Otwórz paczkę, sprzedaj karty, kup szybszą maszynę. PULLFINITY to gra inkrementalna o otwieraniu paczek z 300 kartami w pięciu zestawach. Zaczyna się od jednej paczki na stole obitym suknem, a kończy na 500 paczkach w jednej partii, i żadna wyciągnięta karta nigdy nie opuszcza twojej kolekcji.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„PULLFINITY potrzebuje graczy, którzy pomogą zdecydować, czym ta gra się stanie, a dwie największe części tej decyzji są teraz otwarte.

Pierwsza to szósty zestaw. W grze jest dziś pięć zestawów i 300 kart, a zamiarem na czas wczesnego dostępu jest szósty zestaw z własną paczką, własnymi sześćdziesięcioma kartami i własnym wariantem. O czym będzie, jeszcze nie postanowiono. Wildreach, Rustwake, Lumenhollow, Skybound Concord i Astral Verge mają każdy swój własny świat, a ja chciałbym, żeby następny świat był taki, o jaki poprosili gracze, zamiast takiego, który wybrałbym sam.

Druga to build. Run kształtują dziś Warsztat z trzema gałęziami po cztery kroki oraz trzy ramki Gabloty, w których każda karta Epic, Legendary i Mythic ma swój efekt. Wszystkie dwanaście kroków i wszystkie dziesięć efektów kart zmienia jakąś liczbę: szybsze otwieranie, więcej szczęścia, niższe ceny. To był świadomy początek i zarazem jego granica. Co krok Warsztatu albo karta w Gablocie powinny móc robić ponad to, jest największym otwartym pytaniem projektowym w grze. Mam więcej pomysłów niż pewności, które z nich sprawią, że run będzie grał się inaczej, zamiast tylko szybciej, a gracze po dziesięciu runach będą to wiedzieć lepiej ode mnie.

Pod tym wszystkim leżą liczby. Każda cena, każde tempo i każda szansa siedzą w jednym pliku danych, a symulacja rozgrywa tysiące runów z siedmioma różnymi profilami graczy za każdym razem, gdy coś się zmienia. Potrafi mi powiedzieć, czy run jest możliwy i ile trwa. Nie powie mi, w którym momencie prawdziwy człowiek zaczyna się nudzić, i właśnie tego chcę się dowiedzieć od grających.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Około sześciu miesięcy.

Tyle, jak się spodziewam, zajmie zaplanowana praca: szósty zestaw, szerszy Warsztat i Gablota oraz wszystko inne, co okaże się ważne, gdy ludzie zaczną grać. Zestaw i nowe możliwości buildów projektuję razem z graczami, więc czas zależy od tego, jak długo potrwa podejmowanie decyzji. Jeśli to, co wróci od graczy, będzie warte więcej rund rozmów, niż zakładałem, wolę zaktualizować tę prognozę tutaj, publicznie, niż po cichu pozwolić, by jakaś data minęła.”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„Celem jest szósty zestaw, więcej sposobów na zbudowanie runu i późna faza gry, która trzyma poziom także wtedy, gdy Collector Shop jest już pełny.

Zawartość. Zamiarem jest szósty zestaw z własną paczką, sześćdziesięcioma nowymi kartami i własnym wariantem do wersji 1.0. Jego motyw jest celowo otwarty. Gdybym go tu nazwał, utrwaliłbym tylko odpowiedź, którą dałbym sam.

Buildy. Spodziewam się, że Warsztat i Gablota się rozrosną, zarówno pod względem liczby, jak i rodzaju: pojawią się kroki i efekty kart, które zmieniają sposób gry w runie, obok tych, które zmieniają jego tempo. Które z nich powstaną, zależy od tego, co gracze wypróbują i o co poproszą, więc wolę nie publikować listy napisanej, zanim ktokolwiek zagrał.

Późna faza gry. Collector Shop jest pełny mniej więcej przy Rank 10, po około sześciu godzinach. Co sprawi, że Prestige będzie się opłacał także potem, to pytanie otwarte, i chcę na nie odpowiedzieć razem z graczami, którzy dotrą tam pierwsi.

Balans. Ceny, tempo i wartości kart są dziś ustawione według pomiarów z symulowanych graczy i moich własnych runów. Celem jest ustawić je według tego, jak ludzie naprawdę grają, i utrzymać gałęzie Warsztatu oraz karty w Gablocie na tyle wyrównane, żeby żaden pojedynczy build nie był oczywistą odpowiedzią.

