Echo in the Lightless Deep, survivor-roguelite des abysses. Tes symbiotes se battent pour toi ; tu guides la lumière, esquives et construis. Plus tu brilles, plus l'abîme te traque. Abats cinq géants, plonge jusqu'à 1 050 m, et fais ton choix : remonter vers la lumière, ou rester dans le noir.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 15 oct. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 13 jours

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À propos de ce jeu

Echo in the Lightless Deep est un survivor-roguelite des abysses. Tu guides un cœur de lumière depuis la surface, à travers cinq zones d'un océan sans soleil, jusqu'au fond, à 1 050 mètres. Ici, ton éclat est l'une des rares lumières qui existent.

La luminosité est le cœur du jeu : elle décide jusqu'où tu vois, jusqu'où tes symbiotes frappent, et à quelle distance un monstre te remarque. Récolte des éclats, choisis des mutations de lumière, et la lumière monte — avec tout ce qui vient à sa rencontre. Reste sombre et tu seras plus discret. Où placer ce marché, voilà de quoi est faite chaque descente.

Le combat se joue tout seul. Les symbiotes en orbite déchirent ce qui s'approche du cœur, et ceux, plus rares, que tu croises en chemin — une méduse lanterne, une crevette nettoyeuse aveugle — se joignent à toi si tu passes près : l'une éclaire et protège, l'autre filtre la poussière et régénère. Chacun a sa jauge de loyauté ; l'épuiser, et il s'éloigne un temps. Toi, tu guides, tu esquives, et tu commandes trois compétences :

Lumière coupée : reduis la lumière au minimum. Les monstres se font rares, tes dégâts sont divisés par deux, l'énergie sombre s'accumule plus vite, et contre une créature qui ne t'a pas encore repéré, la première frappe inflige 2,5× dégâts. Encerclé, éteindre la lumière aide aussi à semer les poursuivants.

Impulsion d'écho : consomme 40 % de ton énergie sombre et envoie un anneau de sonar. Tout ce qu'il balaie est marqué 4 secondes et subit des dégâts triplés.

Dévoreur de Lumière : réclame une jauge d'énergie sombre pleine. Pendant 12 secondes, tes symbiotes en orbite infligent 2,5× dégâts et les nouveaux monstres cessent presque d'apparaître. À la fin, ta luminosité baisse définitivement de 15 % pour le reste de la descente.

À chaque montée de niveau, tu choisis une carte parmi trois, tirées de 59 mutations réparties en trois familles. La lumière grossit ta clarté et ta puissance, de plus en plus fort à chaque carte posée ; l'ombre paie la survie et la vision, et rend ensuite les cartes de lumière plus rares ; le neutre ne prend pas parti. Douze recettes de fusion combinent deux mutations en une carte évoluée, le long de trois voies de build — Chasseur de Lumen, Traqueur de l'Abîme, Dévoreur. Au bout de l'une d'elles se cache la vraie fin.

La descente est automatique ; ton problème, c'est de survivre à chaque couche. Un géant garde chacune des cinq profondeurs : 150, 320, 500, 800 et 1 050 mètres. Ce sont des descendeurs plus anciens que toi, tordus par leur obsession propre jusqu'à devenir les plus grands prédateurs de cette mer, et chacun laisse derrière lui une relique. La profondeur aiguise aussi les chasseurs : leurs projectiles vont toujours plus vite, et au fond, le rideau de tir dépasse ta nage.

Six eaux, six façons de te nuire : des ténèbres qui blessent, des fonds minés, des courants qui donnent ta position aux chasseurs, des lumières qui ne sont que des appâts. Chaque descente remélange espèces, formes et comportements depuis sa graine : deux plongées ne rencontrent jamais exactement la même faune.

Une fois par descente, une baleine tombe. Les éclats et les monstres convergent vers la carcasse ; y aller ou non, c'est à toi de peser.

Là où tu meurs, un cœur éteint reste sur le fond ; repasse près et il te rend ta profondeur, ta cause de mort et l'état de ta lumière à cet instant. Trente-neuf murmures dérivent dans les cinq zones, et plus tu descends, plus ils sonnent comme une seule voix. Rassemble les huit fragments d'origine : au dernier, une phrase t'attend, qui dit ce qu'est ta lumière — et le choix final s'en lit autrement.

