Otevři balíček, prodej karty, kup rychlejší stroj. PULLFINITY je inkrementální hra o otevírání balíčků s 300 kartami v pěti sadách. Začíná jedním balíčkem na stole potaženém suknem a končí 500 balíčky v jediné dávce a nic, co vytáhneš, nikdy neopustí tvou sbírku.

Abyste si mohli tento produkt přidat do seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Již brzy v předběžném přístupu

Vývojáři této hry se ji chystají vydat rozpracovanou a pokračovat ve vývoji s pomocí samotných zákazníků.

Poznámka: Hry s předběžným přístupem nejsou dokončené a během vývoje se mohou, ale nemusí změnit. Pokud Vás tedy tato hra nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

„PULLFINITY potřebuje hráče, kteří pomohou rozhodnout, čím se hra stane, a dva největší díly tohoto rozhodnutí jsou teď otevřené.

První je šestá sada. Ve hře je dnes pět sad a 300 karet a záměrem pro předběžný přístup je šestá sada s vlastním balíčkem, vlastními šedesáti kartami a vlastní variantou. O čem bude, zatím rozhodnuto není. Wildreach, Rustwake, Lumenhollow, Skybound Concord i Astral Verge mají každá svůj vlastní svět a byl bych rád, kdyby ten další svět byl takový, o jaký si řekli hráči, místo toho, který bych vybral sám.

Druhý je build. Run dnes utváří Dílna se třemi větvemi po čtyřech krocích a tři rámečky Vitríny, ve kterých má každá karta Epic, Legendary a Mythic svůj efekt. Všech dvanáct kroků a všech deset efektů karet mění nějaké číslo: rychlejší otevírání, víc štěstí, nižší ceny. Byl to záměrný začátek a zároveň je to jeho hranice. Co by měl krok v Dílně nebo karta ve Vitríně smět dělat nad rámec toho, je největší otevřená designová otázka ve hře. Mám víc nápadů než jistoty, které z nich změní, jak se run hraje, místo aby ho jen zrychlily, a hráči s deseti runy za sebou to budou vědět líp než já.

Pod tím vším jsou čísla. Každá cena, každé tempo a každá šance jsou v jednom datovém souboru a simulace odehraje tisíce runů se sedmi různými hráčskými profily pokaždé, když se něco změní. Umí mi říct, jestli je run proveditelný a jak dlouho trvá. Neumí mi říct, kde se skutečný člověk začne nudit, a právě to se chci dozvědět od lidí, kteří hrají.“

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

„Zhruba šest měsíců.

Tolik času, jak předpokládám, zabere plánovaná práce: šestá sada, širší Dílna a Vitrína a cokoli dalšího, co se ukáže jako důležité, jakmile lidé začnou hrát. Sadu i nové možnosti buildů navrhuji společně s hráči, takže doba závisí na tom, jak dlouho potrvá rozhodování. Pokud to, co se mi vrátí, bude stát za víc kol, než bylo v plánu, raději tento odhad aktualizuji tady, veřejně, než abych nechal nějaké datum potichu uplynout.“

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

„Cílem je šestá sada, víc způsobů, jak si run postavit, a pozdní fáze hry, která obstojí i poté, co je Collector Shop plný.

Obsah. Záměrem je do verze 1.0 přidat šestou sadu s vlastním balíčkem, šedesáti novými kartami a vlastní variantou. Její téma je záměrně otevřené. Kdybych ho tu pojmenoval, jen bych zafixoval odpověď, kterou bych dal sám.

Buildy. Očekávám, že Dílna a Vitrína porostou co do rozsahu i druhu: přibudou kroky a efekty karet, které mění, jak se run hraje, vedle těch, které mění jeho rychlost. Které z nich vzniknou, záleží na tom, co hráči vyzkoušejí a o co si řeknou, a proto nechci zveřejňovat seznam sepsaný dřív, než si kdokoli zahrál.

Pozdní hra. Collector Shop je plný zhruba u Rank 10, asi po šesti hodinách. Co udrží Prestige smysluplnou i potom, je otevřená otázka a chci na ni odpovědět s hráči, kteří se tam dostanou první.

Vyvážení. Ceny, tempa a hodnoty karet jsou dnes nastavené podle měření ze simulovaných hráčů a mých vlastních runů. Cílem je nastavit je podle toho, jak lidé skutečně hrají, a udržet větve Dílny a karty ve Vitríně natolik vyrovnané, aby žádný jednotlivý build nebyl samozřejmou odpovědí.

