1978, un garage, une machine. Milesyon est un tycoon exigeant qui traverse 48 ans d'histoire du jeu vidéo, où le hasard n'existe pas : même graine, même monde. À la fin, votre partie devient un livre illustré, écrit et peint sur votre machine. Jouer, c'est écrire.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Milesyon est loin d'être fini, et je préfère l'écrire noir sur blanc plutôt que de le laisser découvrir.

On y joue aujourd'hui de bout en bout, de 1978 à 2026, et il y a déjà beaucoup de jeu. Mais ce que Milesyon doit devenir est bien plus vaste que ce que vous téléchargerez cette semaine. Ce qui manque n'est pas du polissage :

L'INDUSTRIE N'EST PAS JOUABLE. Les constructeurs, le silicium, les actionnaires, les studios rivaux : aujourd'hui ce sont des forces qui vous tombent dessus, pas des choses que vous manœuvrez. C'est une moitié de jeu entière qui n'existe pas encore.

L'ÉQUILIBRAGE N'EST PAS RÉGLÉ. Quarante-huit années de simulation économique ne se calibrent pas dans un garage. Il y faut des milliers de parties, et je n'en jouerai jamais assez tout seul.

LE LIVRE EN EST À SA PREMIÈRE GÉNÉRATION. Il raconte déjà votre partie ; il doit apprendre à la raconter beaucoup mieux.

LE MODDING EST RUDIMENTAIRE. Scripts et shaders sont ouverts, mais on ne peut pas encore écrire ses propres époques, ses plateformes ou ses règles.

DES PANS D'HISTOIRE RESTENT À ÉCRIRE. Événements, machines, courants, textures d'époque : la traversée fonctionne, elle demande à être bien plus dense.

Je pourrais passer trois ans seul à décider de tout cela. Ce serait une erreur. Le sujet du jeu, c'est une industrie que beaucoup de gens ont vécue, et sur laquelle ils en savent souvent plus long que moi.

Il y a surtout un choix que je ne veux pas trancher seul : faut-il descendre dans l'atelier - fondateurs qui vieillissent, équipes qui se souviennent, coût humain des décisions - ou monter dans l'industrie - concevoir ses puces, lancer ses machines, affronter le capital ? Les deux m'attirent, ils ne donnent pas le même jeu, et une personne seule ne les construit pas en même temps.

C'est pour ça que j'ouvre l'accès anticipé : un jeu inachevé, assumé comme tel, et les décisions qui restent prises avec ceux qui y jouent. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« De 18 à 24 mois.

C'est long parce qu'il reste beaucoup à faire, et parce que je suis seul à le faire. Concevoir un grand système, l'ouvrir à la discussion, le rendre jouable, puis le reprendre à la lumière de vraies parties prend des mois - et il y en a plusieurs à construire.

Je préfère annoncer une durée réaliste et la tenir plutôt qu'une date courte qui m'obligerait à trancher seul, dans l'urgence, les questions que l'accès anticipé est censé ouvrir. Si la communauté oriente le jeu vers un chantier plus ambitieux, je le dirai ouvertement plutôt que de rogner dessus. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« La version complète sera un jeu sensiblement plus grand que celui d'aujourd'hui.

L'accès anticipé vous donne la traversée 1978-2026 côté studio : fonder, embaucher, concevoir, sortir, survivre, avec le Livre au bout.

La version complète doit y ajouter l'industrie elle-même, une simulation nettement plus fine, et de quoi prolonger le jeu bien au-delà de ce que j'écrirai moi-même. Les chantiers envisagés, dont l'ordre et le périmètre se décideront pendant l'accès anticipé :

LE SILICIUM. Concevoir vos puces et vos machines, arbitrer performance, coût et rendement, protéger vos inventions, et vivre vingt ans avec les conséquences.

DES RIVAUX À ARMES ÉGALES. Que les studios adverses disposent de vos leviers - fans, réputation, visibilité - au lieu de suivre des règles à part.

DES STUDIOS HABITÉS. Des fondateurs qui vieillissent, transmettent ou s'accrochent ; un marché du talent où débaucher se paie, dans les deux sens.

LE CAPITAL CONTRE L'ATELIER. Des actionnaires qui réclament, des conseils qui pèsent, des rachats hostiles, un banquier en face de vous.

UNE HISTOIRE PLUS DENSE. Davantage d'événements, de machines et de courants, et un équilibrage retravaillé sur des milliers de parties réelles.

UN JEU QUE D'AUTRES PROLONGENT. Un modding qui permette d'écrire ses propres époques, plateformes et règles, pour que Milesyon devienne un socle plutôt qu'un jeu clos.

Rien de tout cela n'est promis dans cet ordre : c'est précisément ce dont nous allons débattre. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Le jeu est jouable de bout en bout, sans trou, de 1978 à 2026 : simulation du studio et du marché, équipes, recherche, plateformes qui apparaissent et disparaissent, rivaux, crises. Le Livre s'écrit et s'illustre en local à la fin d'une partie. Les 50 succès sont en place, le jeu est traduit en 15 langues et fonctionne entièrement hors ligne.

Autrement dit : il y a de quoi jouer longtemps, dès maintenant.

