Древние магические войны искалечили этот мир, и теперь Инквизиция всецело контролирует использование заклинаний. Добыв запретные знания, Вы сбежали на край света. Но жизнь рядом с Искажёнными землями полна опасностей и рано или поздно Инквизиция доберётся и сюда.
Все обзоры:
Нет обзоров
Дата выхода:
as soon as it's ready!

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“С нашей предыдущей игрой, (Gremlins, Inc.), мы уже проходили через период раннего доступа длительностью в 6 месяцев – и нам это очень понравилось! Постоянное и тесное общение с сообществом игроков в период раннего доступа привело к появлению в игре новых возможностей, а также к улучшению её баланса.

С проектом Spire of Sorcery наши действия аналогичны: мы выпустим игру в раннем доступе, опубликуем план разработки (roadmap) – и будем корректировать его в соответствии с отзывами, которые получим от сообщества игроков. Как и с Gremlins, Inc., весь процесс разработки будет сопровождаться частыми обновлениями и регулярными выпусками блога с новостями о работе над проектом.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“Мы полагаем, что Spire of Sorcery пробудет в раннем доступе от 6 до 12 месяцев.

Однако, как и в случае с нашим предыдущим проектом, мы планируем обновлять Spire of Sorcery на протяжении многих месяцев (и даже лет!) после релиза. Днём выхода из раннего доступа станет тот день, когда мы будем уверены, что все заложенные в дизайн игры задачи выполнены на должном уровне и игра готова к версии 1.0; после чего мы всё равно продолжим её обновлять и развивать!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“В плане наполнения, полная версия игры будет включать в себя все запланированные нами вещи из серии "приятные, но не обязательные для игры плюшки": уникальные иконки и иллюстрации для всех типов событий и предметов; разнообразные музыкальные композиции и звуковые эффекты; большее число игровых событий в целом.

В плане игровых механик, полная версия игры может получить дополнительные игровые возможности, добавленные "поверх" ключевых механик – их появление зависит от того, окажется ли добавление таких возможностей необходимым.

В плане пользовательского интерфейса, полная версия игры определённо будет иметь многочисленные улучшения, основанные на данных, которые мы получим по итогам тысяч пройденных в период раннего доступа кампаний.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Когда Spire of Sorcery будет запущена в раннем доступе в 2018 году, её игровой процесс будет полностью завершён на базовом уровне: Вы сможете решать, кого из учеников оставить а башне, а от кого избавиться; обучать учеников и узнавать их скрытые черты характера; развивать свою магическую башню и управлять её ресурсами; отправлять отряды на выполнение заданий по всей карте мира; распределять личное время вашего персонажа на исследования, обучение последователей и прочие задачи. Наконец, Вы сможете победить (или проиграть), пройдя (или провалив) основную кампанию игры.”

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

“Аналогично нашему предыдущему проекту, мы планируем повысить цену игры в момент её перехода от раннего доступа к полной версии.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

“Тесная вовлечённость игрового сообщества Steam в процесс разработки игры — это главная причина нашего решения выпустить Spire of Sorcery в раннем доступе. В период раннего доступа нашей предыдущей игры мы уже разработали инструменты, позволяющие нам эффективно обрабатывать отзывы игроков и синхронизировать наши приоритеты разработки с тем, что, по мнению сообщества, может принести проекту наибольшую пользу – и делать это в прозрачной для игрового сообщества форме. Мы привыкли выпускать обновления игры каждые 2-3 недели для того, чтобы скорость разработки проекта соответствовала скорости, с которой мы получаем отзывы сообщества.

Наша первая игра не была бы такой, какой она стала, если бы не вклад, который внесли в её развитие преданные игроки со всего мира. Мы знаем, что мы можем придумать, разработать и выпустить великолепную и оригинальную игру – но мы также знаем, что не можем заранее предугадать все аспекты, которые сделают её по настоящему захватывающей и позволят увлечённо играть в неё сотни часов напролёт. Именно здесь вовлечённость нашего сообщества становится поистине незаменимой!”
Подробнее
Вся серия Charlie Oscar в Steam

Будет доступно: as soon as it's ready!

 

Недавние обновления Просмотреть все (41)

20 декабря 2018

УВЕДОМЛЕНИЕ



УВЕДОМЛЕНИЕ:

"Наша скромная организация, «Гильдия торговцев Рунда», недавно получила лицензию на выполнение торговых операций в восточной части Империи. Территории, граничащие с Дикими землями, открывают широчайшие возможности для процветания торговли: спрос на безделушки среди местных дикарей превышается только количеством драгоценных минералов, фруктов и редких трав, которые дикари готовы отдать в обмен на упомянутые безделушки.

Настоящим уведомлением мы призываем всех, кто в этом заинтересован, присоединиться к нашей программе по расширению торговых территорий, для чего желающим необходимо отправить почтовую открытку на указанный ниже адрес:


The Merchant Guild of Rund
PO Box No. 481
Vilnius Post Office No. 7
Vilnius LT-01026, Lithuania


Не забудьте указать на открытке ваш обратный адрес! В обмен на каждую полученную открытку мы отправим одну (1) иллюстрацию, взятую из Энциклопедии Рунда (15-я редакция, за авторством А.Д. Рагерона), которая будет отправлена адресату по обычной почте (предупреждение: доставка иллюстрации может занять несколько недель – это зависит от степени удалённости вашей области проживания от Рунда). Предложение действительно до 15-го марта 2019 года.

Долгой жизни Императору и всех благ его Легиону!
Да будет рука Инквизиции сильна и непоколебима!
"

Комментариев: 33 Подробнее

7 декабря 2018

#39 – ИНТЕРФЕЙС



В предыдущих выпусках блога мы уже обсудили, зачем нужны личные покои мага, жилая комната и класс; мы также рассказали о мастерской, алхимической комнате и кухне. Сегодня мы собирались поговорить об оставшихся комнатах: библиотеке, лаборатории, складе и накопителе магической энергии, но в итоге решили перенести рассказ о них в другой выпуск блога. А в этом поговорить о процессе разработки игры в целом. Надеемся, вы простите нам изменение запланированной ранее темы.

Итак, на каком этапе мы сейчас находимся, и какая из наших задач представляет собой наибольшую сложность? В последний месяц мы с головой погрузились в проработку пользовательского интерфейса и пользовательского опыта (UI/UX – от английских user interface/user experience), желая систематизировать их во всей игре. Этот процесс ещё не завершён.

Некоторые вещи сделать довольно просто – мы смотрим на игровые механики, уже реализованные в коде игры и находим наиболее интуитивный способ воплотить их в графике. Например, каждому предмету, существующему в базе игры, уже назначена определённая редкость – с точки зрения интерфейса нам нужно было только придумать и нарисовать подходящие каждому уровню редкости обозначения.


Другие вещи намного сложнее. Так, когда мы начали работу над интерфейсом библиотеки, мы столкнулись с вопросом – как именно мы можем наглядно показать игрокам десятки, а то и сотни различных книг, каждая из которых имеет различные требования к читателю и содержит различное количество информации?

Что делало задачу ещё более сложной, это наличие различных состояний, в которых могут пребывать книги: степень их повреждения, информация о том, была ли та или книга полностью или частично прочитана конкретным персонажем, 14 различных тем, к которым может относиться содержимое книги и наличие в них информации об одном из 50 дополнительных умений.



Как вы можете видеть, ранние прототипы интерфейса библиотеки могли легко ввести в заблуждение.

Учитывая, что библиотека это лишь одна из многих комнат Башни (не говоря уже об исследовании мира за её пределами), мы посчитали невозможным оставить интерфейс в таком состоянии. Независимо от того, как мы подходили к вопросу визуализации оригинальных игровых механик, существование самых различных требований к книгам делало задачу по их интуитивно-понятному представлению практически невозможным. Даже мы, ежедневно по несколько часов рассматривая интерфейс библиотеки, легко в нём путались, когда рядом оказывалась книга, требующая уровня 50+ в Монстрологии и содержащая знания об Охоте и книга, требующая уровня 40+ в Грамотности и уровня 75+ в Боевой магии плюс 100% знания древнего языка. И с увеличением количества книг ситуация становилась только сложнее и запутаннее.



Через какое количество вариантов дизайна каждой комнаты мы проходим, прежде чем находим удовлетворяющий нас результат? В среднем через 30-40. Это довольно мучительный процесс, требующий огромного терпения, однако компромиссы в нём исключены.

Потратив несколько дней на обсуждения различных вариантов, мы пришли к выводу о необходимости изменения всей системы умений в игре. Ранее, прогресс персонажа в том или ином умении выражался числом от 0 до 200. Теперь, каждое умение разбито на 15 уровней. Прогресс от одного уровня к другому требует получения опыта и чем выше текущий уровень, тем больше опыта требуется для получения следующего.

Это изменение значительно упростило реализацию пользовательского интерфейса, включая интерфейс библиотеки, который теперь состоит всего из 5 книжных «полок», каждая из которых содержит книги соответствующих уровней. Если ваш персонаж имеет 10 уровень Астрологии, он получает доступ к полкам с 1 по 4. Достигнув 12 уровня Астрологии, этот персонаж получит доступ и к книгам с пятой, наивысшей полки.



Книги на полках сгруппированы по умениям, которым они учат. Каждое умение разбито на 5 полок. Чем выше полка, тем выше требования к прочтению расположенных на ней книг.

Вместе с тем мы стандартизировали и дополнительные требования, предъявляемые книгами к читателю. Ранее одни книги могли требовать знания древнего языка, а другие нет; вдобавок, некоторые книги требовали продвинутого знания Грамотности.

Теперь в этих требования разобраться значительно проще: во-первых, все книги, расположенные на одной полке, имеют одинаковые требования. Например, все книги с третьей полки требуют Грамотности уровня 6 или выше. Если персонаж имеет доступ к одной книге с этой полки, он имеет доступ и ко всем остальным.

Во-вторых, теперь 25% всех книг с третьей полки будут написаны на древнем языке; 50% книг с четвёртой полки будут написаны на древнем языке; и 75% книг с пятой полки будут написаны на древнем языке. Это требование также отражается на обложках соответствующих книг.



Книги на полках с 3 по 5 могут требовать знания древнего языка. На обложках таких книг имеется соответствующая отметка.

Хотим отметить, что введение такого рода правил не сказывается на нашей способности генерировать уникальные, непохожие друг на друга игровые кампании – они направлены лишь на улучшение игрового опыта за счёт лучше структуризации интерфейса.

Другими словами, в процессе создания UI/UX мы не просто стремимся к тому, чтобы визуализировать существующие игровые механики, но и к тому, чтобы предугадать «узкие» места игрового процесса, наличие которых может поставить игроков в тупик. С целью устранения таких ситуаций мы переделываем игровые механики до тех пор, пока они не станут интуитивно-понятными.

Наша игра уже имеет десятки систем, которые вы будете использовать различными способами для осуществления своих стратегий и достижения победы в основной кампании. Нашей целью является ваше погружение в игровой процесс, который фокусируется на принятии решений, а не на попытках расшифровать значения строки «ПРМ! ОПТ 50 (100), УРН 25%, ЗНН ПТР 12.5%, ТРБ АТ, ТРБ УМН 120» :)

––

Наконец, параллельно нашему прогрессу разработки UI/UX, мы прогрессируем с созданием анимации различных существ Рунда. На этой неделе «ожила» лесная кошка. Это животное обитает в обычных и древних лесах и является хищником, добычей которого могут стать и ваши ученики, направляющиеся к своей цели через лес. Если вы недавно познакомились с нашим блогом и хотели бы больше узнать об этом (и некоторых других) создании, мы рассказывали о них в этом и этом выпусках.



На сегодня это всё. Как всегда, вы можете следить за прогрессом нашей работы на нашем официальном Discord-сервере.

---



:summer_magic: Spire of Sorcery – Генератор персонажей (Steam)
:summer_magic: Официальный сервер Discord
:summer_magic: Twitter (новости игры)
:summer_magic: Facebook (новости игры)



:malice: Официальный сервер Discord
:malice: Twitter (новости игры)
:malice: Facebook (новости игры)
:music: Оригинальный саундтрек (OST) на Spotify



:notebook: Twitter (новости студии)
:notebook: Facebook (новости студии)
:notebook: Рабочий процесс (Instagram)
:notebook: YouTube
Комментариев: 28 Подробнее
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

OFFICIAL DISCORD SERVER



У Spire of Sorcery уже есть официальный сервер Discord, на котором мы делимся рабочими материалами из процесса разработки! Зайти на сервер можно через эту ссылку.

ГЕНЕРАТОР ПЕРСОНАЖЕЙ УЖЕ ДОСТУПЕН!



На Steam уже доступен Генератор персонажей проекта Spire of Sorcery. Вы сможете скачать его по этой ссылке. Генератор позволяет вам создавать персонажей из мира Рунда (как случайных так и своих собственных), включая их портреты и биографии, а также делиться созданными образами с другими участниками игрового сообщества.

Об этой игре



Этот новый проект Алексея Бокулева (автора пошаговой стратегии "Эадор. Сотворение" и цифровой настолки Gremlins, Inc.) совмещает в себе стратегию и ролевую игру. В роли беглого мага Вам предстоит:

  • развивать свою собственную магическую башню, постоянно принимая решения о распределении ресурсов и времени между исследованиями, обучением последователей и обороной;
  • обучать и отправлять на задания учеников, постепенно раскрывая их способности и черты характера, чтобы использовать их талант в полную силу;
  • исследовать огромный открытый мир, простирающийся от границ Империи до края Искажённых земель, в поисках знаний, ресурсов и источников магической силы, по мере необходимости вступая в конфликты или налаживая хорошие отношения с его разнообразными обитателями.

Но в первую очередь Вам предстоит попытаться просто выжить на этом клочке малоисследованных земель: Ваша башня может стать целью как для отрядов Инквизиции, рыщущих по окрестностям в поисках беглых магов, так и для людей и нелюдей, обитающих в диких землях и высматривающих жертву послабее.

При этом Ваш самый могущественный враг – это само время и неотвратимо приближающаяся смерть от старости. Некоторые из древних манускриптов упоминают о чудесном эликсире, способном вернуть былую молодость… кто знает, возможно, Вам удастся узнать его формулу, а затем и заполучить необходимые ингредиенты?

ДРЕВНИЕ ВОЙНЫ МАГОВ


Когда-то этим миром правили маги. Их власть была непререкаема, а сила столь велика, что сами стихии покорились их воле. Маги играли с жизнью и смертью, создавая немыслимых существ и уничтожая неугодных, они творили и разрушали, изменяли магией себя и весь окружающий мир. Они жадно искали новые знания, способные увеличить их и без того чудовищную мощь.

Но между магами не было единства. Борьба за источники Силы из мелких конфликтов постепенно переросла в глобальную войну. Жуткие заклятья сотрясали небо и землю, буквально разрывая на куски само мироздание. Великие маги прошлого гибли, унося с собой в небытие жизни множества врагов, а порой и целые части этого мира. В этой войне не было победителей. Маги истребили друг друга, а их посмертные заклятья изувечили мир до неузнаваемости, едва не стерев с лица земли всех людей…

ИМПЕРИЯ


Тем, кто выжил, пришлось приспосабливаться к новому, искажённому миру. Многих заклятья изменили до неузнаваемости, сделав изгоями, а порой и смертельными врагами бывших сородичей. Многие одичали. Сильные порабощали слабых, создавая мелкие княжества. И снова в мире вспыхнули войны, на сей раз между простыми смертными. Однако со временем одно государство, установившее железную военную диктатуру, поглотило практически все мелкие княжества. Теперь оно известно как Империя.

Власть императора простирается на все цивилизованные земли, но чем дальше от столицы, тем более номинальной является эта власть. В приграничных регионах продолжаются междоусобные войны между местными князьками, стихающие только когда поблизости оказываются имперские легионы.

ИНКВИЗИЦИЯ


Но несмотря на все разногласия среди людей, было нечто, что их объединяло – страх перед магией и теми, кто ею наделён. Из разрозненных отрядов добровольцев и наёмников, занимающихся истреблением шаманов и ведьм, император постепенно сформировал могучую организацию, получившую название Инквизиция. В задачи Инквизиции вменяется всецелый контроль над любыми проявлениями магии. Всё, что выходит за рамки дозволенного, подлежит уничтожению, будь то загадочный артефакт, древняя книга с запретными знаниями или практикующий недозволенные заклинания чародей.

Поскольку польза от жёстко контролируемой магии всё же есть, всех, у кого обнаружен магический талант, Инквизиция отправляет в так называемые «гильдии магов», по сути являющиеся гетто для людей, «осквернённых магией». Здесь они получают необходимое образование и всю жизнь выполняют мелкие магические поручения «на благо Империи и её жителей».

