魔術師同士の間で起こったいにしえの戦争以来、世界は暗闇に包まれていた。そしてこの「歪なる地」。それは誰もが忌避する土地として知られていたが、この場所があなたの新たな家となった。以来、あなたの魔術の教えを請おうと、弟子となりたいという者達が門戸を叩く...
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リリース日:
Early Access – 2018
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“当スタジオが本作品の前に制作したゲーム(Gremlins, Inc.)では正式発売の 6 か月前から早期アクセスをスタートし、これが大変有意義な期間となりました!これはコミュニティから頂いたご意見が新たな機能の実装やゲーム全体のバランス調整などへと続いたためです。

そこで今作「Spire of Sorcery」においても同様の流れを採用したいと考えています。まずゲーム本体と同作品の開発ロードマップを一般公開し、その後に中核的な Steam コミュニティから頂いたフィードバックを基に、頻繁なアップデートや定期的なブログ記事を出しつつ開発計画を調整していきます。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“「Spire of Sorcery」の早期アクセスの期間は 6~12 か月ほどを予定しています。

なお Steam で発売しました前作と同様、「Spire of Sorcery」正式発売後のアップデートは発売後も数か月(もしくは数年!)継続してお届けしていきます。正式発売の日にちは私達が当初のゲームデザイン目標の「バージョン 1.0」を達成できたと胸を張ってお伝えできる日となります。その後は通常通りゲームのアップデートを行っていく予定です。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“コンテンツ面においては、正式版には早期アクセス版の公開当初にはなかった各種要素がすべて盛り込まれた状態で発売されます。これらにはユニークなアイコン、さまざまなイベントやアイテムに合わせたイラスト、追加 BGM、追加 SE、追加イベントなどが含まれます。

ゲームメカニクス面では、プレイヤーのゲームエクスペリエンスの調整や必要なゲームプレイの奥深さの発展をどれだけ洗練化できるかによって、中核的なメカニクスの上に築き上げられた高度なゲームプレイを正式版で用意できる可能性があります。

またユーザーインターフェースに関しては、早期アクセス期間中におけるコミュニティによる数千回分のゲームプレイを基に発見した、数々の改良点が正式版に含まれることになります。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“2018 年に公開される「Spire of Sorcery」の早期アクセス版では中核要素をすべてプレイ可能な状態でお楽しみいただけます。具体的には弟子の登用、彼らへの教育や各人の性格・個性の把握、塔の強化や資源管理、パーティーの世界のグローバルマップへの派遣や報告の受け取り、研究の実施や主人公である魔術師の時間の分配といった要素が楽しめます。また最後にはゲームに最終ステージが用意されますので、メインキャンペーンに勝利(あるいは敗北)する事が可能です。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“今までのプロジェクト同様、ゲームの状態が早期アクセスから正式販売へ切り替わった時点でゲームの価格を引き上げる予定です。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“私達は Steam コミュニティの皆様に開発の細部にまで関わっていただけるからこそ、「Spire of Sorcery」を早期アクセスを通して公開することにしました。プレイヤーの皆さんから頂いたフィードバックを処理するためのツールを前回のゲーム作品の早期アクセス期間中に開発しており、また開発作業の優先順位とコミュニティが最もプロジェクトに有用と思う点を分かり易い方法で同期させる事ができました。またコミュニティから頂くフィードバックの速さに合わせ、アップデートを最速で 2 週間毎にお届けしています。

世界各地の熱意あるプレイヤーの方々による大小さまざまな貢献なしに、私達の初作品が同じように仕上がったとは思えません。自分たちは素晴らしくも独創的なゲームをデザインし、開発し、お届けできると自負しておりますが、同時にプレイヤーの皆様に 100 時間以上の最高のプレイヤー体験を味わっていただける楽しさに溢れたエクスペリエンスを生み出す全ての要素を事前に予想できるわけでは決してありません。だからこそコミュニティの皆様に関わってもらうことが必要不可欠なのです!”
詳細を見る

配信予定日: Early Access – 2018

 

最新の更新 全て表示(29)

8月1日

28 – 服装で成功をつかめ!



