마법사들의 고대 전쟁 이후 세상은 타락했습니다. 일반 시민들은 일그러진 대지를 역병 피하듯 피합니다. 하지만 이곳이 당신의 새로운 보금자리입니다. 당신이 가진 마법의 힘이 제자들을 불러모읍니다. 한편 다른 세력들은 사악한 의도를 품고 당신을 찾고 있습니다.
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사용자 평가 없음
출시 날짜:
Early Access – 2018

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앞서 해보는 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

알림: 앞서 해보는 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보나요?

“저희는 이전 게임(Gremlins, Inc.)에서 정식 출시 전에 6개월간의 얼리 액세스를 진행했는데, 너무 좋았습니다! 커뮤니티에서 받은 피드백을 통해 새로운 기능들을 구현했고 게임 밸런스를 개선했습니다.

Spire of Sorcery에서도 마찬가지로 진행할 예정입니다. 게임을 출시하면서 개발 로드맵을 제시하고, 핵심 스팀 커뮤니티에서 받은 피드백으로 개발 계획을 조절할 예정입니다. 물론, 잦은 업데이트와 정기적인 블로그 글도 올릴 예정입니다.”

이 게임은 언제까지 앞서 해볼 수 있나요?

“Spire of Sorcery는 얼리 액세스를 6~12개월간 진행할 예정입니다.

기존 스팀 출시 게임과 마찬가지로 Spire of Sorcery는 정식 출시 이후에 수개월이 아니라 수년간 업데이트할 계획입니다. 정식 출시는 저희가 게임 디자인 목표의 1.0 버전에 도달했다고 확신할 때 진행될 것입니다. 그 후에는 평소와 같이 게임을 계속 업데이트할 예정입니다.”

정식 버전은 앞서 해보는 것과 어떻게 달라지나요?

“콘텐츠 면에서 정식 출시 버전은 출시 일정에 얼리 액세스 버전에는 없는 부가 기능이 포함될 것입니다. 여기에는 다양한 이벤트와 아이템의 고유한 아이콘 및 일러스트, 더 많은 음악과 음향 효과, 종합적으로 더 많은 이벤트가 포함됩니다.

게임 구조 면에서 정식 출시 버전은 핵심 구조 위에 한층 더 고급 수준의 게임플레이가 구현될 수 있습니다. 이는 물론 종합적인 플레이어 경험의 밸런싱 진행 경과와 게임플레이에 있어서 추가 레이어가 필요하다고 판단되는지에 따라 결정될 것입니다.

UI 면에서 정식 출시 버전은 얼리 액세스 기간에 커뮤니티에서 진행되는 수천 번의 게임 중에서 필요하다고 파악되는 개선점이 당연히 포함될 것입니다.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“Spire of Sorcery가 2018년에 얼리 액세스로 출시될 때 게임의 핵심적인 부분은 플레이 가능할 예정입니다. 여기에는 제자의 모집과 교육, 제자의 성격과 특성 파악, 첨탑 업그레이드, 자원 관리, 글로벌 맵을 통해 세계 각지의 퀘스트에 파티 파견 및 보고서 수신, 연구 진행과 마법사의 시간 관리 등이 포함됩니다. 최종 스테이지 또한 포함되어 주 캠페인에서 승리 또는 패배할 수도 있습니다.”

앞서 해보는 동안, 또는 앞서 해본 이후 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“이전 프로젝트와 마찬가지로 게임이 얼리 액세스에서 정식 출시로 전환할 때 가격을 올릴 예정입니다.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 건가요?

“스팀 커뮤니티의 적극적인 관심과 관여만이 Spire of Sorcery를 얼리 액세스로 미리 출시하기로 결정한 단 하나의 이유입니다. 저희는 이전 게임의 얼리 액세스 기간에 투명하게 플레이어 피드백을 처리하고 커뮤니티에서 느끼는 프로젝트 개선점과 개발 우선순위가 일치하게 해 주는 도구를 개발했습니다. 커뮤니티 피드백에 빠르게 반응할 수 있도록 2주에 한 번 정도로 자주 업데이트하는 데 익숙합니다.

