Древние магические войны искалечили этот мир, и теперь Инквизиция всецело контролирует использование заклинаний. Добыв запретные знания, Вы сбежали на край света. Но жизнь рядом с Искажёнными землями полна опасностей и рано или поздно Инквизиция доберётся и сюда.
Все обзоры:
Нет обзоров
Дата выхода:
Early Access – 2018
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“С нашей предыдущей игрой, (Gremlins, Inc.), мы уже проходили через период раннего доступа длительностью в 6 месяцев – и нам это очень понравилось! Постоянное и тесное общение с сообществом игроков в период раннего доступа привело к появлению в игре новых возможностей, а также к улучшению её баланса.

С проектом Spire of Sorcery наши действия аналогичны: мы выпустим игру в раннем доступе, опубликуем план разработки (roadmap) – и будем корректировать его в соответствии с отзывами, которые получим от сообщества игроков. Как и с Gremlins, Inc., весь процесс разработки будет сопровождаться частыми обновлениями и регулярными выпусками блога с новостями о работе над проектом.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“Мы полагаем, что Spire of Sorcery пробудет в раннем доступе от 6 до 12 месяцев.

Однако, как и в случае с нашим предыдущим проектом, мы планируем обновлять Spire of Sorcery на протяжении многих месяцев (и даже лет!) после релиза. Днём выхода из раннего доступа станет тот день, когда мы будем уверены, что все заложенные в дизайн игры задачи выполнены на должном уровне и игра готова к версии 1.0; после чего мы всё равно продолжим её обновлять и развивать!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“В плане наполнения, полная версия игры будет включать в себя все запланированные нами вещи из серии "приятные, но не обязательные для игры плюшки": уникальные иконки и иллюстрации для всех типов событий и предметов; разнообразные музыкальные композиции и звуковые эффекты; большее число игровых событий в целом.

В плане игровых механик, полная версия игры может получить дополнительные игровые возможности, добавленные "поверх" ключевых механик – их появление зависит от того, окажется ли добавление таких возможностей необходимым.

В плане пользовательского интерфейса, полная версия игры определённо будет иметь многочисленные улучшения, основанные на данных, которые мы получим по итогам тысяч пройденных в период раннего доступа кампаний.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Когда Spire of Sorcery будет запущена в раннем доступе в 2018 году, её игровой процесс будет полностью завершён на базовом уровне: Вы сможете решать, кого из учеников оставить а башне, а от кого избавиться; обучать учеников и узнавать их скрытые черты характера; развивать свою магическую башню и управлять её ресурсами; отправлять отряды на выполнение заданий по всей карте мира; распределять личное время вашего персонажа на исследования, обучение последователей и прочие задачи. Наконец, Вы сможете победить (или проиграть), пройдя (или провалив) основную кампанию игры.”

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

“Аналогично нашему предыдущему проекту, мы планируем повысить цену игры в момент её перехода от раннего доступа к полной версии.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

“Тесная вовлечённость игрового сообщества Steam в процесс разработки игры — это главная причина нашего решения выпустить Spire of Sorcery в раннем доступе. В период раннего доступа нашей предыдущей игры мы уже разработали инструменты, позволяющие нам эффективно обрабатывать отзывы игроков и синхронизировать наши приоритеты разработки с тем, что, по мнению сообщества, может принести проекту наибольшую пользу – и делать это в прозрачной для игрового сообщества форме. Мы привыкли выпускать обновления игры каждые 2-3 недели для того, чтобы скорость разработки проекта соответствовала скорости, с которой мы получаем отзывы сообщества.

Наша первая игра не была бы такой, какой она стала, если бы не вклад, который внесли в её развитие преданные игроки со всего мира. Мы знаем, что мы можем придумать, разработать и выпустить великолепную и оригинальную игру – но мы также знаем, что не можем заранее предугадать все аспекты, которые сделают её по настоящему захватывающей и позволят увлечённо играть в неё сотни часов напролёт. Именно здесь вовлечённость нашего сообщества становится поистине незаменимой!”
Подробнее

Будет доступно: Early Access – 2018

 

Недавние обновления Просмотреть все (28)

29 июня

#27 – СЧАСТЬЕ ЭТО…?



СЧАСТЬЕ ЭТО…?

Мы вернулись с очередным выпуском блога разработчиков! На этот раз он посвящён механике настроения ваших учеников, которая позволяет им погружаться в депрессию или испытывать эйфорию. Но перед этим немного новостей о текущем прогрессе:

Игнас, наш художник, который с июня полностью сфокусирован на создании предметов инвентаря, показывает отличные результаты несмотря на то, что многие предметы приходится перерисовать множество раз. Мы хотим создать для игры лучшие иллюстрации, на какие способны – одновременно красивые и функциональные. В этом месяце завершилась работа над 20 новыми предметами и мы ожидаем, что в июле и августе их число будет даже больше. Мы рассчитываем выйти в ранний доступ, имея иллюстрации к по меньшей мере 60 предметам (для остальных поначалу будут использоваться «заглушки», заменяемые по ходу дальнейшей разработки уникальными изображениями).

Сергей, наш помощник дизайнера, продвигается с написанием биографий учеников. В игре будут сотни различных блоков биографий, различные сочетания которых позволят создавать тысячи уникальных предысторий и комбинаций умений, основывающихся на этих предысториях. Некоторые биографии будут весьма мрачными (торговля детьми, насилие и домогательства – всё это части нашего мира), другие будут более жизнерадостными (беззаботное детство в окружении любящей семьи, взаимная любовь с первого взгляда). Будут и истории «обычных» людей, жизнь которых приняла неожиданный поворот после того, как они начали слышать магический Зов и нашли Башню.

В целом, нам вероятно придётся выставить для игры ограничение по возрасту 16+, поскольку её атмосфера мрачного фентези требует соответствующих текстов с деталями, которые могут оказаться слишком травмирующими для детей.

Наконец, наша основная команда сосредоточена на подготовке генератора и редактора учеников (Disciple Character Generator & Editor) – отдельного продукта, который мы планируем выпустить в Steam в качестве бесплатного приложения. У нас уже готовы интерфейс и функционал, которые нам нравятся и это вопрос всего нескольких недель, прежде чем вы сможете познакомиться с миром Рунда посредством этого «окна» в него.



А теперь давайте поговорим о настроении – одном из ключевых аспектов игрового процесса, который может в значительной мере повлиять как на успех вашей кампании, так и на повседневную жизнь обитателей вашей Башни:

ПАРАМЕТРЫ И СОСТОЯНИЯ

Каждый персонаж в игре обладает определёнными параметрами, умениями и характеристиками, которые формируют его как «личность». Некоторые значения меняются очень редко (например, параметры), другие растут со временем (умения). Поверх всего этого есть ещё один слой – состояния персонажа.
  • Магическое воздействие (проклятие, защитное заклинание и т.п.)
  • Алхимическое воздействие (пилюли, которые улучшают умственные способности, но вызывают кровотечение из носа и общее недомогание, когда их эффект проходит)
  • Болезни (лихорадка, чума, венерические заболевания и т.п.)
  • Отравления (персонаж подвергся воздействию яда)
  • Раны (персонаж имеет какую-либо рану)
  • Степень усталости (от наполненного энергией до очень уставшего – всего 5 различных уровней)
  • Уровень голода (4 уровня, от голодающего до объевшегося)
  • Текущее настроение (9 уровней)
Сегодня мы поговорим об одном из этих состояний – о настроении.

ОТ СТРЕССА К СЧАСТЬЮ И ОБРАТНО

Персонажи в Spire of Sorcery могут испытывать следующие варианты настроения:
  • Депрессия
  • Стресс
  • Уныние
  • Плохое настроение
  • Нормальное настроение
  • Хорошее настроение
  • Воодушевление
  • Счастье
  • Эйфория
Нормальное настроение никак не влияет на персонажа – он выполняет свои повседневные обязанности без фанатизма, но с достаточным уровнем старания, чтобы обеспечить приличный результат. Если настроение персонажа изменяется на ступень или две в худшую или лучшую сторону (до плохого/унылого или, наоборот, до хорошего/воодушевлённого), это налагает определённые штрафы или бонусы на выполняемые им действия. Экстремальные состояния, такие как стресс, депрессия, счастье и эйфория не только сказываются на эффективности действий персонажа, но и на его параметрах.

