Pack öffnen, Karten verkaufen, eine schnellere Maschine kaufen. PULLFINITY ist ein Pack-Opening-Incremental mit 300 Karten in fünf Sets. Es beginnt mit einem Pack auf einem Filztisch und endet mit 500 Packs in einem einzigen Batch, und nichts, was du gezogen hast, verlässt je deine Sammlung.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„PULLFINITY braucht Spieler, die mitentscheiden, was aus dem Spiel wird, und die zwei größten Teile davon sind gerade offen.

Der erste ist ein sechstes Set. Fünf Sets und 300 Karten sind heute im Spiel, und mein Vorhaben für den Early Access ist ein sechstes mit eigenem Pack, eigenen sechzig Karten und einer eigenen Ausführung. Worum es darin geht, ist nicht entschieden. Wildreach, Rustwake, Lumenhollow, Skybound Concord und Astral Verge haben jeweils eine eigene Welt, und ich hätte gern, dass die nächste Welt eine ist, die sich Spieler gewünscht haben, statt der, die ich allein ausgesucht hätte.

Der zweite ist der Build. Einen Run prägen heute die Werkstatt mit drei Zweigen zu je vier Knoten und die drei Rahmen der Vitrine, in denen jede Epic-, Legendary- und Mythic-Karte eine Wirkung hat. Alle zwölf Knoten und alle zehn Kartenwirkungen verändern eine Zahl: schneller, glücklicher, günstiger. Das war ein bewusster erster Schritt, und zugleich liegt dort seine Grenze. Was ein Knoten oder eine Karte in der Vitrine darüber hinaus tun darf, ist die größte offene Designfrage des Spiels. Ich habe mehr Ideen als Gewissheit darüber, welche davon einen Run anders spielen lassen, statt ihn bloß schneller zu machen, und Spieler mit zehn Runs hinter sich werden das besser wissen als ich.

Unter beidem liegen die Zahlen. Jeder Preis, jede Rate und jede Chance steht in einer einzigen Datendatei, und bei jeder Änderung spielt eine Simulation Tausende Runs mit sieben verschiedenen Spielerprofilen. Sie kann mir sagen, ob ein Run machbar ist und wie lange er dauert. Wo sich ein echter Mensch langweilt, kann sie mir nicht sagen, und genau das möchte ich von den Leuten lernen, die spielen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Etwa sechs Monate.

So lange wird die geplante Arbeit nach meiner Erwartung dauern: das sechste Set, eine breitere Werkstatt und Vitrine und alles, was sich als wichtig herausstellt, sobald Leute spielen. Das Set und die neuen Build-Möglichkeiten entstehen zusammen mit den Spielern, also hängt die Zeit davon ab, wie lange das Entscheiden dauert. Wenn das, was zurückkommt, mehr Runden wert ist als geplant, passe ich diese Schätzung lieber hier öffentlich an, als ein Datum stillschweigend verstreichen zu lassen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Das Ziel sind ein sechstes Set, mehr Möglichkeiten, einen Run aufzubauen, und ein Late Game, das auch dann trägt, wenn der Collector Shop leergekauft ist.

Inhalt. Vorgesehen ist bis 1.0 ein sechstes Set mit eigenem Pack, sechzig neuen Karten und einer eigenen Ausführung. Sein Thema ist bewusst offen. Eines hier zu nennen, würde nur die Antwort festschreiben, die ich allein gegeben hätte.

Builds. Werkstatt und Vitrine werden voraussichtlich wachsen, in der Größe und in der Art: Knoten und Kartenwirkungen, die verändern, wie sich ein Run spielt, neben denen, die sein Tempo verändern. Welche davon gebaut werden, hängt davon ab, was Spieler ausprobieren und sich wünschen, deshalb veröffentliche ich lieber keine Liste, die entstanden ist, bevor jemand gespielt hat.

Late Game. Der Collector Shop ist etwa bei Rank 10 leergekauft, nach rund sechs Stunden. Was Prestige danach noch lohnend macht, ist eine offene Frage, und ich möchte sie mit den Spielern beantworten, die als Erste dort ankommen.

Balance. Preise, Raten und Kartenwerte sind heute nach Messungen an simulierten Spielern und meinen eigenen Runs eingestellt. Das Ziel ist, sie danach einzustellen, wie Leute tatsächlich spielen, und die Zweige der Werkstatt und die Karten der Vitrine so ausgeglichen zu halten, dass kein einzelner Build die offensichtliche Antwort ist.