저희 첫 게임은 세계 각지에 있는 헌신적인 플레이어들의 크고 작은 기여가 없었으면 매우 달랐을 것입니다. 우리는 우리가 재미있고 독창적인 게임을 디자인하여 개발하고 배포할 수 있는 것을 압니다. 하지만 플레이어에게 진정으로 재미있고 100시간 이상의 환상적인 경험을 제공하는 모든 요소를 예측할 수 없는 것 또한 압니다. 이 부분이야말로 커뮤니티 관여가 없이는 불가능합니다.”
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이용 가능: Early Access – 2018

 

최신 업데이트 모두 보기 (29)

2018년 8월 1일

28 – CLOTHING



DEVELOPMENT UPDATE

Welcome, welcome, welcome! It’s been a while since we posted an update here, because one part of our team was busy with the development while another was taking a holiday in the mountains. Yes, a holiday! Because this is our approach to releasing the best game that we can: getting enough rest to stay sharp and smart, rather than crunching through the last few months – which often results in loss of creative vision or lack of integrity. What we want with Spire of Sorcery, on contrast, is to offer you our best development effort!

Work in progress: there’s a lot of effort that goes into each inventory item icon that we create. These must be easy to understand for every player, at a glance. The team behind all inventory items: 3 artists (Rita, Ignas, Andrey), and our game designer (Alexey). We believe in collaborative work.

DISCORD POPULATION: 1.500+

We’ve hit another milestone with the game’s official Discord server: it now has over 1,500 members. We thank you all for your continued support – it means a lot to us! We make games for a living, and we make them for you. To be able to share with the community our work in progress, sketches and ideas, is a priceless opportunity to receive player feedback early on, and we are truly grateful for your attention. The game’s Discord server has been a sourse of much motivation for us, thanks to all the players who comment there on our work in progress.

SPIRE OF SORCERY – CHARACTER GENERATOR

As you read this blog, our development work on the game’s standalone Character Generator should already be finished. We currently plan to wrap it in a few days and send it for translation into 5 languages. Once we have it localized, we will release it on Steam for free, for all of you to experiment with. The link will be posted here on Steam forums as well as on Discord. We are really excited about this upcoming event and cannot wait to see the sort of characters of Rund that you will create and share!

Coming soon to Steam (as a free app): Spire of Sorcery – Character Generator.

CLOTHING IN SPIRE OF SORCERY

And now let’s start with the main topic of this blog post: clothing sets. Every character in the game is dressed in a specific set, related to profession and/or place and/or social standing. Each set has a single visual representation, so that you can immediately recognize, for example, a hunter; or an Inquisitor. Each set is represented by a corresponding inventory item, and is reflected on character portrait, so that when characters change clothing, their portraits also change.

CLOTHING SETS

At this time, we have the following sets already in the game:
  • rags
  • herder
  • hunter
  • villager
  • townsfolk – poor
  • townsfolk – regular
  • townsfolk – rich
  • merchant
  • performer
  • soldier
  • mage’s mandatory uniform (Guild of Mages)
  • Inquisitor – footman
  • Inquisitor – principal
  • Inquisitor – grand master
  • wildling
  • traveler
  • disciple’s basic uniform
Between Early Access and full release on Steam, we plan to introduce a number of other professions (such as beekeeper, for example) that will further enhance game mechanics – because clothing sets are a meaningful part of the game, and not just some cosmetics.

Villager

Rags | Herder | Hunter

CLOTHING AND DISCIPLES

The biography of a disciple defines the clothing set that he, or she, arrives in. Once accepted into the Spire, disciples will continue to hold on to their clothing until such time when you decide to change it.
If you follow the path of strict discipline in your campaign, you may declare that everyone in the Spire must wear a uniform – and produce these uniforms for all the characters. Some will like it, and some will hate it. It’s up to you, how this fits with your overall strategy.

