之地这儿,土匪和黑帮是当地的标配。他们欺软怕硬,一旦你加固魔塔的防御,他们就会转移目标寻找更弱小的猎物。至于当地住民,不是每个人都喜欢法师入住,还有很多人想要霸占你的地窖里的东西。更别说老练的探险者为了执行任务前来突袭一两个城堡了(给他们些文物破财消灾)。

随着你的魔塔越来越树大招风,更多人登门拜访,包括更强大的私人武装和阴魂不散的审判所军队。随着弟子们游历世界,其他危机也在步步逼近:有弟子远行去完成任务时感染了疾病并传染到了魔塔;还有探险者触发了危险咒语,威力可能只是引来几只鬼魂,但也有可能意味着要与终极死亡诅咒作战。你也上了年纪,体弱多衰...直到有一天你身体太虚弱了,无法保卫魔塔。

一边寻找不老灵丹(唯一能赋予你真正永恒力量的东西)的秘方和药材,一边在一触即发的危机中求生。无论是通过搜寻、炼制还是买卖得到灵丹,这颗灵丹将决定征程的最终成败!

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 7/8/10
    • 处理器: Intel 2.3Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Intel Iris 5000
    • DirectX 版本: 9.0
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: Internal
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7/8/10
    • 处理器: Intel i5 / similar AMD or higher
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: Internal

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