Пример того, как это работает: допустим, ваш ученик посещает занятия с учителем. В «нормальной» обстановке прогресс умения ученика, которое он изучает, зависит от разницы значений этого умения у самого ученика и его учителя. Если ученик «счастлив», его прогресс будет более существенным. Если же ученик находится в состоянии «стресса», обучение будет менее эффективным.

ДЕМОНСТРАЦИЯ НАСТРОЕНИЯ

В дополнение к уникальным иконкам, которые точно показывают текущее настроение персонажа, мы решили соответствующим образом изменять его портрет. Ниже вы можете увидеть портреты трёх персонажей в «нормальном» настроении и то, как их вид меняется в зависимости от настроения.



КАК НАСТРОЕНИЕ ВЛИЯЕТ НА ПАРАМЕТРЫ?

Экстремальные варианты настроения, такие как депрессия, стресс, эйфория и счастье изменяют не просто эффективность персонажа в том, что он делает, но и его параметры. Счастливый человек становится привлекательнее (его Обаяние повышается) в то время как угрюмый и недовольный, наоборот, отталкивает от себя окружающих.

Каждый параметр в игре имеет два значения: «номинальное», которое персонаж получил в момент создания и «текущее», которое отображает номинальное с учётом всех модификаторов. Настроение это как раз один из источников этих модификаторов и может понижать и повышать текущие параметры персонажа.

Говоря конкретнее:

:greengemstone: СТРЕСС

ЗДОРОВЬЕ -1
СИЛА ВОЛИ -1
ИНТУИЦИЯ -1
ОБАЯНИЕ -1

:greengemstone: СЧАСТЬЕ

ОБАЯНИЕ +1

:greengemstone: ДЕПРЕССИЯ

ЗДОРОВЬЕ -2
СИЛА ВОЛИ -3
ИНТУИЦИЯ -2
ОБАЯНИЕ -2
ИНТЕЛЛЕКТ -1
ПАМЯТЬ -1

:greengemstone: ЭЙФОРИЯ

ИНТУИЦИЯ +2
ОБАЯНИЕ +2
ИНТЕЛЛЕКТ +1
ПАМЯТЬ +1


ЧТО ПРОИСХОДИТ С ПЕРСОНАЖЕМ, КОГДА ЕГО НАСТРОЕНИЕ ДОСТИГАЕТ ПИКА?

Персонаж в состоянии депрессии имеет небольшой, но реальный шанс совершить самоубийство.

Персонаж в состоянии эйфории имеет шанс на возникновение особенного положительного события, которое может привести к резкому росту его умений или обретению новой особенности.



КАК МОЖНО ВЛИЯТЬ НА НАСТРОЕНИЕ?

Теперь давайте поговорим о другом немаловажном моменте – что делать с учениками, чтобы изменить их настроение?

Прежде всего, можно использовать их отношения между собой.

Если два ученика дружат, отправляя их на совместные задания или просто позволяя им заниматься какими-то делами вместе, вы поможете им сохранять хорошее настроение. Если же ученики, наоборот, враги или соперники, то проводя время вместе, они будут только портить настроение друг другу.

Затем, можно использовать отношение учеников к определённым умениям и/или занятиям.

Ученик, который терпеть не может занятия по бытовой магии может дойти до стресса, если вы будете постоянно отправлять его на них. Обратный сценарий, это когда ученику нравится заниматься определённым видом магии и он регулярно получает подходящие задания. Например, ученик, любящий Врачевание, будет вполне доволен жизнью, если его задания будут связаны с лечением кого-либо.

Наконец, вы можете использовать особенности характера ученика.

Если жадный ученик получает подарок, его настроение немедленно улучшается… хотя если другой жадный ученик узнает, что кто-то получил подарок, а он нет, его настроение тут же испортится!

Помимо манипуляций на простейших желаниях учеников, вы можете влиять на их настроение, затрагивая их более сложные особенности. Так, свободомыслящий ученик может здорово расстроиться, если вы начнёте насаждать в Башне строгие правила и вводить традиции, требующие ото всех иметь одинаковые причёски или носить стандартную униформу. Консервативный же ученик таким переменам только обрадуется, поскольку в его представлении они ведут к порядку и стабильности.

