自远古法师大战以来,世界陷入了一片黑暗。说到疮痍瘠地,正常人都避之如瘟疫。然而现在这里就是你的新家。你的魔法让弟子们慕名而来。也有其他势力在寻找你 — 他们的阴谋要邪恶得多。
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我们的上一款游戏 (Gremlins, Inc.) 在发布抢先体验版 6 个月之后才推出完整版 — 收效甚好!收到的社区反馈帮助我们增添了新功能,也提高了游戏的均衡性。

我们打算对魔塔乾坤也如法炮制:我们打算发布游戏并公布开发进度,然后根据从核心 Steam 社区获得的反馈来调整开发计划 — 我们将不断地更新并定期发布博客文章。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“按照我们的计划,魔塔乾坤的抢先体验版将运行 6 至 12 个月。

然而,正如我们在 Steam 发布的上一款游戏,我们打算在完整版发布之后继续更新魔塔乾坤,为期数月(甚至数年!)。待我们相信已达到游戏设计目标的版本 1.0 标准,便发布完整版;接着我们会一如既往地继续更新游戏。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“在内容方面,游戏完整版将包括抢先体验版发布时不具备的附加功能:各类活动和物品的独特图标和插图;更丰富的音乐和音效;更加丰富的常规活动。

在游戏机制方面,游戏的完整版可能包含建于核心机制之上的高级玩法 — 取决于我们在整体玩家体验的均衡性方面取得的进展,以及我们是否认为有必要设计此等附加玩法。

在用户界面方面,社区将在抢先体验阶段完成数千次游戏,游戏的完整版必将包括基于此阶段的发现而作出的种种改善。”

抢先体验版本的现状如何?

“魔塔乾坤将于 2018 年推出抢先体验版,游戏的核心关卡可全面畅玩:招募弟子、向他们传道、发现他们的个性和特点;升级魔塔以及管理资源;向弟子分配世界各地的任务并接收报告;开展研究或以其他方式管理法师的时间。最终,游戏将迎来最后阶段,你可以在这场大型战役中取胜(战败)。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“正如我们的上一款游戏,我们计划在游戏从抢先体验版过渡到完整版时提高价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Steam 社区的积极互动是我们决定首先发布魔塔乾坤抢先体验版的唯一原因。在上一款游戏的抢先体验阶段,我们已经开发出多种工具,来清晰透明地处理玩家反馈,并根据社区对充分优化游戏的建议及时调整开发重点。我们习惯每两周发布一次更新,方便跟上社区反馈的节奏。

如果没有世界各地的忠实玩家的各种建议(不论大小),我们的第一款游戏定不会取得今天这样的成就。我们知道自己可以设计、开发并发布一款优秀的原创游戏 — 但是我们也知道自己不能预测出十全十美的体验,给予玩家 100+ 个小时精彩纷呈的体验,因此本社区的积极互动是真正无可取代的!”
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2018年12月20日

公告



我们谦卑的组织,伦德商会,于近日获准在帝国东部展开经商贸易。此地与荒野之地相接壤,为商贸提供了非常好的机会:野蛮居民对珍贵矿物,水果和草药供给的需求远远高于那些华而不实的小玩意。

在此,我们邀请任何有能力和意愿的人加入我们的扩展计划,您只需向以下地址寄一封明信片,并按照以下格式留下您自己的邮寄地址:

The Merchant Guild of Rund
PO Box No. 481
Vilnius Post Office No. 7
Vilnius LT-01026, Lithuania


每收到一张明信片,我们将会向相应地址寄出(1张)伦德百科的插图(第15期,由A.D. Rageron修订),使用平邮邮寄(声明:运送可能会花费几周的时间,取决于您所在区域与伦德之间的距离)。本活动将持续到2019年3月15日。

皇帝万岁,赞颂他的军团!
审判所的统治不可动摇!

