Clock-out Denied ist ein asymmetrisches Multiplayer-Stealth-Spiel. Angestellte bauen schattige Büro-Verstecke, erfüllen Aufgaben und rennen zur Stempeluhr, während ein Boss sie mit Licht jagt. Nutze die Dunkelheit, flüstere mit Kollegen und entfliehe den Überstunden vor der letzten Sekunde!

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Asymmetrische Multiplayer-Spiele sind stark von einer präzisen Balance abhängig, um fair und unterhaltsam zu bleiben. Bei einem Spiel wie Clock-out Denied erfordert das Ausbalancieren der Gewinnraten zwischen einem einzelnen, mächtigen Boss und einem Team aus heimlichen Angestellten Daten aus Tausenden von realen Matches.

Der Early Access bietet die perfekte Umgebung, um Spielmechaniken mit einer aktiven Spielerschaft zu testen. Durch den Start in diesem Stadium können wir wichtige Daten darüber sammeln, wie Spieler Möbel nutzen, Schattenkorridore bauen und über den Sprachchat kommunizieren. Diese Tests unter realen Bedingungen gewährleisten, dass die finale Version des Spiels hochgradig ausgereift, wettbewerbsfähig und für beide Seiten unterhaltsam ist.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen, das Spiel etwa sechs bis zwölf Monate im Early Access zu belassen. Dieser Zeitraum sollte uns genügend Spielraum geben, um auf das Feedback der Community einzugehen, die Performance zu optimieren und geplante Features zu implementieren. Dieser Zeitraum kann jedoch verlängert werden, falls wir feststellen, dass das Spiel noch verbessert werden muss oder die Community wesentliche Änderungen an den Kernsystemen wünscht.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir planen, den Umfang, die Spielmechanik und den gesamten Inhalt des Spiels für die Vollversion deutlich zu erweitern. Unsere Roadmap sieht die Einführung völlig neuer Boss- und Mitarbeiter-Archetypen vor, um die taktischen Optionen beider Seiten zu erweitern. Wir beabsichtigen außerdem, mehr offizielle Karten zu erstellen und gleichzeitig von der Community erstellte Karten zu unterstützen, um der Spielerschaft mehr Abwechslung in der Spielumgebung zu bieten. Um die Matches unvorhersehbar zu gestalten, planen wir die Implementierung zusätzlicher, gemeinsamer Aufgaben, die die Spieler während einer Schicht erledigen können.

Zusätzlich planen wir die Einführung eines optionalen Spielmodus, der eine Ego-Perspektive für den Boss und eine Schulterperspektive für die Mitarbeiter bietet – eine alternative Möglichkeit, die Jagd zu erleben. Darüber hinaus planen wir die Integration umfassender Spieler-Errungenschaften, anpassbarer Regelwerke zur individuellen Gestaltung der Matches und eines umfangreichen Charakteranpassungssystems mit einem In-Game-Shop, der ausschließlich mit im Spiel erwerbbarer Währung und ohne Mikrotransaktionen arbeitet.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die aktuelle Early-Access-Version bietet ein vollständig spielbares und stabiles Multiplayer-Erlebnis, das den grundlegenden Gameplay-Loop optimal präsentiert. Spieler können nahtlos Online-Lobbys erstellen oder beitreten und so die gesamte asymmetrische Matchstruktur vom ersten Aufbau bis zur finalen Flucht erleben. Die Version beinhaltet bereits funktionale Möbelmanipulationsmechaniken zur Umgestaltung des Bürolayouts, dynamische Schattensysteme, die versteckte Spieler vollständig unsichtbar machen, und einen Sprachchat in der Nähe für Echtzeitkommunikation und -koordination.

Die erste Auswahl an Boss-Archetypen ist mit ihren individuellen Tracking-Tools und Lichteffekten voll funktionsfähig, und die Matches enden mit dem chaotischen Endspurt in zehn Sekunden zum Ausstempelautomaten. Alle diese Kernmechaniken sind vollständig integriert und laufen flüssig in unserem charakteristischen, kontrastreichen Corporate-Noir-Look.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, den Preis schrittweise anzuheben, sobald wir neue Inhalte und Funktionen veröffentlichen. Frühe Käufer können das Spiel zu einem niedrigeren Einführungspreis erwerben, der den aktuellen Entwicklungsstand widerspiegelt. Mit dem Hinzufügen weiterer Karten, Boss-Archetypen und Fortschrittssysteme bis zum vollständigen Release wird der Preis voraussichtlich steigen, um den erweiterten Wert des fertigen Spiels widerzuspiegeln.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Die Community wird maßgeblich an der Weiterentwicklung des Spiels beteiligt sein. Wir planen, über unseren offiziellen Discord-Server, die Steam-Diskussionsforen und spezielle Feedback-Tools im Spiel einen direkten Draht zum Spielerfeedback einzurichten.