開発アップデート

どうも、どうも、どうも!前回のアップデートから日にちが少々空いてしまいました。当チームの一部は開発で忙しくしている一方で、他のメンバーは山の上で休暇を取っておりました。ええそうです、休暇です!これは、最後の数か月にデスマーチを強行して創作的なビジョンや一貫性を損なうよりは、十分な休息をとって頭の回転を鈍らせることなく鋭さを維持することの方が大切という、できる限り最高のゲームをお届けするための私達なりのアプローチなのです。その一方で、「Spire of Sorcery」では最大限の開発努力をお届けしたいと考えています!

開発中:私達の作成するインベントリ用アイテムアイコンもまたさまざまな努力の結晶です。これらアイコンは、あらゆるプレイヤーが一目見ただけでカンタンに判別できなければなりません。尚、インベントリ用アイテムはいずれも、3名のアーティスト(リタ、イグナス、アンドレイ)とゲームデザイナー(アレクセイ)のチームが担当しています。また共同作業は有益だとも考えています。

Discord 参加人数:1500 名超

この度、本作の公式 Discord サーバーへ参加されている方々の数が1500人を突破いたしました!皆様の変わらぬ応援に改めて感謝申し上げます。大変励みになっております!私達はゲーム作りを生業にしておりますが、それも皆様に届けるためのこと。我々の進捗状況、スケッチ、アイデアなどをコミュニティの皆様と共有することは、早期にプレイヤーからのご意見をいただく貴重な機会となっています。皆様からのご注目には心より感謝しております。

SPIRE OF SORCERY – キャラクタージェネレーター

本ブログでも以前にお話ししましたが、そろそろ本作のスタンドアローン式キャラクタージェネレーターの開発が完了いたします。次の数日の間にまとめ、その後全 5 言語に翻訳する予定です。これのローカライズ作業完了後、皆様に自由にお試しいただけるように Steam にて無料で配布する予定です。当該のリンクはこちら Steam フォーラムおよび Discord に投稿いたします。開発スタッフ一同、次のイベントを期待しつつ皆様がどんなキャラクターを作り出し共有してくださるのか今から楽しみです!


Steam に無料アプリとして近日公開予定のSpire of Sorcery キャラクタージェネレーター。

Spire of Sorcery に登場する服装

それではいよいよ今回の記事の本題である服装セットのお話に移りましょう。本作のキャラクターたちはいずれも職業、地域、社会的地位などに関連する特定の服装一式を身に着けています。これら服装のセットは単一的な印象を視覚的に映すので、「狩人」や「審問官」などを見ただけですぐさま判別する事が可能になっています。各セットは対応するインベントリ用アイテムによって表され、これがさらにキャラクターの肖像画に反映されます。つまりキャラクターが服装を変えると肖像画の格好も変わるのです。

服装セット

現時点では以下の服装セットがすでに実装済みとなっています。
  • ボロ布
  • 家畜飼い
  • 狩人
  • 村人
  • 町民(貧困)
  • 町民(一般)
  • 町民(裕福)
  • 商人
  • 演者
  • 兵士
  • 魔術師の制服(魔術師ギルド)
  • 審問官(一般兵)
  • 審問官(隊長)
  • 審問官(団長)
  • 野生児
  • 旅人
  • 弟子の基本的な制服

尚、Steam における早期アクセス~フルリリースの間に、ゲームの仕組みをさらに奥深くしてくれる新しい職業(例:養蜂家など)の数々を追加していく予定です。というのも、服装セットは外見だけでなく、意味ある形でゲームに関わってくるからです。

