Echo in the Lightless Deep es un roguelite de supervivencia abisal. Los simbiontes luchan por ti; tú guías, esquivas y construyes. Cuanto más brilla tu núcleo, más lejos ves y más te manda el abismo. Cinco gigantes guardan el descenso. En el fondo, eliges: volver a la luz o quedarte a oscuras.

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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 15 OCT 2026

Este juego planea desbloquearse en aproximadamente 13 días

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Acerca de este juego

Echo in the Lightless Deep es un roguelite de supervivencia en las profundidades. Guías un pequeño núcleo de luz desde la superficie, a través de cinco zonas de un océano sin sol, hasta el lecho, a 1.050 metros. Ahí abajo, tu resplandor es una de las pocas luces que hay.

El brillo es el corazón del juego: define hasta dónde ves, hasta dónde golpean tus simbiontes y a qué distancia un monstruo te detecta. Recoge partículas de luz y elige mutaciones de luz, y el brillo crece — y con él todo lo que sale a su encuentro. Te apagas y estás más a salvo. Dónde sostener ese intercambio es la materia de cada descenso.

El combate funciona solo. Los simbiontes orbitan el núcleo y desgarran lo que se acerca; los raros que cruzas en la oscuridad — la medusa linterna, el camarón limpiador ciego — se unen a ti si pasas cerca, cada uno con su oficio: alumbrar el camino, amortiguar golpes, filtrar partículas del agua. Tienen medidor de lealtad; gástalo demasiado y se marchan un tiempo. Lo que haces tú es guiar, esquivar y dosificar tres habilidades:

Apagar la luz: oscurece hasta casi negro. Aparecen muchos menos monstruos, tu daño se reduce a la mitad, la energía oscura se acumula más rápido — y el primer golpe contra quien aún no te haya visto hace ×2.5 de daño. También es la mejor forma de quitarse de encima perseguidores.

Pulso de eco: gasta el 40 % de tu energía oscura actual y lanza un anillo de sonar. Todo lo que toque queda marcado 4 segundos y recibe el triple de daño.

Devorador de Luz: exige la barra llena. Durante 12 segundos tus simbiontes en órbita hacen daño ×2.5 y casi no aparecen monstruos nuevos. Al terminar, tu luz queda un 15 % más débil el resto de la inmersión.

Al subir de nivel eliges una carta entre tres, de 59 mutaciones en tres familias. Las de luz componen brillo y daño sin parar; las de oscuridad compran supervivencia y visión, y vuelven más raras las cartas de luz a partir de entonces; las neutras no estorban. Doce recetas de fusión convierten dos mutaciones en una evolución, repartidas en tres rutas de build: Cazador de Lumen, Acechador del Abismo y Devorador. Al final de una de ellas se esconde el final verdadero.

El descenso es automático; tu problema es sobrevivir a cada capa. Un gigante custodia cada una de las cinco profundidades: 150, 320, 500, 800 y 1.050 metros. Son buceadores que bajaron antes, deformados por sus propias obsesiones hasta convertirse en los mayores depredadores de este mar, y cada uno deja caer una reliquia. La profundidad también afila a los cazadores: sus proyectiles no dejan de acelerar, y cerca del fondo la cortina de fuego corre más que tú.

Seis aguas, seis clases de peligro: oscuridad que quema, fondo minado, corrientes que leen tu posición en voz alta a los cazadores, luces que son cebo. Cada inmersión rebaraja especies, formas y conductas con su propia semilla — ningún descenso se encuentra con la misma fauna.

Una vez por inmersión cae una ballena. Partículas y monstruos convergen hacia el cadáver, y unirse al festín es una cuenta que solo tú puedes hacer.

Donde mueres queda un núcleo extinguido; pásale al lado en otra inmersión y te muestra la profundidad, la causa de la muerte y si tu luz estaba encendida. Treinta y nueve susurros atraviesan las cinco zonas, cada vez más con una sola voz. Reúne los ocho fragmentos de origen y el último te entrega la frase que explica qué es tu luz; la elección final se lee de otra manera después de eso.