Spodziewam się, że pełna wersja będzie zawierać rzeczy, których nie ma w tej odpowiedzi. Właśnie dlatego buduję ją w ten sposób.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Cały run da się rozegrać od pierwszej paczki do PULLFINITY EVENT, a Prestige działa od tego miejsca do Rank 10 i dalej. Gra wokół tego runu jest jeszcze młoda.

Co jest w grze: pięć zestawów po 60 kart, razem 300, z animowanymi ilustracjami od Rare w górę. Sześć rzadkości, pięć wariantów każdej karty, w tym numerowane karty Serialized, i Mastery od 1 do 5. Pięć rodzajów paczek. Maszyna, która rośnie od pojedynczych paczek do partii po 500, z Auto-Open, Auto-Sell i Rare Scanner. Zlecenia dystrybutora, dostawy offline, Warsztat, Gablota, finał i Collector Shop. Osiągnięcia Steam i Steam Cloud. Piętnaście języków, dowolne przypisanie klawiszy, osobne regulatory głośności i Ograniczony ruch. Pierwszy run trwa około 70 minut.

Co jest celowo otwarte: build. Każdy krok Warsztatu i każdy efekt Gabloty zmienia dziś jakąś liczbę. Nie ma jeszcze niczego, co zmienia to, czym jest run, i to jest największe otwarte pytanie projektowe w grze.

Czego jeszcze nie ma: szóstego zestawu. Jego motyw, karty i paczka zostaną ustalone we wczesnym dostępie.

Liczby pochodzą z pomiarów na tysiącach symulowanych runów, ale żadna symulacja nie gra jak człowiek. Spodziewaj się więc, że Warsztat i Gablota będą za kilka miesięcy wyglądać inaczej, że balans przesunie się razem z nimi i że pojawią się błędy takie, jakich jeden deweloper nie znajdzie sam.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Cena prawdopodobnie trochę wzrośnie, gdy gra wyjdzie z wczesnego dostępu.

Każdy, kto kupi grę we wczesnym dostępie, dostanie wszystko, co pojawi się później, łącznie z szóstym zestawem, bez dodatkowych opłat. Tak wydaje mi się właściwie: ludzie, którzy pomagają decydować, co trafi do gry, nie powinni płacić więcej niż ci, którzy przyjdą później.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Głównie przez Discorda i fora Steam.

Link do Discorda jest w menu pod klawiszem Esc, jedno kliknięcie od miejsca, w którym akurat jesteś. Zgłoszenie błędu, które musi poczekać, aż zaczniesz szukać strony internetowej, zwykle nigdy nie zostaje napisane.

Tam zapadają decyzje, których nie chcę podejmować sam. Szósty zestaw zaczyna się od wątku o jego motywie, a kandydatów omawiamy, zanim cokolwiek zostanie narysowane. Każdy pomysł na nowy krok Warsztatu albo efekt Gabloty też dostaje własny wątek, a te brane pod uwagę są rozkładane na części, zanim powstaną. Nic z tego nie jest głosowaniem ani też wyłącznie moim gustem. Gdy jakiś pomysł wraca raz za razem, zostaje zbudowany i wypróbowany, a lista zmian mówi, czyj to był pomysł.

Jest jeszcze jedna rzecz, w której przyda mi się pomoc: gra wychodzi w piętnastu językach, a ja dorastałem z jednym z nich. Jeśli coś w twoim języku brzmi dziwnie, daj mi znać. Taka poprawka zajmuje minutę, a inaczej nikt by jej nigdy nie znalazł.

Nie mogę obiecać, że każda sugestia trafi do gry. Mogę obiecać, że zostanie przeczytana i że gdy coś się zmieni, bo ktoś o to poprosił, lista zmian o tym powie.”
Więcej

Pobierz PULLFINITY Demo

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 3 grudnia 2026

Ta gra planuje odblokowanie za około 8 tyg.

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze

Jedna paczka na stole

Zaczynasz z 2 000 $ i jedną paczką standardową. Wypada z niej pięć kart, każda trafia do twojej kolekcji, a potem idzie na sprzedaż. Za pieniądze kupujesz następną paczkę, a po kilku paczkach pierwsze ulepszenie.

