1978, garaż, jedna maszyna. Milesyon to wymagający tycoon przemierzający 48 lat historii gier, w którym przypadek nie istnieje: to samo ziarno, ten sam świat. Na koniec twoja rozgrywka staje się ilustrowaną księgą, napisaną na twoim komputerze.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Milesyon jest daleki od ukończenia i wolę napisać to wprost, niż pozwolić wam odkryć to samodzielnie.

Dziś da się w niego grać od początku do końca, od 1978 do 2026 roku, i jest tu już sporo gry. Ale to, czym Milesyon ma się stać, jest znacznie większe niż to, co pobralibyście w tym tygodniu. Brakuje nie szlifu:

BRANŻA NIE JEST GRYWALNA. Producenci sprzętu, krzem, akcjonariusze, konkurencyjne studia: dziś są siłami, które na was spadają, a nie rzeczami, którymi manewrujecie. To cała połowa gry, która jeszcze nie istnieje.

BALANS NIE JEST USTALONY. Czterdziestu ośmiu lat symulacji ekonomicznej nie skalibruje się w garażu. Potrzeba tysięcy rozgrywek, a sam nigdy nie rozegram ich dość.

KSIĘGA JEST PIERWSZEJ GENERACJI. Już opowiada waszą rozgrywkę; musi nauczyć się opowiadać ją znacznie lepiej.

MODOWANIE JEST SZCZĄTKOWE. Skrypty i shadery są otwarte, ale nie można jeszcze pisać własnych epok, platform ani reguł.

CAŁE POŁACIE HISTORII POZOSTAJĄ DO NAPISANIA. Wydarzenia, maszyny, prądy, faktura epoki: przeprawa działa, ale musi stać się dużo gęstsza.

Mógłbym spędzić trzy lata, samotnie rozstrzygając to wszystko. To byłby błąd. Tematem tej gry jest branża, którą wielu ludzi przeżyło i o której często wiedzą więcej niż ja.

Przede wszystkim jest wybór, którego nie chcę dokonywać sam: czy gra ma zejść do warsztatu - starzejący się założyciele, zespoły, które pamiętają, ludzki koszt decyzji - czy wspiąć się do branży - projektowanie układów, wypuszczanie maszyn, starcie z kapitałem? Obie drogi mnie pociągają, nie dają tej samej gry, a jedna osoba nie zbuduje ich naraz.

Dlatego otwieram wczesny dostęp: gra nieukończona, otwarcie nazwana taką, a pozostałe decyzje podejmowane wspólnie z tymi, którzy w nią grają.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Od 18 do 24 miesięcy.

To długo, bo zostało wiele do zrobienia i bo robię to sam. Zaprojektowanie dużego systemu, otwarcie go na dyskusję, uczynienie grywalnym, a potem przerobienie w świetle prawdziwych rozgrywek zajmuje miesiące - a jest ich kilka do zbudowania.

Wolę podać realistyczny czas i go dotrzymać niż krótką datę, która zmusiłaby mnie do samotnego i pospiesznego rozstrzygnięcia pytań, które wczesny dostęp ma otworzyć. Jeśli społeczność skieruje grę ku ambitniejszemu przedsięwzięciu, powiem o tym otwarcie, zamiast je okrawać.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„Pełna wersja będzie grą wyraźnie większą niż dzisiejsza.

Wczesny dostęp daje wam przeprawę 1978-2026 od strony studia: założyć, zatrudniać, projektować, wydawać, przetrwać, z Księgą na końcu.

Pełna wersja musi dodać samą branżę, zauważalnie subtelniejszą symulację oraz środki, by przedłużyć grę daleko poza to, co sam napiszę. Planowane przedsięwzięcia, których kolejność i zakres zostaną ustalone podczas wczesnego dostępu:

KRZEM. Projektować własne układy i maszyny, ważyć wydajność, koszt i uzysk, chronić wynalazki i przez dwadzieścia lat żyć z konsekwencjami.

RYWALE NA RÓWNYCH ZASADACH. By konkurencyjne studia dysponowały waszymi dźwigniami - fani, reputacja, widoczność - zamiast osobnych reguł.

STUDIA ZAMIESZKANE. Założyciele, którzy się starzeją, przekazują ster albo kurczowo trzymają się stanowiska; rynek talentów, gdzie podkupienie kosztuje, w obie strony.

KAPITAŁ KONTRA WARSZTAT. Akcjonariusze, którzy żądają, rady, które naciskają, wrogie przejęcia, bankier naprzeciwko was.

GĘSTSZA HISTORIA. Więcej wydarzeń, maszyn i prądów oraz balans przerobiony na tysiącach prawdziwych rozgrywek.

GRA, KTÓRĄ PRZEDŁUŻAJĄ INNI. Modowanie pozwalające pisać własne epoki, platformy i reguły, by Milesyon stał się fundamentem, a nie zamkniętą grą.

Nic z tego nie jest obiecane w tej kolejności: właśnie o tym będziemy dyskutować.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Gra jest grywalna od początku do końca, bez luk, od 1978 do 2026 roku: symulacja studia i rynku, zespoły, badania, platformy pojawiające się i znikające, rywale, kryzysy. Księga jest pisana i ilustrowana lokalnie na koniec rozgrywki. Wszystkie 50 osiągnięć jest gotowych, gra jest przetłumaczona na 15 języków i działa całkowicie offline.

Innymi słowy: jest w co grać, i to od zaraz.

