«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike. Веди световое ядро сквозь океан без солнца: симбионты дерутся сами, ты маневрируешь и строишь билд. Чем ярче ядро, тем больше тьма шлёт навстречу. Погас — незаметнее. Пять гигантов стерегут спуск. На дне, в 1050 м, выбор: к свету или во тьму.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 15 окт. 2026 г.

До выхода этой игры осталось приблизительно 13 дн.

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Об этой игре

«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike о глубине. Ты ведёшь маленькое световое ядро вниз, сквозь океан, куда не доходит солнце, через пять поясов — до самого дна на отметке 1050 метров. Здесь, во тьме, твой огонёк — почти единственный свет.

Яркость решает всё. Она задаёт радиус обзора, дальность удара симбионтов и то, с какого расстояния чудовище тебя заметит. Собираешь световые искры, берёшь светлые мутации — свет разгорается, и на него стягивается всё больше тварей. Чем темнее, тем безопаснее. Где держать эту чашу весов — главное решение каждого спуска.

Бой идёт сам. Симбионты кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает. По пути встречаются редкие симбионты — фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик. Подплыви ближе — присоединятся: осветят путь, примут удар на себя, процедят муть из воды. У каждого своя задача и своя лояльность; выжмёшь её до нуля — отплывут на время. Твоё дело — маневрировать, уклоняться и вовремя нажимать три активных навыка.

Гашение света: прикручиваешь свет до минимума. Тварей появляется куда меньше, твой урон падает вдвое, зато тёмная энергия копится быстрее, а первый удар по тому, кто тебя ещё не заметил, наносит 2.5× урона. В окружении гашение помогает оторваться от погони.

Эхо-импульс: тратит 40% тёмной энергии и пускает кольцо сонара. Задетые враги помечены на 4 секунды и всё это время получают тройной урон.

Поглотитель света: нужна полная шкала тёмной энергии. 12 секунд урона ×2.5 от орбитальных симбионтов, а новые твари почти перестают появляться. Когда навык заканчивается, свет погружения навсегда тускнеет на 15%.

При подъёме уровня выбираешь одну из трёх карт мутаций. Все 59 мутаций делятся на три ряда: свет, тьма и нейтральные. Светлые множат яркость и урон — чем больше, тем быстрее растут. Тёмные покупают выживание и обзор, но световые карты после них выпадают реже. Нейтральные держатся в стороне. 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну карту эволюции, а путей билда три: Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель. В конце одного из них спрятан настоящий финал.

Погружение идёт само; твоя забота — выживать на каждом слое. На 150, 320, 500, 800 и 1050 метрах сидит по гиганту. Это те, кто спустился до тебя, искорёженные собственными одержимостями, — и самые крупные хищники этого моря. Каждый после смерти оставляет реликвию-одержимость. Глубина оттачивает и охотников: скорость их снарядов растёт всю дорогу вниз, а у дна заградительный огонь уже обгоняет тебя.

У шести вод свои нравы: где-то жжёт сама тьма, где-то дно нашпиговано минами, где-то течение докладывает охотникам твои координаты, а где-то каждый огонёк — приманка. Состав, формы и повадки тварей пересобираются по сиду каждого спуска — двух одинаковых погружений не бывает.

Раз за спуск случается китопад: туша кита уходит вниз, и вокруг неё собираются и искры, и хищники. Лезть на пир или пройти мимо — решай сам.

Там, где ты умер, остаётся затухшее ядро: пройдёшь мимо в следующий раз — оно покажет глубину, причину смерти и каким был твой свет. По пяти поясам рассыпаны 39 шёпотов и 8 осколков происхождения. Чем глубже шёпоты, тем больше они похожи на один голос. Соберёшь все осколки — услышишь ту самую фразу и поймёшь, что за свет ты несёшь. И финальный выбор прочитается иначе.

На дне, на отметке 1050 метров, экрана победы нет. Можно разжечь ядро снова и всплыть к поверхности, можно остаться тьмой и раствориться в бездне. Третий путь прячется в конце одного из путей билда.

Рестарт после смерти мгновенный — без ожидания перед новым погружением. Чистый сингл, офлайн, одна покупка, без внутриигровых платежей.

Бой

• Одно световое ядро, два состояния: светом покупаешь обзор и дальность, тьмой — безопасность; каждый спуск — торг вокруг этого обмена

• Орбитальные симбионты дерутся сами: с самого старта двое кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает близко; мутации добавляют новых и заостряют их

• Три активных навыка — Гашение света, Эхо-импульс, Поглотитель света — все полностью перенастраиваются

• Угрозы за пределами света рисуются цельным силуэтом: сегменты, шипы и курс остаются читаемыми

Билд

• 59 мутаций в трёх рядах: свет множит твою мощь, тьма выменивает свет на выживание, нейтральные держатся в стороне

• 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну эволюционную карту

• 3 пути билда — Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель — и один из них заканчивается настоящим третьим финалом

Мир

• Спуск на 1050 метров сквозь 5 поясов глубин и 6 вод — и 36+ вариантов поведения стай

• 5 гигантов на отметках 150 / 320 / 500 / 800 / 1050 м — многофазные бои, после каждого остаётся реликвия-одержимость

• С глубиной охотники стреляют всё быстрее; у самого дна заградительный огонь уже обгоняет тебя

• Раз за спуск случается китопад: к туше стягиваются и искры, и хищники — лезть на пир или проскользнуть мимо

• 3 редких симбионта в дикой воде: фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик, малёк удильщика — верны, пока не выжмешь их лояльность до нуля

• Процедурная генерация: каждый спуск по своему сиду пересобирает состав видов, формы и повадки

• Карта бездны: 72 плитки, собираются от спуска к спуску — находи скрытые силуэты и открывай секреты

Долгая дистанция

• 3 режима: Быстрый (500 м) / Полный (1050 м) / Бездна (без предела)

• 100 достижений · 4 испытания глубины · Недельная Бездна — один фиксированный сид на всех, каждую неделю

• Облачные сохранения Steam · глобальные таблицы лидеров (глубочайшее погружение / лучшая охота за спуск)

• Оффлайн-сингл · одна покупка · без внутриигровых платежей · без рекламы

Управление и доступность

• Полный ремап клавиш (детектор конфликтов + сброс в один клик)

• Переключатели снижения тряски / снижения вспышек

• Переключение полноэкранного/оконного режима в один клик

• Глифы мутаций для дальтоников: ☀ / ☾ / ◈ / ★

• Геймпад: левый стик ведёт, кнопки лица — навыки, виртуальный курсор достаёт до любого экрана, плюс вибрация и внутриигровые настройки геймпада

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Звуковые эффекты в игре не создаются с использованием моделей машинного обучения. Изображения в игре делятся на два типа: ① подавляющее большинство изображений генерируются программно, не создаваемые с помощью моделей машинного обучения; ② биологические иллюстрации — это изображения, сгенерированные с помощью модели машинного обучения, которые затем ручным образом отбираются, обрезаются и подвергаются последующей обработке. Текст в игре (нарративная среда, описания объектов, тексты достижений) разрабатывается с помощью ИИ, после чего редактируется и проверяется вручную. Перед публикацией разработчики проводят проверку фактов и формулировок для всех изображений и текстов в игре. В игре отсутствуют системы ИИ, генерирующие контент в реальном времени, и вводимые игроками данные не используются для обучения или создания контента.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 64-bit
    • Процессор: Dual-core 2.0 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Integrated graphics (DirectX 11)
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 200 MB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
Фильтры обзоров