自远古法师大战以来,世界陷入了一片黑暗。说到疮痍瘠地,正常人都避之如瘟疫。然而现在这里就是你的新家。你的魔法让弟子们慕名而来。也有其他势力在寻找你 — 他们的阴谋要邪恶得多。
全部评测:
无用户评测
发行日期:
Early Access – 2018

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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我们的上一款游戏 (Gremlins, Inc.) 在发布抢先体验版 6 个月之后才推出完整版 — 收效甚好!收到的社区反馈帮助我们增添了新功能,也提高了游戏的均衡性。

我们打算对魔塔乾坤也如法炮制:我们打算发布游戏并公布开发进度,然后根据从核心 Steam 社区获得的反馈来调整开发计划 — 我们将不断地更新并定期发布博客文章。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“按照我们的计划,魔塔乾坤的抢先体验版将运行 6 至 12 个月。

然而,正如我们在 Steam 发布的上一款游戏,我们打算在完整版发布之后继续更新魔塔乾坤,为期数月(甚至数年!)。待我们相信已达到游戏设计目标的版本 1.0 标准,便发布完整版;接着我们会一如既往地继续更新游戏。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“在内容方面,游戏完整版将包括抢先体验版发布时不具备的附加功能:各类活动和物品的独特图标和插图;更丰富的音乐和音效;更加丰富的常规活动。

在游戏机制方面,游戏的完整版可能包含建于核心机制之上的高级玩法 — 取决于我们在整体玩家体验的均衡性方面取得的进展,以及我们是否认为有必要设计此等附加玩法。

在用户界面方面,社区将在抢先体验阶段完成数千次游戏,游戏的完整版必将包括基于此阶段的发现而作出的种种改善。”

抢先体验版本的现状如何?

“魔塔乾坤将于 2018 年推出抢先体验版,游戏的核心关卡可全面畅玩:招募弟子、向他们传道、发现他们的个性和特点;升级魔塔以及管理资源;向弟子分配世界各地的任务并接收报告;开展研究或以其他方式管理法师的时间。最终,游戏将迎来最后阶段,你可以在这场大型战役中取胜(战败)。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“正如我们的上一款游戏,我们计划在游戏从抢先体验版过渡到完整版时提高价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Steam 社区的积极互动是我们决定首先发布魔塔乾坤抢先体验版的唯一原因。在上一款游戏的抢先体验阶段,我们已经开发出多种工具,来清晰透明地处理玩家反馈,并根据社区对充分优化游戏的建议及时调整开发重点。我们习惯每两周发布一次更新,方便跟上社区反馈的节奏。

如果没有世界各地的忠实玩家的各种建议(不论大小),我们的第一款游戏定不会取得今天这样的成就。我们知道自己可以设计、开发并发布一款优秀的原创游戏 — 但是我们也知道自己不能预测出十全十美的体验,给予玩家 100+ 个小时精彩纷呈的体验,因此本社区的积极互动是真正无可取代的!”
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发行日期: Early Access – 2018

 

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6月29日

#27 – 什么是幸福…?



从属性到状态

游戏中的每一位角色都有属性,技能和特征。这些是基本的数值。有些几乎从不改变(属性)有些会随着时间改变(技能)。除此以外,还有其他层面: 角色状态.
  • 魔法应用 (一个诅咒, 一个保护性魔咒, 等等.)
  • 炼金术使用 (会增加精神力量,但效果消失后会导致流鼻血和整体的健康损伤,等等.)
  • 当前疾病 (流感, 瘟疫, 通过性传播的疾病, 等等.)
  • 中毒 (如果角色中了毒)
  • 负伤 (如果角色受伤)
  • 能量等级 (精力充沛,或者非常疲倦-一共五个等级)
  • 饥饿等级 (四个等级,从饥饿到吃的过多)
  • 当前情绪 (一共分九个等级)
今天,我们将主要关注其中一种状态: 情绪.

从压力到幸福,来回往复

在Spire of Sorcery中,角色的情绪会是以下几种:
  • 感到抑郁
  • 感到压力
  • 恶劣情绪
  • 坏情绪
  • 正常情绪
  • 好情绪
  • 精神高涨
  • 感到幸福
  • 极度愉快
恶劣情绪,坏情绪,好情绪和精神高涨都会分别给角色的行为带来减益和增益。感到抑郁,感到压力,感到幸福和极度愉快同时会影响到角色的属性。

举个例子:你的一个角色在跟老师上课,技能进展的 “正常值” 是根据老师和学生技能等级差距计算的,如果学生是“开心的”,进步将会更加明显, 如果学生是“感到压力的”,那么进展将会低于正常值。

情绪是如何展现的

除了用一个独特的标志来表现角色的情绪,我们还决定对角色的肖像进行修改。下面你将会看到三个角色“正常状态”下的肖像,以及在其他情绪下的。



情绪会影响属性吗?