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2018年12月7日

#39 – 用户界面



在上一期日志中,我们已经讨论了 法师套房,居住区和教室是如何工作的;我们也 介绍了 工坊,炼金工作室和厨房。今天,我们本想继续介绍剩下的房间:图书馆,实验室,仓库和魔法能量存储,但是后来还是决定改日再继续,取而代之的是,为您展示一下开发的进度。希望您可以谅解更换主题。

目前,我们开发的进度到了哪里呢,目前最棘手的工作是什么?在过去的一个月,我们对贯穿整个游戏的用户界面用户体验 (UI/UX)进行了一次深入的研究。还有很多值得发掘。

有些是相对直接的:我们看那些已经嵌入游戏代码中的机制,然后找到最直观的方式将其可视化。打比方,现在我们已经把稀有程度分配给游戏数据库中的每一个物品;现在需要做的就是设计和绘制每一种稀有程度的样子。


有些就比较麻烦了:当我们开始设计图书馆的界面时,面临着一个问题,就是要向玩家展现数十,甚至有时上百本不同的书 – 每本书都有不同的阅读要求,涵盖了不同的知识。

困难不止步于此,因为书籍还有不同的属性:从拥有不同的损耗度,到被某个角色读过/没读过(全部读过还是部分),到与14个主题相关联,可能还要跟50个次级技能相关联。



如您所见,早期的图书馆界面设计相当的复杂。

考虑到图书馆只是魔塔的一个方面(更不用提还能够探索的外部世界),我们不能就这么撒手不管了。无论我们如何将这些原定的机制怎么可视化,当出现了一本需要50+怪物学技能,并介绍打猎知识的书,再来一本需要40+读写技能和75+战斗魔法加上对古语有100%理解的书,这种情况将会很难处理,就算对我们这些天天盯着游戏看的人也是如此。



每个房间,我们要经过多少轮设计,才会最终满意呢?平均算下来,要大概30-40个版本。这是一个相当痛苦的过程,需要很多耐心,而且不能妥协。

所以,经过了多天的讨论,我们重做了游戏内的技能系统 。之前,技能的数值从0到200。现在每个技能只有 15 级。等级的提升需要经验值 (EXP),您的等级越高,就需要更多的经验值进入到下一等级。

这个改变简化了很多用户界面的内容,包括在图书馆内的 – 图书馆里现在只有5个“书架”的书,每个书架对应了特定的技能等级区间。如果您角色的占星术技能在10级,那么他可以阅读书架1-4上面的书籍。一旦他的等级达到了12级,那么他也可以阅读5号书架的书了。



书籍是根据其所传授的技能分类的。每一个技能有5个书架。书架越高,阅读上面书籍的要求就越高。

与此同时,我们统一了次级要求:之前,有些书需要古语能力,有些则不需要;有些书还需要额外的高级读写技能。

现在一切更加容易掌握了:首先, 所有书 在书架上 都有同样的要求 。比如,书架3号上面的每一本书都需要6级或以上的读写技能。如果您能读书架上的其中一本,那么其他的书也能看了。

其次,现在书架3号上面25%的书是用古语撰写;书架4号上面是50%;书架5号上面是75%。书籍的封面上也会有所标记。



书架3-5号上面的书籍需要古语技能才能阅读。此类书籍封面上会有特殊标志。

这些规则并不会损害战役的可重玩性,独特性,反而会让整体的体验更加周密,系统。

换言之,在构筑用户界面和体验的过程中我们并不仅仅想“展现现在已有的游戏机制 ”,同样也要预测玩家可能面临的困惑,通过重做系统让其变得更直观易于理解而防止让玩家感到困惑。

游戏中已经有很多系统可供您采用多种策略来取得胜利。我们的目标是让您沉浸在游玩体验中,并让您不在“PRM! EXP 50 (100), DMG 25%, KWD 丢失12.5%, REQ AT, REQ 技能120”这些乱七八糟的术语上浪费时间,专注于在游戏中做出选择 :)。

––

最后,伴随着我们在界面和体验上的进展,伦德大陆上生物的动画也没有落下,本周的生物是: 林猫。该动物生长于森林中(普通的和古老的),通过捕猎为生 – 它的猎物包括,很遗憾的是,您手下那些在任务途中经过森林的弟子们。如果您第一次读我们的日志,想了解伦德更多生物(还有其他)的话,我们在之前的日志中介绍过, 这里 还有这里



今天的日志就到此为止了,如果你想查看开发进度,请关注我们的官方Discord服务器.

