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未開の地で魔術師のパーティーを導こう。呪文詠唱と錬金術をマスターしよう。命の大地、死の大地、混沌の大地を調査しよう。弟子達の能力を限界まで押し上げよう。死体を埋め、新しい弟子を募り、旅を続けよう。
レビュー
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リリース日:
Q3 2021
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We've been developing Spire of Sorcery for a few years. By now, we’ve reached the point where we’re ready to invite a broader player community to join us in shaping the future of this game.

Our ambition is to create a turn-based strategy that offers the freedom of a sandbox, and is easy to modify. Building such a game requires discussions and experiments, which we carry out during the Early Access period.

We used the same approach with our previous game (Gremlins, Inc.) that went through six months of Early Access on Steam a few years back, so we’re familiar with the process.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“Spire of Sorcery already spent the year of 2020 in Limited Early Access on Steam, with 2.000 players from different countries trying out different versions of the game while we calibrated the concept. We expect that Spire of Sorcery will be in general Early Access on Steam at least for another year.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“During the Early Access period, we develop both new features and new content.

There's already a lot of content that we have previously conceptualised and have in the pipeline: this includes new creatures, new flora and fauna, new biomes, and a lot of inventory items. From the content side, during the Early Access the game will continue to grow with every major update.

In terms of features, we develop things organically, taking small steps. There will be new mechanics and effects, but we cannot predict how many or which exactly, because rather than having a single "grand vision" which we intend to bring to life, our way of developing is through playing, discussing and inventing the features that add the most fun to the game at any given time.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The game is playable and has all of the core features that define it: you lead a party of mages across the open world, using spellcasting and alchemy to win encounters. It's good enough to give you a taste of the gameplay and play for an hour after each week's update to "taste" the new content and new features, but not big enough yet to enter the general Early Access period where players might expect a start-to-finish play-through in one sitting.

The builds that we release on Steam are mostly stable, but sometimes can produce game-breaking bugs (both technical and interface-related). While we do our best to correct these with hot fixes and new updates, we cannot yet guarantee a bug-free experience. Some updates may make earlier saved games incompatible, especially when we introduce new mechanics or new game systems.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The price of the game for us reflects the value that it delivers through features and content. If the game grows enough to merit a price increase, we will do so with a fair warning to the community ahead.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“In addition to Steam forums, we run a dedicated game forum and a dedicated Discord server where we discuss community feedback and share our plans for new content and new features.

We update the Steam version of the game weekly, adding new content and new features as well as balancing existing mechanics.

Since we are a small development team, please do not expect miracles and massive updates every few days – but we do our best to remain transparent about the development process and to directly participate in community discussions. This is how our previous game got better over the years, and this is how we're creating this new project.”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: Q3 2021

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このゲームについて

ルンドの世界は廃墟の中です。


その昔、権力に執着していた大魔術師の戦争によって大きな打撃を受けたルンドは、領主にも将官にも人気の高い聡明な皇帝の導きにより、回復への一歩を踏み出しました。

皇帝の第 1 軍団は生き残ったルンドの人外種族を全滅させるか、もしくは東――つまり、混沌を生み出す不毛の歪なる地――へと追放するために、荒野で最大規模の軍事作戦を準備しています。



その一方で、審問会はすでに別の動きを見せています。反抗的な魔術師が帝国の脅威とならないようにしろという命を受け、彼らは魔力を持つ者を見つけては、堕落者の聖所に閉じ込めました。監禁された魔術師はそこで呪文を唱えることはできるものの、国のためになるものだけという制限がかけられています。

ルンドの人々は困難を生き抜いた種族です。


厳しい天候に耐え、狂暴な野生動物に囲まれて生きてきたルンドの村人や町人は、まともな食事をする、家屋に住む、居住地の周りに高い壁を持つという共通の夢を持っています。

働く民は皇帝とその兵士に敬意を表し、領主とその収税官を嫌い、審問会とそのスパイには関わらないようにしています。魔術師に関しては、人々は恐れ、忌み嫌っています。過去に大きな破滅をもたらした者達の末裔であるが故、今後もまた破滅をもたらさないとも限らないからです。



東の地域へ旅する者はほとんどいないため、その地域に住む知的な人外種族について、人々はあまり考えることはありません。さらに、その種族に関する物語はあまりにも信じがたい上に、団らんの席で話せるような明るいものでもありません。このような種族と時折でも関わりがあるのは、境界地帯に住む人々のみです。

魔術師は自由を夢見ています。


聖所の魔術師は何年も古い本や巻物を読み、禁じられた過去の知識の中から自由を取り戻す方法を探しています。そして、そのうちに 1 人の魔術師が儀式に成功し、荒野の中心へと続く転移門を開きました。



その魔術師はその場所で放棄されたまじないの塔に移り住みました。この塔は大昔に建てられた、住む者の魔法の力を増幅してくれる場所です。



魔術師はこの地域を探索するために弟子を集めましたが、その結果、大きな責任を背負うことにもなりました。力が集結するにつれ、誰もが塔の新しい主と取引したがるようになりました。できなければ抹殺する... という考えを秘めながら...

Spire of Sorcery は現在 Steam で早期限定アクセスできます。


Spire of Sorcery はデジタルボードゲーム Gremlins, Inc. を開発したチームによってデザイン、開発されています。Spire of Sorcery では、複数のシンプルなメカニズムが組み合わさることで複雑なゲーム体験をお届けすることができればと思っています。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 7/8/10
    • プロセッサー: Intel 2.3Ghz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel Iris 5000
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • サウンドカード: Internal
    推奨:
    • OS: Windows 7/8/10
    • プロセッサー: Intel i5 / similar AMD or higher
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • サウンドカード: Internal

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