1978, eine Garage, eine Maschine. Milesyon ist ein anspruchsvoller Tycoon durch 48 Jahre Videospielgeschichte, in dem es keinen Zufall gibt: gleicher Seed, gleiche Welt. Am Ende wird dein Durchlauf zu einem illustrierten Buch, geschrieben auf deinem Rechner.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Milesyon ist weit davon entfernt, fertig zu sein, und ich schreibe das lieber offen hin, als es euch selbst herausfinden zu lassen.

Man kann es heute von Anfang bis Ende spielen, von 1978 bis 2026, und es steckt bereits viel Spiel darin. Aber das, was Milesyon werden muss, ist weit größer als das, was ihr diese Woche herunterladen würdet. Was fehlt, ist kein Feinschliff:

DIE BRANCHE IST NICHT SPIELBAR. Hardwarehersteller, Silizium, Aktionäre, Konkurrenzstudios: derzeit sind das Kräfte, die über euch hereinbrechen, nicht Dinge, die ihr steuert. Das ist eine ganze Spielhälfte, die es noch nicht gibt.

DIE BALANCE STEHT NICHT. Achtundvierzig Jahre Wirtschaftssimulation lassen sich nicht in einer Garage kalibrieren. Dafür braucht es Tausende Durchläufe, und allein werde ich nie genug davon spielen.

DAS BUCH IST EINE ERSTE GENERATION. Es erzählt euren Durchlauf bereits; es muss lernen, ihn sehr viel besser zu erzählen.

DAS MODDING IST RUDIMENTÄR. Skripte und Shader sind offen, aber eigene Epochen, Plattformen oder Regeln lassen sich noch nicht schreiben.

GANZE ABSCHNITTE GESCHICHTE SIND NOCH ZU SCHREIBEN. Ereignisse, Maschinen, Strömungen, Zeitkolorit: die Reise funktioniert, aber sie muss viel dichter werden.

Ich könnte drei Jahre allein damit verbringen, all das zu entscheiden. Das wäre ein Fehler. Das Thema dieses Spiels ist eine Branche, die viele Menschen miterlebt haben und über die sie oft mehr wissen als ich.

Vor allem gibt es eine Entscheidung, die ich nicht allein treffen will: Soll das Spiel hinab in die Werkstatt gehen - Gründer, die altern, Teams, die sich erinnern, der menschliche Preis von Entscheidungen - oder hinauf in die Branche - Chips entwerfen, Maschinen auf den Markt bringen, dem Kapital die Stirn bieten? Beides reizt mich, beides ergibt nicht dasselbe Spiel, und eine Person baut nicht beides gleichzeitig.

Deshalb öffne ich den Early Access: ein unfertiges Spiel, offen als solches benannt, und die verbleibenden Entscheidungen gemeinsam mit denen, die es spielen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„18 bis 24 Monate.

Das ist lang, weil noch viel zu tun ist und weil ich es allein tue. Ein großes System zu entwerfen, es zur Diskussion zu stellen, spielbar zu machen und dann im Licht echter Durchläufe zu überarbeiten, dauert Monate - und es sind mehrere zu bauen.

Mir ist eine realistische Dauer, die ich einhalte, lieber als ein kurzes Datum, das mich zwingen würde, die Fragen, die der Early Access öffnen soll, im Alleingang und unter Zeitdruck zu entscheiden. Lenkt die Community das Spiel in eine ehrgeizigere Richtung, sage ich das offen, statt daran zu sparen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion wird ein deutlich größeres Spiel sein als das heutige.

Der Early Access gibt euch die Reise von 1978 bis 2026 aus Sicht des Studios: gründen, einstellen, entwerfen, veröffentlichen, überleben, mit dem Buch am Ende.

Die Vollversion muss die Branche selbst hinzufügen, eine merklich tiefere Simulation und die Mittel, das Spiel weit über das hinaus zu erweitern, was ich selbst schreiben werde. Die geplanten Baustellen, deren Reihenfolge und Umfang im Early Access entschieden werden:

SILIZIUM. Eigene Chips und Maschinen entwerfen, Leistung, Kosten und Ausbeute abwägen, Erfindungen schützen und zwanzig Jahre mit den Folgen leben.

RIVALEN AUF AUGENHÖHE. Gegnerischen Studios eure Hebel geben - Fans, Ruf, Sichtbarkeit - statt eigener Regeln.

STUDIOS MIT MENSCHEN DARIN. Gründer, die altern, übergeben oder sich festklammern; ein Talentmarkt, auf dem Abwerben in beide Richtungen etwas kostet.

KAPITAL GEGEN WERKSTATT. Aktionäre, die fordern, Aufsichtsräte, die Druck machen, feindliche Übernahmen, ein Banker euch gegenüber.

EINE DICHTERE GESCHICHTE. Mehr Ereignisse, Maschinen und Strömungen, und eine an Tausenden echten Durchläufen überarbeitete Balance.

EIN SPIEL, DAS ANDERE FORTSCHREIBEN. Modding, mit dem sich eigene Epochen, Plattformen und Regeln schreiben lassen, damit Milesyon ein Fundament wird und kein geschlossenes Spiel.

Nichts davon ist in dieser Reihenfolge versprochen: genau darüber werden wir streiten.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Das Spiel ist lückenlos von Anfang bis Ende spielbar, von 1978 bis 2026: Studio- und Marktsimulation, Teams, Forschung, Plattformen, die auftauchen und verschwinden, Rivalen, Krisen. Das Buch wird am Ende eines Durchlaufs lokal geschrieben und illustriert. Alle 50 Erfolge sind vorhanden, das Spiel ist in 15 Sprachen übersetzt und läuft vollständig offline.

Anders gesagt: Es gibt schon jetzt viel zu spielen.

Aber es ist nicht fertig, und man sollte es nicht kaufen, als wäre es das. Die Branche ist noch nicht spielbar, die Balance über 48 Jahre muss sich erst über sehr viele Durchläufe beweisen, das Buch ist eine erste Generation, das Modding ist begrenzt, und die historische Dichte hat noch viel Luft nach oben. Einige dieser Bausteine werden verändern, wie man spielt - nicht nur, wie man gewinnt.

Kauft es, wenn euch der jetzige Stand schon genügt und wenn euch reizt, den weiteren Weg mitzubestimmen. Andernfalls wartet ruhig ab: Das verstehe ich vollkommen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja, moderat, zum Erscheinen der Vollversion: Das Spiel wird dann eine ganze Hälfte enthalten, die es heute nicht gibt.

Early-Access-Spielende zahlen den niedrigsten Preis, den es je haben wird, und danach nichts mehr. Der heutige Preis gilt dem heutigen Spiel, nicht den Versprechen von morgen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Durch Entscheiden, nicht durch Melden.

Jede große Richtungsfrage geht denselben Weg, öffentlich: ein schriftlicher Vorschlag samt Alternativen, eine offene Diskussion im Steam-Forum, eine Entscheidung, die getroffen und begründet wird, dann ein spielbarer Beta-Zweig, bevor irgendetwas integriert wird - oder das Verwerfen, wenn der Versuch niemanden überzeugt.

Und dann ist da der Durchlauf-Code. Weil die Welt deterministisch ist, genügen eine Handvoll Zeichen, um mir exakt eure Welt zu übergeben, Bit für Bit. Ein Code ist deshalb kein Fehlerbericht: Er ist ein Argument. „Hier ist ein Durchlauf, in dem sich die Branche nach 1997 tot anfühlte" trägt weiter als eine lange Nachricht, weil ich diese Welt öffnen, in ihr leben und darüber sprechen kann, was ihr fehlt.

So wird entschieden, was Milesyon wird: an Welten, die wir beide gesehen haben.“
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Infos zum Spiel

Jeder Durchlauf wird zu einem Buch.

1978. Eine Garage, 120.000 Dollar und eine Branche, die noch keinen Namen hat. Vor dir: achtundvierzig Jahre voller Maschinen, Moden, Abstürze und Wunder. Du wirst sie nicht als Zuschauer durchqueren - du wirst eine Spur hinterlassen, und das Spiel wird sie aufschreiben.

Ein Tycoon, der nicht schummelt

  • Eine Welt, die ohne dich lebt. Plattformen entstehen, setzen sich durch und sterben. Konkurrenzstudios steigen auf, kaufen zu, brechen zusammen. Genres kommen aus der Mode. Das Silizium schreitet voran. Nichts wartet darauf, dass du bereit bist.
  • Kein verstecktes Glück. Die Simulation ist vollständig deterministisch: derselbe Seed erzeugt exakt dieselbe Welt. Kein geheimer Würfel, der eine schlechte Entscheidung ausbügelt, keine unsichtbare Hand, die dich rettet. Deine Niederlagen gehören dir - deine Triumphe auch.
  • Ein ganzer Durchlauf passt in einen Code. Eine Handvoll Zeichen baut deine Welt identisch wieder auf, auf jedem Rechner, Bit für Bit. Eine Herausforderung wird ausgesprochen, eine Katastrophe bewiesen, ein Sieg wiederholt.
  • Scheitern gehört zur Geschichte. Dein Studio kann sterben. Die Totenwache zeigt dir dann, wo es kippte - Monat für Monat, Entscheidung für Entscheidung. Es ist kein Game-Over-Bildschirm: es ist die letzte Seite eines Kapitels.

Und am Ende das Buch

Was Milesyon auszeichnet, ist ein Gegenstand. Während du spielst, schreibt das Spiel das Buch deines Studios: Prosa, die deine Jahre erzählt, Illustrationen, die für deine Spiele und deine Wendepunkte gemalt werden, Musik dazu. Akte, Kapitel, ein Aufstieg und vielleicht ein Fall.

Dieses Buch existiert nirgendwo sonst. Es handelt nur von deinem Durchlauf - von diesem Studio, diesen Menschen, dieser Wette von 1994, die alles veränderte. Du kannst es lesen, exportieren, verschenken.

Eingebettete Intelligenz, niemals ein Dienst

Der Erzähler und der Maler werden mit dem Spiel ausgeliefert und laufen auf deinem Rechner. Kein Konto, kein Abo, kein Server, keine Verbindung: Milesyon funktioniert dauerhaft offline. Diese Modelle spielen nicht für dich und erfinden deinen Durchlauf nicht - sie erzählen, was du getan hast.

Die Freude an der Beschränkung

Milesyon schmeichelt dir nicht. Es widersetzt sich dir, so wie die Wirklichkeit sich widersetzt. Es lässt dich lange irren und lässt dich verstehen, warum. Ein Spiel für alle, die eine verdiente Niederlage einem geschenkten Sieg vorziehen.

Und an dem Tag, an dem du achtundvierzig Jahre durchhältst, hast du mehr als eine Punktzahl. Du hast ein Buch.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

This game generates content with AI, entirely on your machine: an embedded, frozen local model writes and illustrates the "Book" of each run (texts and fictional game covers). No internet connection is required, no data is collected, and nothing is generated by external services. The game's translations were AI-assisted, then human-reviewed.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Dual-core 64-bit CPU
    • Arbeitsspeicher: 8 MB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Speicherplatz: 17 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Local AI models included — no internet connection required.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Quad-core 64-bit CPU
    • Arbeitsspeicher: 16 MB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz
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