Depuis les ancestrales guerres des mages, le monde est devenu un endroit ténébreux. Les Terres Distordues sont évitées comme la peste, et pourtant, c'est là que vous avez dû vous installer. Vos pouvoirs magiques attirent des disciples, mais de sombres forces sont également à votre recherche...
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Date de parution :
Early Access – 2018

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“Notre jeu précédent (Gremlins, Inc.) est resté en Accès anticipé pendant 6 mois avant sa sortie et nous avons beaucoup apprécié cette expérience ! Les commentaires de la communauté nous ont permis d'ajouter de nouvelles fonctionnalités et d'améliorer l'équilibrage du jeu.

Nous avons donc décidé de suivre le même plan avec Spire of Sorcery : nous donnerons accès au jeu, publierons un planning de développement et ajusterons nos axes de développement en fonction des retours de la communauté Steam. Les mises à jour seront régulières et nous communiquerons via un blog.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Nous prévoyons que Spire of Sorcery reste en Accès anticipé entre 6 et 12 mois.

Cependant, comme avec notre précédent jeu, nous avons l'intention de continuer à mettre à jour Spire of Sorcery pendant de longs mois (et même années) après la sortie de la version complète. La date de sortie de cette version complète sera donc le jour où nous pourrons dire avec confiance que nous avons atteint la version 1.0 de notre document de conception initial. Ensuite, nous continuerons d'ajouter du contenu régulièrement.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“En termes de contenu, la version complète du jeu offrira de nombreuses améliorations cosmétiques qui ne seront pas disponibles lors du lancement de l'Accès anticipé : des icônes uniques et des illustrations pour les différents types d'évènements et d'objets, plus de musique et de bruitages, et plus d'évènements en général.

En termes de mécanismes de jeu, la version complète proposera peut-être des éléments de gameplay avancé qui se rajouteront aux mécanismes de base du jeu, en fonction de notre progression sur l'équilibrage du jeu, et si ces couches de gameplay additionnelles se révèlent nécessaires.

En termes d'interface utilisateur, la version complète du jeu profitera des tonnes d'améliorations qui ne manqueront pas d'être apportées suite aux commentaires des joueurs au fil des milliers de parties qui seront effectuées pendant la période d'Accès anticipé.”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“Quand Spire of Sorcery sera disponible en Accès anticipé en 2018, le jeu sera complètement jouable au niveau de ses mécanismes centraux : recruter des disciples, les former et découvrir leur personnalité et leurs talents, améliorer votre tour et gérer vos ressources, envoyer des groupes effectuer des quêtes sur la carte du monde et, pour finir, recevoir des rapports, effectuer des recherches et toutes sortes d'activités occupant les journées d' un mage. Enfin, le jeu aura déjà une fin qui vous permettra de remporter (ou de perdre) la campagne principale.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“Tout comme avec notre précédent projet, nous prévoyons d'augmenter le prix une fois le jeu sorti de sa période d'Accès anticipé.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“L'implication étroite de la communauté Steam est la seule raison qui nous pousse à lancer Spire of Sorcery en Accès anticipé. Pendant la période d'Accès anticipé de notre précédent jeu, nous avons développé les outils qui nous permettent de prendre en compte les commentaires des joueurs et de synchroniser de manière transparente nos priorités de développement en fonction de ce que la communauté souhaite le plus. Nous avons l'habitude de publier des mises à jour toutes les deux semaines s'il le faut, afin de rester en phase avec les retours de la communauté.

Notre premier jeu ne serait pas le même sans les nombreuses contributions (petites ou grandes) de joueurs dévoués provenant des quatre coins du monde. Nous nous savons capables de concevoir, développer et proposer un jeu original, mais nous avons conscience que nous ne pouvons pas prédire tous les aspects qui en feront un titre fabuleux pouvant offrir plus de 100 heures de jeu. C'est en cela que l'implication de la communauté est irremplaçable !”
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Disponible : Early Access – 2018

 

Mises à jour récentes Tout voir (28)

29 juin

#27 – HAPPINESS IS…?



HAPPINESS IS...?

We're back with yet another issue of development blog! This time, it is dedicated to the mood of your disciples, which can go as low as falling into depression – and rise as high as dancing in euphoria. But before this topic, a bit of news:

Ignas, our artist who is 100% focused on just the :summer_magic: inventory items since June, is showing great progress. Even though we comment and painstakingly re-draw every item multiple times – because we want to produce the best art that we can, both beautiful and functional – we finished more than 20 new items this month, and we expect to move even faster in July and August. Our ambition is to enter Early Access with at least 60 items illustrated (as for the rest, we will use placeholder icons which will be replaced by unique icons once we produce those).

Sergey, our junior game designer, moves forward with :summer_magic: disciple biographies. The game will have hundreds of biography blocks that offer thousands of unique stories (and skill sets, as the result). Some are dark (girls enslaved, boys abused), some are happy (teenagers falling in love, families offering their support), some are mixed. It is quite likely that we will have to make the game 16+ by age requirement as our dark fantasy lore makes us face some evil that would be too traumatic for kids to explore on their own.

Finally, our core team locked down the specifications for the :summer_magic: Disciple Character Generator & Editor – a separate product that we plan to release for free on Steam for you to play with. We have the user interface and the functionality that we desire, and in a matter of weeks you will be able to engage with the world of Rund through this portal.



And now, let's talk about mood – something that has the potential to significantly affect your Spire's everyday life.

FROM STATS TO STATES

Every character in the game has stats, skills and traits. These are the basic parameters. Some almost never change (stats) and some progress with time (skills). On top of these, there is another layer: character states.
  • Magic applied (a curse, a protective spell, etc.)
  • Alchemy used (drops that increase mental powers but cause bleeding nose and overall health damage once the effect wears off, etc.)
  • Current illnesses (a fever, a plague, a sexually transmitted disease, etc.)
  • Poison (if character is poisoned)
  • Wounds (if character is wounded)
  • Level of energy (energetic, or very tired - 5 levels in total)
  • Level of hunger (4 levels, from starving to overeating)
  • Current mood (9 levels in total)
Today, we'll focus just on one of these states: the mood.

FROM STRESS TO HAPPINESS, AND ALL THE WAY BACK

A character's mood in Spire of Sorcery can be any of these:
  • Depression
  • Stress
  • Foul mood
  • Bad mood
  • Normal mood
  • Good mood
  • High spirits
  • Happiness
  • Euphoria
Foul mood, bad mood, good mood and high spirits add penalties or bonuses on the actions of character. Depression, stress, happiness and euphoria also influence character's stats.

An example of how this works: say, your character is having a lesson with a teacher. A "normal" progress for her skill is calculated based on the difference between the skill level of teacher and student. If the student is "happy", the progress will be more significant. If the student is "stressed", the progress will be below the normal value.

HOW THE MOOD IS REFLECTED

In addition to a unique icon that shows the exact mood of the character, we decided to also modify character portraits. Below you will find the "normal" portrait of three characters, and the progression of their moods.



DOES THE MOOD AFFECT THE STATS?

Yes, indeed. Depression, stress, happiness and euphoria affect character stats. If someone is really, really happy – they are definitely more attractive, and the other way around. Every stat in the game has "nominal" and "current" values, and mood is one of the things that has the potential to make "current" value lower – or higher – than "nominal".

More specifically:

:greengemstone: STRESS

HEALTH -1
WILLPOWER -1
INTUITION -1
CHARISMA -1

:greengemstone: HAPPINESS

CHARISMA +1

:greengemstone: DEPRESSION

HEALTH -2
WILLPOWER -3
INTUITION -2
CHARISMA -2
INTELLECT -1
MEMORY -1

:greengemstone: EUPHORIA

INTUITION +2
CHARISMA +2
INTELLECT +1
MEMORY +1

WHAT HAPPENS AT PEAK VALUES OF MOOD

If a character is depressed, that character faces the possibility of committing a suicide.

If a character is euphoric, that character runs a chance to experience a special positive event, which could be a breakthrough in skills – or a new trait.



