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Menez un groupe de mages au sein de terres inexplorées. Maîtrisez les arcanes de la magie et l'alchimie. Étudiez les domaines de la Vie, de la Mort et du Chaos. Tirez le maximum de vos disciples, plus enterrez les morts, recrutez de nouvelles mains et continuez votre périple.
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Date de parution :
Q3 2021

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les équipes de développement ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“We've been developing Spire of Sorcery for a few years. By now, we’ve reached the point where we’re ready to invite a broader player community to join us in shaping the future of this game.

Our ambition is to create a turn-based strategy that offers the freedom of a sandbox, and is easy to modify. Building such a game requires discussions and experiments, which we carry out during the Early Access period.

We used the same approach with our previous game (Gremlins, Inc.) that went through six months of Early Access on Steam a few years back, so we’re familiar with the process.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Spire of Sorcery already spent the year of 2020 in Limited Early Access on Steam, with 2.000 players from different countries trying out different versions of the game while we calibrated the concept. We expect that Spire of Sorcery will be in general Early Access on Steam at least for another year.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“During the Early Access period, we develop both new features and new content.

There's already a lot of content that we have previously conceptualised and have in the pipeline: this includes new creatures, new flora and fauna, new biomes, and a lot of inventory items. From the content side, during the Early Access the game will continue to grow with every major update.

In terms of features, we develop things organically, taking small steps. There will be new mechanics and effects, but we cannot predict how many or which exactly, because rather than having a single "grand vision" which we intend to bring to life, our way of developing is through playing, discussing and inventing the features that add the most fun to the game at any given time.”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“The game is playable and has all of the core features that define it: you lead a party of mages across the open world, using spellcasting and alchemy to win encounters. It's good enough to give you a taste of the gameplay and play for an hour after each week's update to "taste" the new content and new features, but not big enough yet to enter the general Early Access period where players might expect a start-to-finish play-through in one sitting.

The builds that we release on Steam are mostly stable, but sometimes can produce game-breaking bugs (both technical and interface-related). While we do our best to correct these with hot fixes and new updates, we cannot yet guarantee a bug-free experience. Some updates may make earlier saved games incompatible, especially when we introduce new mechanics or new game systems.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“The price of the game for us reflects the value that it delivers through features and content. If the game grows enough to merit a price increase, we will do so with a fair warning to the community ahead.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“In addition to Steam forums, we run a dedicated game forum and a dedicated Discord server where we discuss community feedback and share our plans for new content and new features.

We update the Steam version of the game weekly, adding new content and new features as well as balancing existing mechanics.

Since we are a small development team, please do not expect miracles and massive updates every few days – but we do our best to remain transparent about the development process and to directly participate in community discussions. This is how our previous game got better over the years, and this is how we're creating this new project.”
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Télécharger Spire of Sorcery: VERSION DÉMO

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : Q3 2021

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À propos de ce jeu

LE MONDE DE RUND EST EN RUINES.


Après des années de guerres dévastatrices menées par les archimages assoiffés de pouvoir, les terres de Rund ont enfin débuté leur long processus de reconstruction, sous l'égide d'un Empereur brillant, ayant su se rendre populaire tant auprès des seigneurs que des généraux.

Épaulé par les forces de la Première Légion, l'Empereur se prépare à lancer sa plus grande campagne militaire dans les Terres Sauvages afin d'éliminer les derniers non humains de Rund, ou de les repousser toujours plus à l'Est, en direction des inhospitalières Terres Distordues où règne le Chaos.



Dans le même temps, l'Inquisition mène de son côté un autre combat. Afin de prévenir toute tentative de rébellion des mages contre l'Empire, elle a pour mission d'identifier et de parquer dans des sanctuaires toute personne possédant des pouvoirs magiques. Au sein de ces Sanctuaires de la Corruption, les mages captifs ne sont autorisés à lancer leurs sorts qu'à la condition que leurs effets servent les intérêts de l'État.

LES HABITANTS DE RUND : UNE RÉSISTANCE À TOUTE ÉPREUVE.


Endurcis par les rigueurs du climat et l'agressivité de la faune qui les entoure, les villageois et citoyens de Rund partagent des aspirations simples : avoir de la nourriture sur la table, un toit au-dessus de leur tête, et de solides remparts autour de leurs habitations.

Cette population laborieuse soutient l'action de l'Empereur et de ses troupes, mais ne porte pas dans son cœur les seigneurs et leurs percepteurs. Enfin, chacun sait qu'il vaut mieux éviter de croiser le chemin de l'Inquisition et ses espions. Quant aux mages, ils sont honnis et craints de tous, car les dégâts qu'ils ont causés par le passé témoignent à ce jour encore de leur terrible potentiel de destruction.



Rares sont les voyageurs qui osent s'aventurer dans les régions de l'Est, et les créatures non humaines qui peuplent ces terres ne font l'objet que de peu de considération. Les histoires que l'on raconte sur elles sont trop sauvages pour être prises au sérieux et trop terrifiantes pour être partagées autour d'une table. Et il n'y a guère que dans les zones frontalières que les habitants ont parfois encore affaire à ces créatures.

LES MAGES RÊVENT DE LIBERTÉ.


Pendant des années, les mages prisonniers des Sanctuaires ont étudié en secret parchemins et livres anciens dans l'espoir d'y découvrir les connaissances du passé interdites qui leur permettraient de recouvrer leur liberté. Jusqu'au jour où l'un d'eux parvint enfin à ouvrir un portail menant au beau milieu des Terres Sauvages.



Là-bas, le mage prit possession d'une Tour de Sorcellerie abandonnée, une structure construite en des temps anciens, conçue pour amplifier les pouvoirs magiques des personnes qui y résident.



Ayant invoqué des disciples pour explorer la région, le mage a fort à faire pour consolider son pouvoir. Nombreux sont ceux qui cherchent à s'allier au nouveau maître des lieux ou, s'ils n'y parviennent pas, à tenter de le détruire...

Spire of Sorcery est désormais en Accès Anticipé Limité sur Steam.


Spire of Sorcery est conçu et développé par l'équipe à l'origine du jeu de plateau numérique Gremlins, Inc.. Notre ambition pour Spire of Sorcery est de créer un jeu dans lequel de multiples mécanismes de jeux simples s'imbriquent afin d'offrir une expérience de jeu riche et complexe.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10
    • Processeur : Intel 2.3Ghz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel Iris 5000
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Internal
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10
    • Processeur : Intel i5 / similar AMD or higher
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Internal

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