Ale nie jest ukończona i nie należy jej kupować tak, jakby była. Branża jeszcze się nie gra, balans 48 lat dopiero musi się sprawdzić na bardzo wielu rozgrywkach, Księga jest pierwszej generacji, modowanie jest ograniczone, a gęstość historyczna ma jeszcze wiele do nadrobienia. Część z tych elementów zmieni sposób, w jaki się gra, a nie tylko sposób, w jaki się wygrywa.

Kupujcie, jeśli obecny stan już wam wystarcza i jeśli interesuje was wpływ na dalszy ciąg. W przeciwnym razie poczekajcie - doskonale to zrozumiem.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Tak, umiarkowanie, przy premierze pełnej wersji: gra będzie wtedy zawierać całą połowę, której dziś nie ma.

Gracze z wczesnego dostępu zapłacą najniższą cenę, jaką gra kiedykolwiek będzie miała, i nie dopłacą nic więcej. Dzisiejsza cena odpowiada dzisiejszej grze, a nie jutrzejszym obietnicom.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Decydując, a nie zgłaszając.

Każdy wielki kierunek przejdzie tę samą drogę, publicznie: pisemna propozycja wraz z alternatywami, otwarta dyskusja na forum Steam, decyzja podjęta i uzasadniona, a potem grywalna gałąź beta, zanim cokolwiek zostanie wdrożone - albo porzucenie, jeśli próba nikogo nie przekona.

I jest jeszcze kod rozgrywki. Ponieważ świat jest deterministyczny, garstka znaków wystarczy, by przekazać mi dokładnie wasz świat, co do bitu. Kod nie jest więc zgłoszeniem błędu: jest argumentem. „Oto rozgrywka, w której branża wydała mi się martwa po 1997 roku" niesie dalej niż długa wiadomość, bo mogę otworzyć ten świat, przeżyć go i porozmawiać o tym, czego mu brakuje.

Tak właśnie zostanie rozstrzygnięte, czym stanie się Milesyon: na światach, które oboje widzieliśmy.”
Więcej
Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Wkrótce dostępne

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Każda rozgrywka staje się księgą.

1978. Garaż, 120 000 dolarów i branża, która nie ma jeszcze nazwy. Przed tobą: czterdzieści osiem lat maszyn, mód, krachów i cudów. Nie przejdziesz przez nie jako widz - zostawisz ślad, a gra go zapisze.

Tycoon, który nie oszukuje

  • Świat, który żyje bez ciebie. Platformy rodzą się, zdobywają rynek i umierają. Konkurencyjne studia rosną, przejmują, upadają. Gatunki wychodzą z mody. Krzem idzie naprzód. Nic nie czeka, aż będziesz gotów.
  • Żadnego ukrytego szczęścia. Symulacja jest w pełni deterministyczna: to samo ziarno daje dokładnie ten sam świat. Żadnej tajnej kostki, która zatuszuje złą decyzję, żadnej niewidzialnej ręki, która cię uratuje. Twoje porażki należą do ciebie - twoje triumfy też.
  • Cała rozgrywka mieści się w kodzie. Garstka znaków odtwarza twój świat identycznie, na dowolnym komputerze, co do bitu. Można rzucić wyzwanie, udowodnić katastrofę, powtórzyć zwycięstwo.
  • Porażka jest częścią opowieści. Twoje studio może umrzeć. Czuwanie pokaże ci wtedy, gdzie wszystko się przechyliło - miesiąc po miesiącu, decyzja po decyzji. To nie ekran końca gry: to ostatnia strona rozdziału.

A na końcu Księga

To, co wyróżnia Milesyon, mieści się w jednym przedmiocie. Kiedy grasz, gra pisze księgę twojego studia: prozę opowiadającą twoje lata, ilustracje malowane dla twoich gier i przełomowych chwil, muzykę do czytania. Akty, rozdziały, wzlot i być może upadek.

Ta księga nie istnieje nigdzie indziej. Mówi wyłącznie o twojej rozgrywce - o tym studiu, tych ludziach, o tym zakładzie z 1994 roku, który zmienił wszystko. Możesz ją czytać, wyeksportować, podarować.

Wbudowana inteligencja, nigdy usługa

Narrator i malarz są dostarczani razem z grą i działają na twoim komputerze. Bez konta, bez abonamentu, bez serwera, bez połączenia: Milesyon działa offline, na stałe. Te modele nie grają za ciebie i nie wymyślają twojej rozgrywki - opowiadają to, co zrobiłeś.

Przyjemność ograniczenia

Milesyon ci nie schlebia. Stawia opór, tak jak stawia go rzeczywistość. Pozwala ci długo błądzić i pozwala zrozumieć dlaczego. To gra dla tych, którzy wolą zasłużoną porażkę od podarowanego zwycięstwa.

A w dniu, w którym wytrzymasz czterdzieści osiem lat, będziesz mieć coś więcej niż wynik. Będziesz mieć księgę.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

This game generates content with AI, entirely on your machine: an embedded, frozen local model writes and illustrates the "Book" of each run (texts and fictional game covers). No internet connection is required, no data is collected, and nothing is generated by external services. The game's translations were AI-assisted, then human-reviewed.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
    • Procesor: Dual-core 64-bit CPU
    • Pamięć: 8 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Miejsce na dysku: 17 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Local AI models included — no internet connection required.
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesor: Quad-core 64-bit CPU
    • Pamięć: 16 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Miejsce na dysku: 20 GB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji