Echo in the Lightless Deep ist ein Tiefsee-Survival-Roguelite. Symbionten kämpfen für dich; du steuerst, weichst aus und baust. Je heller dein Kern leuchtet, desto mehr jagt der Abgrund dich. Fünf Giganten bewachen den Abstieg. Am Grund wählst du: zurück ins Licht oder für immer ins Dunkel.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 15. Okt. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 13 Tage

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Infos zum Spiel

Echo in the Lightless Deep ist ein Survival-Roguelite der Tiefsee. Du führst einen kleinen Lichtkern von der Oberfläche durch fünf Zonen eines sonnenlosen Ozeans bis zum Grund, 1.050 Meter hinab. Unten ist dein Leuchten eines der wenigen Lichter, die es hier gibt.

Das Leuchten ist das Herz des Spiels: Es bestimmt, wie weit du siehst, wie weit deine Symbionten schlagen und von weitem ein Monster dich bemerkt. Sammle Lichtpartikel und wähle Licht-Mutationen, und das Licht wächst — und mit ihm alles, was ihm entgegenkommt. Löschst du es, bist du sicherer. Wo du diesen Tausch ansetzt, das ist der Stoff jedes Tauchgangs.

Der Kampf läuft von allein. Die Symbionten kreisen um den Kern und zerlegen, was nah kommt; die seltenen, die du in der Dunkelheit triffst — die Lampenqualle, die blinde Putzergarnele — schließen sich dir an, wenn du vorbeiziehst, jeder mit seinem Handwerk: den Weg erhellen, Schläge abfangen, Partikel aus dem Wasser filtern. Sie haben eine Treueleiste; gehst du zu oft drauf, gehen sie für eine Weile. Was wirklich du machst: lenken, ausweichen und drei Fähigkeiten dosieren:

Lampe löschen: dunkel bis fast schwarz. Deutlich weniger Monster erscheinen, dein Schaden halbiert sich, Dunkel-Energie sammelt sich schneller — und der erste Treffer auf etwas, das dich noch nicht entdeckt hat, macht ×2.5 Schaden. Auch der beste Weg, Verfolger abzuschütteln.

Echo-Impuls: kostet 40 % deiner aktuellen Dunkel-Energie und schickt einen Sonarring aus. Alles, was er trifft, ist 4 Sekunden markiert und nimmt dreifachen Schaden.

Lichtverschlinger: verlangt die volle Leiste. Zwölf Sekunden lang machen deine Umlauf-Symbionten ×2.5 Schaden, und neue Monster erscheinen kaum noch. Danach ist dein Licht für den Rest des Runs dauerhaft 15 % schwächer.

Beim Aufstieg wählst du eine von drei Karten, aus 59 Mutationen in drei Familien. Licht-Mutationen vermehren Leuchten und Schaden unaufhörlich; Dunkel-Mutationen kaufen Überleben und Sicht und machen nachfolgende Lichtkarten seltener; die neutralen stehen nicht im Weg. Zwölf Fusionsrezepte verschmelzen zwei Mutationen zu einer Evolution, verteilt auf drei Build-Pfade: Lumen-Jäger, Tiefenlauerer und Verschlinger. Am Ende eines davon verbirgt sich das wahre Ende.

Der Abstieg läuft von allein; dein Problem ist, jede Schicht lebend zu durchtauchen. Ein Gigant bewacht jede der fünf Tiefen: 150, 320, 500, 800 und 1.050 Meter. Es sind frühere Absteiger, von den eigenen Obsessionen verbogen zu den größten Raubtieren dieses Meeres, und jeder hinterlässt ein Relikt. Die Tiefe wetzt auch die Jäger: ihre Projektile werden immer schneller, und am Grund rast der Kugelhagel schneller, als du schwimmen kannst.

Sechs Gewässer, sechs Arten Ärger: Finsternis, die verbrennt, verminte Gründe, Strömungen, die den Jägern deine Position vorlesen, Licht, das Köder ist. Jeder Tauchgang mischt Arten, Formen und Verhalten nach seinem Seed neu — kein zweiter trifft auf dieselbe Fauna.

Einmal pro Tauchgang fällt ein Wal. Partikel und Monster sammeln sich am Kadaver, und ob du dich zu dem Fest gesellst, ist eine Rechnung, die nur du aufmachst.

Wo du stirbst, bleibt ein erloschener Kern; komm an ihm vorbei und er zeigt deine Tiefe, deine Todesursache und ob dein Licht an war. Neununddreißig Flüsterstimmen ziehen durch die fünf Zonen, und sie klingen immer mehr nach einer einzigen Stimme. Sammle alle acht Ursprungsfragmente, und dir wird der Satz zugetragen, der erklärt, was dein Licht ist; die finale Wahl liest sich danach anders.

