Ouvre un pack, vends les cartes, achète une machine plus rapide. PULLFINITY est un incrémental d'ouverture de packs avec 300 cartes en cinq sets. Tout commence avec un pack sur une table de feutre et finit avec 500 packs en un seul batch, et rien de ce que tu as tiré ne quitte ta collection.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« PULLFINITY a besoin de joueurs pour décider de ce qu'il va devenir, et les deux plus gros chantiers sont ouverts en ce moment.

Le premier est un sixième set. Cinq sets et 300 cartes sont dans le jeu aujourd'hui, et mon intention pour l'accès anticipé est d'en ajouter un sixième, avec son propre pack, ses propres soixante cartes et sa propre variante. Son sujet n'est pas décidé. Wildreach, Rustwake, Lumenhollow, Skybound Concord et Astral Verge ont chacun leur propre monde, et j'aimerais que le prochain soit un monde demandé par les joueurs plutôt que celui que j'aurais choisi seul.

Le deuxième est le build. Aujourd'hui, une run est façonnée par l'Atelier, avec trois branches de quatre nœuds, et par les trois cadres de la Vitrine, où chaque carte Epic, Legendary et Mythic a un effet. Les douze nœuds et les dix effets de cartes modifient tous un nombre : plus vite, plus de chance, moins cher. C'était un premier pas délibéré, et c'est aussi là que s'arrête ce qu'il permet. Ce qu'un nœud ou une carte exposée devrait pouvoir faire au-delà est la plus grande question de design encore ouverte dans le jeu. J'ai plus d'idées que de certitudes sur celles qui feraient jouer une run autrement au lieu de seulement l'accélérer, et les joueurs qui ont fait dix runs le sauront mieux que moi.

En dessous de tout ça, il y a les chiffres. Chaque prix, chaque cadence et chaque probabilité se trouve dans un seul fichier de données, et à chaque modification une simulation joue des milliers de runs avec sept profils de joueurs différents. Elle peut me dire si une run est faisable et combien de temps elle dure. Elle ne peut pas me dire à quel moment une vraie personne s'ennuie, et c'est ce que je veux apprendre des gens qui jouent. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Environ six mois.

C'est le temps que devrait prendre, d'après mes estimations, le travail planifié : le sixième set, un Atelier et une Vitrine plus larges, et tout ce qui se révélera important une fois que des gens joueront. Le set et les nouvelles options de build sont conçus avec les joueurs, donc la durée dépend du temps que prendront les décisions. Si les retours valent plus de tours que prévu, je préfère mettre à jour cette estimation ici, publiquement, plutôt que de laisser passer une date en silence. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« L'objectif, c'est un sixième set, plus de façons de construire une run et une fin de partie qui tienne encore une fois tout le Collector Shop acheté.

Contenu. L'intention est d'avoir d'ici la 1.0 un sixième set avec son propre pack, soixante nouvelles cartes et sa propre variante. Son thème reste volontairement ouvert. En nommer un ici ne ferait que figer la réponse que j'aurais donnée seul.

Builds. L'Atelier et la Vitrine devraient grandir, en taille comme en nature : des nœuds et des effets de cartes qui changent la façon dont une run se joue, à côté de ceux qui changent sa vitesse. Ceux qui seront construits dépendent de ce que les joueurs essaient et demandent, alors je préfère ne pas publier une liste écrite avant que quiconque ait joué.

Fin de partie. Tout le Collector Shop est acheté vers le Rank 10, au bout de six heures environ. Ce qui rend le prestige intéressant après ça est une question ouverte, et je veux y répondre avec les joueurs qui y arriveront les premiers.

Équilibrage. Les prix, les cadences et les valeurs des cartes sont réglés aujourd'hui d'après des mesures sur des joueurs simulés et sur mes propres runs. Le but est de les régler d'après la façon dont les gens jouent vraiment, et de garder les branches de l'Atelier et les cartes de la Vitrine assez équilibrées pour qu'aucun build ne soit la réponse évidente.

