Wir entwickeln ein strategisches Überlebensspiel, das zusätzlich speziell für Mods konzipiert ist. Ihr erkundet eine Welt voller gefährlicher Ereignisse, unterweist und entsendet eure Eleven und versucht, durch Magie, Alchemie und Kunsthandwerk eure Ziele zu erreichen!
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Keine Nutzerreviews
Veröffentlichung:
H1 2020

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Wir entwickeln Spire of Sorcery seit 2017. Mittlerweile haben wir einen Punkt erreicht, an dem wir bereit sind, eine breitere Community von Spielern einzuladen, mit uns zusammen an der Zukunft dieses Spiels zu arbeiten.

Unser Ziel besteht darin, ein strategisches Überlebensspiel zu entwickeln, das speziell für Mods konzipiert ist. Die Entwicklung eines solchen Spiels erfordert unzählige Diskussionen mit der Community sowie jede Menge Experimente mit dem Spiel an sich – und wir glauben, dass der Early Access dafür der beste Weg ist.

Wir haben den gleichen Ansatz bei unserem vorherigen Spiel (Gremlins, Inc.) verfolgt, das vor einigen Jahren für sechs Monate im Early Access on Steam war, weshalb wir mit diesem Prozess bereits vertraut sind.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir gehen davon aus, dass Spire of Sorcery mindestens bis Ende 2020 im Early Access bleiben wird, vielleicht sogar länger, wenn wir absehen können, dass es relativ lange dauern wird, bestimmte Features umzusetzen.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Wir möchten Spire of Sorcery zu einem Spiel machen, das euch folgendes bietet:

1. Die Entdeckung einer großen einzigartigen und gefährlichen Welt voller Ereignisse.
2. Ziele durch eine Kombination aus Magie, Alchemie und Kunsthandwerk herstellen.
3. Eigene Charaktere zu entwickeln und je nach ihren Werten, Fertigkeiten, Eigenschaften und Interessen einzusetzen und zu fördern.

Während der Early-Access-Phase arbeiten wir daran, jeden dieser Aspekte weiter zu verbessern. Allerdings ist das ein ziemlich bereit angelegtes Unterfangen und wir können nicht vorhersagen, welche Inhalte und Features noch im Spiel enthalten sein werden, wenn wir uns dazu entschließen, das Spiel zu veröffentlichen.

Wenn ihr euch das Spiel wegen eines bestimmten Inhalts oder einem bestimmten Feature zulegen möchtet, können wir euch nicht garantieren, dass im fertigen Spiel davon noch etwas zu finden sein wird. Im Laufe der Entwicklung dieses Projekts haben wir bereits Sachen aus dem Spiel entfernt, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern, und wir gehen davon aus, dass wir auch in Zukunft wieder so handeln würden. Manchmal müssen wir uns eine Idee, die manchen von uns gefällt, trotzdem aus dem Kopf schlagen, um Platz für eine noch bessere Idee zu machen, oder wenn wir uns eingestehen müssen, dass sie doch nicht so gut wie eigentlich geplant funktioniert.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Ende 2019 sind die Welt, die Charakter-Erstellung, das Rollenspiel-System sowie die Systeme für Zauber, Alchemie, Kunsthandwerk, Erkundung, Lehre, Forschung und Heilkunde funktionsfähig und werden mit jeder Revision weiter verbessert.

Zurzeit ist bereits einiges an Inhalten für die Anfangsphase des Spiels vorhanden, doch einiges für die mittlere Phase und so gut wie alles für die Endphase fehlt noch. Zudem fehlen noch einige Inhalte, die wir bereits designt und entwickelt haben, im Spiel selbst. Details dazu findet ihr in dieser Roadmap.

Die Builds, die wir im Hauptzweig von Steam veröffentlichen, laufen größtenteils stabil, doch manchmal können Bugs auftreten, die das Weiterspielen unmöglich machen (sowohl technischer Natur als auch bei der Benutzeroberfläche). Während wir unser Bestes geben, um solche Bugs mit Hotfixes und neuen Updates auszumerzen, können wir dennoch kein Spielerlebnis ohne Bugs garantieren. Manche Updates können ältere Spielstände unbrauchbar machen, vor allem wenn wir neue Spielmechaniken oder neue Spielsysteme einführen.

Das Spiel verfügt zurzeit noch nicht über eine deutsche Lokalisierung: wir haben vor, sie bis zur endgültigen Veröffentlichung nachzureichen (oder früher, was wir aber nicht garantieren können).”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Wir gehen davon aus, dass wir den Preis des Spiels erhöhen werden, wenn mehr Inhalte und Features vorhanden sind. Je nach unseren Fortschritten bei der Entwicklung kann das noch während der Early-Access-Phase sein oder erst später, wenn wir das Spiel für die Veröffentlichung vorbereiten.”