В целом, воздействовать на настроение учеников можно множеством разных способов, для чего необходимо учитывать их личные интересы и особенности. При этом в игре нет «идеальной формулы», позволяющей добиться в Башне всеобщего счастья. Суровое наказание за воровство сделает любителей жестокости счастливее, но расстроит сердобольных учеников. Идея снабдить всех учеников новыми красивыми и удобными мантиями будет с одобрением встречена всеми, кроме аскетов, которые увидят в этом бесполезный расход ресурсов и ненужный «выпендрёж», так что их настроение наверняка понизится в случае принятия такого решения.



ВАЖНО ЛИ НАСТРОЕНИЕ?

Безусловно! Параметры и умения в значительной степени определяют возможности ученика и то, какие задачи перед ним можно ставить. Умелый ученик может взять на себя более сложную задачу, но его плохое настроение может привести к тому, что он её провалит, хотя легко мог бы справиться, если бы не был так сконцентрирован на собственном унынии. В противоположность ему, посредственный ученик, пребывающий в отличном настроении, приложит дополнительные усилия к тому, чтобы справиться с заданием и с большей вероятностью преуспеет в этом, добившись заодно лучшего результата, чем мог бы. Таким образом, управление настроением учеников является не менее важной для успеха всей кампании задачей, чем набор этих самых учеников и их обучение.

–––

На сегодня это всё. Как всегда, вы можете следить за прогрессом нашей работы (включая работу над отдельным генератором персонажей) на нашем официальном Discord-сервере.

---



:summer_magic: Официальный сервер Discord
:summer_magic: Twitter (новости игры)
:summer_magic: Facebook (новости игры)



:malice: Официальный сервер Discord
:malice: Twitter (новости игры)
:malice: Facebook (новости игры)
:music: Оригинальный саундтрек (OST) на Spotify



:notebook: Twitter (новости студии)
:notebook: Facebook (новости студии)
:hypnoheart: Рабочий процесс (Instagram)
:fireapple: YouTube
Комментариев: 27 Подробнее

15 июня

#26 – РЕЗУЛЬТАТЫ



Добро пожаловать в очередной блог разработки Spire of Sorcery! Сегодня мы расскажем вам о текущем прогрессе нашей работы и познакомим вас с полными характеристиками персонажей, посетивших вашу Башню в предыдущем блоге.


ПРОГРЕСС РАЗРАБОТКИ

Инвентарь

За последние несколько недель мы достигли значительного прогресса в работе над иконками инвентаря. В игре встречаются сотни различных предметов, и теперь у нас есть художник, который полностью концентрируется на задаче создания иконок для них, работая в том числе и над тем, чтобы в предметах легко было ориентироваться – даже если в инвентаре конкретного персонажа их будет несколько десятков.




Генератор персонажей

Мы также значительно улучшили игровой генератор персонажей. Помимо работы над многочисленными техническими нюансами, такими как обеспечение качественного совмещения различных элементов лица друг с другом, мы добавили большое количество новых элементов – начиная с новых типов глаз и носов и заканчивая веснушками и новыми причёсками.

Через несколько недель мы надеемся выпустить то, с чем вы уже сможете развлекаться самостоятельно – независимый от игры генератор учеников. Генератор позволит вам как создавать полностью случайных учеников по тем же правилам, что используются в игре, так и вручную изменять их портреты. Новость о доступности этого генератора (и ссылка для скачивания) будут опубликованы на нашем Discord-сервере.




Глобальная карта

В то же время не прекращается и работа над глобальной картой. Внешним видом некоторых типов ландшафтов мы уже довольны, другие же ещё нужно "доводить до ума" – так что здесь приходится пробовать различные варианты, многократно их изменяя и перерисовывая. До финального варианта нам, по текущим оценкам, ещё месяца полтора-два.






Ролевая система и система заданий

Но основной фокус команды сейчас сосредоточен на ролевой системе и системе заданий, которые лежат в основе игровой механики Spire of Sorcery. Демонстрировать здесь особо нечего, поскольку данные системы представляют собой программный код, связывающий воедино все игровые компоненты: персонажей, задания и события, происходящие в мире.

В настоящее время мы дорабатываем набор редакторов, которые не только используем сами, но и со временем отдадим в руки мододелов, которые в результате получат возможность изменять практически любые игровые параметры и механизмы по своему усмотрению.


