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마법사들을 이끌고 미지의 땅을 탐험하세요. 마법과 연금술을 정복하세요. 삶과 죽음, 혼돈의 왕국을 알아보세요. 제자들이 잠재력을 모두 발휘하게 하세요. 죽은 이들을 땅에 묻고 새로운 제자를 모으고 여정을 계속하세요.
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출시 날짜:
Currently in Limited Early Access

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앞서 해보는 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

알림: 앞서 해보는 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보나요?

“We've been developing Spire of Sorcery for a few years. By now, we’ve reached the point where we’re ready to invite a broader player community to join us in shaping the future of this game.

Our ambition is to create a turn-based strategy that offers the freedom of a sandbox, and is easy to modify. Building such a game requires discussions and experiments, which we carry out during the Early Access period.

We used the same approach with our previous game (Gremlins, Inc.) that went through six months of Early Access on Steam a few years back, so we’re familiar with the process.”

이 게임은 언제까지 앞서 해볼 수 있나요?

“Spire of Sorcery already spent the year of 2020 in Limited Early Access on Steam, with 2.000 players from different countries trying out different versions of the game while we calibrated the concept. We expect that Spire of Sorcery will be in general Early Access on Steam at least for another year.”

정식 버전은 앞서 해보는 것과 어떻게 달라지나요?

“During the Early Access period, we develop both new features and new content.

There's already a lot of content that we have previously conceptualised and have in the pipeline: this includes new creatures, new flora and fauna, new biomes, and a lot of inventory items. From the content side, during the Early Access the game will continue to grow with every major update.

In terms of features, we develop things organically, taking small steps. There will be new mechanics and effects, but we cannot predict how many or which exactly, because rather than having a single "grand vision" which we intend to bring to life, our way of developing is through playing, discussing and inventing the features that add the most fun to the game at any given time.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“The game is playable and has all of the core features that define it: you lead a party of mages across the open world, using spellcasting and alchemy to win encounters. It's good enough to give you a taste of the gameplay and play for an hour after each week's update to "taste" the new content and new features, but not big enough yet to enter the general Early Access period where players might expect a start-to-finish play-through in one sitting.

The builds that we release on Steam are mostly stable, but sometimes can produce game-breaking bugs (both technical and interface-related). While we do our best to correct these with hot fixes and new updates, we cannot yet guarantee a bug-free experience. Some updates may make earlier saved games incompatible, especially when we introduce new mechanics or new game systems.”

앞서 해보는 동안, 또는 앞서 해본 이후 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“The price of the game for us reflects the value that it delivers through features and content. If the game grows enough to merit a price increase, we will do so with a fair warning to the community ahead.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“In addition to Steam forums, we run a dedicated game forum and a dedicated Discord server where we discuss community feedback and share our plans for new content and new features.

We update the Steam version of the game weekly, adding new content and new features as well as balancing existing mechanics.

Since we are a small development team, please do not expect miracles and massive updates every few days – but we do our best to remain transparent about the development process and to directly participate in community discussions. This is how our previous game got better over the years, and this is how we're creating this new project.”
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출시 예정일: Currently in Limited Early Access

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게임에 대해

룬드의 세계가 황폐해졌습니다.

권력에 굶주린 과거의 대마법사들이 벌인 전쟁으로 궤멸한 룬드는 제후와 장군들이 굳게 지지하는 현명한 황제의 가호 아래 재건을 향해 첫발을 내디뎠습니다.

황제의 친위대는 황무지에서 가장 거대한 군사 작전을 준비했는데, 이것은 룬드의 비인간족 생존자들을 절멸시키거나 머나먼 동쪽에 있는, 혼돈의 발생지이자 척박한 일그러진 땅으로 몰아내기 위해서였습니다.

한편, 인퀴지션은 이미 다른 형태의 행동에 돌입했습니다. 반동적인 마법사들이 제국에 가할 수 있는 위협을 사전에 방지하는 역할을 맡은 인퀴지션은 마법력을 가진 자들을 밝혀내고 그들을 타락자를 가두는 생츄어리로 보냈습니다. 억류된 마법사들은 그곳에서 마법을 사용할 수 있었는데, 그 목적은 철저하게 국가에 이익이 되는 쪽으로 제한되었습니다.

룬드의 백성은 생존자의 후예였습니다.

혹독한 날씨에 단련되고 공격적인 동물에 어려움을 겪은 룬드의 주민은 모두가 같은 꿈을 꾸었습니다. 그것은 바로 넉넉한 음식과 안전한 보금자리, 안전한 삶을 보장하는 치안이었습니다.

근면성실한 그들은 황제와 그 휘하의 병사들을 좋아했지만, 제후와 세금 징수원을 혐오했으며 인퀴지션과 그들의 첩자를 멀리하려 했습니다. 또한, 과거에 세상을 파멸로 몰아넣은 마법사들을 두려워하고 혐오했으며, 앞으로도 큰 위협이 될 것을 의심하지 않았습니다.

동부 지역으로 여행하는 사람들은 무척 적었기에, 사람들은 지각을 갖춘 그곳의 비인간족에 대해서는 그다지 깊게 생각하지 않았습니다. 그들에 관한 이야기는 너무 터무니없어서 믿기 힘들었으며, 일상의 화제로 삼기에는 너무나도 불쾌했습니다. 때때로 비인간족과 관련한 문제를 겪는 것은 국경 지방의 사람들뿐이었습니다.

마법사들은 자유를 꿈꾸었습니다.

생츄어리의 마법사들은 오랜 세월 동안 오래된 책과 두루마리를 어깨너머로 읽으며, 자유를 되돌려줄 과거의 금지된 지식을 되살리려 했습니다. 그리고 어느 날, 그들 중 하나가 그 대업을 달성하고 황무지의 심장부로 이어지는 차원문을 열었습니다.

그 마법사는 그곳에서 버려진 마법의 첨탑을 차지했습니다. 이 첨탑은 과거에 거주자의 신비한 힘을 증폭할 목적으로 세운 곳이었습니다.

마법사는 제자를 소환하여 그 지역을 살펴보게 했으며, 그 결과 무시할 수 없는 세력을 갖추게 되었습니다. 첨탑의 새로운 주인이 세력을 키워가면서 모두가 그와 거래하고 싶어하는 것처럼 보였습니다. 그럴 수 없다면 그를 파멸시키려 했습니다...



Spire of Sorcery는 현재 Steam에서 기간 한정 앞서 해보기로 즐길 수 있습니다.

Spire of Sorcery는 디지털 보드게임 Gremlins, Inc.의 개발팀이 기획하고 개발한 작품입니다. 저희는 Spire of Sorcery를 통해 단순한 여러 구조를 복잡한 게임 경험과 결합하는 게임을 구현하고자 합니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영체제: Windows 7/8/10
    • 프로세서: Intel 2.3Ghz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Intel Iris 5000
    • DirectX: 버전 9.0
    • 저장공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Internal
    권장:
    • 운영체제: Windows 7/8/10
    • 프로세서: Intel i5 / similar AMD or higher
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Internal

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