Откройте пак, продайте карты и купите машину побыстрее. В инкрементальной игре PULLFINITY 300 карт в пяти наборах. Всё начинается с одного пака на суконном столе и заканчивается партией из 500 паков, а всё, что вы вытянули, навсегда остаётся в вашей коллекции.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«PULLFINITY нужны игроки, которые помогут решить, во что она вырастет, и две самые крупные части этого решения сейчас открыты.

Первая из них касается шестого набора. Сейчас в игре пять наборов и 300 карт, и в раннем доступе я собираюсь добавить шестой, со своим паком, своими шестьюдесятью картами и своим вариантом. О чём он будет, ещё не решено. Wildreach, Rustwake, Lumenhollow, Skybound Concord и Astral Verge живут каждый в своём мире, и мне хотелось бы, чтобы следующим стал мир, о котором попросили игроки, а не тот, который я выбрал бы в одиночку.

Вторая касается сборки. Сегодня забег определяют Мастерская с тремя ветками по четыре узла и три рамки Витрины, где у каждой карты Epic, Legendary и Mythic есть свой эффект. Все двенадцать узлов и все десять эффектов карт меняют какое-то число: быстрее, удачливее, дешевле. Это был сознательный первый шаг, и в этом же его предел. Что узел или карта в Витрине должны уметь сверх этого, остаётся самым большим открытым вопросом дизайна в игре. Идей у меня больше, чем уверенности в том, какие из них заставят забег играться по-другому, а не просто идти быстрее, и игроки, прошедшие десять забегов, поймут это лучше меня.

В основе обеих частей лежат числа. Каждая цена, скорость и вероятность хранится в одном файле данных, и при любом изменении симуляция прогоняет тысячи забегов с семью разными профилями игроков. Она может сказать, возможен ли забег и сколько он длится. Она не может сказать, в какой момент живому человеку становится скучно, и именно этому я хочу научиться у тех, кто играет.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Около шести месяцев.

Столько, по моим ожиданиям, займёт запланированная работа: шестой набор, более широкие Мастерская и Витрина и всё остальное, что окажется важным, когда люди начнут играть. Набор и новые возможности для сборок создаются вместе с игроками, поэтому срок зависит от того, сколько времени займёт принятие решений. Если то, что приходит от игроков, стоит больше кругов, чем запланировано, я скорее обновлю эту оценку здесь, у всех на виду, чем позволю дате тихо пройти.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Цель такая: шестой набор, больше способов выстроить забег и поздняя игра, которая не теряет смысла, когда в Collector Shop уже всё куплено.

Контент. К версии 1.0 планируется шестой набор со своим паком, шестьюдесятью новыми картами и своим вариантом. Его тема сознательно оставлена открытой. Если бы я назвал её здесь, это лишь закрепило бы ответ, который я дал бы сам.

Сборки. Я ожидаю, что Мастерская и Витрина вырастут и в размере, и по сути: появятся узлы и эффекты карт, которые меняют то, как играется забег, рядом с теми, что меняют его скорость. Какие из них будут сделаны, зависит от того, что игроки попробуют и о чём попросят, поэтому я предпочёл бы не публиковать список, написанный до того, как кто-либо сыграл.

Поздняя игра. В Collector Shop всё оказывается куплено примерно к Collector Rank 10, это около шести часов игры. Что будет делать Prestige осмысленным после этого, пока открытый вопрос, и ответить на него я хочу вместе с игроками, которые дойдут туда первыми.

Баланс. Цены, скорости и стоимость карт сейчас настроены по измерениям на симулированных игроках и по моим собственным забегам. Цель в том, чтобы настроить их по тому, как люди играют на самом деле, и держать ветки Мастерской и карты Витрины достаточно ровными, чтобы ни одна сборка не была очевидным ответом.

Я ожидаю, что в полной версии будет то, чего нет в этом ответе. Именно поэтому я и делаю её так.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Полный забег можно пройти от первого пака до PULLFINITY EVENT, а Prestige работает и дальше, до Collector Rank 10 и выше. Остальная игра вокруг этого забега ещё молода.

Что уже есть: пять наборов по 60 карт, всего 300, с анимированными иллюстрациями начиная с Rare. Шесть редкостей, пять вариантов у каждой карты, включая нумерованные карты Serialized, и Mastery от 1 до 5. Пять типов паков. Машина, которая вырастает от одиночных паков до партий по 500, с Auto-Open, Auto-Sell и Rare Scanner. Заказы дистрибьютора, доставка офлайн, Мастерская, Витрина, финал и Collector Shop. Достижения Steam и Steam Cloud. Пятнадцать языков, свободное переназначение клавиш, отдельные регуляторы громкости и режим «Меньше движения». Первый забег длится около 70 минут.

Что открыто намеренно: сборка. Каждый узел Мастерской и каждый эффект Витрины сейчас меняют число. Пока нет ничего, что меняло бы саму суть забега, и это самый большой открытый вопрос дизайна в игре.

Чего ещё нет: шестого набора. Его тема, карты и пак определятся в раннем доступе.

Числа получены измерениями на тысячах симулированных забегов, а не догадками, но ни одна симуляция не играет так, как человек. Поэтому ожидайте, что через несколько месяцев Мастерская и Витрина будут выглядеть иначе, что баланс при этом сместится и что найдутся такие ошибки, которые один разработчик в одиночку не находит.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Скорее всего, цена немного вырастет, когда игра выйдет из раннего доступа.

Все, кто покупает игру в раннем доступе, получают всё, что появится позже, включая шестой набор, без доплаты. Мне кажется, так правильно: те, кто помогает решать, что войдёт в игру, не должны платить больше тех, кто придёт позже.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«В основном через Discord и форумы Steam.