Ulepszenia zmieniają to, co dzieje się na stole, i to widać. Paczki otwierają się szybciej, potem po dziesięć naraz, potem po sto. Auto-Open kupuje i otwiera za ciebie, Auto-Sell sprząta stół, a Rare Scanner zatrzymuje maszynę, gdy wypadnie coś, na co warto spojrzeć. W pierwszym zestawie maszyna otwiera 42 paczki na minutę. W ostatnim przerabia ich 240.

Trzysta kart zostaje z tobą

Jest pięć zestawów po sześćdziesiąt kart. W Wildreach żyją stworzenia z mchu i grzybowy lud, Rustwake składa się z żywego złomu, a Lumenhollow świeci na dnie morza. Skybound Concord należy do kurierów i mierniczych, a w Astral Verge mieszkają dziwne kosmiczne istoty. Każdy zestaw ma własną paczkę, własne kolory i jedną kartę Mythic.

Sprzedaż nigdy nie zabiera karty. Duplikaty podnoszą jej Mastery od 1 do 5, a karta z wyższym Mastery sprzedaje się drożej. Karta Common potrzebuje 4 096 kopii do Mastery 5, karta Mythic 30. Do tego każda karta może trafić się jako Foil, Prismatic, w wariancie swojego zestawu albo jako Serialized, z numerem od 1 do 100.

Pech ma widoczną granicę. Każdy zestaw odlicza do dwóch gwarancji: karta Legendary lub lepsza najpóźniej po 500 kartach i karta Mythic najpóźniej po 2 000. Brakujące jeszcze karty Common i Uncommon przychodzą same, więc żaden cel w grze nie czeka na szczęśliwe losowanie.

PULLFINITY EVENT

Gdy wszystkie pięć zestawów jest otwartych, a maszyna osiągnęła ostatni etap, uruchamiasz finał. To 100 paczek standardowych i 500 kart za jednym razem, z czego sto leży na stole w tej samej chwili.

Potem możesz zrobić Prestige. Kolekcja zostaje, każda karta i każdy poziom Mastery. Pieniądze i maszyna zaczynają od nowa, dostajesz Collector Points do wydania w Collector Shop, a twój Collector Rank rośnie. Pierwszy run trwa około 70 minut, drugi około 45. Rank 10 przychodzi po mniej więcej sześciu godzinach i odblokowuje partie po 500 paczek.

Build na każdy run

Warsztat daje gwiazdki za cele dystrybutora i za każdą wyciągniętą kartę Mythic. Ma trzy gałęzie po cztery kroki: Inżynier od maszyny, Łowca od szczęścia i Pośrednik od zleceń i cen. Jeden run daje gwiazdek na mniej więcej półtorej gałęzi, a drzewko możesz w każdej chwili zresetować i odzyskać wszystkie gwiazdki.

Gablota ma trzy ramki na twoje karty Epic, Legendary i Mythic. Każda z tych kart ma jeden stały efekt, dopóki stoi w ramce, a karta Mythic liczy się trzy razy mocniej niż Epic. Zlecenia od dystrybutora wymagają rzadkości, wariantu albo konkretnej karty i płacą premię ponad cenę sprzedaży.

W grze

  • 300 kart w pięciu zestawach, sześć rzadkości od Common do Mythic, pięć wariantów każdej karty

  • Pięć rodzajów paczek: standardowa, premium, wariantów, zbieracza i chaosu

  • Dostawy offline: nieotwarte paczki czekają na ciebie po powrocie

  • Jeden zakup. Bez paczek za prawdziwe pieniądze, bez reklam, bez energii i bez codziennego logowania

  • 18 osiągnięć Steam i zapisy w Steam Cloud

  • 15 języków, dowolne przypisanie klawiszy, osobne regulatory głośności, regulowane wstrząsy ekranu i błyski, Ograniczony ruch

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Generative AI was used for the cards, interface icons, translations and the store page text.

All generated content was selected and checked by hand before it went into the game. No AI is used at runtime.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10, 64-bitowy
    • Procesor: dwurdzeniowy 2,0 GHz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: GPU zgodny z OpenGL 3.3 (Intel HD Graphics 4000 / NVIDIA GeForce GT 630 / seria AMD Radeon HD 7000)
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Wymaga GPU z obsługą OpenGL 3.3 i aktualnych sterowników.
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
Filtry recenzji