If you want, you may also produce new clothing sets– as long as you have the required resources and someone who can tailor – and assign them to disciples at will. So, for example, if someone came to you in rags, you can improve their outlook by sewing for them a townsfolk’s clothing set.

Of course, you may also just buy those sets on the market in towns and villages if you have money. Or you may confiscate a set of clothing from one disciple and give it to another – but beware the effect that this will have on the person from whom you take the item!

Townsfolk – poor

Townsfolk – regular

Townsfolk – rich

SEWING CLOTHING

To manufacture clothing sets in the Spire, you will need the resources – cloth, gems and extras (if required) – as well as a disciple that already unlocked “Tailoring” as a part of their Artificing skill. While Tailoring is not a very high-level mastery, it is still not something that every character will know by default. As to the resources, you will need to buy rolls of cloth, especially if you need silk for a particular set (for silk, try trading with Weavers) and buy or collect the gems (for some of the more fancier sets).

CLOTHING AND FUNCTIONAL ITEMS

Clothing is separate from the functional items such as “swamp boots”, “winter cloak” or “armor plate” – rather, it reflects social standing and affects its owners as well as those who interact with them. Like most of inventory items, clothing sets have durability and are subject to wear and tear. So, for example, with time, hunter’s clothing set will turn to rags, and you will need to repair or replace it.

As any other inventory items, clothing sets can be owned by specific characters or be the property of the Spire, and any character may own, and carry, multiple clothing sets – using his/her own judgment as to what to wear, and when, if out on a quest.

Merchant | Soldier

Performer

THE EFFECT OF CLOTHING IN THE GAME

So how do clothing sets really work in the game? Each set has a number of properties that are important for certain situations. For example, imagine a party of 5 entering a town, and going to the market square. If they are dressed in rags, they will raise immediate concern: possibly, this is a band of adventurers, here to commit crimes – or sell stolen goods. If they are dressed as proper merchants, though, the locals will be much more likely to engage in open trade.

Or consider visiting the Guild of Thieves. If your main quest was to trade on the town’s market, then getting dressed up as rich townsfolk works great. But if you will then visit the thieves dressed in the same fashion… it’s quite likely that the thieves will try to take advantage of such visitors!

Some of the non-human races also have strong response to particular clothing. For example, Weavers, the producers of silk, are in awe of fancy dresses, and use different colors among themselves to communicate social positions. Guests dressed in luxurious clothing will have a much higher standing – and, correspondingly, trading options – with Weavers, than those dressed as wildlings or travelers.

Finally, clothing may also make available certain quests inaccessible otherwise. Let’s say one of your disciples is such a great tailor, that she can sew Inquisitor’s clothing sets. You may then send a party to the nearest office of Guild of Mages, that will pretend to be Inquisitors on inspection – and choose the most skilled mages from the Guild to take away for “further placement”. On one hand, this is an amazing opportunity to boost up your Spire with strong recruits. On another, this is also an opportunity to anger the real Inquisition to such a degree that it will make finding and destroying your Spire one of their priorities.

And one more thing. Clothing is one of the things that affects the mood of your disciples. Some won’t care about they wear. Some will crave higher status. And some will yearn for discipline. Choosing your policy in regard to the uniforms and managing individual clothing for specific characters that are sensible to this aspect is yet another part of your role at the helm of the Spire!

Wildling | Traveller | Disciple's basic uniform

---

That's it for today. As always, for updates on work in progress (including the Disciple Generator), please check the game's official Discord server.

–––



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2018년 6월 29일

#27 – HAPPINESS IS…?



HAPPINESS IS...?

We're back with yet another issue of development blog! This time, it is dedicated to the mood of your disciples, which can go as low as falling into depression – and rise as high as dancing in euphoria. But before this topic, a bit of news:

Ignas, our artist who is 100% focused on just the :summer_magic: inventory items since June, is showing great progress. Even though we comment and painstakingly re-draw every item multiple times – because we want to produce the best art that we can, both beautiful and functional – we finished more than 20 new items this month, and we expect to move even faster in July and August. Our ambition is to enter Early Access with at least 60 items illustrated (as for the rest, we will use placeholder icons which will be replaced by unique icons once we produce those).

