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Führe eine Gruppe geflüchteter Magier durch die gefährliche Welt von Rund. Entdecke Alchemie. Meistere Magie. Erkunde die Lande. Stell dich den Herausforderungen. Rette die Welt – bevor sie vergeht!
Alle Rezensionen:
Ausgeglichen (99) - 56 % der 99 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
21. Okt. 2021

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Das Feedback unserer Spieler ist für uns sehr wertvoll für das Balancing der bereits vorhandenen Spiel-Mechaniken sowie für die Überprüfung neuer Features. Wir machen das Spiel schon jetzt verfügbar, um es so früh wie möglich optimieren zu können!”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir möchten Version 1.0 vor Ende 2022 veröffentlichen. Wir sind wild entschlossen, neuen Content und Spiel-Mechaniken so schnell wie möglich zu implementieren, und Balancing und Interface zu verbessern – aufgrund des Feedbacks unserer Community.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Bis zum Release von Version 1.0 werden wir sowohl neuen Content als auch neue Features hinzufügen. Wir versuchen, uns nicht zu viel auf einmal vorzunehmen, und wir bauen ein Feature nach dem nächsten ein, damit das Spiel auch wirklich organisch wächst.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Alles, was du vielleicht schon in der Beschreibung des Spiels auf der Shop-Seite gelesen hast, ist auch im Spiel: Magie, Alchemie, Ausrüstung, Erkundung und Entdeckungen, Kreaturen und Gegenstände und Spiel-Mechaniken – wir versuchen, hier nichts zu zeigen, was noch "work in progress" ist, um keinen falschen Eindruck zu vermitteln.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Der Preis des Spiels spiegelt die Menge an Features und Content wider. Wir möchten ein wirklich tolles Spiel entwickeln, und wir werden den Preis erhöhen, sobald wir davon überzeugt sind, dass wir dieses Ziel auch wirklich erreicht haben.”

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

“Neben den Steam-Foren haben wir einen offiziellen Discord-Server, und wir freuen uns immer über Diskussionen über mögliche Verbesserungen – und Erweiterungen – des Spiels. Wir aktualisieren das Spiel jeden Monat durch Quality-of-Life-Verbesserungen, und alle zwei Monate durch neue Kapitel und Spiel-Mechaniken. So bekommst du regelmäßig neue Herausforderungen und Spiel-Mechaniken – bis zur Veröffentlichung der endgültigen Vollversion.”
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SPLATTER CAT GAMING TESTET SPIRE OF SORCERY

Über dieses Spiel

An der Westküste erstreckt sich das Imperium, der letzte noch bekannte Rest menschlicher Zivilisation. Ab und zu wird dort jemand mit magischem Talent geboren. Diese Gejagten und Verfolgten werden in den Sanktuarien für die Verderbten eingesperrt. Unter den wachsamen Augen der Inquisition werden die Magier gezwungen, für das Imperium zu arbeiten.



Jenseits des Großen Flusses, dem Imperium gegenüber, liegen die Wilden Lande. In den Ruinen der Zivilisation hausen dort jetzt nur noch Raubtiere, Geister und Dämonen. Trostlose Marschen, Urforst, Trügerische Ebene: diese Lande sind die Heimstatt der Stämme vernunftbegabter Nichtmenschen. Zwischen dem Imperium und jenen Bewohnern der Wilden Lande gibt es kaum Kontakt und keine Sympathien.



Zu Füßen der Blauen Berge, im Norden der Wilden Lande, ruht der Turm der Magie. Jahrhundertelang hat diese vernunftbegabte Zitadelle geschlummert, doch nun ist sie durch eine finstere Bedrohung aus dem Osten erwacht. Der Turm lässt einen Ruf aus uralten Zeiten erschallen, um alle Magier für seine Sache um sich zu scharen. Dutzende Magier folgen seinem Ruf und versuchen, den Turm zu erreichen, angelockt vom Versprechen eines neuen Lebens in der Zitadelle. Doch nur dreien gelingt es, den Großen Fluss zu überqueren ...

ZAUBERN MIT INNOVATIVEN SPIELMARKEN-MECHANIKEN


Im Mittelpunkt des Spiels steht unser innovatives System aus Spielmarken, die sich stapeln, umwandeln und kombinieren lassen – so bringen wir die Effekte von Zauberei, alchemischen Tränken und der jeweiligen Umgebung sowie die Eigenschaften der Charaktere und ihre Spezialkräfte zu einer einzigartigen Mischung zusammen.

ERKUNDET DIE WELT, ENTDECKT UND EXPERIMENTIERT


Die Welt von Rund ist finster und voller Gefahren: in jedem Kapitel erwarten euch neue Biome und Gegner. Entdeckt neue Orte und Ressourcen. Lüftet das Geheimnis neuer Rezepte beim Kochen, übt euch in der Kunst der Alchemie und beschafft euch neue Ausrüstung.

ERLEBT DIE STORY, TREFFT WEITREICHENDE ENTSCHEIDUNGEN


Genießt die epische Reise der Magierinnen und Magier vom Imperium bis in die Entstellten Lande. Ihr begegnet unterschiedlichen Stämmen und Fraktionen, schaltet Neben-Quests frei und trefft Entscheidungen, die echte Konsequenzen für den weiteren Verlauf der Kampagne haben.

OPTIMIERT EURE GRUPPE, BAUT EURE BASIS AUS


Stellt eure erste Gruppe aufgrund der Werte, persönlichen Eigenschaften und Spezialisierungen der einzelnen Magierinnen und Magier zusammen. Verbessert ihre Zauberbücher, beeinflusst ihre Stimmung und verändert ihr Aussehen. Findet neue Gruppenmitglieder. Baut euren Turm mit neuen Räumen aus, die euch neue Spiel-Mechaniken eröffnen.

ÜBER DIE ENTWICKLER


Spire of Sorcery wird entwickelt von Charlie Oscar. Dies ist das zweite große Release unseres Teams. Davor haben wir das digitale Brettspiel Gremlins, Inc. entwickelt und veröffentlicht. Seit sieben Jahren arbeiten wir zusammen, um originelle, innovative Spiele zu erschaffen, die ihre Spieler mit neuen Erfahrungen belohnen!

WIE OFT BEKOMMT DAS SPIEL UPDATES?


Wir aktualisieren das Spiel jeden Monat durch Quality-of-Life-Verbesserungen, und alle zwei Monate durch neue Kapitel und Spiel-Mechaniken. So bekommst du regelmäßig neue Herausforderungen und Spiel-Mechaniken – bis zur Veröffentlichung der endgültigen Vollversion.

WIE LANGE WIRD DAS SPIEL IM EARLY ACCESS BLEIBEN?


Wir möchten Version 1.0 vor Ende 2022 erreichen. Wir sind wild entschlossen, neuen Content und Spiel-Mechaniken so schnell wie möglich zu implementieren, und Balancing und Interface zu verbessern – aufgrund des Feedbacks unserer Community.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10
    • Prozessor: Intel 2.3Ghz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel Iris 5000
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Internal
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10
    • Prozessor: Intel i5 / similar AMD or higher
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Internal

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