ДЕСЯТЬ УЧЕНИКОВ: ПОЛНАЯ КАРТИНА

А теперь давайте вернёмся к тому, о чём мы говорили в предыдущем блоге – к вашей Башне пришли десять учеников, из которых вы могли оставить только двух.


Глас народа

Вот так выглядит популярность предложенных учеников на основе 100+ голосов:




Параметры

Ниже вы можете видеть значения параметров этих персонажей:



Обратите внимание, что Норхадд и Асканта имеют модификатор "-1" к их КОНСТИТУЦИИ, что означает болезнь (или какую-то иную форму вреда организму) и необходимость лечения. Если оставить это без внимания, Норхадд скорее всего поправится самостоятельно, а вот Асканта будет, наоборот, слабеть.

Разница здесь в том, что Норхадд имеет довольно высокую базовую КОНСТИТУЦИЮ, благодаря чему его организм хорошо справляется с болезнями и модификатор будет постепенно уменьшаться сам по себе. У Асканты же КОНСТИТУЦИЯ настолько низка, что она практически не способна бороться с негативными эффектами и без дополнительной помощи её модификатор будет увеличиваться со временем. Если значение отрицательного модификатора сравняется со значением параметра, персонаж умрёт.


Умения

Вот так выглядят умения, доступные этим персонажам:



Синий означает, что персонажу никоим образом не хочется изучать данное умение; голубой – персонаж недолюбливает данное умение; жёлтый – персонажу интересно это умение; оранжевый – персонаж очень заинтересован в освоении этого умения.

Два числа в каждой ячейке представляют собой Практику и Теорию. Например, Гвинитта имеет 5 в теории Артефактологии, но не имеет никакого практического опыта использования этого умения.

Важно отметить, что имеется существенная разница между персонажем, который имеет практический опыт 0 в каком-то умении и персонажем, который имеет практический опыт 1 в том же самом умении. Важно это потому, что большинство заданий имеют требование в виде минимального значения того или иного умения и если персонаж не соответствует этому требованию, он не сможет выполнить задание.

Так для того, чтобы выполнять простейшие задания по сбору грибов, персонажу необходимо иметь хотя бы единицу опыта в Травничестве. Если посмотреть на 10 представленных персонажей, то окажется, что Асканта могла бы справиться с подобным заданием без малейшего труда, а Миаллита как минимум попытаться что-то сделать, в то время как 8 других персонажей вообще не получится назначить на данное задание до тех пор, пока они не научатся хотя бы чему-то в соответствующей области.


Особенности

И, наконец, особенности этих персонажей:



Некоторые особенности достаточно легко отнести к положительным – например, если персонаж образован или имеет сильный магический дар, то это всегда плюс. Другие являются почти безусловно отрицательными – персонажи со слабым магическим даром или просто ленивые это персонажи с довольно значительными недостатками.

Но многие особенности могут быть полезными и вредными одновременно, в зависимости от ситуации, в которой оказался персонаж. Например, храбрый персонаж сумеет сохранить присутствие духа перед лицом неожиданной опасности или атаки, но благодаря той же храбрости он может броситься в бой там, где разумнее было бы отступить.

Некоторые особенности представляют собой "пары", например, Консервативный и Свободомыслящий. Другие, такие как Гордый и Обжора, являются обособленными.

--

Остались ли вы довольны своим выбором учеников? Даже если не очень, не переживайте - ваша способность определять умения и параметры персонажей по их портретам и предысториям будет совершенствоваться по мере накопления игрового опыта.

В следующем блоге мы постараемся поговорить об игровых событиях. Если вы хотели бы следить за нашим прогрессом, лучше всего это делать на нашем официальном Discord-сервере, где мы ежедневно делимся новостями и свежей информацией об игре. А пока – до скорой встречи!

---



:summer_magic: Официальный сервер Discord
:summer_magic: Twitter (новости игры)
:summer_magic: Facebook (новости игры)



:malice: Официальный сервер Discord
:malice: Twitter (новости игры)
:malice: Facebook (новости игры)
:music: Оригинальный саундтрек (OST) на Spotify



:notebook: Twitter (новости студии)
:notebook: Facebook (новости студии)
:hypnoheart: Рабочий процесс (Instagram)
:fireapple: YouTube
Комментариев: 32 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

OFFICIAL DISCORD SERVER



У Spire of Sorcery уже есть официальный сервер Discord, на котором мы делимся рабочими материалами из процесса разработки! Зайти на сервер можно через эту ссылку.