Sergey, our junior game designer, moves forward with :summer_magic: disciple biographies. The game will have hundreds of biography blocks that offer thousands of unique stories (and skill sets, as the result). Some are dark (girls enslaved, boys abused), some are happy (teenagers falling in love, families offering their support), some are mixed. It is quite likely that we will have to make the game 16+ by age requirement as our dark fantasy lore makes us face some evil that would be too traumatic for kids to explore on their own.

Finally, our core team locked down the specifications for the :summer_magic: Disciple Character Generator & Editor – a separate product that we plan to release for free on Steam for you to play with. We have the user interface and the functionality that we desire, and in a matter of weeks you will be able to engage with the world of Rund through this portal.



And now, let's talk about mood – something that has the potential to significantly affect your Spire's everyday life.

FROM STATS TO STATES

Every character in the game has stats, skills and traits. These are the basic parameters. Some almost never change (stats) and some progress with time (skills). On top of these, there is another layer: character states.
  • Magic applied (a curse, a protective spell, etc.)
  • Alchemy used (drops that increase mental powers but cause bleeding nose and overall health damage once the effect wears off, etc.)
  • Current illnesses (a fever, a plague, a sexually transmitted disease, etc.)
  • Poison (if character is poisoned)
  • Wounds (if character is wounded)
  • Level of energy (energetic, or very tired - 5 levels in total)
  • Level of hunger (4 levels, from starving to overeating)
  • Current mood (9 levels in total)
Today, we'll focus just on one of these states: the mood.

FROM STRESS TO HAPPINESS, AND ALL THE WAY BACK

A character's mood in Spire of Sorcery can be any of these:
  • Depression
  • Stress
  • Foul mood
  • Bad mood
  • Normal mood
  • Good mood
  • High spirits
  • Happiness
  • Euphoria
Foul mood, bad mood, good mood and high spirits add penalties or bonuses on the actions of character. Depression, stress, happiness and euphoria also influence character's stats.

An example of how this works: say, your character is having a lesson with a teacher. A "normal" progress for her skill is calculated based on the difference between the skill level of teacher and student. If the student is "happy", the progress will be more significant. If the student is "stressed", the progress will be below the normal value.

HOW THE MOOD IS REFLECTED

In addition to a unique icon that shows the exact mood of the character, we decided to also modify character portraits. Below you will find the "normal" portrait of three characters, and the progression of their moods.



DOES THE MOOD AFFECT THE STATS?

Yes, indeed. Depression, stress, happiness and euphoria affect character stats. If someone is really, really happy – they are definitely more attractive, and the other way around. Every stat in the game has "nominal" and "current" values, and mood is one of the things that has the potential to make "current" value lower – or higher – than "nominal".

More specifically:

:greengemstone: STRESS

HEALTH -1
WILLPOWER -1
INTUITION -1
CHARISMA -1

:greengemstone: HAPPINESS

CHARISMA +1

:greengemstone: DEPRESSION

HEALTH -2
WILLPOWER -3
INTUITION -2
CHARISMA -2
INTELLECT -1
MEMORY -1

:greengemstone: EUPHORIA

INTUITION +2
CHARISMA +2
INTELLECT +1
MEMORY +1

WHAT HAPPENS AT PEAK VALUES OF MOOD

If a character is depressed, that character faces the possibility of committing a suicide.

If a character is euphoric, that character runs a chance to experience a special positive event, which could be a breakthrough in skills – or a new trait.



HOW THE MOOD IS AFFECTED

And now, let's talk about the main question: how do you affect the mood of your disciples?

First of all, through their friendship situation:

If one disciple is a friend of another disciple, then sending them together on a quest will improve their mood. And if they are enemies, then sending them together will make both of their moods worse off.

Then, through their interests in learning certain skills/practicing them:

If a disciple hates domestic magic but you keep assigning him to study it, he will eventually become stressed with this unhappy turn of events. And if another disciple likes healing and you assign her on healing quests, such arrangement will certainly make her happier.