Al fondo no hay pantalla de victoria. Puedes reencender el núcleo y volver a la superficie, o quedarte en la oscuridad y formar parte del abismo. Un tercer camino espera al final de una de las rutas de build.

Morir y volver a empezar es inmediato. Un jugador, jugable sin conexión, compra única, sin anuncios ni micropagos.

Combate

• Un núcleo de luz, dos posturas: encendido compra visión y alcance, apagado compra seguridad — cada descenso es una negociación con ese intercambio

• Los simbiontes orbitales luchan solos: dos orbitan el núcleo desde el principio, desgarrando lo que se acerca; las mutaciones añaden más y los afilan

• Tres habilidades activas — Apagar la luz, Pulso de eco, Devorador de Luz — todas remapeables

• Las amenazas fuera de tu luz se dibujan como siluetas completas: segmentos, púas y rumbo siguen siendo legibles

Construcción

• 59 mutaciones en tres familias: la luz compone tu poder, la oscuridad cambia luz por supervivencia, las neutras no estorban

• 12 recetas de fusión que convierten dos mutaciones en una evolución

• 3 rutas de build — Cazador de Lumen, Acechador del Abismo, Devorador — y una de ellas termina en el verdadero tercer final

Mundo

• Un descenso de 1.050 m a través de 5 zonas de profundidad y 6 aguas, con 36+ variantes de comportamiento de comunidad

• 5 gigantes a 150 / 320 / 500 / 800 / 1.050 m — combates de varias fases, cada uno suelta una reliquia de obsesión

• Los cazadores se vuelven más rápidos con la profundidad; cerca del fondo, la cortina de fuego corre más que tú

• Una vez por inmersión cae una ballena: partículas y monstruos convergen — únete al festín o pasa de largo

• 3 simbiontes raros que se encuentran nadando en el agua: medusa linterna, camarón limpiador ciego, cría de rape — leales, hasta que gastas su lealtad

• Generación procedural: cada inmersión rebaraja especies, formas y conductas con su propia semilla

• El Mapa del Abismo: 72 piezas que se montan entre partidas — encuentra las formas ocultas, descubre los secretos

La travesía larga

• 3 modos: Rápido (500 m) / Completo (1.050 m) / Abismo (sin fin)

• 100 logros · 4 Pruebas de Profundidad · Abismo Semanal — una semilla fija, todos los jugadores, todas las semanas

• Guardado en la Steam Cloud · clasificaciones globales (buceo más profundo / mejor caza por inmersión)

• Un jugador sin conexión · compra única · sin micropagos · sin anuncios

Controles y accesibilidad

• Remapeo completo de teclas con detector de conflictos y restauración con un clic

• Opciones de temblor y destellos reducidos

• Conmutador de pantalla completa/ventana con un clic

• Glifos de mutación amables con el daltonismo: ☀ / ☾ / ◈ / ★

• Mando: stick izquierdo para guiar, botones frontales para las habilidades, un cursor virtual que alcanza todas las pantallas, vibración y ajustes de mando en el juego

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

El audio dentro del juego no se produce mediante modelos de aprendizaje automático. Las imágenes del juego se dividen en dos categorías: ① La gran mayoría son generadas programáticamente, sin utilizar modelos de aprendizaje automático; ② Las ilustraciones biológicas son imágenes generadas por aprendizaje automático, seleccionadas, recortadas y posteriormente procesadas manualmente. El texto del juego (narración ambiental, descripciones de términos, textos de logros) es redactado con ayuda de IA y revisado y editado manualmente antes de su inclusión. Los desarrolladores revisan previamente todas las imágenes y textos del juego para garantizar su veracidad y precisión antes de su lanzamiento. El juego no contiene sistemas de IA que generen contenido en tiempo real, y la entrada de los jugadores no se utiliza para entrenar ni generar contenido.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit
    • Procesador: Dual-core 2.0 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Integrated graphics (DirectX 11)
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
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