Об этой игре



Этот новый проект Алексея Бокулева (автора пошаговой стратегии "Эадор. Сотворение" и цифровой настолки Gremlins, Inc.) совмещает в себе стратегию и ролевую игру. В роли беглого мага Вам предстоит:

  • развивать свою собственную магическую башню, постоянно принимая решения о распределении ресурсов и времени между исследованиями, обучением последователей и обороной;
  • обучать и отправлять на задания учеников, постепенно раскрывая их способности и черты характера, чтобы использовать их талант в полную силу;
  • исследовать огромный открытый мир, простирающийся от границ Империи до края Искажённых земель, в поисках знаний, ресурсов и источников магической силы, по мере необходимости вступая в конфликты или налаживая хорошие отношения с его разнообразными обитателями.

Но в первую очередь Вам предстоит попытаться просто выжить на этом клочке малоисследованных земель: Ваша башня может стать целью как для отрядов Инквизиции, рыщущих по окрестностям в поисках беглых магов, так и для людей и нелюдей, обитающих в диких землях и высматривающих жертву послабее.

При этом Ваш самый могущественный враг – это само время и неотвратимо приближающаяся смерть от старости. Некоторые из древних манускриптов упоминают о чудесном эликсире, способном вернуть былую молодость… кто знает, возможно, Вам удастся узнать его формулу, а затем и заполучить необходимые ингредиенты?

ДРЕВНИЕ ВОЙНЫ МАГОВ


Когда-то этим миром правили маги. Их власть была непререкаема, а сила столь велика, что сами стихии покорились их воле. Маги играли с жизнью и смертью, создавая немыслимых существ и уничтожая неугодных, они творили и разрушали, изменяли магией себя и весь окружающий мир. Они жадно искали новые знания, способные увеличить их и без того чудовищную мощь.

Но между магами не было единства. Борьба за источники Силы из мелких конфликтов постепенно переросла в глобальную войну. Жуткие заклятья сотрясали небо и землю, буквально разрывая на куски само мироздание. Великие маги прошлого гибли, унося с собой в небытие жизни множества врагов, а порой и целые части этого мира. В этой войне не было победителей. Маги истребили друг друга, а их посмертные заклятья изувечили мир до неузнаваемости, едва не стерев с лица земли всех людей…

ИМПЕРИЯ


Тем, кто выжил, пришлось приспосабливаться к новому, искажённому миру. Многих заклятья изменили до неузнаваемости, сделав изгоями, а порой и смертельными врагами бывших сородичей. Многие одичали. Сильные порабощали слабых, создавая мелкие княжества. И снова в мире вспыхнули войны, на сей раз между простыми смертными. Однако со временем одно государство, установившее железную военную диктатуру, поглотило практически все мелкие княжества. Теперь оно известно как Империя.

Власть императора простирается на все цивилизованные земли, но чем дальше от столицы, тем более номинальной является эта власть. В приграничных регионах продолжаются междоусобные войны между местными князьками, стихающие только когда поблизости оказываются имперские легионы.

ИНКВИЗИЦИЯ


Но несмотря на все разногласия среди людей, было нечто, что их объединяло – страх перед магией и теми, кто ею наделён. Из разрозненных отрядов добровольцев и наёмников, занимающихся истреблением шаманов и ведьм, император постепенно сформировал могучую организацию, получившую название Инквизиция. В задачи Инквизиции вменяется всецелый контроль над любыми проявлениями магии. Всё, что выходит за рамки дозволенного, подлежит уничтожению, будь то загадочный артефакт, древняя книга с запретными знаниями или практикующий недозволенные заклинания чародей.

Поскольку польза от жёстко контролируемой магии всё же есть, всех, у кого обнаружен магический талант, Инквизиция отправляет в так называемые «гильдии магов», по сути являющиеся гетто для людей, «осквернённых магией». Здесь они получают необходимое образование и всю жизнь выполняют мелкие магические поручения «на благо Империи и её жителей».