Finally, through their traits:

If someone is greedy and you give them a gift, they will become happier. But if their neighbors are also greedy… then of course they will become unhappy, seeing that someone else, not them, received that gift!

Or take disciples that are freethinkers. Enforcing discipline on them - such as cutting their hair or instituting new traditions - will definitely stress them. As to conservative characters, these will rejoice with stricter rules.

There are multiple ways of managing the moods of your disciples, as long you consider their skill interests and know their traits, and there is no "perfect formula" for running the Spire. A harsh punishment applied to a thief makes disciples with preference for violence happier, and stresses those who have compassionate hearts. And the decision to issue to all the disciples new, fancy robes makes most characters happier… except for ascetic ones, who will see this as weakness, with their mood falling down a notch.



IS THE MOOD IMPORTANT?

Very much so! You have stats and skills, and these more or less define the types of quests you can use these disciples for. But having a gifted disciple in a foul mood may ruin her chances of success on a specific assignment; while having a weaker student walk around happy can ensure that whenever that student applies her skills, they are applied with great results. Managing disciples is one of the key ingredients in winning the campaign!

---

That's it for today. As always, for updates on work in progress (including the Disciple Generator), please check the game's official Discord server.

–––



:summer_magic: Official Discord server
:summer_magic: Twitter (game updates)
:summer_magic: Facebook (game updates)



:malice: Official Discord server
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OFFICIAL DISCORD SERVER



Spire of Sorcery has its official Discord server, where we share our work in progress on the project. Use this link to join the community – or click on the image above!

게임에 대해



턴 기반 전략 게임 Eador. Genesis와 디지털 보드 게임 Gremlins, Inc.의 제작자인 Alexey Bokulev가 디자인한 이 오리지널 전략/RPG 게임에서는 다음을 할 수 있습니다.

  • 마법 탑 확장 및 업그레이드. 연구, 제작, 방어를 위한 요구 사항의 균형을 맞춥니다.
  • 제자 선택 및 양성. 제자들의 개별 특성과 협업 능력을 발견하여 파견대를 구성하거나 임무를 파견합니다.
  • 광대한 오픈 월드 탐색. 제국에서 일그러진 대지에 이르는 드넓은 세상에서 새로운 지식, 자원, 힘의 원천을 찾고 현지인들과 관계를 구축합니다.

그뿐만 아니라, 사악한 위협으로부터 생존해야 합니다. 심문관의 군대는 대지를 돌아다니며 도망자 마법사들을 사냥하고, 무법지대에 거주하는 인간과 생물들은 손쉬운 사냥감을 노리고 있습니다.

하지만 당신의 가장 강력한 적은 이러한 것들이 아니라 바로 시간, 즉 노년에 찾아오는 죽음입니다. 당신을 구할 수 있는 유일한 방법은 젊음의 비약을 마시는 것입니다. 여러 고대 문헌에 따르면 이 비약이 전해져 내려온다고 합니다. 너무 늦기 전에 젊음의 비약 제조법을 배우고 만드는 데 필요한 재료들을 구해야 합니다.

마법사들의 고대 전쟁


아주 먼 옛날 강력한 마법사들이 이 대지를 지배했습니다. 그들은 몬스터를 소환하고, 자신의 편의와 쾌락을 위해 새로운 비인간 종족들을 만들었습니다. 하지만 그들 역시 전쟁을 벌였습니다. 그 전쟁 중 하나가 온 세상을 파멸 직전까지 몰고 갔습니다. 전 지역이 불타고 산은 녹고 수많은 영혼이 고통 속에 울부짖었습니다. 마침내 대마법사들이 서로를 완전히 파괴하고 말았습니다. 그들이 죽으며 남긴 최후의 저주가 대지를 찢고, 일그러진 대지라고 불리는 끔찍한 지역을 만들었습니다. 아무도 기이한 현상으로 가득한 이곳에 가려고 하지 않습니다.