Wir werden Balance-Diskussionen, Sieg-/Niederlagenstatistiken und Bug-Meldungen aktiv beobachten, um regelmäßig Patches zu veröffentlichen. Darüber hinaus möchten wir unsere Spieler in die Entwicklung von Ideen für zukünftige Inhalte einbeziehen, beispielsweise durch Abstimmungen über neue Arten von Faulpelz-Aufgaben, Vorschläge für witzige Büromöbelmechaniken und die Teilnahme an gezielten Community-Playtests für kommende Karten.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Entwicklungszeitplan

Vielen Dank an alle, die die Demo ausprobiert und das Spiel auf ihre Wunschliste gesetzt haben. Über 500 Einträge auf der Wunschliste sind ein wichtiger Meilenstein für das Projekt. Da die kostenlose Demo aktuell auf unserer Steam-Seite spielbar ist, möchten wir euch unsere Entwicklungs-Roadmap vorstellen, damit ihr genau wisst, was als Nächstes ansteht.

Early Access Release 0.1

Mit dem Start des Early Access erweitern wir die Rollenvielfalt, die Steuerung und das Spieltempo.

  • Der Director ist ein neuer Boss-Archetyp. Dieser Boss tauscht Bewegungsgeschwindigkeit gegen einen breiten 360-Grad-Taschenlampenstrahl, um Mitarbeiter zu überraschen.

  • Der Praktikant ist ein neuer spielbarer Mitarbeitertyp.

  • Die Startup-Karte versetzt die Spieler in eine chaotische Büroumgebung, in der das Navigieren durch enge Räume und das Erledigen von Aufgaben entscheidend ist.

  • Der Beförderungsmodus verändert die Spieldynamik komplett. Wenn der Chef einen Mitarbeiter erfolgreich für Überstunden anmeldet, wird dieser Mitarbeiter ebenfalls zum Chef.

  • Zwei vertrauliche Mitarbeiteraufgaben werden der allgemeinen Zielrotation hinzugefügt.

  • Native Gamepad-Unterstützung wird vollständig integriert.

Zukünftige kleinere Updates

Nach dem Release von Version 0.1 werden wir regelmäßig kleinere Patches veröffentlichen, um die Matches abwechslungsreich zu halten:

  • Zusätzliche, noch nicht angekündigte Chef-Archetypen

  • Zusätzliche, noch nicht angekündigte Mitarbeiter-Archetypen

  • Brandneue Kartenlayouts und zusätzliche Mitarbeiteraufgaben

Zukünftiges größeres Update: Mittleres Management-Modus

Unser nächster großer Inhaltsmeilenstein führt das Mittlere Management ein, einen verdeckten Social-Deduction-Modus, der auf Chat in der Nähe und Paranoia basiert.

  • Der Der Katzen-Avatar ist für alle Spieler deaktiviert.

  • Der Chef betritt das Spiel getarnt als Praktikant mit einem Maus-Avatar.

  • Der verdeckte Chef kann keine Taschenlampe benutzen und nur die Fähigkeit „Überstunden verpflichtend“ einsetzen.

  • Die Sicht des Chefs ist stark eingeschränkt und beträgt nur wenige Meter, selbst wenn das Bürolicht eingeschaltet ist.

  • Der Chat in der Nähe ist unerlässlich, damit die Mitarbeiter wissen, wer in Sicherheit ist, während sie ihre Aufgaben erledigen und Abstand halten.

Wenn Sie die Demo noch nicht ausprobiert haben, klicken Sie einfach auf den Download-Link oben und teilen Sie uns Ihre Meinung im Community Hub mit. Setzen Sie das Spiel außerdem auf Ihre Wunschliste, um über Version 0.1 informiert zu bleiben.

Infos zum Spiel

Es ist 16:57 Uhr. Das Licht im Büro ist gedimmt. Der Boss sucht aktiv nach jedem, der versucht, den Überstunden zu entkommen.

Clock-out Denied ist ein asymmetrisches Multiplayer-Social-Stealth-Spiel, bei dem ein Spieler in die Rolle des Bosses schlüpft, während die anderen als Mitarbeiter versuchen, die letzten Minuten des Arbeitstages zu überleben. Verschiebe Schreibtische, Schränke und andere Büromöbel, um Schattenkorridore, Verstecke und Verteidigungsfestungen zu errichten, bevor die Jagd beginnt.