Am Grund gibt es keinen Siegesbildschirm. Du kannst den Kern wieder entfachen und zur Oberfläche zurückkehren — oder dunkel bleiben und Teil des Abgrunds werden. Ein dritter Weg liegt am Ende eines der Build-Pfade.

Nach dem Tod geht es sofort weiter. Singleplayer, offline spielbar, Einmalkauf, ohne Werbung und Mikrotransaktionen.

Kampf

• Ein Lichtkern, zwei Haltungen: hell kauft Sicht und Reichweite, dunkel kauft Sicherheit — jeder Tauchgang ist eine Verhandlung um diesen Tausch

• Orbitale Symbionten kämpfen von allein: zwei kreisen von Anfang an um den Kern und zerlegen, was nah kommt; Mutationen liefern mehr und schärfen sie

• Drei aktive Fähigkeiten — Lampe löschen, Echo-Impuls, Lichtverschlinger — alle frei belegbar

• Bedrohungen außerhalb deines Lichts erscheinen als vollständige Silhouetten: Segmente, Stacheln und Kurs bleiben lesbar

Builds

• 59 Mutationen in drei Familien: Licht potenziert deine Macht, Dunkel tauscht Licht gegen Überleben, Neutral steht nicht im Weg

• 12 Fusionsrezepte, die zwei Mutationen zu einer Evolution verschmelzen

• 3 Build-Pfade — Lumen-Jäger, Tiefenlauerer, Verschlinger — und einer davon endet im wahren dritten Ende

Welt

• Ein Abstieg über 1.050 m durch 5 Tiefenzonen und 6 Gewässer, mit 36+ Verhaltensvarianten der Communities

• 5 Giganten bei 150 / 320 / 500 / 800 / 1.050 m — Kämpfe in mehreren Phasen, jeder hinterlässt ein Obsessionsrelikt

• Die Jäger werden mit der Tiefe schneller; am Grund rast der Kugelhagel schneller, als du schwimmen kannst

• Einmal pro Tauchgang fällt ein Wal: Partikel und Monster sammeln sich — gesell dich zum Fest oder gleite unbemerkt vorbei

• 3 seltene Symbionten, frei im Wasser zu finden: Lampenqualle, blinde Putzergarnele, junger Seeteufel — treu, bis du ihre Treue aufgezehrt hast

• Prozedurale Generierung: jeder Run mischt Arten, Formen und Verhalten nach seinem Seed neu

• Die Abgrundkarte: 72 Felder, über Runs hinweg zusammengesetzt — finde die verborgenen Formen, lüfte die Geheimnisse

Die lange Strecke

• 3 Modi: Schnell (500 m) / Vollständig (1.050 m) / Abgrund (endlos)

• 100 Achievements · 4 Tiefenprüfungen · Wochenabgrund — ein fester Seed, alle Spieler, jede Woche

• Steam-Cloud-Speicherstände · globale Bestenlisten (tiefster Tauchgang / beste Jagd eines Tauchgangs)

• Singleplayer offline · Einmalkauf · keine Mikrotransaktionen · keine Werbung

Steuerung & Barrierefreiheit

• Volle Tastenbelegung mit Konflikterkennung und Ein-Klick-Zurücksetzen

• Optionen für reduziertes Wackeln und reduzierte Blitze

• Vollbild-/Fenster-Umschalter mit einem Klick

• Farbenblind-taugliche Mutations-Glyphen: ☀ / ☾ / ◈ / ★

• Gamepad: linker Stick zum Lenken, Face-Buttons für die Fähigkeiten, ein virtueller Cursor, der jeden Bildschirm erreicht, Rumble und Gamepad-Einstellungen im Spiel

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Die internen Audiodateien werden nicht mithilfe von maschinellem Lernmodellen erzeugt. Die Grafiken im Spiel lassen sich in zwei Kategorien einteilen: ① Die überwiegende Mehrheit ist programmiert generiert und stammt nicht aus maschinellen Lernmodellen; ② Biologische Illustrationen sind durch maschinelles Lernen generierte Bilder, die anschließend manuell ausgewählt, zugeschnitten und weiterverarbeitet wurden. Texte im Spiel (umweltbezogene Erzählungen, Beschreibungen von Einträgen, Erfolgsmitteilungen) werden mit Unterstützung von KI verfasst und nach manueller Überprüfung sowie Korrektur eingearbeitet. Vor der Veröffentlichung überprüfen die Entwickler alle grafischen Inhalte und Texte auf Fakten- und Darstellungsrichtlinien. Das Spiel enthält keine KI-Systeme zur Echtzeitgenerierung, weshalb Spieler-Eingaben weder zur Schulung noch zur Inhaltsproduktion verwendet werden.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Dual-core 2.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integrated graphics (DirectX 11)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
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