村人

ボロ布 | 家畜飼い | 狩人

服装と弟子たち

弟子が到着する時に身に着けている服装は、その生い立ちによって定められます。彼らは一度塔へと受け入れられると、あなたがそれを変えるまでその服を着続けます。
もし厳格な規律を求めるキャンペーンを進める場合、塔内の人間はみな制服を着るべしと決めることができ、また全キャラクター用にその制服を作り出すことができます。これを気に入る者達もいれば、反発する弟子もいるでしょう。その判断とそれを全体的な戦略にどのように組み込むかは、プレイヤーであるあなた次第です。

また必要となる資源と作成できる人物がいるなら、新しい服装セットを作り出し、これを弟子たちに着させることも可能です。例えば、ボロ布を身に着けてやってきた者には、町民の服セットを縫ってやることでその外見をよくすることができます。

もちろん、お金に余裕があるなら町や村の市場で購入できるセットで代替することもできます。あるいはとある弟子の服を没収し、別の弟子に渡すことも可能です。ただし弟子からアイテムを奪う事による影響については十分に注意しましょう!

町民(貧困)

町民(一般)

町民(裕福)

服の裁縫

塔の中で服装セットを作成するには、布や宝石などの資源、そして「遺物学」スキルの一部である『仕立て』が解除されている弟子が居る必要があります。仕立て自体はさほど高位のものではないのですが、どのキャラクターでも初めから知っているわけではありません。資源としては数反の布、また絹などを必要とするセットの場合は絹の生地(絹の入手にはウィーバー達と売買するのが良いかもしれません)、そしてさらに高級なセットの場合は宝石の収集や購入などが必要となります。

服装と実用的アイテム

服装は「スワンプブーツ」や「冬用コート」、「鎧の装甲板」などの実用アイテムとは別途に扱われ、社会的地位を反映するものであるとともに、所有者自身やそのキャラと関わる人々に影響を及ぼすものでもあります。服装セットはインベントリ用アイテムの大半と同様、耐久値が設定されており、摩耗したり破れたりします。なので狩人の服装セットなども時間が経てば、いずれボロ布に変化してしまい、これを修理するか交換しなければならなくなります。

そして他のインベントリアイテムとおなじく、服装セットは特定のキャラもしくは塔の所有物とすることができ、さらにキャラごとに複数の服装セットを所有・携帯させられ、クエスト中はそのキャラ独自の判断でいつ何を着るかが決まります。

商人 | 兵士

演者

ゲーム内における服装の影響

さて、服装セットはゲーム中でどのように作用するのか。セットはそれぞれに、特定の状況で重要となる属性をいくつか備えています。例えば、5 人パーティーが町に足を踏み入れ、町市広場に向かうとします。彼らがボロ布に身を包んでいたら、この冒険者の一団は犯罪を犯すのではないか、盗品でも売りつけてくるのではないかなど、彼らの存在は警戒を呼ぶことになります。しかしちゃんとした商人の格好をしていれば、地元住民が取引に応じてくれる可能性はぐっと大きくなります。

あるいは盗賊ギルドを訪問するのもひとつの手です。もしメインクエストが町の市場で取引する、という内容なのであれば、裕福な町民として着飾るという方法は非常に有効です。しかし同じ格好で盗賊たちの元を訪れてしまうと… 盗賊たちはそんな人間を利用しようとしてくる危険が出てきます!

また一部の人外種族は特定の服装に対して、強い感情を持ちます。例えば、絹を作り出すウィーバー族は上品な服装に大きな興味を持ち、様々な色を使って自身の社会的地位を表現する種族です。よって豪華な服装をしてウィーバーの元へとやってきた客人は、野生児や旅人としての服を着た者たちよりも、高い地位と多くの交易の機会に恵まれることになります。

最後に、服装によって他では受諾できないクエストが出現する場合があります。例に、弟子のひとりが優れた仕立て屋であり、審問官の服装セットを作りあげる事ができるとします。そうなればパーティーに審問官のフリをさせて近隣の魔術師ギルドへと送り、検査と称してギルド内で最も優秀な魔術師を選び抜き、「他の任務」のために引き抜くことが可能になったりします。これは強力な弟子を迎え入れ、塔を増強するための素晴らしい機会になるでしょう。しかし同時に本物の審問会を怒らせてしまい、塔の捜索と破壊を最優先目標にさせてしまう可能性もあります。

