Clock-out Denied ialah game hendap multijemain asimetrik. Pekerja membina tempat sembunyi, siapkan tugas, dan memecut ke mesin rakam waktu sementara Bos memburu dengan cahaya. Sembunyi dalam kegelapan, berbisik dengan rakan sekerja, dan lari dari kerja lebih masa sebelum saat terakhir!

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Akan Datang ke Akses Awal

Pembangun permainan ini berhasrat untuk melancarkannya sebagai projek yang sedang berlangsung, dengan perkembangan dipengaruhi oleh maklum balas pemain.

Nota: Permainan dalam Akses Awal belum lengkap dan mungkin akan mengalami perubahan. Jika anda tidak berminat untuk bermain permainan ini dalam versi semasa, anda seharusnya menunggu untuk melihat jika permainan ini akan terus dibangunkan. Ketahui lebih lanjut

Kata-kata daripada pembangun:

Kenapa Akses Awal?

“Permainan berbilang pemain asimetri sangat bergantung pada keseimbangan yang tepat untuk kekal menyeronokkan dan adil. Untuk permainan seperti Clock-out Denied, mengimbangi kadar kemenangan antara seorang Bos yang berkuasa dan sekumpulan Pekerja yang tersembunyi memerlukan data daripada beribu-ribu perlawanan sebenar.

Akses Awal menyediakan persekitaran yang sempurna untuk menguji mekanik dengan pangkalan pemain langsung. Dengan dilancarkan dalam keadaan ini, kita boleh mengumpulkan telemetri penting tentang cara pemain menggunakan perabot, membina koridor bayangan dan berkomunikasi melalui sembang suara jarak dekat. Pengujian dunia sebenar ini memastikan bahawa versi akhir permainan ini sangat digilap, stabil secara kompetitif dan menyeronokkan untuk kedua-dua belah pihak.”

Berapa lama permainan ini dijangka akan berada dalam Akses Awal?

“Kami merancang untuk mengekalkan permainan ini dalam Akses Awal selama kira-kira enam hingga dua belas bulan. Tempoh masa ini sepatutnya memberi kami landasan yang mencukupi untuk mengulang maklum balas komuniti, mengoptimumkan prestasi dan melaksanakan ciri-ciri yang dirancang. Walau bagaimanapun, tempoh ini mungkin dilanjutkan jika kami memutuskan bahawa permainan ini memerlukan penggilapan tambahan atau jika komuniti meminta perubahan besar pada sistem teras.”

Apakah perbezaan yang dirancang antara versi penuh dan versi Akses Awal?

“Kami merancang untuk memperluas skop, kepelbagaian mekanikal dan keseluruhan kandungan permainan dengan ketara untuk pelancaran penuhnya. Pelan hala tuju kami merangkumi rancangan untuk memperkenalkan arketaip Bos dan Pekerja yang baharu sepenuhnya bagi mengembangkan pilihan taktikal untuk kedua-dua pihak. Kami juga berhasrat untuk mereka bentuk lebih banyak peta rasmi sambil menyokong peta buatan komuniti untuk memberikan pangkalan pemain kepelbagaian persekitaran yang lebih besar. Untuk memastikan perlawanan tidak dapat diramalkan, kami merancang untuk melaksanakan tugasan kongsi tambahan untuk pemain selesaikan semasa syif.

Kami juga merancang untuk memperkenalkan mod permainan pilihan yang menampilkan perspektif orang pertama untuk Bos dan pandangan orang ketiga di atas bahu untuk Pekerja sebagai cara alternatif untuk mengalami pemburuan. Tambahan pula, kami merancang untuk menambah pencapaian pemain yang komprehensif, set peraturan yang boleh diubah suai supaya pemain boleh menyesuaikan perlawanan mereka sendiri dan sistem penyesuaian pemain yang mantap yang disokong oleh kedai dalam permainan menggunakan mata wang yang boleh diperolehi sepenuhnya tanpa sebarang transaksi mikro.”

Bagaimanakah keadaan semasa versi Akses Awal?

“Versi Akses Awal semasa memberikan pengalaman berbilang pemain teras yang boleh dimainkan sepenuhnya dan stabil yang mempamerkan sepenuhnya gelung permainan asas. Pemain boleh menjadi hos atau menyertai lobi dalam talian dengan lancar untuk terlibat dalam struktur padanan asimetri lengkap dari persediaan awal hingga pelarian terakhir. Binaan ini sudah mempunyai mekanik manipulasi perabot berfungsi untuk membentuk semula susun atur pejabat, sistem bayangan dinamik yang berjaya menjadikan pemain tersembunyi tidak kelihatan sepenuhnya, dan sembang suara jarak dekat untuk komunikasi dan koordinasi masa nyata.