Ich erwarte, dass die Vollversion Dinge enthält, die in dieser Antwort nicht stehen. Aus diesem Grund baue ich sie auf diese Weise.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Ein ganzer Run ist spielbar, vom ersten Pack bis zum PULLFINITY EVENT, und Prestige funktioniert von dort bis Rank 10 und darüber hinaus. Das Spiel um diesen Run herum ist jung.

Was drin ist: fünf Sets mit je 60 Karten, 300 insgesamt, mit animierten Bildern ab Rare aufwärts. Sechs Seltenheiten, fünf Ausführungen pro Karte einschließlich nummerierter Serialized-Karten, und Mastery von 1 bis 5. Fünf Pack-Typen. Eine Maschine, die von einzelnen Packs bis zu Batches mit 500 wächst, mit Auto-Open, Auto-Sell und einem Rare Scanner. Aufträge vom Vertrieb, Offline-Lieferungen, die Werkstatt, die Vitrine, das Finale und der Collector Shop. Steam-Errungenschaften und Steam Cloud. Fünfzehn Sprachen, frei belegbare Tasten, getrennte Lautstärkeregler und Reduzierte Bewegung. Ein erster Run dauert etwa 70 Minuten.

Was mit Absicht offen ist: der Build. Jeder Knoten der Werkstatt und jede Wirkung in der Vitrine verändert heute eine Zahl. Es gibt noch nichts, das verändert, was ein Run ist, und das ist die größte offene Designfrage des Spiels.

Was noch nicht gebaut ist: das sechste Set. Sein Thema, seine Karten und sein Pack werden im Early Access entschieden.

Die Zahlen sind gemessen statt geraten, durch Tausende simulierter Runs, aber keine Simulation spielt wie ein Mensch. Rechne also damit, dass Werkstatt und Vitrine in ein paar Monaten anders aussehen, dass sich die Balance dann mitverschiebt, und mit der Art von Bugs, die ein einzelner Entwickler allein nicht findet.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Der Preis steigt voraussichtlich ein wenig, wenn das Spiel den Early Access verlässt.

Wer im Early Access kauft, bekommt alles, was später kommt, ohne Aufpreis, auch das sechste Set. So herum scheint es mir richtig: Wer mitentscheidet, was ins Spiel kommt, sollte nicht mehr zahlen als die, die erst danach dazukommen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Hauptsächlich über Discord und die Steam-Foren.

Der Discord-Link steht im Esc-Menü des Spiels, einen Klick entfernt, egal wo du gerade bist. Ein Fehlerbericht, der warten muss, bis du eine Website heraussuchst, wird meistens nie geschrieben.

Dort fallen die Entscheidungen, die ich nicht allein treffen möchte. Das sechste Set beginnt mit einem Thread für sein Thema, und die Kandidaten werden besprochen, bevor irgendetwas gezeichnet wird. Jede Idee für einen neuen Knoten in der Werkstatt oder eine neue Wirkung in der Vitrine bekommt ebenfalls einen eigenen Thread, und was in Frage kommt, wird auseinandergenommen, bevor es gebaut wird. Nichts davon ist eine Abstimmung, und nichts davon folgt allein meinem Geschmack. Wenn eine Idee immer wiederkommt, wird sie gebaut und ausprobiert, und in den Change Notes steht, von wem sie stammt.

Bei einer Sache hätte ich gern noch Hilfe: Das Spiel erscheint in fünfzehn Sprachen, und mit einer davon bin ich aufgewachsen. Wenn in deiner etwas seltsam klingt, sag es mir. So eine Korrektur dauert eine Minute und würde sonst nie gefunden.

Ich kann nicht versprechen, dass jeder Vorschlag im Spiel landet. Ich kann versprechen, dass er gelesen wird und dass die Change Notes es sagen, wenn sich etwas ändert, weil jemand darum gebeten hat.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 3. Dez. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 2 Monate

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Infos zum Spiel

Ein Pack auf dem Tisch

Du startest mit 2.000 $ und einem einzigen Standardpack. Fünf Karten kommen heraus, jede wandert in deine Sammlung und wird danach verkauft. Vom Geld kaufst du das nächste Pack, und nach ein paar Packs reicht es für das erste Upgrade.