Očekávám, že plná verze bude obsahovat věci, které v této odpovědi nejsou. Právě proto ji stavím takhle.“

Co v tuto chvíli nabízí předběžný přístup?

„Celý run se dá odehrát od prvního balíčku po PULLFINITY EVENT a Prestige od té chvíle funguje až do Rank 10 a dál. Hra kolem tohoto runu je ještě mladá.

Co ve hře je: pět sad po 60 kartách, celkem 300, s animovanými ilustracemi od Rare výš. Šest vzácností, pět variant každé karty včetně číslovaných karet Serialized a Mastery od 1 do 5. Pět typů balíčků. Stroj, který roste od jednotlivých balíčků k dávkám po 500, s Auto-Open, Auto-Sell a Rare Scanner. Zakázky distributora, dodávky offline, Dílna, Vitrína, finále a Collector Shop. Úspěchy ve službě Steam a Steam Cloud. Patnáct jazyků, volné přiřazení kláves, samostatné ovládání hlasitosti a Omezený pohyb. První run trvá asi 70 minut.

Co je záměrně otevřené: build. Každý krok v Dílně a každý efekt ve Vitríně dnes mění nějaké číslo. Zatím tu není nic, co by měnilo, čím run je, a to je největší otevřená designová otázka ve hře.

Co ještě postavené není: šestá sada. O jejím tématu, kartách a balíčku se rozhodne v předběžném přístupu.

Čísla jsou změřená na tisících simulovaných runů, ale žádná simulace nehraje jako člověk. Počítej proto s tím, že Dílna a Vitrína budou za pár měsíců vypadat jinak, že se s nimi posune i vyvážení a že se objeví chyby, jaké jeden vývojář sám nenajde.“

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

„Cena nejspíš trochu stoupne, až hra předběžný přístup opustí.

Každý, kdo hru koupí během předběžného přístupu, dostane všechno, co přijde později, včetně šesté sady, bez příplatku. Připadá mi to tak správně: lidé, kteří pomáhají rozhodnout, co do hry přijde, by neměli platit víc než ti, kdo dorazí po nich.“

Jak plánujete do vývoje zapojit komunitu?

„Hlavně přes Discord a fóra na Steamu.

Odkaz na Discord je v menu pod klávesou Esc, jedno kliknutí od místa, kde zrovna jsi. Hlášení chyby, které musí počkat, až začneš hledat nějaký web, většinou nikdy nevznikne.

Právě tam padají rozhodnutí, která nechci dělat sám. Šestá sada začíná vláknem o svém tématu a kandidáti se proberou dřív, než se cokoli nakreslí. Každý nápad na nový krok v Dílně nebo efekt ve Vitríně dostane také vlastní vlákno a ty, které přicházejí v úvahu, se rozeberou do detailu dřív, než vzniknou. Nic z toho není hlasování a nic z toho není ani jen můj vkus. Když se nějaký nápad pořád vrací, postaví se a vyzkouší a v poznámkách ke změnám stojí, čí to byl nápad.

Ještě s jednou věcí by se mi hodila pomoc: hra vychází v patnácti jazycích a já jsem vyrůstal s jedním z nich. Pokud ti něco ve tvém jazyce zní divně, napiš mi. Taková oprava zabere minutu a jinak by ji nikdo nenašel.

Nemůžu slíbit, že každý návrh skončí ve hře. Můžu slíbit, že bude přečten a že když se něco změní, protože o to někdo požádal, poznámky ke změnám to uvedou.“
Zjistit více

Stáhnout PULLFINITY Demo

Tato hra prozatím není dostupná ve službě Steam

Plánované datum vydání: 3. pro. 2026

Tato hra bude odemknuta přibližně za 8 týdnů

Máte zájem o tento produkt?
Přidejte si ho do seznamu přání, ať nepropásnete vydání.
 

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Zobrazit všechny diskuze

Informace o hře

Jeden balíček na stole

Začínáš s 2 000 $ a jediným Standardním balíčkem. Vypadne z něj pět karet, každá se zapíše do tvé sbírky a pak se prodá. Za peníze koupíš další balíček a po pár balíčcích i první vylepšení.