HOW THE MOOD IS AFFECTED

And now, let's talk about the main question: how do you affect the mood of your disciples?

First of all, through their friendship situation:

If one disciple is a friend of another disciple, then sending them together on a quest will improve their mood. And if they are enemies, then sending them together will make both of their moods worse off.

Then, through their interests in learning certain skills/practicing them:

If a disciple hates domestic magic but you keep assigning him to study it, he will eventually become stressed with this unhappy turn of events. And if another disciple likes healing and you assign her on healing quests, such arrangement will certainly make her happier.

Finally, through their traits:

If someone is greedy and you give them a gift, they will become happier. But if their neighbors are also greedy… then of course they will become unhappy, seeing that someone else, not them, received that gift!

Or take disciples that are freethinkers. Enforcing discipline on them - such as cutting their hair or instituting new traditions - will definitely stress them. As to conservative characters, these will rejoice with stricter rules.

There are multiple ways of managing the moods of your disciples, as long you consider their skill interests and know their traits, and there is no "perfect formula" for running the Spire. A harsh punishment applied to a thief makes disciples with preference for violence happier, and stresses those who have compassionate hearts. And the decision to issue to all the disciples new, fancy robes makes most characters happier… except for ascetic ones, who will see this as weakness, with their mood falling down a notch.



IS THE MOOD IMPORTANT?

Very much so! You have stats and skills, and these more or less define the types of quests you can use these disciples for. But having a gifted disciple in a foul mood may ruin her chances of success on a specific assignment; while having a weaker student walk around happy can ensure that whenever that student applies her skills, they are applied with great results. Managing disciples is one of the key ingredients in winning the campaign!

---

That's it for today. As always, for updates on work in progress (including the Disciple Generator), please check the game's official Discord server.

–––



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15 juin

#26 – THE RESULTS



Welcome back to development blog of Spire of Sorcery! Today we update you about the current state of development, as well as provide full character stats for the situation described in blog no. 25.

DEV UPDATE

Inventory Items

We've spent the last few weeks making major progress with inventory icons. There are hundreds of items that you will encounter in the game. Starting from June, we have a dedicated artist just for this task - making sure that the icons are easy-to-understand even when you have dozens of items in your possession.

And by the way, among the inventory items, the majority are ingredients and equipment. Weapons make a minor part of the overall inventory because your disciples are not really soldiers. Your main goal? To equip your parties in such a way that they make it safely to their destination, and safely come back.





Disciple Generator

We also significantly upgraded the game's disciple generator. We resolved multiple technical issues - making sure that dozens of different facial parts can seamlessly combine with each other. We also added a whole bunch of new details, from freckles to new types of eyes and noses and hair styles, as well as skin colors.

We currently expect to release a standalone version of Disciple Generator for you to have fun with, in a matter of several weeks. The generator will allow you to explore characters of Rund at random, as well as to create your very own portraits by choosing specifically this or that facial part. We'll share the news (and the download link) through our Discord server.





Global Map

At the same time, we continue to move forward with the upgrade of the global map: we have some types of terrain that we already like, but a lot more that we don't like much yet. The work here progresses rather slowly. It will take another month or two until we will be ready to present to you the updated look of the map.






Core Mechanics

As to the main focus of our team, this is the RPG System and the Quest System that are at the heart of Spire of Sorcery's gameplay. It's the invisible work that connects everything in the game - characters, quests and world events.

We are currently building a user-friendly set of editor tools that you will be able to use to mod the game from the moment it ships in Early Access, and we already started with the scripts that define consequences of game events. There will be lots of events. Probably, thousands.


TEN DISCIPLES: FULL STATS

And now let's revisit the situation described in blog no. 25, when 10 disciples knocked on the doors of your Spire – but you only had the space to take in 2 of them.

Vox Populi

These are the most and the least popular characters, based on 100+ votes:



Stats

Here are the full stats of these characters:



Note that Norhadd and Ascantha have "-1" modifier to their CONSTITUTION, which means current damage that needs healing. If left untreated, Norhadd is likely to get well on his own, while Ascantha is likely to continue to get weaker until she eventually dies, as her CONSTITUTION is too low to deal with the damage on its own.