Je m'attends à ce que la version 1.0 contienne des choses qui ne figurent pas dans cette réponse. C'est pour ça que je la construis de cette façon. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Une run entière se joue du premier pack jusqu'au PULLFINITY EVENT, et le prestige fonctionne à partir de là jusqu'au Rank 10 et au-delà. Le jeu autour de cette run est jeune.

Ce qui est là : cinq sets de 60 cartes chacun, 300 en tout, avec des illustrations animées à partir de Rare. Six raretés, cinq variantes par carte dont des cartes Serialized numérotées, et la Mastery de 1 à 5. Cinq types de packs. Une machine qui passe des packs à l'unité aux batches de 500, avec Auto-Open, Auto-Sell et un Rare Scanner. Les commandes du distributeur, les livraisons hors ligne, l'Atelier, la Vitrine, la finale et le Collector Shop. Des succès Steam et Steam Cloud. Quinze langues, des touches librement configurables, des volumes séparés et Mouvements réduits. Une première run dure environ 70 minutes.

Ce qui est ouvert exprès : le build. Aujourd'hui, chaque nœud de l'Atelier et chaque effet de la Vitrine modifie un nombre. Il n'y a encore rien qui change ce qu'est une run, et c'est la plus grande question de design ouverte du jeu.

Ce qui n'est pas encore construit : le sixième set. Son thème, ses cartes et son pack se décideront pendant l'accès anticipé.

Les chiffres sont mesurés plutôt que devinés, par des milliers de runs simulées, mais aucune simulation ne joue comme une personne. Attends-toi donc à ce que l'Atelier et la Vitrine aient changé d'ici quelques mois, à ce que l'équilibrage bouge avec eux, et au genre de bugs qu'un développeur ne trouve pas tout seul. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Le prix devrait augmenter un peu à la sortie de l'accès anticipé.

Tous ceux qui achètent pendant l'accès anticipé reçoivent tout ce qui viendra ensuite, y compris le sixième set, sans frais supplémentaires. Ça me semble être le bon ordre des choses : les personnes qui aident à décider du contenu du jeu ne devraient pas payer plus que celles qui arrivent après. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Surtout via Discord et les forums Steam.

Le lien Discord se trouve dans le menu Échap du jeu, à un clic de l'endroit où tu es. Un rapport de bug qui doit attendre que tu cherches un site web n'est le plus souvent jamais écrit.

C'est là que se prennent les décisions que je ne veux pas prendre seul. Le sixième set commence par un fil de discussion sur son thème, et les candidats sont discutés avant que quoi que ce soit soit dessiné. Chaque idée de nouveau nœud pour l'Atelier ou de nouvel effet pour la Vitrine a aussi son propre fil, et celles qui sont envisagées sont décortiquées avant d'être construites. Rien de tout ça n'est un vote, et rien de tout ça ne dépend non plus de mon seul goût. Quand une idée revient sans cesse, elle est construite et testée, et les notes de mise à jour disent de qui venait l'idée.

J'aimerais aussi de l'aide sur un autre point : le jeu sort en quinze langues, et j'ai grandi en parlant l'une d'elles. Si quelque chose sonne bizarrement dans la tienne, dis-le-moi. C'est le genre de correction qui prend une minute et qu'on ne trouverait jamais autrement.

Je ne peux pas promettre que chaque suggestion finira dans le jeu. Je peux promettre qu'elle sera lue, et que lorsque quelque chose change parce que quelqu'un l'a demandé, les notes de mise à jour le disent. »
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Télécharger PULLFINITY Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 3 déc. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 2 mois

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À propos de ce jeu

Un pack sur la table

Tu commences avec 2 000 $ et un seul pack standard. Cinq cartes en sortent, chacune entre dans ta collection, puis elle est vendue. L'argent paie le pack suivant, et au bout de quelques packs il paie ton premier upgrade.