БАШНЯ


Вас ещё ребёнком отправили в гильдию магов, где под неусыпным надзором Инквизиции Вам суждено было прожить всю свою жизнь. Но Вы не смирились с такой судьбой – изучая дозволенные крохи знаний, выполняя унизительные задания и терпя презрительные насмешки обывателей, Вы вынашивали план побега из этой западни. По крупицам собирая обрывки запретных знаний, Вы в конце концов узнали ритуал создания Башни – творения, способного многократно усилить Ваши способности и защитить Вас от врагов.

К сожалению, на поиски необходимых сведений и подготовку побега ушли долгие годы, и осуществить задуманное Вам удалось лишь в глубокой старости. Взяв с собой нескольких наиболее верных последователей, Вы сбежали в дикие места на границе Искажённых земель. Здесь посредством древнего ритуала Вы создали свою Башню, привязав её к самому своему естеству. С этого момента башня – неотъемлемая часть Вашей сущности. Вы управляете энергией, что струится сквозь её каменную твердь, Вы способны выращивать новые комнаты и этажи, придавать им нужную форму и наполнение. Единственное, чего Вы не можете – это покинуть её стены.

ОБУЧАЙТЕ!


Теперь все задачи во внешнем мире Вам предстоит решать руками своих последователей. У каждого из них есть свои уникальные способности, предпочтения и тайные мечты. Обучая и изучая своих учеников, Вам предстоит выяснить их таланты и черты характера, чтобы наиболее эффективно использовать каждого из них. Отправляя учеников на поиски древних знаний в опасных руинах или на сбор мандрагоры в окрестных болотах, Вам нужно учитывать множество факторов, не последний из которых – отношение членов экспедиции к Вам и друг к другу.

Свою власть в башне Вы можете выстраивать на любви и уважении – или же на страхе и беспрекословном повиновении. Вам решать, кого из учеников назначить на ответственную должность, кого наградить, а кого наказать или вовсе изгнать из башни. Но помните, что у каждого действия есть последствия, и каждый ученик будет по-своему реагировать на Ваши решения.

ИССЛЕДУЙТЕ!


Земли вокруг Вашей башни хранят сокровища и ценные ресурсы, а также множество тайн и загадок, многие из которых древнее, чем исполинские деревья Седого леса. Чтобы добыть тайные знания, Вам предстоит отправить на их поиски своих учеников, предварительно как следует обучив и натренировав их. Но не все найденные секреты легко раскроют Вам свою суть, многие дни придётся потратить на их изучение, проводя исследования и ставя эксперименты в лаборатории.

Просторы для изучения так же огромны, как и мир вокруг башни – алхимия и монстрология, наука об артефактах и различные школы магии – Вам выбирать, в какую область науки углубляться и чему обучать своих последователей.

ВЫЖИВАЙТЕ!


Не стоит забывать и об обитателях здешних мест. Множество странных существ, разумных и не очень, обитают в пределах Искажённых земель. Многие из них – порождения магов прошлого, сумевшие приспособиться и выжить, другие – исконные обитатели этих мест, порой изменённые последствиями могучих заклятий. Встречаются среди этих созданий и безобидные, и смертельно опасные.

Люди тоже живут здесь – беглецы, изгнанники, первопроходцы и бандиты, многие нашли себе пристанище в этих диких землях. С кем Вы будете враждовать? С кем заключите взаимовыгодный договор? Кого подчините своей воле? Сможете ли защитить свою башню и свою жизнь от чужаков? И как скоро Инквизиция узнает о том, куда сбежал преступивший закон чародей?

Но всё же главный Ваш враг – не дикие твари и даже не отряды Инквизиции. Само время работает против Вас, и с каждым днём груз прожитых лет всё сильней давит на плечи. Сможете ли Вы победить и этого врага, отыскав секрет эликсира, дающего вечную молодость?

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 7/8/10
    • Процессор: Intel 2.3Ghz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel Iris 5000
    • DirectX: Версии 9.0
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: Internal
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7/8/10
    • Процессор: Intel i5 / similar AMD or higher
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX: Версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: Internal

Charlie Oscar: больше продуктов

Что говорят кураторы

Кураторы (7) написали обзоры этого продукта. Нажмите здесь, чтобы просмотреть их.
На этот товар нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.