それともうひとつ、服装は弟子たちの気分に影響を及ぼす事があります。中には何を着てようが無頓着な人物もいれば、より高い地位を求める者もおり、そして単純に規律が欲しいという弟子も居るでしょう。すなわち制服に関する方針を選び、さらに特定のキャラクターに関して適切な服装の管理をおこなうことは、プレイヤーであるあなたの塔の運用における役割のひとつなのです。

野生児 | 旅人 | 弟子の基本的な制服

–––

それでは本日はこれまで。私達の開発状況(弟子生成システム)の最新情報については、いつも通り本作の公式 Discord サーバーへどうぞ。

–––



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6月29日

#27 – 幸せとは…?



「STATS(能力値)」から「STATES(状態)」まで

ゲーム内に登場するキャラクターは誰でも能力値、スキル、そして個性という基本的なパラメーターが揃っています。これらにはまったく変わらない数値(能力値)もあれば、時間経過とともに変化するもの(スキル)などもあります。それらの上にさらにキャラクター状態というパラメーターが重なります。
  • かけられた魔法(呪い、防御呪文など)
  • 使われた錬金術(精神力を上昇させるが、効果消滅時に鼻血と全体的な体力ダメージを与えるドロップなど)
  • 現在進行中の病状(熱、疫病、性病など)
  • (キャラクターが毒に冒されている場合)
  • 負傷(キャラクターが負傷している場合)
  • 活力レベル(元気~疲弊-全部で 5 段階)
  • 空腹レベル(全 4 段階、飢餓~過食)
  • 現在の気分(全 9 段階)
本日はこれら状態のひとつである気分にスポットを当てます。

ストレスから幸せへ、そしてその逆も然り

Spire of Sorcery におけるキャラクターの気分は以下のいずれかになります。
  • うつ
  • ストレス
  • 不愉快
  • 不機嫌
  • 普通
  • 上機嫌
  • 気分高揚
  • 幸せ
  • 至福
「不愉快」「不機嫌」「上機嫌」「気分高揚」はキャラクターのアクションにペナルティやボーナスを付加します。一方、「うつ」「ストレス」「幸せ」「至福」などの状態はさらにキャラクターの能力値に影響を及ぼします。

これらが実際にどう作用するのか、まずはとあるキャラクターが師の授業を受けていると仮定しましょう。「普通」状態でのスキルの習得進行度は、師と生徒のスキルレベルの差に基づいて計算されます。生徒が「幸せ」状態だと、この習得度が通常よりもさらに大きく進みます。生徒が「ストレス」状態だと、この習得度が通常よりも歩みが遅くなります。

気分はどんな風に反映するの?

キャラクターの気分は、それぞれ異なるアイコンで示すだけでなく、キャラクター画を変化させることにしました。以下はキャラ 3 名の「通常」キャラクター画と彼らの気分の変化です。



気分は能力値にも影響するの?

ええ、モチロン。うつ、ストレス、幸せ、至福はキャラクターの能力値に影響します。例えば、誰かがものすごく幸せそうだと、彼らの魅力も大幅に上がり、これの逆も然りです。ゲーム内の各能力値には「本来」と「現在」の値が用意されており、気分は「現在」の値が「本来」よりも下げたり上げたりできる要素のひとつとなっています。

具体的な影響は次のようになります。

:greengemstone: ストレス

体力 -1
精神 -1
直感 -1
人望 -1

:greengemstone: 幸せ

人望 +1

:greengemstone: うつ

体力 -2
精神 -3
直感 -2
人望 -2
知能 -1
記憶 -1

:greengemstone: 至福

直感 +2
人望 +2
知能 +1
記憶 +1


気分がそれぞれの最頂点に達するとどうなるか

キャラクターがうつ状態の場合、そのキャラが自殺してしまう可能性に直面してしまいます。

一方で至福状態のキャラクターは一定確率で特殊なプラスイベントが発生し、スキルのブレークスルーや新能力の付与などが起きるかもしれません。



気分を影響させるには?