Skills

And here are the skills:



Dark blue shows that character very much dislikes to study this specific skill, light blue shows a simple dislike. Light yellow indicates preference, and light orange indicates that a character very much likes to study this skill.

The two numbers in each bracket reflect Practice and Theory. So, for example, Gwuinitta has 5 in Theory of Artificing, but absolutely lacks any Practice there.

It's important to note that there is a huge difference between someone not having any skill at all – having 0 for Practice – and someone already having 1, because a lot of quests require a "minimal skill value" before you can assign a disciple to it.

Take Herbalism, for example: to be assigned with a simple mushroom-gathering quest, a character must have at least 1 in this skill. So among these 10 characters, Ascantha will be really successful and Miallita will be able to at least start with this quest – while the other 8 characters cannot be assigned to such a quest, until they learn at least something in this area.

Perks

Finally, perks:



Some perks are overall positive – for example, if character is a good scribe; or has strong magic talent; some are overall negative – for example, if character is lazy or has a weak talent; and some are a mixed bag – for example, being brave can be good if you need your character to stand her ground in the face of unexpected attack, but it can also be bad if your character rushes head-first into combat in a situation where a retreat would be more advisable.

Similarly, some perks are paired – for example, Conservative and Freethinker; and some are on their own – for example, Proud or Glutton.

--

Did you make a good choice about whom to keep, and whom to send away? Detecting skills and stats by reading character bios is something that you will get better at, with more game experience.

In the next issue of this blog, we'll try to touch upon game events. Meanwhile, you can follow our daily progress via official Discord server. See you soon!



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Spire of Sorcery has its official Discord server, where we share our work in progress on the project. Use this link to join the community – or click on the image above!

À propos de ce jeu



Dans ce jeu mêlant stratégie et JDR conçu par Alexey Bokulev (auteur du jeu de stratégie en tour par tour Eador. Genesis et du jeu de plateau numérique Gremlins, Inc.), vous pourrez :

  • étendre et améliorer votre tour magique, en équilibrant vos besoins en recherche, artisanat et défense
  • choisir des disciples à qui enseigner votre art, découvrir leurs talents personnels et leurs capacités de collaboration lorsqu'ils sont en groupes et partent accomplir des quêtes
  • explorer un vaste monde ouvert qui s'étend de l'Empire aux Terres Distordues, afin d'acquérir de nouvelles connaissances, des ressources et des sources de pouvoir, tout en établissant des relations avec les peuples locaux.

Mais par-dessus tout, vous devrez vous efforcer de survivre : les troupes de l'Inquisition sillonnent la région à la poursuite de mages renégats et les habitants des terres sauvages, humains ou non, sont toujours en quête de proies faciles.

Et pourtant, votre pire ennemi est plus implacable encore, car il s'agit du temps : à votre grand âge, la mort n'est jamais loin. Une seule chose pourrait vous sauver : l'élixir de jeunesse. Plusieurs vieux manuscrits mentionnent son existence. Il doit y avoir un moyen d'en découvrir la formule... Il doit y avoir un moyen d'en obtenir les ingrédients... avant qu'il ne soit trop tard.

LES GUERRES DES MAGES ANCESTRALES


Il y a fort longtemps, de puissants mages régnaient sur ces terres. Ils étaient capables d'altérer le cours des rivières, d'invoquer des monstres, ou de créer des races de serviteurs non-humains, pour le travail ou le plaisir... Mais ils se faisaient régulièrement la guerre. Et l'une de ces guerres conduisit le monde au bord de l'anéantissement. Des régions entières furent brûlées et des montagnes liquéfiées, sous les hurlements de milliers d'âmes souffrant l'agonie. Au final, les grands mages se détruisirent mutuellement et, à leur mort, leurs dernières malédictions déchirèrent les terres, créant des anomalies aujourd'hui appelées les Terres Distordues. Rares sont ceux à s'aventurer sur ces territoires où l'anormal est la norme...

