1978 год, гараж, одна машина. Milesyon - требовательный тайкун, проходящий 48 лет истории видеоигр, где случайности нет: то же зерно - тот же мир. В финале ваша партия становится иллюстрированной книгой, написанной на вашем компьютере.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Milesyon далёк от завершения, и я предпочитаю написать это прямо, а не дать вам обнаружить это самим.

Сегодня в него можно пройти от начала до конца, с 1978 по 2026 год, и игры здесь уже немало. Но то, чем Milesyon должен стать, гораздо больше того, что вы скачали бы на этой неделе. Не хватает не полировки:

ИНДУСТРИЯ НЕ ИГРАБЕЛЬНА. Производители, кремний, акционеры, студии-соперники: сейчас это силы, которые обрушиваются на вас, а не то, чем вы управляете. Это целая половина игры, которой ещё нет.

БАЛАНС НЕ ВЫВЕРЕН. Сорок восемь лет экономической симуляции не откалибровать в гараже. Нужны тысячи партий, а в одиночку я никогда не сыграю достаточно.

КНИГА - ПЕРВОГО ПОКОЛЕНИЯ. Она уже рассказывает вашу партию; ей предстоит научиться рассказывать её намного лучше.

МОДДИНГ ЗАЧАТОЧНЫЙ. Скрипты и шейдеры открыты, но писать собственные эпохи, платформы и правила пока нельзя.

ЦЕЛЫЕ ПЛАСТЫ ИСТОРИИ ЕЩЁ НЕ НАПИСАНЫ. События, машины, течения, фактура эпохи: путь работает, но должен стать гораздо плотнее.

Я мог бы три года в одиночку решать всё это. Это было бы ошибкой. Предмет игры - индустрия, которую многие пережили и о которой знают зачастую больше меня.

Главное, есть выбор, который я не хочу делать один: спуститься ли игре в мастерскую - стареющие основатели, команды, которые помнят, человеческая цена решений - или подняться в индустрию - проектировать чипы, выпускать машины, идти против капитала? Меня влечёт и то и другое, это разные игры, и один человек не построит их одновременно.

Поэтому я открываю ранний доступ: незаконченная игра, честно названная таковой, и оставшиеся решения, принимаемые вместе с теми, кто в неё играет.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«От 18 до 24 месяцев.

Это долго, потому что сделать осталось много и потому что делаю я один. Спроектировать крупную систему, вынести её на обсуждение, сделать играбельной, а затем переработать в свете настоящих партий - это месяцы, и таких систем несколько.

Я предпочту назвать реалистичный срок и выдержать его, чем короткую дату, которая заставит меня в спешке и в одиночку решить те самые вопросы, которые ранний доступ и должен открыть. Если сообщество направит игру к более амбициозной стройке, я скажу об этом открыто, а не стану её урезать.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Полная версия будет заметно большей игрой, чем нынешняя.

Ранний доступ даёт вам путь с 1978 по 2026 год со стороны студии: основать, нанимать, проектировать, выпускать, выживать, с Книгой в финале.

Полная версия должна добавить саму индустрию, заметно более тонкую симуляцию и средства продлить игру далеко за пределы того, что напишу я сам. Намеченные направления, порядок и объём которых будут решены в раннем доступе:

КРЕМНИЙ. Проектировать свои чипы и машины, взвешивать производительность, стоимость и выход годных, защищать изобретения и двадцать лет жить с последствиями.

СОПЕРНИКИ НА РАВНЫХ. Чтобы студии-конкуренты располагали вашими рычагами - фанаты, репутация, видимость - а не отдельными правилами.

СТУДИИ, ГДЕ ЖИВУТ ЛЮДИ. Основатели, которые стареют, передают дела или цепляются за кресло; рынок талантов, где переманивание стоит чего-то, в обе стороны.

КАПИТАЛ ПРОТИВ МАСТЕРСКОЙ. Акционеры, которые требуют, советы директоров, которые давят, враждебные поглощения, банкир напротив вас.

БОЛЕЕ ПЛОТНАЯ ИСТОРИЯ. Больше событий, машин и течений и баланс, переработанный на тысячах настоящих партий.

ИГРА, КОТОРУЮ ПРОДОЛЖАЮТ ДРУГИЕ. Моддинг, позволяющий писать собственные эпохи, платформы и правила, чтобы Milesyon стал основой, а не закрытой игрой.

Ничто из этого не обещано именно в таком порядке: именно об этом мы и будем спорить.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Игра проходится от начала до конца, без пробелов, с 1978 по 2026 год: симуляция студии и рынка, команды, исследования, платформы, которые появляются и исчезают, соперники, кризисы. Книга пишется и иллюстрируется локально в конце партии. Все 50 достижений на месте, игра переведена на 15 языков и полностью работает офлайн.