Ссылка на Discord находится в меню игры, которое открывается клавишей Esc, в одном клике от любого места. Сообщение об ошибке, ради которого сначала нужно искать сайт, обычно так и остаётся ненаписанным.

Решения, которые я не хочу принимать в одиночку, принимаются там. Работа над шестым набором начинается с обсуждения его тематики, и кандидатов разбирают до того, как что-то будет нарисовано. Каждая идея нового узла Мастерской или эффекта Витрины тоже получает отдельное обсуждение, а те, что рассматриваются всерьёз, подробно разбирают до того, как их сделать. Голосованием это не является, и решает здесь не один мой вкус. Когда идея возвращается снова и снова, её делают и пробуют, а в списке изменений указано, чья это была идея.

И ещё в одном мне пригодилась бы помощь: игра выходит на пятнадцати языках, и родной из них у меня только один. Если что-то на вашем языке звучит странно, напишите мне. Такое исправление занимает минуту, а иначе его никто бы не нашёл.

Я не могу обещать, что каждое предложение попадёт в игру. Я могу обещать, что его прочитают и что если что-то изменится по чьей-то просьбе, в списке изменений об этом будет сказано.»
Подробнее

Загрузить PULLFINITY Demo

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 3 дек. 2026 г.

До выхода этой игры осталось приблизительно 2 мес.

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Просмотреть обсуждения

Об этой игре

Один пак на столе

У вас 2 000 $ и один стандартный пак. Из него выпадает пять карт, каждая попадает в вашу коллекцию, а затем продаётся. На вырученные деньги покупается следующий пак, а через несколько паков и первое улучшение.

Улучшения меняют то, что происходит на столе, и это видно. Паки открываются быстрее, потом по десять за раз, потом по сто. Auto-Open покупает и открывает паки за вас, Auto-Sell убирает карты со стола, а Rare Scanner останавливает машину, когда выпадает что-то стоящее. В первом наборе машина открывает 42 пака в минуту. К последнему набору через неё проходит уже 240.

Триста карт остаются с вами

Здесь пять наборов по шестьдесят карт. В Wildreach живут моховые существа и грибной народец, Rustwake состоит из ожившего металлолома, а Lumenhollow светится на дне моря. Skybound Concord принадлежит курьерам и землемерам, а в Astral Verge обитают странные космические создания. У каждого набора свой пак, свои цвета и одна карта Mythic.

Продажа никогда не отнимает у вас карту. Дубликаты повышают её Mastery с 1 до 5, и чем выше Mastery, тем дороже продаётся карта. Карте Common для Mastery 5 нужно 4 096 копий, карте Mythic хватит 30. Вдобавок любая карта может выпасть в варианте Foil, Prismatic, в собственном варианте своего набора или как Serialized с номером от 1 до 100.

У невезения есть предел, и его видно. Каждый набор ведёт счёт для двух гарантий: карта Legendary или выше не позже чем через 500 карт и Mythic не позже чем через 2 000. Недостающие карты Common и Uncommon приходят сами, так что ни одна цель в игре не держится на везении.

PULLFINITY EVENT

Когда открыты все пять наборов и машина дошла до последнего этапа, вы запускаете финал. Это 100 стандартных паков и 500 карт за один раз, и сотня из них лежит на столе одновременно.

После этого можно сделать Prestige. Коллекция сохраняется целиком, с каждой картой и каждым уровнем Mastery. Деньги и машина начинаются заново, вы получаете Collector Points для Collector Shop, а ваш Collector Rank растёт. Первый забег длится около 70 минут, второй около 45. До Collector Rank 10 примерно шесть часов игры, и он открывает партии по 500 паков.

Своя сборка на каждый забег

Мастерская выдаёт звёзды за цели дистрибьютора и за каждую вытянутую карту Mythic. В ней три ветки по четыре узла: Инженер для машины, Охотник для удачи и Брокер для заказов и цен. За один забег звёзд хватает примерно на полторы ветки, а дерево можно в любой момент сбросить и вернуть все звёзды.

В Витрине три рамки для карт Epic, Legendary и Mythic. Пока такая карта стоит в рамке, она даёт один постоянный эффект, и Mythic действует втрое сильнее, чем Epic. Заказы дистрибьютора требуют определённую редкость, вариант или конкретную карту и платят бонус сверх выручки от продажи.

В игре

  • 300 карт в пяти наборах, шесть редкостей от Common до Mythic, пять вариантов у каждой карты

  • Пять типов паков: стандартный, премиум, пак вариантов, пак собирателя и хаос-пак

  • Доставка офлайн: когда вы возвращаетесь, вас ждут неоткрытые паки

  • Одна покупка. Никаких паков за реальные деньги, рекламы, энергии и ежедневных входов

  • 18 достижений Steam и сохранения в Steam Cloud

  • 15 языков, свободное переназначение клавиш, отдельные регуляторы громкости, настраиваемые тряска экрана и вспышки, режим «Меньше движения»

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Generative AI was used for the cards, interface icons, translations and the store page text.

All generated content was selected and checked by hand before it went into the game. No AI is used at runtime.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 (64-разрядная)
    • Процессор: двухъядерный, 2,0 ГГц
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GPU с поддержкой OpenGL 3.3 (Intel HD Graphics 4000 / NVIDIA GeForce GT 630 / серия AMD Radeon HD 7000)
    • Место на диске: 300 MB
    • Дополнительно: Требуются видеокарта с поддержкой OpenGL 3.3 и актуальные драйверы.
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
Фильтры обзоров