それではいよいよこの質問についてお話しましょう――「弟子たちの気分を変えるにはどうしたらいいか?」

一つ目は、彼らの友情関係を通して影響させる方法。

とある弟子が別の弟子と友人関係にある場合、彼らを同じクエストに送り出せば彼らの気分が改善します。逆に敵同士を送り出すと、二人の気分は悪化することになります。

次に、彼らが興味のある特定スキルを習得・実践させる方法。

弟子が住居関係の魔法を忌み嫌っているにも関わらず、その習得を指示し続けていると、その弟子は不満のある状況からストレス状態に陥ります。また他の弟子が治癒術を好み、この人物を治癒関係のクエストに割り当てた場合、弟子は間違いなく喜ぶことになります。

そして最後に、彼らの個性を通じて増減させる方法。

強欲な人物に贈り物をすると、その人物の幸福度が増えます。ただしその周囲の人間も強欲だったりすると… 自分以外の他者が贈り物を受け取ったことに不満を感じ、幸福度が低下したりします!

あるいは、自由思想を好む弟子を例にとってみましょう。彼らに髪を切らせたり、新しい慣習を教え込んだりと規律を押し付ければ当然ストレスを感じるはず。逆に保守的なキャラであれば、厳しいルールに大喜びするでしょう。

このように弟子の気分を管理する方法は複数あり、彼らのスキルの興味を考慮して個性を理解してさえいれば、塔を上手に運営するための「定石」は無いのです。盗人に厳しい罰を下せば、暴力を好む弟子たちは喜び、優しい心の持ち主たちにストレスを与えることになります。また弟子たちに新品のローブを与える判断を下せば、大半の弟子たちは喜ぶでしょう…が、禁欲主義者たちはこれを弱さと見て、気分を一段階害する事になります。



気分ってそんなに大切?

とっても大切です!能力値やスキルは、弟子たちを送り出せるクエストの種類を多かれ少なかれ決定づけます。しかし有能な弟子も不愉快な気分にあれば、特定の仕事をこなす成功確率が大幅にダウン。さほど能力の高くない弟子でも幸せな状態なら、そのスキルを活用する場面でしっかりと結果を残してくれるでしょう。こうして弟子たちを管理していくことが、本作のキャンペーンを成功へと導くカギの一つです!

–––

それでは本日はこれまで。私達の開発状況(弟子生成システム)の最新情報については、いつも通り本作の公式 Discord サーバーへどうぞ。



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このゲームについて



ターン制ストラテジーゲーム「Eador.Genesis」やデジタル・ボードゲーム「Gremlins, Inc.」の作者 Alexey Bokulev が描く、ストラテジーと RPG 要素を独自に織り交ぜたこのゲームには次の要素が含まれます:

  • 自分の「魔法の塔」を拡張+強化しつつ、研究・作成・防衛の各要素のバランスを構築する
  • 弟子たち一人ひとりに魔術を教え、パーティーを組んだりクエストへ送り出したりすることで彼らの個性や連携能力を見い出す
  • 広大なオープンワールドを探索して、帝国から歪なる地までを旅して新たな知識や資源、力の源を探し出しながら地元の民との交流を築く

しかしあなたの目的は、何よりもこの世を生き抜くこと。この世には各地で逃亡した魔術師を狩る「審問会」や、楽な獲物を狙う無法の荒野に潜む人間・人外が潜みます。

そして最大の敵はそのどちらでもなく、時そのもの――すなわち、迫りくる老齢の死。その手からあなたを救えるのは「若さの秘薬」しかありません。秘薬の存在はいくつかの古文書に記述されており、その製法を知る手立てが必ずあるはず。そして材料を手に入れる方法も調べなければなりません…すべてが手遅れになってしまう前に。