Mais il n'est pas fini, et il ne faut pas l'acheter comme s'il l'était. L'industrie ne se joue pas encore, l'équilibrage des 48 années reste à éprouver sur un grand nombre de parties, le Livre en est à sa première génération, le modding est limité, et la densité historique doit encore beaucoup grandir. Certaines de ces briques changeront la façon dont on joue, pas seulement la façon dont on gagne.

Achetez-le si l'état actuel vous suffit déjà et si l'idée de peser sur la suite vous intéresse. Sinon, attendez : je le comprendrai très bien. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Oui, modérément, à la sortie de la version complète : le jeu contiendra alors une moitié entière qui n'existe pas aujourd'hui.

Les joueurs de l'accès anticipé l'auront payé à son prix le plus bas, et n'auront rien de plus à payer ensuite. Le prix d'aujourd'hui correspond au jeu d'aujourd'hui, pas aux promesses de demain. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« En décidant, pas en signalant.

Chaque grande orientation suivra le même chemin, en public : une proposition écrite avec ses alternatives, une discussion ouverte sur le forum Steam, un arbitrage assumé et expliqué, puis une branche bêta jouable avant toute intégration - ou l'abandon, si l'essai ne convainc personne.

Et il y a le code de partie. Comme le monde est déterministe, une poignée de caractères suffit à me transmettre exactement votre monde, au bit près. Un code n'est donc pas un rapport de bug : c'est un argument. « Voilà une partie où l'industrie m'a semblé morte après 1997 » vaut mieux qu'un long message, parce que je peux ouvrir ce monde-là, le vivre, et discuter de ce qu'il faudrait y ajouter.

C'est ainsi que se décidera ce que Milesyon devient : sur des mondes que nous aurons vus tous les deux. »
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À propos de ce jeu

Chaque partie devient un livre.

1978. Un garage, 120 000 dollars, et une industrie qui n'a pas encore de nom. Devant vous : quarante-huit ans de machines, de modes, de krachs et de miracles. Vous n'allez pas les traverser en spectateur - vous allez y laisser une trace, et cette trace, le jeu l'écrira.

Un tycoon qui ne triche pas

  • Un monde qui vit sans vous. Des plateformes naissent, s'imposent et meurent. Des studios rivaux montent, rachètent, s'effondrent. Les genres se démodent. Le silicium avance. Rien n'attend que vous soyez prêt.
  • Aucune chance cachée. La simulation est entièrement déterministe : la même graine produit exactement le même monde. Pas de dé secret pour rattraper un mauvais calcul, pas de main invisible pour vous sauver. Vos échecs vous appartiennent - vos réussites aussi.
  • Une partie tient dans un code. Une poignée de caractères suffit à reconstruire votre monde à l'identique, chez n'importe qui, au bit près. Un défi se lance, une catastrophe se prouve, une victoire se rejoue.
  • L'échec fait partie du récit. Votre studio peut mourir. La Veillée vous montrera alors où tout a basculé - mois par mois, décision par décision. Ce n'est pas un écran de game over : c'est la dernière page d'un chapitre.

Et à la fin, le Livre

Ce qui distingue Milesyon tient en un objet. Pendant que vous jouez, le jeu écrit le livre de votre studio : une prose qui raconte vos années, des illustrations peintes pour vos jeux et vos moments de bascule, une musique qui accompagne la lecture. Des actes, des chapitres, une ascension, une chute peut-être.

Ce livre n'existe nulle part ailleurs. Il ne parle que de votre partie - de ce studio-là, de ces gens-là, de ce pari de 1994 qui a tout changé. Vous pouvez le lire, l'exporter, l'offrir.

Une intelligence embarquée, jamais un service

Le conteur et le peintre sont livrés avec le jeu et s'exécutent sur votre machine. Aucun compte, aucun abonnement, aucun serveur, aucune connexion : Milesyon fonctionne hors ligne, définitivement. Ces modèles ne jouent pas à votre place et n'inventent pas votre partie - ils racontent ce que vous, vous avez fait.

Le plaisir de la contrainte

Milesyon ne vous flatte pas. Il vous résiste, comme la réalité résiste. Il vous laisse vous tromper, longtemps, et vous laisse comprendre pourquoi. C'est un jeu pour ceux qui préfèrent une défaite qu'ils ont méritée à une victoire qu'on leur a offerte.

Et le jour où vous tiendrez quarante-huit ans, vous aurez plus qu'un score. Vous aurez un livre.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Ce jeu génère du contenu par IA, entièrement sur votre machine : un modèle local embarqué et figé écrit et illustre le « Livre » de chaque partie (textes et jaquettes de jeux fictifs). Aucune connexion Internet n'est requise, aucune donnée n'est collectée, rien n'est généré par des services externes. Les traductions du jeu ont été assistées par IA puis relues.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
    • Processeur : Processeur 64 bits double cœur
    • Mémoire vive : 8 MB de mémoire
    • Graphiques : GPU compatible OpenGL 3.3
    • Espace disque : 17 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Modèles IA locaux inclus - aucune connexion Internet requise.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64 bits)
    • Processeur : Processeur 64 bits quatre cœurs
    • Mémoire vive : 16 MB de mémoire
    • Graphiques : GPU compatible OpenGL 3.3
    • Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
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