L'INQUISITION


Les souffrances de la population suite à la dernière guerre furent si terribles qu'une fois le monde apaisé, l'un des premiers groupes à émerger des ruines calcinées fut l'ordre de l'Inquisition. Considéré comme plus puissant que l'Empereur lui-même, cet ordre se concentre sur le contrôle de toute personne dotée de pouvoirs magiques et sur la traque des mages renégats cherchant à pratiquer leur art interdit. Aux yeux de l'Inquisition, les pouvoirs magiques sont une malédiction, et toute pratique en dehors de la guilde officielle est passible de peines allant de la torture à la mort.

L' EMPIRE


Tandis que les troupes de l'Inquisition effectuaient les premières arrestations, un nouvel état, l'Empire, fut proclamé dans la partie du monde la moins touchée par la guerre. Officiellement, l'Empire s'étend de la côte jusqu'aux montagnes, et ses nombreuses forteresses assurent la protection de la population, régulièrement harcelée par des brigands. Mais dans les faits, l'influence de l'Empire s'estompe dès les portes de sa capitale franchies, et dans les terres sauvages, ce sont les décisions des seigneurs locaux qui priment sur celles que tente d'imposer la cour impériale.

LA TOUR


Jusqu'à récemment, vous n'étiez qu'un mage vieillissant, lançant des sorts sans envergure sous le contrôle très strict de la Guilde. Les années passant, cette situation vous pesait de plus en plus. Vous vous êtes alors lancé dans la recherche et l'étude de livres renfermant des connaissances interdites... Jusqu'au jour fatidique de la fouille surprise de votre chambre. Depuis, vous êtes en fuite, et vous avez été contraint de vous réfugier dans la seule région que l'Inquisition préfère éviter : les Terres Distordues.

Ici, à la lisière des terres sauvages, vous avez lancé le sort de la Tour de Sorcellerie et, en puisant dans cette source de pouvoir, vous avez érigé votre nouvelle demeure : une forteresse magique liée uniquement à vous. Votre connexion avec la tour est si forte que si l'un tombe, l'autre suivra également. Vous ne pouvez donc jamais quitter ce domaine. Mais cela ne vous empêchera pas d'explorer le monde grâce à vos disciples.

Construisez, améliorez et personnalisez les pièces de votre tour : bibliothèques et jardins de simples, classes et prisons, salons et chenils de monstres, laboratoires et entrepôts, trésorerie et cavernes, observatoires et tours de guet... Vos priorités définiront les capacités de votre tour et influeront sur vos stratégies d'exploration et de survie.

FORMER !


Au fur et à mesure du développement de votre tour, un nombre grandissant de disciples viendra se présenter à votre porte. Certains car ils auront entendu l'appel de la magie, d'autres car ils auront entendu des rumeurs à votre sujet... Au début, vous ne connaîtrez pas grand-chose d'eux, en dehors de leur apparence et de ce qu'ils voudront bien vous révéler à leur sujet. Compte tenu de la capacité d'accueil limitée de la tour, préférerez-vous héberger une fille de fermier effrayée par ses pouvoirs, ou un étudiant des arcanes avide de connaissances, mais dont les capacités semblent moins importantes ?

Certains disciples viendront à vous afin de fuir la répression. Certains seront en quête de savoir. Certains n'aspirent qu'à plus de puissance personnelle. En acceptant de les accueillir et de leur transmettre vos enseignements, vous découvrirez leur véritable personnalité, ce qui vous permettra de leur attribuer un rôle adéquat au sein de votre tour. L'un pourra devenir un grand explorateur, capable de voyager rapidement et de survivre en environnement hostile, tandis qu'un autre deviendra un excellent jardinier, vous assurant de disposer des ingrédients les plus rares. Un autre encore pourra s'avérer n'être qu'un traître, tentant de vous empoisonner à la première occasion...