Pilihan awal arketaip Boss beroperasi sepenuhnya dengan alat dan lampu penjejakan mereka yang berbeza, dan perlawanan berjaya diakhiri dengan pecutan sepuluh saat terakhir yang huru-hara ke mesin jam tamat. Semua mekanik teras ini disepadukan sepenuhnya dan berjalan lancar dalam gaya visual noir korporat kontras tinggi kami yang istimewa.”

Adakah harga permainan ini berbeza semasa dan selepas Akses Awal?

“Kami merancang untuk menaikkan harga secara beransur-ansur apabila kami menghantar kandungan dan ciri baharu. Pengguna awal akan dapat membeli permainan ini pada harga pengenalan yang lebih rendah untuk mencerminkan keadaan pembangunan semasanya. Apabila kami menambah lebih banyak peta, arketaip Boss dan sistem perkembangan menjelang pelancaran penuh, harganya mungkin akan meningkat untuk mencerminkan nilai permainan yang diperluas.”

Bagaimana anda merancang untuk melibatkan Komuniti dalam proses pembangunan anda?

“Komuniti akan terlibat secara aktif dalam membentuk evolusi permainan. Kami merancang untuk mewujudkan saluran langsung untuk maklum balas pemain melalui pelayan Discord rasmi kami, papan perbincangan Steam dan alat pelaporan maklum balas dalam permainan khusus.

Kami berhasrat untuk memantau perbincangan keseimbangan, data menang/kalah dan laporan pepijat secara aktif untuk melancarkan tampalan berkala. Selain itu, kami merancang untuk melibatkan pemain kami dalam sumbang saran idea untuk kandungan masa hadapan, seperti mengundi jenis Tugasan Slacker baharu, mencadangkan mekanik perabot pejabat yang lucu dan menyertai ujian permainan komuniti yang disasarkan untuk peta akan datang.”
Baca lagi

Muat turun Clock-out Denied Demo

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Akan datang

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 
Lihat semua perbincangan

Laporkan pepijat dan tinggalkan maklum balas untuk permainan ini di papan perbincangan

Peta Jalan

Terima kasih kepada semua yang telah mencuba demo dan menekan butang senarai hajat setakat ini. Melampaui 500 senarai hajat merupakan satu pencapaian yang kukuh untuk projek ini, dan dengan demo percuma yang kini boleh dimainkan di halaman Steam kami, kami ingin berkongsi pelan hala tuju pembangunan kami supaya anda tahu dengan tepat apa yang sedang dirancang.

Keluaran Akses Awal 0.1

Pelancaran Akses Awal awal kami memperluaskan kepelbagaian peranan, kawalan dan rentak padanan.

  • Pengarah masuk sebagai arketaip bos baharu. Bos ini menukar kelajuan pergerakan dengan pancaran lampu suluh 360 darjah yang luas untuk mengejutkan pekerja.

  • Pelatih tiba sebagai archetype pekerja baharu yang boleh dimainkan.

  • Peta Permulaan menjatuhkan pemain ke dalam persekitaran pejabat yang bersepah dan tidak kemas di mana menavigasi ruang sempit sambil mengurus tugas adalah penting.

  • Mod Kenaikan Pangkat mengubah dinamik perlawanan sepenuhnya. Apabila bos berjaya mendaftarkan pekerja untuk kerja lebih masa, pekerja tersebut juga akan menjadi bos.

  • Dua tugasan pekerja sulit akan ditambah kepada putaran objektif umum.

  • Sokongan gamepad asli akan disepadukan sepenuhnya.

Kemas Kini Minor Masa Depan

Selepas pelancaran 0.1, kami akan melancarkan tampalan kecil biasa untuk memastikan padanan sentiasa berbeza:

  • Archetaip Bos tambahan yang tidak diumumkan

  • Archetaip Pekerja tambahan yang tidak diumumkan

  • Susun atur peta baharu dan tugasan pekerja tambahan

Kemas Kini Utama Masa Depan: Mod Pengurusan Pertengahan

Pencapaian penting kandungan utama kami yang seterusnya memperkenalkan Pengurusan Pertengahan, mod deduksi sosial penyamar yang dibina berdasarkan sembang jarak dekat dan paranoia.

  • Avatar Kucing dinyahdayakan sepenuhnya untuk semua pemain.

  • Bos masuk menyamar sebagai Pelatih menggunakan avatar Tetikus.

  • Bos yang menyamar tidak boleh menggunakan lampu suluh dan hanya boleh menggunakan kebolehan Kerja Lebih Masa Mandatori.

  • Penglihatan bos sangat terhad kepada hanya beberapa kaki, walaupun lampu pejabat menyala.

  • Sembang jarak dekat adalah penting untuk pekerja mengetahui siapa yang selamat semasa menyelesaikan tugas mereka dan kekal berasingan.

Jika anda belum mencuba demo lagi, hanya tekan pautan muat turun di atas dan beritahu kami pendapat anda di Hab Komuniti dan pertimbangkan untuk menyenaraikan permainan ini agar sentiasa mendapat maklumat terkini untuk Keluaran 0.1.