Les upgrades changent ce qui se passe sur la table, et ça se voit. Les packs s'ouvrent plus vite, puis dix à la fois, puis cent. Auto-Open achète et ouvre pour toi pendant qu'Auto-Sell vide la table, et le Rare Scanner met la machine en pause quand sort une carte qui mérite un coup d'œil. Le premier set tourne à 42 packs par minute. Au dernier, la machine en enchaîne 240.

Trois cents cartes restent avec toi

Il y a cinq sets de soixante cartes. Wildreach abrite des créatures de mousse et un peuple de champignons, Rustwake est fait de ferraille vivante, et Lumenhollow brille au fond de la mer. Skybound Concord appartient aux coursiers et aux arpenteurs, et Astral Verge est le domaine des étranges choses cosmiques. Chaque set a son propre pack, ses propres couleurs et une carte Mythic.

Vendre une carte ne te l'enlève jamais. Les doublons font monter sa Mastery de 1 à 5, et une carte avec plus de Mastery se vend plus cher. Une Common a besoin de 4 096 copies pour atteindre Mastery 5, une Mythic de 30. En plus, chaque carte peut apparaître en Foil, en Prismatic, dans la variante propre à son set ou en Serialized, avec un numéro de 1 à 100.

La malchance a une limite que tu peux voir. Chaque set compte vers deux garanties : une Legendary ou mieux en 500 cartes au plus, et une Mythic en 2 000 cartes au plus. Les cartes Common et Uncommon qui te manquent encore arrivent d'elles-mêmes, donc aucun objectif du jeu ne dépend d'un tirage chanceux.

Le PULLFINITY EVENT

Une fois les cinq sets ouverts et la machine arrivée à son dernier palier, tu lances la finale. C'est 100 packs standard et 500 cartes d'un coup, dont cent sur la table au même moment.

Ensuite, tu peux faire un prestige. La collection reste, chaque carte et chaque niveau de Mastery. L'argent et la machine repartent de zéro, tu gagnes des Collector Points à dépenser dans le Collector Shop, et ton Collector Rank monte. La première run dure environ 70 minutes, la deuxième environ 45. Le Rank 10 arrive au bout de six heures environ, et il débloque des batches de 500 packs.

Un build pour chaque run

L'Atelier rapporte des étoiles pour les objectifs du distributeur et pour chaque Mythic que tu tires. Il a trois branches de quatre nœuds chacune : Ingénieur pour la machine, Chasseur pour la chance et Courtier pour les commandes et les prix. Une run rapporte de quoi remplir environ une branche et demie, et tu peux réinitialiser l'Atelier à tout moment en récupérant chaque étoile.

La Vitrine a trois cadres pour tes cartes Epic, Legendary et Mythic. Chacune de ces cartes a un effet fixe tant qu'elle se trouve dans un cadre, et une Mythic compte trois fois plus qu'une Epic. Les commandes du distributeur demandent une rareté, une variante ou une carte précise et versent un bonus en plus de la vente.

Dans le jeu

  • 300 cartes en cinq sets, six raretés de Common à Mythic, cinq variantes par carte

  • Cinq types de packs : standard, premium, de variantes, connaisseur et Chaos

  • Livraisons hors ligne : les packs non ouverts t'attendent à ton retour

  • Un seul achat. Pas de packs contre de l'argent réel, pas de publicité, pas d'énergie et pas de connexion quotidienne

  • 18 succès Steam et sauvegardes sur Steam Cloud

  • 15 langues, touches librement configurables, volumes réglables séparément, tremblements d'écran et flashs réglables, Mouvements réduits

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Generative AI was used for the cards, interface icons, translations and the store page text.

All generated content was selected and checked by hand before it went into the game. No AI is used at runtime.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
    • Processeur : double cœur 2,0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : carte graphique compatible OpenGL 3.3 (Intel HD Graphics 4000 / NVIDIA GeForce GT 630 / série AMD Radeon HD 7000)
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : nécessite une carte graphique prenant en charge OpenGL 3.3 et des pilotes à jour.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
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