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:summer_magic: Spire of Sorcery – 人物生成器 (Steam)
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:malice: Twitter (游戏更新)
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OFFICIAL DISCORD SERVER



Spire of Sorcery has its official Discord server, where we share our work in progress on the project. Use this link to join the community – or click on the image above!

现已推出角色生成器!



Spire of Sorcery — 角色生成器是这款游戏的免费独立配套工具,现已在 Steam 推出!请在此处下载,创建自己专属的角色 — 并与社区分享!

关于这款游戏



这是一款原创策略和角色扮演游戏,由 Alexey Bokulev 设计(回合制策略游戏伊多:创世纪 (Eador.Genesis) 和电子棋盘游戏 Gremlins, Inc. 的作者),你将会:

  • 扩建并升级魔塔,平衡研究、建造和防御的投入;
  • 选择并向弟子传道、在组队和分配任务时发掘他们的个人特点和协作能力;
  • 探索从帝国延伸至疮痍瘠地的广阔无垠的开放世界,寻求新知识、新资源和新的力量之泉,同时也要和当地人好好相处。

但最重要的是,你要奋力求生:异端审判所的军队席卷了整片大地,搜寻逃亡的法师;法外荒野之地的居民或怪物都虎视眈眈地等待着弱小的猎物。

然而最强大的对手却不是他们。而是时间 — 大限将近。只有一样东西可以拯救你:不老灵丹。几本古书捎带地提到过...一定有办法能学到灵丹的秘方。一定有办法能拿到灵丹的药材。争分夺秒,不然就晚了。

远古法师大战


很久以前,强大的法师统治着这片土地。他们填平了河流,他们召唤了野兽,他们创造了非人类的新物种奴隶,以满足自己的需要和娱乐...他们还发动了战争。就是其中一场战争将整个世界推向崩溃的边缘。整片大地硝烟四起、山脉消融,成千上万个灵魂在水深火热中痛苦地呐喊。最后,强大的法师们彻底地摧毁了彼此,随着他们的灭亡,他们的最后诅咒撕裂了这片土地,创造出我们今天称之为疮痍瘠地的异象。很少有人胆敢前往那里。在那里,异常就是正常。

审判所


最后一场战争结束后,人民生活在水深火热之中,整个世界刚从激烈的动荡中宁静下来,燃烧的废墟中就有种种组织拔地而起,最早的组织之一便是审判所。据说审判所位于皇权之上,主要是为了控制每个拥有魔法的人,以及追捕想要施展禁技的逃亡法师。对于审判所来说,魔法就是诅咒,在严格审批的公会外施展任何魔法就是理应遭受酷刑和死刑惩罚的罪孽。

帝国


正当审判所的军队开始第一次抓捕时,一个崭新的政权 — 帝国 — 在世界上最不受战争迫害的地方宣告建立。帝国的版图原则上从海岸线延伸至山脉,拥有大量据点,保护着这里的人民,不然他们定会被各种流氓迫害得民不聊生。实际上,帝国的影响力即使在你离开首府的城门前就已经开始衰微,踏上荒野之地,地方领主的权利比皇室赋予的权利要大得多。

魔塔


不久前,你还是一个在公会的严格控制下施几个简单咒语的年迈法师。一年又一年过去了,这种境况越来越不能满足你了。你开始搜寻暗藏秘密的书籍,在四下无人处钻研...直达有一天你的房间被突击检查。自那以后,你就开始了逃亡之旅,为了躲避审判所,你只得逃往连他们都不敢涉足的土地:疮痍瘠地。

这里位于荒野之地的边缘,你施了魔塔乾坤的禁咒并利用力量之泉,一座魔法城堡拔地而起:这是只属于你的新家。你和魔塔的联系非常紧密,一损俱损、一荣俱荣。这是你永远不会离开的领地。但是从这里你还是可以探索整个世界,但需要弟子的帮助。

建造、升级和自定义魔塔内的房间:图书馆和草药园、学堂和禁闭室、起居室和野兽舍、实验室和仓库、金库和地窖、观象台和瞭望塔 — 你的选择决定了魔塔的技能并塑造了探险和求生的策略。

传道!