БАШНЯ


Вас ещё ребёнком отправили в гильдию магов, где под неусыпным надзором Инквизиции Вам суждено было прожить всю свою жизнь. Но Вы не смирились с такой судьбой – изучая дозволенные крохи знаний, выполняя унизительные задания и терпя презрительные насмешки обывателей, Вы вынашивали план побега из этой западни. По крупицам собирая обрывки запретных знаний, Вы в конце концов узнали ритуал создания Башни – творения, способного многократно усилить Ваши способности и защитить Вас от врагов.

К сожалению, на поиски необходимых сведений и подготовку побега ушли долгие годы, и осуществить задуманное Вам удалось лишь в глубокой старости. Взяв с собой нескольких наиболее верных последователей, Вы сбежали в дикие места на границе Искажённых земель. Здесь посредством древнего ритуала Вы создали свою Башню, привязав её к самому своему естеству. С этого момента башня – неотъемлемая часть Вашей сущности. Вы управляете энергией, что струится сквозь её каменную твердь, Вы способны выращивать новые комнаты и этажи, придавать им нужную форму и наполнение. Единственное, чего Вы не можете – это покинуть её стены.

ОБУЧАЙТЕ!


Теперь все задачи во внешнем мире Вам предстоит решать руками своих последователей. У каждого из них есть свои уникальные способности, предпочтения и тайные мечты. Обучая и изучая своих учеников, Вам предстоит выяснить их таланты и черты характера, чтобы наиболее эффективно использовать каждого из них. Отправляя учеников на поиски древних знаний в опасных руинах или на сбор мандрагоры в окрестных болотах, Вам нужно учитывать множество факторов, не последний из которых – отношение членов экспедиции к Вам и друг к другу.

Свою власть в башне Вы можете выстраивать на любви и уважении – или же на страхе и беспрекословном повиновении. Вам решать, кого из учеников назначить на ответственную должность, кого наградить, а кого наказать или вовсе изгнать из башни. Но помните, что у каждого действия есть последствия, и каждый ученик будет по-своему реагировать на Ваши решения.

ИССЛЕДУЙТЕ!


Земли вокруг Вашей башни хранят сокровища и ценные ресурсы, а также множество тайн и загадок, многие из которых древнее, чем исполинские деревья Седого леса. Чтобы добыть тайные знания, Вам предстоит отправить на их поиски своих учеников, предварительно как следует обучив и натренировав их. Но не все найденные секреты легко раскроют Вам свою суть, многие дни придётся потратить на их изучение, проводя исследования и ставя эксперименты в лаборатории.

Просторы для изучения так же огромны, как и мир вокруг башни – алхимия и монстрология, наука об артефактах и различные школы магии – Вам выбирать, в какую область науки углубляться и чему обучать своих последователей.

ВЫЖИВАЙТЕ!


Не стоит забывать и об обитателях здешних мест. Множество странных существ, разумных и не очень, обитают в пределах Искажённых земель. Многие из них – порождения магов прошлого, сумевшие приспособиться и выжить, другие – исконные обитатели этих мест, порой изменённые последствиями могучих заклятий. Встречаются среди этих созданий и безобидные, и смертельно опасные.

Люди тоже живут здесь – беглецы, изгнанники, первопроходцы и бандиты, многие нашли себе пристанище в этих диких землях. С кем Вы будете враждовать? С кем заключите взаимовыгодный договор? Кого подчините своей воле? Сможете ли защитить свою башню и свою жизнь от чужаков? И как скоро Инквизиция узнает о том, куда сбежал преступивший закон чародей?

Но всё же главный Ваш враг – не дикие твари и даже не отряды Инквизиции. Само время работает против Вас, и с каждым днём груз прожитых лет всё сильней давит на плечи. Сможете ли Вы победить и этого врага, отыскав секрет эликсира, дающего вечную молодость?

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 7/8/10
    • Процессор: Intel 2.3Ghz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel Iris 5000
    • DirectX: Версии 9.0
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: Internal
    • Дополнительно: Initially, this game will require an Internet connection to play. As the game progresses out of Early Access, the game will offer an offline mode that allows to play without any Internet connection.
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7/8/10
    • Процессор: Intel i5 / similar AMD or higher
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX: Версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: Internal
    • Дополнительно: Initially, this game will require an Internet connection to play. As the game progresses out of Early Access, the game will offer an offline mode that allows to play without any Internet connection.
На этот товар нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.