《Echo in the Lightless Deep》은 심해를 무대로 한 서바이벌 로그라이트다. 빛의 핵을 이끌고 햇빛이 닿지 않는 바다를 계속 하강한다. 곁을 도는 공생체가 다가오는 괴물을 알아서 물어뜯고, 당신이 맡는 것은 위치 선정과 회피, 빛 입자를 모은 성장, 변이 카드로 빌드를 꾸리는 일. 핵이 밝을수록 시야와 사거리가 넓어지고 끌어당기는 괴물도 많아진다. 불을 끄면 더 눈에 띄지 않는다. 다섯 거대체를 쓰러뜨리고 1050m 심연 바닥에서 선택하라——빛으로 돌아가거나, 어둠에 남거나.

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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년 10월 15일

이 게임은 약 13일 후에 잠금 해제될 예정입니다

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게임 정보

《Echo in the Lightless Deep》은 심해를 무대로 한 서바이벌 로그라이트다. 당신은 작은 빛의 핵 하나를 이끌고 햇빛이 닿지 않는 바다를 다섯 생태대로 내려가 1050m 아래 심연 바닥까지 하강한다. 이 어둠에서 당신이 가진 그 한 줄기 빛은, 이곳에 있는 거의 유일한 빛이다.

밝기가 이 게임의 심장이다. 시야 범위, 공생체의 공격 범위, 그리고 괴물이 얼마나 먼 곳에서 당신을 알아채는지——전부 광도가 결정한다. 빛 입자를 모아 빛 계통 변이를 고르면 빛이 세지고, 그 빛을 따라 몰려오는 괴물도 늘어난다. 반대로 어두울수록 안전하다. 어디까지 비추고 어디부터 어둠에 내줄지의 판단이 매 잠수의 내용을 이룬다.

전투는 자동이다. 공생체는 빛의 핵 주위를 돌며 다가오는 괴물을 계속 물어뜯는다. 여정에서는 등불 해파리, 눈 먼 청소새우 같은 희귀 공생체를 만날 수도 있다. 가까이 떠다니면 알아서 가세해 길을 비추고, 몸으로 맞아 주고, 물에서 먼지를 걸러 준다——저마다 역할과 충성도가 있고, 충성도를 다 쓰면 잠시 떠난다. 당신이 조작하는 것은 이동과 회피, 그리고 세 가지 액티브 스킬의 타이밍이다.

소등: 밝기를 최저로 낮춘다. 나타나는 괴물이 크게 줄고 당신의 피해량은 절반이 된다. 대신 어둠 에너지가 더 빨리 차오르고, 아직 당신을 발견하지 못한 적에게 넣는 첫타는 2.5배 피해다. 포위됐을 때 소등은 추격을 뿌리치는 수단이 되기도 한다.

메아리 펄스: 어둠 에너지의 40%를 소모해 소나 파동을 방출한다. 휩쓸린 적은 4초간 표시되고, 표시된 동안 받는 피해는 3배다.

빛 포식자: 어둠 에너지가 가득 차야 발동한다. 12초간 공생체(궤도 빛구슬) 피해 ×2.5이며, 적의 추가 출현도 거의 멈춘다. 종료 후 이번 잠수의 광도는 영구히 15% 내려간다.

레벨업마다 세 장의 변이 카드에서 한 장을 고른다. 59종의 변이는 빛·어둠·무 3계통이다. 빛 계통은 밝기와 화력을 곱셈으로 증폭하며 쌓일수록 빠르게 자란다. 어둠 계통은 생존과 시야를 사고, 이후 빛 계통 카드 등장 확률을 낮춘다. 무 계통은 중립을 지킨다. 12개의 진화 레시피는 변이 두 장을 진화 카드 한 장으로 합성하고, 빌드 루트는 셋——빛의 사냥꾼, 심연 잠복자, 빛 삼키기. 그중 하나의 끝에 진짜 결말이 숨어 있다.

하강은 자동이다. 당신이 고민할 것은 각 층에서 어떻게 살아남을지다. 150/320/500/800/1050m 다섯 곳에는 거대체가 하나씩 앉아 있다. 그 모습은 당신보다 먼저 하강한 자들이 저마다의 집념에 뒤틀린 것이며, 이 바다에서 가장 거대한 포식자이기도 하다. 쓰러뜨리면 집념의 유물을 하나 남긴다. 깊이 내려갈수록 사냥꾼의 탄속은 빨라지고, 심연 바닥에서는 탄막 속도가 당신의 이동 속도를 추월한다.

여섯 수역은 저마다 다른 흉상을 가진다. 어둠 그 자체가 상처를 내는 곳. 해저에 기뢰가 묻힌 곳. 조류가 사냥꾼에게 당신의 위치를 알리는 곳. 빛나는 것 모두가 미끼인 곳. 잠수마다 괴물의 조합·형태·행동은 시드로 생성되며, 같은 잠수는 두 번 다시 오지 않는다.

잠수에 한 번 고래폴이 일어난다. 고래 사체가 바다를 가라앉고, 부근의 빛 입자와 괴물이 그곳으로 모여든다. 잔치에 끼어들지, 지나칠지. 그 판단은 당신의 몫이다.