Wenn das Licht ausgeht, ist die Dunkelheit deine beste Tarnung.

Vor jeder Runde haben die Mitarbeiter eine kurze Vorbereitungsphase, um das Büro umzugestalten. Verschiebe Möbel, blockiere Sichtlinien und erschaffe dunkle Bereiche auf der gesamten Karte. Sobald der Boss mit der Jagd beginnt, werden diese von Spielern geschaffenen Schatten zu deinen Fluchtwegen.

Aber Verstecken allein reicht nicht. Die Mitarbeiter müssen ihre Deckung verlassen, um Drückeberger-Aufgaben zu erledigen, Ablenkungen auszulösen und die Stechuhr vorzubereiten, bevor die Zeit abläuft.

Der Boss ist nicht einfach nur ein normaler Jäger. Jeder Boss-Archetyp verändert die Atmosphäre im Büro:

Der Micromanager sucht Räume mit einem breiten industriellen Flutlicht ab und hört Flüstern aus größerer Entfernung.

Der Praktikant bewegt sich schnell mit einer flackernden Stiftlampe, kann aber über Möbel stolpern, die von Mitarbeitern verschoben wurden.

Der Direktor platziert temporäre Sicherheits-Pings und markiert Mitarbeiter aus größerer Entfernung, wodurch er die Kontrolle über das Büro langsam aber sicher verschärft.

Jeder Boss zwingt die Mitarbeiter dazu, ihre Verstecke, Routen und Ablenkungen zu überdenken.

Die Grundregel ist einfach: Wenn du dich in völliger Dunkelheit befindest, bist du unsichtbar.

Bleibe außerhalb des Lichtkegels vom Boss. Nutze die Schatten, um dich im Büro zu bewegen. Flüstere über den Proximity-Voice-Chat, um dich mit Kollegen abzustimmen, den Boss in die Irre zu führen oder lautstark in Panik zu geraten, wenn jemand im ungünstigsten Moment einen Stuhl umwirft.

Das Büro selbst kann dich verraten. Kundenanrufe, laute Möbel, Verzögerungen am Wasserspender und fehlgeschlagene Aufgaben können deine Position verraten oder den Boss noch gefährlicher machen.

Jede Runde endet mit einem obligatorischen Endspurt.

Wenn die Uhr die letzten 10 Sekunden anzeigt, müssen die überlebenden Mitarbeiter ihre Deckung verlassen und zur Stechuhr stürmen. Kein Verstecken mehr. Kein Warten mehr. Jeder, der noch am Leben ist, muss sich bewegen.

Der Boss weiß genau, wohin du willst.

  • Asymmetrisches Multiplayer-Stealth-Spiel, bei dem ein Boss mehrere Mitarbeiter jagt

  • Dynamisches Schattenspiel, bei dem völlige Dunkelheit die Mitarbeiter unsichtbar macht

  • Von Spielern gebaute Fluchtwege mithilfe von verschiebbaren Büromöbeln

  • Vorbereitungsphase zum Bauen von Festungen, Schattenkorridoren und Fluchtwegen

  • Drückeberger-Aufgaben, die Mitarbeiter dazu zwingen, die Sicherheit zu verlassen und Risiken einzugehen

  • Boss-Archetypen mit unterschiedlichen Lichtquellen, Werkzeugen, Stärken und Schwächen

  • Proximity-Voice-Chat für Teamwork, Täuschung und chaotische Büropanik

  • Endspurt in den letzten 10 Sekunden, bei dem jeder überlebende Mitarbeiter zur Stechuhr rennen muss

  • „Corporate Noir“-Stil mit kontrastreicher Beleuchtung in einem humorvoll-düsteren Büro-Setting

Der Boss hat eine Liste für die Überstunden erstellt.

Und du stehst darauf.

Verstecke dich in den Schatten, die du gebaut hast, erledige deine Aufgaben und stemple aus, bevor das Büro sich eine weitere Schicht holt.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Microsoft Windows 10 (latest SP) 64-bit
    • Prozessor: Intel i5 @ 3.0 GHz or higher (or AMD equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Geforce 750/Radeon R9 270X or higher
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Microsoft Windows 10 (latest SP) 64-bit
    • Prozessor: Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Geforce 1070 GTX / Radeon RX Vega 56 or higher
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
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