いにしえの魔術戦争


この地はかつて強大な魔術師たちによって支配されていました。彼らの操る魔力は凄まじいものでした。その力を使って川を動かし、怪物を召喚し、自身の要望と欲求を満たすために下僕となる人外種族を生み出し…互いに戦を仕掛けたのでした。そして巻き起こった戦争のひとつのもたらす被害は、この世界を文字通り崩壊の危機に陥れるほどでした。大地は地方ごと焼け野原と化し、山々は溶け崩れ、何千何万という生物の苦痛にゆがんだ叫びが木霊しました。いずれ魔術師たちはお互いを滅ぼしあい、彼らが己が死とともに残した最後の呪いは地面を引き裂きました。そしてその後に残った異物が、今でいう「歪なる地」となったのです。「非現実」が当たり前のその地を訪れようとする者は決して多くありません。

審問会


去る戦における人々の苦しみはとても忘れられるものではなく、戦後に続く暴風雨が収まってから最初に復興を始めた集団のひとつが「審問会」の一団でした。その権力は皇帝をも凌駕すると云われるこの集団の目的は、少しでも魔力を有した人間を一人残らず管理下に置くこと、そして禁忌に指定された力を発現しようと目論む脱走魔術師を狩ることにあります。審問会にとって魔力とは呪いに等しき力であり、厳しく管理された認可ギルド外での魔術の使用は拷問と死によって贖うべき罪としています。

帝国


審問会の兵団が魔術師の捕縛を始めた頃と時を同じくして、戦によって最も被害の少なかった地域において新たな国家――「帝国」の建国が宣言されました。正式な解釈における帝国は、沿岸から山脈までの広大な土地を領土として抱え、多数の軍事拠点を有し、民を盗賊の類から保護しています。しかし非公式的な観点から見た場合、帝国の影響力は帝都の門を出た瞬間から急激に衰えていき、荒野にたどり着く頃には帝国宮廷の意思よりも地元領主の判断がはるかに重みを持っているのが実情です。


あなたはつい最近まで、ギルドの厳格な管理の下で単純な魔法を唱えるだけの老魔術師でした。その仕事には日に日に退屈していき、気を紛らわせるため、秘匿された知識の記された本を探し始め、誰も見ていない間にその内容を調べていました… ですがある日、自分の部屋が抜き打ち検査されます。それ以来、あなたは逃亡を続けました。審問会の手から逃れるため、彼らでさえ近づこうとしない唯一の土地「歪なる地」へと向かったのでした。

荒野の外縁に位置するこの地で、あなたは「魔術の塔」の禁術を唱えました。そしてその力を引き出すことで、新たな家としてあなただけが支配する魔法の砦を築きました。あなたと塔の存在は繋がれ、一方が崩れればもう一方もまた崩壊する。それはこの場所から二度と離れられないことを意味しました。しかしこの地からでも、あなたは弟子たちの力を借りることで世界中を探索することが出来ます。

建設・強化・カスタマイズして塔の部屋を作り上げていきましょう。図書館や薬草園、教室や牢屋、居室やモンスター小屋、研究室や倉庫、宝物庫や洞穴、観測所や見張塔など、あなたの優先順位によって塔の能力が形成され、あなたの探索とサバイバル戦略も変化していきます。

教育すべし!


塔が発展していくにつれ、弟子が門戸を叩いてくるようになります。彼らはあなたの魔法の声を耳にしたり、あなたの事を友人から聞いた者達です。彼らがどんな人物なのか、初めはその外見と彼らの言い分から推察する他ありません。また塔に存在する居室の数は限られていますから、己の魔力に慄く農家の娘を取るか、それとも伸びしろは無いものの新たな知識を求める魔術の徒を取るか――いずれもあなたの選択次第。