Au fond, pas d'écran de victoire. Tu peux rallumer le cœur et remonter vers la surface, ou rester dans le noir et devenir une partie de l'abîme. Un troisième chemin se cache au bout d'une des voies de build.

Après la mort, on repart aussitôt : aucune attente entre deux descentes. Jeu solo, jouable hors ligne, achat unique, sans publicité ni microtransactions.

Combat

• Un cœur de lumière, deux postures : la lumière achète la vision et la portée, le noir achète la sécurité — chaque descente est une négociation avec ce marché

• Les symbiotes orbitaux se battent tout seuls : deux orbitent autour du cœur dès le départ, déchirant tout ce qui s'approche ; les mutations en ajoutent d'autres et les aiguisent

• Trois compétences actives — Lumière coupée, Impulsion d'écho, Dévoreur de Lumière — toutes intégralement remappables

• Les menaces hors de ta lumière s'affichent en silhouettes complètes : segmentation, épines et cap restent lisibles

Builds

• 59 mutations en trois familles : la lumière compose ta puissance, l'ombre échange de la lumière contre la survie, le neutre ne prend pas parti

• 12 recettes de fusion qui combinent deux mutations en une carte évoluée

• 3 voies de build — Chasseur de Lumen, Traqueur de l'Abîme, Dévoreur — dont une mène à la vraie troisième fin

Monde

• Une descente de 1 050 m à travers 5 zones de profondeur et 6 eaux, avec 36+ variantes de comportement de communauté

• 5 géants à 150 / 320 / 500 / 800 / 1 050 m — combats en plusieurs phases, chacun laissant derrière lui une relique d'obsession

• Les chasseurs vont plus vite avec la profondeur ; au fond, le rideau de tir dépasse ta nage

• Une fois par descente, une baleine tombe : éclats et monstres convergent — rejoins le festin ou glisse discrètement

• 3 symbiotes rares rencontrés dans l'eau : méduse lanterne, crevette nettoyeuse aveugle, alevin de baudroie — loyaux, jusqu'à ce que tu aies épuisé leur jauge de loyauté

• Génération procédurale : chaque descente remélange espèces, formes et comportements depuis sa graine

• La Carte de l'Abîme : 72 tuiles assemblées d'une descente à l'autre — repère les formes cachées, mets au jour les secrets

Le long terme

• 3 modes : Rapide (500 m) / Complet (1 050 m) / Abîme (sans plafond)

• 100 succès · 4 Épreuves de Profondeur · Abîme hebdomadaire — une graine fixe, tous les joueurs, chaque semaine

• Sauvegardes Steam Cloud · classements mondiaux (plongée la plus profonde / meilleure chasse en une descente)

• Solo hors ligne · achat unique · sans achats intégrés · sans publicité

Commandes & accessibilité

• Remappage complet des touches, avec détection des conflits et retour aux valeurs par défaut en un clic

• Options de tremblement réduit / de flash réduit

• Bascule plein écran / fenêtré en un clic

• Glyphes de mutation adaptés aux daltoniens : ☀ / ☾ / ◈ / ★

• Manette : stick gauche pour nager, boutons frontaux pour les compétences, un curseur virtuel qui atteint chaque écran, vibrations et réglages manette en jeu

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Les sons du jeu ne sont pas produits par des modèles d'apprentissage automatique. Les images du jeu se divisent en deux catégories : ① la grande majorité sont générées de manière algorithmique, sans recourir à des modèles d'apprentissage automatique ; ② les illustrations biologiques sont produites par des modèles d'apprentissage automatique, puis sélectionnées, découpées et post-traitées manuellement. Le texte du jeu (narration environnementale, descriptions d'éléments, textes d'accomplissements) est rédigé avec l'aide d'une IA, puis relu et révisé manuellement avant d'être intégré. Avant la publication, les développeurs vérifient rigoureusement toutes les images et textes du jeu sur leur exactitude et leur formulation. Le jeu ne contient aucun système d'IA générant en temps réel, et les entrées des joueurs ne sont ni utilisées pour entraîner ni pour générer du contenu.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Dual-core 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Integrated graphics (DirectX 11)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
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