죽은 자리에는 꺼진 핵이 하나 남는다. 다음 잠수에 지나가면 지난번 깊이와 사인, 그때의 명암을 알려 준다. 심해에는 39개의 속삭임과 8개의 기원 파편이 흩어져 있다. 속삭임은 깊이 내려갈수록 하나의 목소리처럼 들린다. 파편을 다 모은 순간, 당신은 그 한마디를 듣고 자신의 빛이 무엇인지 알게 된다. 그리고 최종 선택의 의미도 달라진다.

1050m 심연 바닥에는 클리어 화면이 없다. 빛의 핵을 다시 밝혀 수면으로 돌아갈 수도, 어둠인 채 심연에 남을 수도 있다. 세 번째 길은 빌드 루트 하나의 끝에 숨어 있다.

죽으면 즉시 다시 시작한다. 다시 잠수하기까지 기다림은 없다. 순수 싱글 플레이, 오프라인 지원, 한 번 구매로 끝, 인앱 결제 없음.

전투

• 빛의 핵 하나, 두 가지 태세: 밝음은 시야와 사거리를, 어둠은 안전을 삽니다 — 매 잠수는 이 거래와의 협상입니다

• 궤도 공생체는 알아서 싸웁니다: 초기 2개가 빛의 핵 주위를 돌며 가까이 오는 것을 물어뜯고, 변이로 수를 늘리고 날을 세웁니다

• 세 가지 액티브 스킬 — 소등 / 메아리 펄스 / 빛 포식자 — 전부 키 리맵 가능

• 빛 너머의 위협은 윤곽이 온전한 실루엣으로 렌더링: 마디·가시·진행 방향까지 그대로 읽힙니다

빌드

• 3계통의 변이 59종: 빛은 화력을 곱셈으로 증폭하고, 어둠은 빛과 맞바꿔 생존을 사고, 무는 조용히 중립을 지킵니다

• 두 장의 변이를 진화 카드 한 장으로 합성하는 진화 레시피 12개

• 빌드 루트 3개 — 빛의 사냥꾼 / 심연 잠복자 / 빛 삼키기 — 그중 하나의 끝에 진짜 세 번째 결말이 숨어 있습니다

세계

• 생태대 5개와 수역 6종을 지나는 1050m 하강 — 군집 행동 변이체 36+

• 거대체 5마리가 150/320/500/800/1050m에 자리합니다 — 다단계 전투 끝에 저마다 집념의 유물을 하나 남깁니다

• 깊이 내려갈수록 사냥꾼의 탄속은 빨라지고, 심연 바닥에서는 탄막이 당신의 속도를 추월합니다

• 잠수에 한 번 고래폴이 일어납니다: 빛 입자와 괴물이 한곳으로 모여듭니다 — 잔치에 끼어들거나, 조용히 스쳐 지나가거나

• 야생에서 조우하는 희귀 공생체 3종 — 등불 해파리, 눈 먼 청소새우, 아귀 치어: 당신이 충성도를 다 써 내기 전까지 충직합니다

• 절차적 생성: 시드마다 종 조합·형태·행동을 새로 뽑습니다

• 심연 지도: 잠수를 넘어 조립하는 72칸 — 숨은 모양을 찾으면 비밀이 드러납니다

장기 플레이

• 3가지 모드: 퀵 (500m) / 풀 (1050m) / 심연 (상한 없음)

• 업적 100개 · 심층 시련 4개 · 주간 심연 — 하나의 고정 시드로 모든 플레이어가 매주 같은 심연에 잠수

• Steam 클라우드 세이브 · 글로벌 리더보드 (최심 잠수 / 잠수당 처치 수)

• 오프라인 싱글 플레이 · 한 번 구매로 영구 소유 · 인앱 결제 없음 · 광고 없음

조작과 접근성

• 전 키 리맵 (충돌 감지 + 원클릭 기본값 복원)

• 화면 흔들림 감소 / 플래시 감소 스위치

• 전체 화면/창 원클릭 전환

• 색각 친화 변이 글리프: ☀ / ☾ / ◈ / ★

• 게임패드: 좌 스틱 이동, 페이스 버튼 스킬, 어느 화면에나 닿는 가상 커서, 진동과 게임 내 패드 설정

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

게임 내 오디오는 머신러닝 모델을 사용하지 않고 제작됩니다. 게임 내 이미지는 두 가지 유형으로 나뉩니다: ① 대부분은 프로그래밍 방식으로 생성되며, 머신러닝 모델이 만들어낸 것이 아닙니다. ② 생물학적 원화(생물 입체 그림)는 머신러닝 기반으로 생성된 이미지이며, 인공적으로 선정하고 자르고 후처리를 거칩니다. 게임 내 텍스트(환경 서사, 항목 설명, 업적 문구 등)는 AI가 보조하여 작성한 후 인공적으로 검토 및 수정되어 포함됩니다. 개발자는 게임 출시 전 모든 게임 내 이미지와 텍스트에 대해 사실성과 표현의 정확성을 검토합니다. 게임에는 실시간으로 생성되는 콘텐츠를 제공하는 AI 시스템이 없으며, 플레이어의 입력은 학습이나 콘텐츠 생성에 사용되지 않습니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 64-bit
    • 프로세서: Dual-core 2.0 GHz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Integrated graphics (DirectX 11)
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 200 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
평가 필터 조건