심문관


최후의 전쟁 이후 사람들이 겪는 고통이 너무나 커서, 세상이 격렬한 전쟁에서 회복한 후 불탄 폐허에서 일어난 첫 번째 단체가 바로 심문관 교단이었습니다. 황제보다도 더 막강하다고 알려진 이 교단은 마법을 보유한 모든 사람을 통제하는 데 주력하며, 금지된 마법을 사용하려는 도망자 마법사들을 사냥합니다. 심문관에게 마법은 저주와 같으며, 엄격한 허가를 받은 길드 외부에서 마법을 사용할 경우 고문과 사형으로 처벌합니다.

제국


심문관 군대가 마법사들을 체포하는 동안 전쟁의 영향을 거의 받지 않은 지역에서 제국이 선포되었습니다. 공식적으로, 제국은 해안선에서 산맥까지이고 많은 성채가 내부 주민들을 온갖 무법자들로부터 보호합니다. 비공식적으로, 제국의 영향력은 수도 성문을 벗어나기도 전에 이미 약해지기 시작합니다. 당신이 황무지에 도달하면 현지 군주들의 결정이 제국 법정의 판결보다 훨씬 더 중요해집니다.

마법 탑


최근까지도 당신은 엄격한 길드의 통제하에 간단한 주문만 시전하던 노마법사였습니다. 하지만 시간이 갈수록 점점 싫증을 느끼고, 비밀 지식이 담긴 책들을 찾고 아무도 모르게 그 지식을 배우기 시작했습니다. 그러던 어느 날 불시 검문팀이 당신의 방에 들이닥쳤습니다. 그 이후 당신은 도망자가 되어 심문관의 추적을 피해 아무도 가려고 하지 않는 유일한 지역인 일그러진 대지로 도망쳤습니다.

이곳 황무지 끝자락에서 당신은 Spire of Sorcery를 위한 금지 주문을 발동하고 힘의 원천을 이용하여 당신에게만 속한 마법 요새를 건설했습니다. 당신과 이 마법 탑은 매우 긴밀하게 연결되어 있어 하나가 무너지면 다른 하나도 무너집니다. 당신은 이곳을 떠날 수 없습니다. 하지만 제자들의 도움을 받아 온 세상을 계속해서 탐험할 수 있습니다.

마법 탑 안에 도서관, 약초실, 강의실, 교도소, 객실 및 몬스터 사육장, 실험실 및 창고, 보물 및 동굴, 전망대 및 감시 초소를 건설하고 업그레이드하고 꾸미세요. 당신의 우선 순위에 따라 마법 탑의 능력이 결정되고, 탐험 및 생존 전략이 수립됩니다.

제자를 양성하라!


마법 탑을 건설하자 제자들이 당신을 찾아오기 시작합니다. 어떤 이는 당신의 마법 호출을 들었고, 다른 이는 친구에게 당신 얘기를 전해들었습니다. 처음에는 이들의 외모만 알고 무엇을 가르쳐야 할지 알지 못합니다. 마법 탑 내의 객실 수는 제한적이기 때문에 당신은 선택을 내려야 합니다. 자신의 마법 때문에 고통에 시달리는 농부의 딸을 받아들이시겠습니까, 아니면 능력은 부족하더라도 새로운 지식을 갈망하는 열의에 찬 학생을 받아들이시겠습니까?

제자들 중에는 탄압을 피해 당신을 찾는 이들도 있습니다. 일부는 지혜의 빛을 구하러 옵니다. 어떤 이들은 강력한 개인적 힘을 추구하려고 당신에게 옵니다. 당신은 제자를 받아들이고 가르치면서 이들의 개별 특성을 발견하고 탑 내에 적합한 역할을 맡기에 됩니다. 한 제자는 위대한 탐험가가 되어 빠르게 여행하고 어려움 속에서 살아남습니다. 또 다른 제자는 숙련된 정원사가 되어 진귀한 재료를 안정적으로 공급합니다. 심지어 반역자가 되어 당신을 독살하려는 제자도 있습니다.