また弟子たちの中には圧政を逃れるためにやってきた者や、知恵の煌きを求めて訪れた者、さらなる力を追い求めてきた者などが居ます。彼らを受け入れ、教え、そしてその真の個性を見出し、彼らの塔におけるしかるべき役割を見つけてやりましょう。ある者はいずれ旅路を邁進し、あらゆる苦難をも乗り越える偉大な探検家となり、また別の者は才ある庭師として希少な材料を育て上げてくれるでしょう。そしてある者は裏切り者と化し、あなたを毒殺しようと企てるやもしれません。

弟子たちを選び、教え、指示して、彼らを塔の内外で起こるクエストへと送り出しましょう。弟子たちが若さの秘薬の研究に専念する少数精鋭の若き魔術師集団となるか、各地に散って遺物を発掘し、古代の戦争において失われた本を探すだけの雑用係の一団と化すかはあなたの戦略次第です。

探索せよ!


伝説によれば、かつて強大なる魔術師たちが闊歩していた時代には山々の向こう側の出来事をも見通せる球が存在し、それを使えばお互いに話をすることさえ出来たと云われています。それが今では川の対岸で起きていることすらほとんど分からず、荒野は盗賊やモンスターが跋扈する無法地帯と化しています。しかしいつの日か遠い昔に失われた魔法の遺物を再び発見できるやもしれません。

あなたの指示に従い旅立つ準備のできた弟子たちは、古代の遺跡や棄てられた坑道を探索し、その遠征を生き延びた者にのみ明かされる謎を解き明かして来てくれます。パーティーを送り出し、彼らの目標を設定することで集落や目印となる場所、力の源などを見つけ出すことが可能です。弟子たちは盗賊や放浪者、庶民や領主、動物やモンスターなどと出会うことになります。そしてあなたは門下の者らの目を通して、過去に存在した人外種族や戦前の時代より野に潜む古代生物らを知り、より多くの力を得ていくことでしょう。

探索し甲斐のあるオープンワールドは新たなキャンペーンが始まる度に新しく生成され、新たな地を描き出し、まだ見ぬ謎を解き明かしてくれます。そして優秀なる弟子たちは、一見無害に見える笛吹きに誘われて歪なる地で行方知れずとなり、複数の腕を持つ「司書」と知り合うことで彼の宝のような書物の山を読むことができるかもしれません。キャンペーンの物語は、あなたの手によって書かれていきます。

生き残れ!


この荒野においては盗賊や野盗の類が風景の一部と化しています。彼らは襲う弱者を求めるため、塔の防備が増していけばもっと楽な獲物へと狙いを変えていくはずです。そして「地元住民」たちも新しく引っ越してきた魔術師を必ずしも歓迎しているとは限らず、その多くが塔の深くに保管された物品を狙ってくることでしょう。また城のひとつやふたつを襲撃する(そしてついでに遺物も奪う)という任を果たそうとする熟練した冒険者パーティーなども存在します。

あなたの塔の評判が良くも悪くも広まっていくにつれ、より多くの訪問者がやってくる事になり、いずれは強大な私設軍、そして忘却も情けも知らぬあの審問会の兵隊もこの地へとやってくる事になります。またあなたの弟子たちが世界を旅するようになれば、遠い地でのクエストで弟子が病に感染し、塔へと持ち帰ってきたり、探索パーティーがワナを起動させて亡霊数体と戯れることになったり、あるいは絶対死の呪いにかかったりなど、晒される危険はさらに増えます。そしてあなたの生命の終わりが近づくにつれ、あなた自身も弱わっていくことになります… 塔を守れなくなるほど弱くなるその日まで。

危機を生き延びながら、あなたに永遠の力をもたらしてくれる唯一のもの――若さの秘薬の製法と材料を探し続けましょう。発見しようと、作成しようと、交易で手に入れようと、これの有無があなたのキャンペーンの成否を決めることになります!

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 7/8/10
    • プロセッサー: Intel 2.3Ghz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel Iris 5000
    • DirectX: Version 9.0
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • サウンドカード: Internal
    推奨:
    • OS: Windows 7/8/10
    • プロセッサー: Intel i5 / similar AMD or higher
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • サウンドカード: Internal

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