Upgrades verändern, was auf dem Tisch passiert, und das sieht man. Packs öffnen sich schneller, dann zehn auf einmal, dann hundert. Auto-Open kauft und öffnet für dich, während Auto-Sell den Tisch leert, und der Rare Scanner hält die Maschine an, wenn etwas Sehenswertes herauskommt. Im ersten Set läuft sie mit 42 Packs pro Minute. Im letzten schafft die Maschine 240.

Dreihundert Karten bleiben bei dir

Es gibt fünf Sets mit je sechzig Karten. In Wildreach leben Moosgeschöpfe und Pilzvolk, Rustwake besteht aus lebendigem Schrott, und Lumenhollow leuchtet am Grund des Meeres. Skybound Concord gehört Kurieren und Landvermessern, und in Astral Verge wohnen die seltsamen kosmischen Wesen. Jedes Set hat sein eigenes Pack, seine eigenen Farben und eine Mythic-Karte.

Ein Verkauf nimmt dir die Karte nie weg. Duplikate heben ihre Mastery von 1 auf 5, und eine Karte mit mehr Mastery bringt beim Verkauf mehr ein. Eine Common braucht 4.096 Kopien bis Mastery 5, eine Mythic 30. Dazu kann jede Karte als Foil, als Prismatic, in der Ausführung ihres Sets oder als Serialized mit einer Nummer von 1 bis 100 auftauchen.

Pech hat eine Grenze, die du sehen kannst. Jedes Set zählt auf zwei Garantien hin: eine Legendary oder besser innerhalb von 500 Karten und eine Mythic innerhalb von 2.000. Die Commons und Uncommons, die dir noch fehlen, kommen von selbst, also wartet kein Ziel im Spiel auf einen Glückszug.

Das PULLFINITY EVENT

Sobald alle fünf Sets offen sind und die Maschine ihre letzte Stufe erreicht hat, startest du das Finale. Das sind 100 Standardpacks und 500 Karten auf einen Schlag, hundert davon gleichzeitig auf dem Tisch.

Danach kannst du Prestige machen. Die Sammlung bleibt, jede Karte und jede Mastery-Stufe. Geld und Maschine fangen von vorn an, du bekommst Collector Points für den Collector Shop, und dein Collector Rank steigt. Der erste Run dauert etwa 70 Minuten, der zweite etwa 45. Rank 10 erreichst du nach rund sechs Stunden, und er schaltet Batches mit 500 Packs frei.

Ein Build für jeden Run

Die Werkstatt zahlt Sterne für Vertriebsziele und für jede Mythic, die du ziehst. Sie hat drei Zweige mit je vier Knoten: Ingenieur für die Maschine, Jäger für das Glück und Händler für Aufträge und Preise. Ein Run bringt genug für etwa anderthalb Zweige, und du kannst die Werkstatt jederzeit zurücksetzen und bekommst jeden Stern zurück.

Die Vitrine hat drei Rahmen für deine Epic-, Legendary- und Mythic-Karten. Jede dieser Karten hat eine feste Wirkung, solange sie in einem Rahmen steht, und eine Mythic zählt dreimal so viel wie eine Epic. Aufträge vom Vertrieb verlangen eine Seltenheit, eine Ausführung oder eine bestimmte Karte und zahlen einen Bonus zusätzlich zum Verkaufserlös.

Im Spiel

  • 300 Karten in fünf Sets, sechs Seltenheiten von Common bis Mythic, fünf Ausführungen pro Karte

  • Fünf Pack-Typen: Standardpack, Premiumpack, Variantenpack, Sammlerpack und Chaospack

  • Offline-Lieferungen: Ungeöffnete Packs warten auf dich, wenn du zurückkommst

  • Ein einziger Kauf. Keine Packs für echtes Geld, keine Werbung, keine Energie und kein täglicher Login

  • 18 Steam-Errungenschaften und Spielstände in der Steam Cloud

  • 15 Sprachen, frei belegbare Tasten, getrennte Lautstärkeregler, einstellbares Bildschirmwackeln und Blitze, Reduzierte Bewegung

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Generative AI was used for the cards, interface icons, translations and the store page text.

All generated content was selected and checked by hand before it went into the game. No AI is used at runtime.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10, 64-Bit
    • Prozessor: Dual-Core mit 2,0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Mit OpenGL 3.3 kompatible Grafikkarte (Intel HD Graphics 4000 / NVIDIA GeForce GT 630 / AMD Radeon HD 7000 Serie)
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Benötigt eine Grafikkarte mit Unterstützung für OpenGL 3.3 und aktuelle Treiber.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
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