탑 안팎의 임무에 파견할 제자들을 선택하고 가르치고 지도하세요. 당신이 선택하는 전략에 따라 젊음의 비약을 연구하는 강력한 젊은 마법사 그룹, 또는 온 대지에서 고대 전쟁 와중에 손실된 고서를 찾는 유물 탐사 부대가 탄생할 수도 있습니다.

탐험하라!


전설에 따르면 강력한 마법사들이 지배하던 시절에는 산 곳곳에서 일어나는 일을 보여주는 마법 구슬이 있었다고 합니다. 심지어 이 마법 구슬로 다른 사람과 대화도 할 수 있었습니다. 지금은 강 너머 황무지에 무슨 일이 일어나는지 아무도 모릅니다. 이미 무법자와 몬스터들이 차지했기 때문입니다. 하지만 언젠가 오랫동안 잊혀진 마법 유물을 발견할 수 있지 않을까요?

제자들이 당신의 명에 따라 임무를 수행할 준비가 되었으며, 고대 폐허와 버려진 광산을 탐사하며 살아남는다면 신비로운 보물을 얻을 수 있습니다. 목표를 설정한 후 파견대를 보내면 주거지, 관심 지점, 힘의 원천 등이 지도에 표시됩니다. 제자들은 무법자, 부랑자, 정착민, 영주, 동물, 몬스터 등을 만날 수 있습니다. 제자들의 눈을 통해 당신은 과거의 비인간 종족, 전쟁 이전 시대부터 야생에서 살아온 희귀한 고대 생물들을 발견하고 막대한 힘을 축적할 수 있습니다.

캠페인을 시작할 때마다 새롭게 생성되는 드넓은 세계를 탐험하여 새로운 대지를 발견하고 새로운 비밀을 밝혀보세요. 당신의 뛰어난 제자들도 유혹에 빠져 일그러진 대지에서 길을 잃을 수 있습니다. 또는 여러 개의 팔이 달린 라이브러리언과 친구가 되고 문헌 속 보물들을 얻을 수도 있습니다. 캠페인 스토리를 만드는 것은 바로 여러분입니다.

생존하라!


황무지에는 도적과 범죄자들이 언제나 활개 치고 있습니다. 약한 자들을 노리는 이들은 당신이 마법 탑의 방어력을 강화하면 더 쉬운 먹잇감을 찾아 떠납니다. 현지 거주인들 중 일부는 마법사들이 이주해 온 걸 달갑게 여기지 않으며, 그중 상당수는 마법 탑의 지하실에 저장된 물품을 약탈하려고 합니다. 게다가 성을 습격해 유물을 탈취하는 임무를 받은 노련한 탐험가들도 있습니다.

마법 탑이 명성을 얻으면 강력한 사설 부대, 절대 잊거나 포기하는 법이 없는 심문관의 부대를 비롯해 더 많은 불청객이 찾아오기 시작합니다. 한편 당신의 제자들은 세상을 여행하면서 다른 위험들에 노출됩니다. 오지에서 임무를 수행하던 중 병에 걸려 귀환하는 제자들에 의해 마법 탑으로 호송되거나, 탐험가들이 발동한 위험한 주문에 노출될 때도 있습니다. 몇 명의 유령을 상대할 때도 있지만, 지독한 죽음의 저주와 싸워야 할 때도 있습니다. 당신은 점점 노년에 가까워지고 몸은 점점 약해집니다. 언젠가는 너무 약해져서 마법 탑을 방어하지 못할 수도 있습니다.

즉각적인 위험에서 생존하며, 젊음의 비약의 제조법과 재료를 찾아 진정한 영생의 힘을 얻으세요. 발견하든, 제조하든, 구입하든 관계없이 젊음의 비약이 캠페인의 궁극적인 성공과 실패를 결정합니다!

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영체제: Windows 7/8/10
    • 프로세서: Intel 2.3Ghz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Intel Iris 5000
    • DirectX: 버전 9.0
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Internal
    권장:
    • 운영체제: Windows 7/8/10
    • 프로세서: Intel i5 / similar AMD or higher
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Internal

Charlie Oscar 프랜차이즈

큐레이터의 설명

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