当然。抑郁,压力,幸福和极度愉快会影响到角色的属性。如果一个人真的非常开心-他们就会更加有吸引力,反之则会被人们讨厌。游戏中的每一个属性,都有“名义上的”和“当前的”值,情绪是有可能使属性的“当前”值,低于或者高于“名义上的”值。

更具体的:

:greengemstone: 感到压力

健康-1
意志-1
直觉-1
魅力-1

:greengemstone: 感到幸福

魅力+1

:greengemstone: 感到抑郁

健康-2
意志-3
直觉-2
魅力-2
智力-1
记忆-1

:greengemstone: 极度愉快

直觉+2
魅力+2
智力+1
记忆+1


情绪到达某个顶峰会发生什么?

如果角色抑郁,那么他极有可能自杀

如果角色极度愉快,那么他很可能会经历一个积极的 事件, 会让他的某个特征或者技能得到突破。




情绪是如何被影响的

现在,我们就该谈谈最主要的问题:如何去影响弟子的情绪?

首先,通过友谊:

如果两名弟子相互是朋友,那么将两人共同安排一个任务会提升他们的情绪。如果他们互相为敌,那么这样做会让他们的情绪更糟。

然后,通过他们学习某项技能和实践的兴趣:

如果弟子讨厌内政和魔法,而你却依然要他学习,他就会因此变得有压力。如果其他弟子喜欢治疗术,你给他安排了治疗相关的任务,这一定会让她感到更开心。

最后,通过特征:

如果一个人贪婪,你给了他礼物,他会更加高兴。但是如果他的邻居同样贪婪,那么他看到别人得到礼物,而不是自己的时候,会变得不高兴。

或者如果弟子是自由思想者,如果对他们施加纪律,如剃掉头发或者创建新的传统,一定会让他们感到压力。对于保守的角色,更严格的规则会让他们愉悦。

有很多方法可以调整弟子的情绪,只要你考虑到他们的技能兴趣和了解特征,经营魔塔没有“完美的公式”。对小偷的严厉惩罚会让有暴力倾向的弟子愉悦,但是也会让那些有同情心的人感到压力。如果你决定给弟子分发全新漂亮的长袍,大部分人都会开心,除了那些苦行僧,他们会把这一举动视为懦弱的表现,自己的情绪也会随之跌入谷底。



情绪重要吗?

非常重要!属性和技能多多少少可以决定你给弟子安排什么样的任务。比如一名有天赋的弟子因为恶劣情绪而影响到他完成任务的可能性,或者一个水平较低但很快乐的弟子去提升自己的技能,并且效果颇丰。管理好弟子的各种情绪对于完成任务至关重要!

–––

今天的日志就到此为止了,如果你想查看开发进度(包括弟子生成器),请关注我们的官方Discord服务器.



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6月15日

#26 – 公布结果



欢迎回到Spire of Sorcery的开发日志!今天我们会和大家更新一下开发的最新进展,同时也公布一下 上篇日志中提到的人物的完整属性。


开发更新

在过去的几周,我们在 物品图标这部分取得了比较多的进展: 在游戏中你会遇到上百种物品,现在我们有一位专门的画师来完成这个任务-确保游戏中的所有物品图标都简单易懂,即使你的背包里有很多物品你也不会感到迷失。



我们也同时大幅升级了游戏的 弟子生成器:除了要解决一些技术上的问题-确保所有的面部器官可以无缝的连接在一起-我们也加入了大量的新细节,从雀斑到新的眼睛鼻子到新发型。



与此同时,我们也在对 世界地图进行升级: 有些地形我们比较喜欢,有些没那么喜欢,所以目前我们在进行一些重新画和重新安排的工作。

最后,我们希望在最近几周内放出一个你们可以游玩的东西:一个单独的弟子生成器。生成器可以让你随机探索伦德的角色,也可以用来创造你自己的形象。我们会通过Discord服务器来分享相关信息(和下载链接)。





团队目前的工作重点,是在 RPG系统任务系统 ,这些是Spire of Sorcery的玩法核心.这些无形的系统把游戏中其他要素联结在一起,比如角色,任务,和世界事件。我们现在正在制作一个易于上手的编辑工具,有了它你就可以给游戏加上模组了,我们已经开始用现有脚本来制作游戏事件的因果联系了。

10弟子完整数据

现在让我们回过头来看看上篇日志, 当10个弟子来敲响了魔塔的大门,而你只能选择两个。

人民之声

根据我们收到的100多个选票,这些是最受欢迎和最不受欢迎的角色:



属性

以下是这些人物的完整属性:



请注意诺哈德和阿斯卡塔的生命值栏位里标注了-1,这意味着他们目前处于受伤状态需要治疗。如果没有采取治疗的话,诺哈德比较容易自己恢复,而阿斯卡塔则会越来越虚弱直到死亡,因为她的生命值本来就偏低。