Иначе говоря: играть есть во что, уже сейчас.

Но она не закончена, и покупать её как законченную не стоит. Индустрия пока не играется, баланс 48 лет ещё предстоит проверить на огромном числе партий, Книга - первого поколения, моддинг ограничен, а историческая плотность должна сильно вырасти. Некоторые из этих кирпичей изменят то, как в неё играют, а не только то, как в ней выигрывают.

Покупайте, если нынешнего состояния вам уже достаточно и если вам интересно повлиять на продолжение. Иначе подождите - я прекрасно это пойму.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Да, умеренно, к выходу полной версии: к тому моменту в игре появится целая половина, которой сегодня нет.

Игроки раннего доступа заплатят самую низкую цену, которая у игры когда-либо будет, и не доплатят ничего. Сегодняшняя цена - за сегодняшнюю игру, а не за завтрашние обещания.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Решая, а не сообщая об ошибках.

Каждое крупное направление пройдёт один и тот же путь, публично: письменное предложение с альтернативами, открытое обсуждение на форуме Steam, принятое и обоснованное решение, затем играбельная бета-ветка - прежде чем что-либо будет внедрено, или отказ, если попытка никого не убедит.

И есть код партии. Поскольку мир детерминирован, горстки символов достаточно, чтобы передать мне ровно ваш мир, бит в бит. Значит, код - это не отчёт об ошибке, а аргумент. «Вот партия, где индустрия показалась мне мёртвой после 1997 года» действует сильнее длинного письма, потому что я могу открыть этот мир, прожить его и обсудить, чего ему не хватает.

Так и будет решаться, чем станет Milesyon: на мирах, которые видели мы оба.»
Подробнее
Эта игра ещё не доступна в Steam

Скоро выйдет

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Каждая партия становится книгой.

1978 год. Гараж, 120 000 долларов и индустрия, у которой ещё нет имени. Впереди - сорок восемь лет машин, мод, крахов и чудес. Вы пройдёте их не зрителем: вы оставите след, и игра его запишет.

Тайкун, который не жульничает

  • Мир, живущий без вас. Платформы рождаются, побеждают и умирают. Студии-соперники растут, поглощают, рушатся. Жанры выходят из моды. Кремний идёт вперёд. Ничто не ждёт, пока вы будете готовы.
  • Никакой скрытой удачи. Симуляция полностью детерминирована: одно и то же зерно даёт ровно тот же мир. Нет тайного броска кубика, чтобы прикрыть плохое решение, нет невидимой руки, которая вас спасёт. Ваши поражения принадлежат вам - как и ваши победы.
  • Вся партия умещается в код. Горстка символов восстанавливает ваш мир в точности, на любом компьютере, бит в бит. Так бросают вызов, доказывают катастрофу, переигрывают победу.
  • Провал - часть повествования. Ваша студия может погибнуть. Тогда Бдение покажет, где всё повернулось, - месяц за месяцем, решение за решением. Это не экран поражения: это последняя страница главы.

А в конце - Книга

То, что отличает Milesyon, умещается в один предмет. Пока вы играете, игра пишет книгу вашей студии: прозу о ваших годах, иллюстрации, написанные для ваших игр и переломных моментов, музыку для чтения. Акты, главы, восхождение и, возможно, падение.

Этой книги нет больше нигде. Она рассказывает только о вашей партии - о той студии, тех людях, о той ставке 1994 года, которая изменила всё. Её можно читать, экспортировать, подарить.

Встроенный интеллект, а не сервис

Рассказчик и художник поставляются вместе с игрой и работают на вашем компьютере. Ни аккаунта, ни подписки, ни сервера, ни соединения: Milesyon работает офлайн, всегда. Эти модели не играют за вас и не выдумывают вашу партию - они рассказывают то, что сделали вы.

Радость ограничения

Milesyon вам не льстит. Он сопротивляется, как сопротивляется реальность. Он позволяет долго ошибаться - и позволяет понять почему. Это игра для тех, кто предпочитает заслуженное поражение подаренной победе.

И в день, когда вы продержитесь сорок восемь лет, у вас будет не только счёт. У вас будет книга.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

This game generates content with AI, entirely on your machine: an embedded, frozen local model writes and illustrates the "Book" of each run (texts and fictional game covers). No internet connection is required, no data is collected, and nothing is generated by external services. The game's translations were AI-assisted, then human-reviewed.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 (64-bit)
    • Процессор: Dual-core 64-bit CPU
    • Оперативная память: 8 MB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Место на диске: 17 GB
    • Дополнительно: Local AI models included — no internet connection required.
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
    • Процессор: Quad-core 64-bit CPU
    • Оперативная память: 16 MB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Место на диске: 20 GB
Фильтры обзоров