Vylepšení mění to, co se děje na stole, a je to vidět. Balíčky se otevírají rychleji, pak po deseti najednou, pak po stovce. Auto-Open za tebe nakupuje a otevírá, Auto-Sell uklízí stůl a Rare Scanner zastaví stroj, když vypadne něco, na co stojí za to se podívat. V první sadě stroj otevře 42 balíčků za minutu. U poslední jich zpracuje 240.

Tři sta karet ti zůstane

Čeká tu pět sad po šedesáti kartách. Ve Wildreach žijí mechová stvoření a houbový lid, Rustwake je z živého šrotu a Lumenhollow svítí na mořském dně. Skybound Concord patří kurýrům a zeměměřičům a v Astral Verge žijí podivné kosmické bytosti. Každá sada má vlastní balíček, vlastní barvy a jednu kartu Mythic.

Prodej ti kartu nikdy nevezme. Duplikáty zvyšují její Mastery z 1 na 5 a karta s vyšším Mastery se prodá dráž. Karta Common potřebuje na Mastery 5 celkem 4 096 kopií, karta Mythic 30. Navíc se každá karta může objevit jako Foil, Prismatic, ve variantě své sady nebo jako Serialized s číslem od 1 do 100.

Smůla má viditelnou hranici. Každá sada odpočítává ke dvěma zárukám: karta Legendary nebo lepší nejpozději po 500 kartách a karta Mythic nejpozději po 2 000. Karty Common a Uncommon, které ti ještě chybí, přijdou samy, takže žádný cíl ve hře nečeká na šťastný tah.

PULLFINITY EVENT

Jakmile je všech pět sad otevřených a stroj dosáhl poslední fáze, spustíš finále. Je to 100 Standardních balíčků a 500 karet naráz, z nichž sto leží na stole ve stejnou chvíli.

Potom můžeš udělat Prestige. Sbírka zůstane, každá karta i každá úroveň Mastery. Peníze a stroj začnou znovu, získáš Collector Points, které utratíš v Collector Shop, a tvůj Collector Rank stoupne. První run trvá asi 70 minut, druhý asi 45. Rank 10 přijde zhruba po šesti hodinách a odemkne dávky po 500 balíčcích.

Build pro každý run

Dílna vyplácí hvězdy za cíle distributora a za každou vytaženou kartu Mythic. Má tři větve po čtyřech krocích: Inženýr pro stroj, Lovec pro štěstí a Makléř pro zakázky a ceny. Jeden run vynese hvězdy zhruba na jednu a půl větve a strom můžeš kdykoli vynulovat a dostat zpět všechny hvězdy.

Vitrína má tři rámečky pro tvé karty Epic, Legendary a Mythic. Každá z těch karet má jeden pevný efekt, dokud stojí v rámečku, a Mythic se počítá třikrát víc než Epic. Zakázky od distributora chtějí určitou vzácnost, variantu nebo konkrétní kartu a vyplácejí bonus navíc k prodejní ceně.

Ve hře

  • 300 karet v pěti sadách, šest vzácností od Common po Mythic, pět variant každé karty

  • Pět typů balíčků: Standardní, Prémiový, Sběratelský, Balíček variant a Balíček chaosu

  • Dodávky offline: neotevřené balíčky na tebe po návratu počkají

  • Jeden nákup. Žádné balíčky za skutečné peníze, žádné reklamy, žádná energie a žádné denní přihlašování

  • 18 úspěchů ve službě Steam a ukládání do Steam Cloud

  • 15 jazyků, volné přiřazení kláves, samostatné ovládání hlasitosti, nastavitelné otřesy obrazovky a záblesky, Omezený pohyb

Informace o obsahu vytvářeném AI

Jak využití obsahu vytvářeného AI v tomto produktu popisují jeho vývojáři:

Generative AI was used for the cards, interface icons, translations and the store page text.

All generated content was selected and checked by hand before it went into the game. No AI is used at runtime.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 10, 64bitový
    • Procesor: dvoujádrový 2,0 GHz
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: GPU s podporou OpenGL 3.3 (Intel HD Graphics 4000 / NVIDIA GeForce GT 630 / řada AMD Radeon HD 7000)
    • Pevný disk: 300 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Vyžaduje GPU s podporou OpenGL 3.3 a aktuální ovladače.
    Doporučené:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
Filtry recenzí