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

“Seit Anfang 2019 bieten wir neben den Steam-Foren sowohl ein eigenes Spielforum als auch einen eigenen Discord-Server an, wo ihr in Echtzeit unsere Fortschritte verfolgen sowie das Feedback der Community und unsere Pläne für neue inhalte und Features diskutieren könnt.
Jeden Mittwoch produzieren wir Developer-Streams (in Englisch), bei denen wir die Änderungen zusammenfassen, die wir im Laufe der Woche am Spiel vorgenommen haben, und Fragen aus der Community beantworten.

Wir aktualisieren häufig den Beta-Zweig des Spiels bei Steam für alle Spieler, die gerade ihren Spaß mit der neusten Version des Projekts haben. Und alle paar Wochen aktualisieren wir den Hauptzweig des Spiels durch thematische Updates, die euch neue Inhalte und Features bescheren sowie das Balancing bereits vorhandener Spielmechaniken anpassen.”
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Geplantes Veröffentlichungsdatum: H1 2020

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OFFIZIELLER DISCORD-SERVER



Spire of Sorcery hat ab sofort einen offiziellen Discord-Server, auf dem sich Hunderte von Spielern über das Spiel austauschen und unser Team Einblicke in die laufende Entwicklung gewährt. Mithilfe dieses Links können auch Sie dabei sein!

Über dieses Spiel



Die Welt von Rund liegt in Schutt und Asche. Einst fast vollständig verwüstet durch den Krieg der Erzmagier, ist sie gerade erst wieder auf dem Weg, sich von den Verheerungen des Kataklysmus zu erholen. Der Imperator hat mithilfe seiner Ersten Legion all überlebenden Nichtmenschen weit gen Osten vertrieben, in Richtung der unbewohnbaren Entstellten Lande. Währenddessen wacht die Inquisition unter der Führung des Rates der Väter mit Argusaugen über all jene, die über Zauberkräfte verfügen, und kaserniert sie in den Räumlichkeiten der Gilde der Magier.

Unter den Städter wächst die Sorge, dass es einfach zu riskant sein könnte, diese Magier, weggesperrt oder nicht, weiter am Leben zu lassen. Gerüchte kursieren unter den Magiern in der Gilde, die darauf hindeuten, dass sie schon bald ausgemerzt werden könnten ...

Einem Magier gelingt zusammen mit einer Gruppe von Freunden die Flucht in die Wilden Lande – zusammen suchen sie nach einem Weg, am Leben zu bleiben und ihre Kräfte wachsen zu lassen. Vielleicht werden sie nach Rache streben. Vielleicht werden sie versuchen, die Lande wieder zu heilen, die immer noch vollends ins Chaos abdriften könnten. Welche Ziele sie sich auch immer auf die Fahnen schreiben werden, zunächst einmal gilt es zu überleben – trotz des Hasses des Imperiums, trotz der Bedrohung durch die Inquisition und trotz der Herausforderungen, welche die Wilden Lande mit ihren Bewohnern darstellen.



Spire of Sorcery wird von dem Team designt und entwickelt, das schon das rundenbasierte Strategiespiel Eador. Genesis und das digitale Brettspiel Gremlins, Inc.) erschuf.

Wir entwickeln ein vollkommen neues strategisches Überlebensspiel, das sich durch seine indirekte Steuerung auszeichnet und zusätzlich speziell für Mods konzipiert ist. Wir stellen uns Spire of Sorcery als ein Spiel vor, das mehrere einfache Spielmechaniken rund um Charaktere und deren Spielwelt zu einem einzigartigen Spielerlebnis kombiniert und so dank verschiedener taktischer und strategischer Ansätze einen hohen Wiederspielwert hat.

  • Entdeckt eine Welt voller gefährlicher Ereignisse: überlebt Begegnungen mit Tieren, Menschen und Nichtmenschen und überlebt trotz Krankheiten, Verwundungen und Vergiftungen.
  • Unterweist und entsendet eure Eleven, wobei ihr deren jeweilige Charakterwerte, Fertigkeiten, Eigenschaften und Interessen nicht aus den Augen verlieren dürft. Stellt Gruppen zusammen, betraut sie mit Aufgaben und schickt sie los, um Quests für euch in Angriff zu nehmen.
  • Erreicht eure Ziele durch die Kombination aus Magie, Alchemie und Kunsthandwerk. Wirkt Zauber, kocht Essen, rührt Substanzen zusammen, erforscht neues Wissen und stellt Waffen und Ausrüstung her.

Wir gehen davon aus, dass das Spiel etwa im Q1 2020 in den Early Access wechseln wird.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10
    • Prozessor: Intel 2.3Ghz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel Iris 5000
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Internal
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10
    • Prozessor: Intel i5 / similar AMD or higher
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Internal

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