Sélectionnez, formez et dirigez vos disciples afin qu'ils accomplissent des quêtes à l'intérieur comme à l'extérieur de la tour. Vos choix stratégiques vous permettront peut-être de dénicher quelques mages puissants prêts à se consacrer corps et âme à la recherche de l'élixir de jeunesse... Ou de diriger une armée de débutants déterrant des artéfacts dans tout le pays en quête d'ouvrages perdus depuis la guerre antique.

EXPLORER !


D'après les légendes, à l'époque des puissants mages, il existait des sphères permettant de voir ce qui se passait de l'autre côté des montagnes, et même de discuter avec des personnes à très longue distance. De nos jours, il est rare que quelqu'un sache ce qui se passe de l'autre côté de la rivière, car les terres sauvages fourmillent de brigands et de monstres. Mais peut-être parviendrez-vous à retrouver ces artéfacts magiques perdus ?

Vous disposez de disciples prêts à se lancer dans toutes les quêtes, et de nombreuses ruines et mines abandonnées attendent de révéler leurs mystères à ceux qui survivront à ces expéditions. En envoyant des groupes et en leur fixant des objectifs, vous pourrez établir une carte des villages, des points d'intérêt et des sources de pouvoir. Vos disciples rencontreront des brigands et des vagabonds, des colons et des seigneurs, des animaux et des monstres... À travers les yeux de vos étudiants, vous découvrirez les races non-humaines du passé, ainsi que quelques créatures anciennes remontant à l'époque précédant la guerre et qui rôdent encore dans la région, en accumulant toujours plus de puissance.

Explorez un monde ouvert réinventé à chaque nouvelle campagne, découvrez des territoires et apprenez de nouveaux secrets. Il est possible que vous perdiez vos plus brillants disciples dans les Terres Distordues, envoûtés par des joueurs de flûte à l'allure innocente... À moins qu'ils ne se lient d'amitié avec le Bibliothécaire au Cent Bras, et qu'il leur permette de se plonger dans ses manuscrits les plus précieux ? À vous d'écrire l'histoire de votre campagne.

SURVIVRE !


Dans les terres sauvages, les bandits et les brigands font partie du décor. Guettant les proies les plus faibles, ils se tourneront vers d'autres cibles une fois les défenses de votre tour bien renforcées. Pour ce qui est des indigènes, tout le monde n'apprécie pas forcément de se retrouver avec un mage comme voisin, et certains tenteront certainement de s'approprier le contenu de votre cellier... Et n'oublions pas les aventuriers aguerris cherchant à mettre à sac un ou deux châteaux, juste pour la forme, avant de repartir avec tous les artéfacts qu'ils contenaient...

Plus votre tour gagnera en notoriété, plus elle attirera de visiteurs, allant des armées privées jusqu'aux troupes de l'Inquisition, qui n'oublient et ne pardonnent jamais. Et suite aux voyages de vos disciples, d'autres dangers vous menaceront... Des maladies contractées au cours d'une quête à l'autre bout du monde... De terribles malédictions déclenchées par vos explorateurs, pouvant lancer contre vous des fantômes ou la Mort en personne... Et n'oubliez pas que le grand âge vous menace, vous rendant toujours plus fragile, jusqu'au jour où vous vous retrouverez trop faible pour pouvoir défendre votre tour.

Survivez aux dangers immédiats tout en cherchant la formule et les ingrédients de la seule chose susceptible de vous octroyer un pouvoir durable : l'élixir de jeunesse. Que vous le trouviez, que vous le fabriquiez ou que vous l'achetiez, c'est cet objet, et lui seul, qui décidera de la réussite ou de l'échec de votre campagne !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10
    • Processeur : Intel 2.3Ghz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel Iris 5000
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Internal
    • Notes supplémentaires : Initially, this game will require an Internet connection to play. As the game progresses out of Early Access, the game will offer an offline mode that allows to play without any Internet connection.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10
    • Processeur : Intel i5 / similar AMD or higher
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Internal
    • Notes supplémentaires : Initially, this game will require an Internet connection to play. As the game progresses out of Early Access, the game will offer an offline mode that allows to play without any Internet connection.
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