技能

接下来是技能:



深蓝色意味着这个角色非常讨厌学习这个技能,浅蓝色意味着轻微讨厌。浅黄色代表喜好,浅橙色代表角色非常喜欢学习这个技能。

每个格子里的两个数字反映了理论和实践值。举例来说,格瓦尼塔的制造学理论值是5,但是却毫无实践经验。

要注意的是,有的人毫无实践经验,数值是0,但是有的人是1,这是有很大的区别的,因为很多任务都需要一个"最低技能值",你才可以把这个任务安排给弟子。

拿草药学举例子:如果安排给弟子们一个简单的收集蘑菇的任务,那么角色一定要有1点草药学技能。所以10个人当中,阿斯卡塔会更成功,而米利塔至少可以去进行这个任务,你无法给其他8人安排这个任务,直到他们在这个领域有一点 了解。


特殊能力

最后,我们来看看特殊能力:



有些特殊能力总体上是积极的-比如,有的角色可能是个好抄写员,有的有比较强的魔法天赋;但是也有些负面的特殊能力-比如,角色懒惰或者天赋很差;有些人可能是混合-比如,你的角色遭到突袭的时候,你需要他勇敢坚定去战斗,这种情况下勇敢是有益的,但是如果遇到了不利于你的战斗,当撤退才是最好的选择时,你的角色勇敢冲锋打头阵可能就弊大于利了。

同样的,有些特殊技能是相匹配的-比如保守派和自由思想者;有些特殊技能相对独立-比如,骄傲或者贪食。

您选择了让谁留下让谁离开呢?通过角色传记来察觉技能和属性的能力是要通过更多的游戏经验才能提升的。

在下一期的日志中,我们会聊一聊游戏里的事件。欢迎关注我们的Discord服务器 来了解游戏开发的最新进展. 我们下期见!

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Spire of Sorcery has its official Discord server, where we share our work in progress on the project. Use this link to join the community – or click on the image above!

关于这款游戏



这是一款原创策略和角色扮演游戏,由 Alexey Bokulev 设计(回合制策略游戏伊多:创世纪 (Eador.Genesis) 和电子棋盘游戏 Gremlins, Inc. 的作者),你将会:

  • 扩建并升级魔塔,平衡研究、建造和防御的投入;
  • 选择并向弟子传道、在组队和分配任务时发掘他们的个人特点和协作能力;
  • 探索从帝国延伸至疮痍瘠地的广阔无垠的开放世界,寻求新知识、新资源和新的力量之泉,同时也要和当地人好好相处。

但最重要的是,你要奋力求生:异端审判所的军队席卷了整片大地,搜寻逃亡的法师;法外荒野之地的居民或怪物都虎视眈眈地等待着弱小的猎物。

然而最强大的对手却不是他们。而是时间 — 大限将近。只有一样东西可以拯救你:不老灵丹。几本古书捎带地提到过...一定有办法能学到灵丹的秘方。一定有办法能拿到灵丹的药材。争分夺秒,不然就晚了。

远古法师大战


很久以前,强大的法师统治着这片土地。他们填平了河流,他们召唤了野兽,他们创造了非人类的新物种奴隶,以满足自己的需要和娱乐...他们还发动了战争。就是其中一场战争将整个世界推向崩溃的边缘。整片大地硝烟四起、山脉消融,成千上万个灵魂在水深火热中痛苦地呐喊。最后,强大的法师们彻底地摧毁了彼此,随着他们的灭亡,他们的最后诅咒撕裂了这片土地,创造出我们今天称之为疮痍瘠地的异象。很少有人胆敢前往那里。在那里,异常就是正常。

审判所


最后一场战争结束后,人民生活在水深火热之中,整个世界刚从激烈的动荡中宁静下来,燃烧的废墟中就有种种组织拔地而起,最早的组织之一便是审判所。据说审判所位于皇权之上,主要是为了控制每个拥有魔法的人,以及追捕想要施展禁技的逃亡法师。对于审判所来说,魔法就是诅咒,在严格审批的公会外施展任何魔法就是理应遭受酷刑和死刑惩罚的罪孽。

帝国


正当审判所的军队开始第一次抓捕时,一个崭新的政权 — 帝国 — 在世界上最不受战争迫害的地方宣告建立。帝国的版图原则上从海岸线延伸至山脉,拥有大量据点,保护着这里的人民,不然他们定会被各种流氓迫害得民不聊生。实际上,帝国的影响力即使在你离开首府的城门前就已经开始衰微,踏上荒野之地,地方领主的权利比皇室赋予的权利要大得多。

魔塔


不久前,你还是一个在公会的严格控制下施几个简单咒语的年迈法师。一年又一年过去了,这种境况越来越不能满足你了。你开始搜寻暗藏秘密的书籍,在四下无人处钻研...直达有一天你的房间被突击检查。自那以后,你就开始了逃亡之旅,为了躲避审判所,你只得逃往连他们都不敢涉足的土地:疮痍瘠地。

这里位于荒野之地的边缘,你施了魔塔乾坤的禁咒并利用力量之泉,一座魔法城堡拔地而起:这是只属于你的新家。你和魔塔的联系非常紧密,一损俱损、一荣俱荣。这是你永远不会离开的领地。但是从这里你还是可以探索整个世界,但需要弟子的帮助。

建造、升级和自定义魔塔内的房间:图书馆和草药园、学堂和禁闭室、起居室和野兽舍、实验室和仓库、金库和地窖、观象台和瞭望塔 — 你的选择决定了魔塔的技能并塑造了探险和求生的策略。

传道!


完善魔塔的同时,弟子们慕名而来。有人听说过你神奇的咒语;有人从朋友处听闻你的英名。起初你并不了解他们,只知道他们的长相和他们告诉你的事情。魔塔内房间有限,你愿意接收深受自己魔法困扰的农夫之女,还是渴望学习新知识并刻苦钻研秘术的学生(即使他的技能相对较弱)?

有些弟子前来拜师学艺是为了逃避迫害。有些弟子是为了学习知识。有些弟子前来是为了提升个人技能。你招收弟子并向他们传道后,你会发现他们真正的个性,并为他们在魔塔中找到合适的位置。一个弟子会成为出色的探险家,动作敏捷,总是能够劫后余生。另一个会成为才华四溢的药园师,为你确保最稀缺药材的供应。然而另一个会成为叛徒,试图毒死你。

甄选、传道和指引弟子们在魔塔内外完成任务。你的策略选择可能会培养出几个年轻又强大的法师,懂得刻苦钻研不老灵丹,或是让他们傻乎乎地四处挖掘文物,寻找远古战争中遗失的古书。

探险!


传说在曾经强大法师统治的时代,魔球可以显示山脉中发生的一切,并且你还可以透过魔球与人交谈。现在,随着流氓和野兽占领了荒野之地,河对岸发生的事情无人知晓。但是也许有一天你能让这些遗失已久的神奇文物重见天日?

弟子们准备好离开魔塔完成你吩咐的任务,谁能够在探险中劫后余生,就将揭晓远古遗迹和废弃矿井中掩藏的秘密。通过派遣一队人马并为他们安排目标,你就能确定住所、关键地点和力量之泉的所在地。你的弟子们将会遇到流氓和流浪者、住民和领主、动物和野兽。透过弟子的双眼,你将会找到曾经的非人类物种以及还在野外潜行的几种战前时代的远古生物,这为你聚集了越来越强大的力量。

探索开放世界的征程每次都各不相同,需要开拓新的领地,破解新的秘密。也许你最聪慧的弟子会受到看似不坏的吹笛人的蛊惑,迷失在疮痍瘠地;或者他们会和千手图书馆员结交朋友,打开他的古书宝藏?征程故事由你来书写。

求生!


在荒野之地这儿,土匪和黑帮是当地的标配。他们欺软怕硬,一旦你加固魔塔的防御,他们就会转移目标寻找更弱小的猎物。至于当地住民,不是每个人都喜欢法师入住,还有很多人想要霸占你的地窖里的东西。更别说老练的探险者为了执行任务前来突袭一两个城堡了(给他们些文物破财消灾)。

随着你的魔塔越来越树大招风,更多人登门拜访,包括更强大的私人武装和阴魂不散的审判所军队。随着弟子们游历世界,其他危机也在步步逼近:有弟子远行去完成任务时感染了疾病并传染到了魔塔;还有探险者触发了危险咒语,威力可能只是引来几只鬼魂,但也有可能意味着要与终极死亡诅咒作战。你也上了年纪,体弱多衰...直到有一天你身体太虚弱了,无法保卫魔塔。

一边寻找不老灵丹(唯一能赋予你真正永恒力量的东西)的秘方和药材,一边在一触即发的危机中求生。无论是通过搜寻、炼制还是买卖得到灵丹,这颗灵丹将决定征程的最终成败!

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 7/8/10
    • 处理器: Intel 2.3Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Intel Iris 5000
    • DirectX 版本: 9.0
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: Internal
    • 附注事项: Initially, this game will require an Internet connection to play. As the game progresses out of Early Access, the game will offer an offline mode that allows to play without any Internet connection.
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7/8/10
    • 处理器: Intel i5 / similar AMD or higher
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: Internal
    • 附注事项: Initially, this game will require an Internet connection to play. As the game progresses out of Early Access, the game will offer an offline mode that allows to play without any Internet connection.
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