完善魔塔的同时,弟子们慕名而来。有人听说过你神奇的咒语;有人从朋友处听闻你的英名。起初你并不了解他们,只知道他们的长相和他们告诉你的事情。魔塔内房间有限,你愿意接收深受自己魔法困扰的农夫之女,还是渴望学习新知识并刻苦钻研秘术的学生(即使他的技能相对较弱)?

有些弟子前来拜师学艺是为了逃避迫害。有些弟子是为了学习知识。有些弟子前来是为了提升个人技能。你招收弟子并向他们传道后,你会发现他们真正的个性,并为他们在魔塔中找到合适的位置。一个弟子会成为出色的探险家,动作敏捷,总是能够劫后余生。另一个会成为才华四溢的药园师,为你确保最稀缺药材的供应。然而另一个会成为叛徒,试图毒死你。

甄选、传道和指引弟子们在魔塔内外完成任务。你的策略选择可能会培养出几个年轻又强大的法师,懂得刻苦钻研不老灵丹,或是让他们傻乎乎地四处挖掘文物,寻找远古战争中遗失的古书。

探险!


传说在曾经强大法师统治的时代,魔球可以显示山脉中发生的一切,并且你还可以透过魔球与人交谈。现在,随着流氓和野兽占领了荒野之地,河对岸发生的事情无人知晓。但是也许有一天你能让这些遗失已久的神奇文物重见天日?

弟子们准备好离开魔塔完成你吩咐的任务,谁能够在探险中劫后余生,就将揭晓远古遗迹和废弃矿井中掩藏的秘密。通过派遣一队人马并为他们安排目标,你就能确定住所、关键地点和力量之泉的所在地。你的弟子们将会遇到流氓和流浪者、住民和领主、动物和野兽。透过弟子的双眼,你将会找到曾经的非人类物种以及还在野外潜行的几种战前时代的远古生物,这为你聚集了越来越强大的力量。

探索开放世界的征程每次都各不相同,需要开拓新的领地,破解新的秘密。也许你最聪慧的弟子会受到看似不坏的吹笛人的蛊惑,迷失在疮痍瘠地;或者他们会和千手图书馆员结交朋友,打开他的古书宝藏?征程故事由你来书写。

求生!


在荒野之地这儿,土匪和黑帮是当地的标配。他们欺软怕硬,一旦你加固魔塔的防御,他们就会转移目标寻找更弱小的猎物。至于当地住民,不是每个人都喜欢法师入住,还有很多人想要霸占你的地窖里的东西。更别说老练的探险者为了执行任务前来突袭一两个城堡了(给他们些文物破财消灾)。

随着你的魔塔越来越树大招风,更多人登门拜访,包括更强大的私人武装和阴魂不散的审判所军队。随着弟子们游历世界,其他危机也在步步逼近:有弟子远行去完成任务时感染了疾病并传染到了魔塔;还有探险者触发了危险咒语,威力可能只是引来几只鬼魂,但也有可能意味着要与终极死亡诅咒作战。你也上了年纪,体弱多衰...直到有一天你身体太虚弱了,无法保卫魔塔。

一边寻找不老灵丹(唯一能赋予你真正永恒力量的东西)的秘方和药材,一边在一触即发的危机中求生。无论是通过搜寻、炼制还是买卖得到灵丹,这颗灵丹将决定征程的最终成败!

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 7/8/10
    • 处理器: Intel 2.3Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Intel Iris 5000
    • DirectX 版本: 9.0
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: Internal
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7/8/10
    • 处理器: Intel i5 / similar AMD or higher
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: Internal

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