Tentang Permainan Ini

Jam menunjukkan 4:57 PM. Lampu pejabat semakin malap. Bos sedang aktif mencari sesiapa sahaja yang cuba melarikan diri daripada kerja lebih masa.

Clock-out Denied ialah permainan stealth sosial berbilang pemain asimetrik di mana seorang pemain menjadi Bos dan yang lain bermain sebagai Pekerja yang cuba bertahan dalam minit-minit terakhir hari bekerja. Seret meja, kabinet, dan perabot pejabat lain untuk membina koridor bayang-bayang, tempat bersembunyi, dan kubu pertahanan sebelum pemburuan bermula.

Apabila lampu padam, kegelapan adalah penyamaran terbaik anda.

Sebelum setiap pusingan, Pekerja mendapat fasa persediaan singkat untuk mengubah susun atur pejabat. Alihkan perabot, sekat garis penglihatan, dan ciptakan kawasan gelap di seluruh peta. Sebaik sahaja Bos mula memburu, bayang-bayang yang dibina oleh pemain itu akan menjadi laluan melarikan diri anda.

Namun, bersembunyi sahaja tidak mencukupi. Pekerja mesti keluar dari tempat perlindungan untuk menyelesaikan Tugas Culas, mencetuskan gangguan, dan menyediakan mesin perakam waktu sebelum masa tamat.

Bos bukan sekadar pencari biasa. Setiap arketip Bos mengubah suasana di pejabat:

Pengurus Mikro menyapu bilik dengan lampu limpah industri yang luas dan mendengar bisikan dari jarak yang lebih jauh.

Pelatih Amali bergerak pantas dengan lampu penlight yang berkelip-kelip, tetapi boleh tersandung pada perabot yang dialihkan oleh Pekerja.

Pengarah meletakkan ping keselamatan sementara dan menandakan Pekerja dari jauh, memperketat kawalannya terhadap pejabat secara perlahan-lahan.

Setiap Bos memaksa Pekerja untuk memikirkan semula tempat bersembunyi, laluan, dan gangguan mereka.

Peraturan asasnya mudah: jika anda berada dalam kegelapan total, anda tidak kelihatan.

Kekal berada di luar pancaran lampu Bos. Gunakan bayang-bayang untuk bergerak di sekitar pejabat. Berbisik melalui sembang suara kedekatan (proximity voice chat) untuk berkoordinasi dengan rakan sekerja, menyesatkan Bos, atau panik dengan kuat apabila seseorang menjatuhkan kerusi pada masa yang paling tidak sesuai.

Pejabat itu sendiri boleh mengkhianati anda. Panggilan pelanggan, perabot yang bising, kelembapan di penapis air, dan tugasan yang gagal semuanya boleh mendedahkan kedudukan anda atau menjadikan Bos lebih berbahaya.

Setiap pusingan diakhiri dengan pecutan terakhir yang wajib.

Apabila jam menunjukkan 10 saat terakhir, Pekerja yang tersisa mesti keluar dari persembunyian dan bergegas ke mesin perakam waktu. Tiada lagi masa untuk bersembunyi. Tiada lagi masa untuk menunggu. Semua orang yang masih hidup mesti bergerak.

Bos tahu dengan tepat ke mana anda sedang pergi.

  • Stealth berbilang pemain asimetrik di mana seorang Bos memburu ramai Pekerja

  • Gameplay bayangan dinamik di mana kegelapan total menjadikan Pekerja tidak kelihatan

  • Laluan melarikan diri buatan pemain menggunakan perabot pejabat yang boleh dialihkan

  • Fasa Persediaan untuk membina kubu, koridor bayang-bayang, dan laluan melarikan diri

  • Tugas Culas yang memaksa Pekerja meninggalkan keselamatan dan mengambil risiko

  • Arketip Bos dengan pencahayaan, peralatan, kekuatan dan kelemahan yang berbeza

  • Sembang suara kedekatan untuk kerjasama, penipuan, dan situasi panik pejabat yang huru-hara

  • Pecutan 10 saat terakhir di mana setiap Pekerja yang terselamat mesti berlari ke mesin perakam waktu

  • Gaya korporat noir dengan pencahayaan kontras tinggi dalam latar pejabat komedi gelap

Bos telah menyediakan senarai kerja lebih masa.

Dan anda berada di dalamnya.

Bersembunyi di sebalik bayang-bayang yang anda bina, selesaikan tugasan anda, dan rekodkan waktu keluar sebelum pejabat merampas syif anda yang seterusnya.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • OS: Microsoft Windows 10 (latest SP) 64-bit
    • Pemproses: Intel i5 @ 3.0 GHz or higher (or AMD equivalent)
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Geforce 750/Radeon R9 270X or higher
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    Dicadangkan:
    • OS: Microsoft Windows 10 (latest SP) 64-bit
    • Pemproses: Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equivalent)
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Geforce 1070 GTX / Radeon RX Vega 56 or higher
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
Penapis Ulasan