Clock-out Denied — это асимметричный многопользовательский стелс. Сотрудники строят теневые укрытия, выполняют задачи и бегут к терминалу, пока Босс охотится на них со светом. Прячьтесь в созданной вами темноте, шепчитесь с коллегами и сбегите от сверхурочных до последней секунды!

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Асимметричные многопользовательские игры в значительной степени зависят от точного баланса, чтобы оставаться интересными и честными. Для такой игры, как Clock-out Denied, балансировка вероятности победы между одним могущественным боссом и командой скрытных сотрудников требует данных из тысяч реальных матчей.

Ранний доступ предоставляет идеальную среду для тестирования механики с реальной базой игроков. Запуск в этом состоянии позволяет нам собирать важную информацию о том, как игроки используют мебель, строят теневые коридоры и общаются с помощью голосового чата. Это тестирование в реальных условиях гарантирует, что финальная версия игры будет высококачественной, конкурентоспособной и интересной для обеих сторон.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Мы планируем держать игру в раннем доступе примерно от шести до двенадцати месяцев. Этого времени должно быть достаточно, чтобы учесть отзывы сообщества, оптимизировать производительность и внедрить запланированные функции. Однако этот период может быть продлен, если мы решим, что игре требуется дополнительная доработка, или если сообщество запросит существенные изменения в основных системах.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Мы планируем значительно расширить масштабы, разнообразие механик и общее содержание игры к её полному релизу. В нашей дорожной карте запланировано введение совершенно новых архетипов Босса и Подчинённого, чтобы расширить тактические возможности обеих сторон. Мы также намерены разработать больше официальных карт, одновременно поддерживая карты, созданные сообществом, чтобы предоставить игрокам большее разнообразие окружения. Чтобы матчи оставались непредсказуемыми, мы планируем внедрить дополнительные общие задания для игроков, которые они смогут выполнять во время смены.

Мы также планируем ввести дополнительный игровой режим, в котором Босс будет играть от первого лица, а Подчинённые — от третьего лица, в качестве альтернативного способа прохождения охоты. Кроме того, мы планируем добавить комплексные достижения для игроков, изменяемые своды правил, позволяющие игрокам настраивать свои матчи, и надёжную систему персонализации игроков, поддерживаемую внутриигровым магазином, использующим исключительно покупаемую валюту без каких-либо микротранзакций.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Текущая версия раннего доступа предлагает полностью играбельный и стабильный основной многопользовательский режим, демонстрирующий базовый игровой процесс. Игроки могут легко создавать или присоединяться к онлайн-лобби, чтобы участвовать в асимметричной структуре матчей от начальной настройки до финального побега. В сборке уже реализована функциональная механика управления мебелью для изменения планировки офиса, динамическая система теней, которая успешно делает скрытых игроков полностью невидимыми, и голосовой чат в режиме реального времени для общения и координации.

Начальный выбор архетипов боссов полностью работоспособен, с их уникальными инструментами слежения и освещением, а матчи успешно завершаются хаотичным финальным рывком в десять секунд к таймеру. Все эти основные механики полностью интегрированы и плавно работают в нашем фирменном высококонтрастном корпоративном нуар-визуальном стиле.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Мы планируем постепенно повышать цену по мере добавления нового контента и функций. Первые покупатели смогут приобрести игру по более низкой стартовой цене, отражающей текущий этап разработки. По мере добавления новых карт, типов боссов и систем прогресса перед полным запуском цена, вероятно, будет расти, отражая расширенную ценность полной версии игры.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Сообщество будет активно участвовать в формировании эволюции игры. Мы планируем создать прямой канал для обратной связи от игроков через наш официальный сервер Discord, форумы Steam и специальные инструменты для отправки отзывов в игре.

Мы намерены активно отслеживать обсуждения баланса, данные о победах/поражениях и сообщения об ошибках для регулярного выпуска патчей. Кроме того, мы планируем привлекать игроков к обсуждению идей для будущего контента, например, голосовать за новые типы заданий для бездельников, предлагать забавные механики офисной мебели и участвовать в целевых тестах сообщества для будущих карт.»
Подробнее

Загрузить Clock-out Denied Demo

Эта игра ещё не доступна в Steam

Скоро выйдет

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

План развития

Спасибо всем, кто уже попробовал демоверсию и добавил игру в список желаний. Преодоление отметки в 500 добавлений в список желаний — это важная веха для проекта, и поскольку бесплатная демоверсия уже доступна на нашей странице в Steam, мы хотели поделиться нашей дорожной картой разработки, чтобы вы точно знали, что у нас в планах.

Ранний доступ, версия 0.1

Наш первоначальный запуск в раннем доступе расширяет разнообразие ролей, управление и темп матчей.

  • Режиссер появляется в качестве нового архетипа босса. Этот босс жертвует скоростью передвижения ради широкого, вращающегося на 360 градусов луча фонарика, чтобы застать сотрудников врасплох.

  • Стажер появляется как новый игровой архетип сотрудника.

  • Карта «Стартап» переносит игроков в грязный, захламленный офис, где перемещение в узких пространствах и одновременное выполнение задач имеет решающее значение.

  • Режим повышения полностью меняет динамику матча. Когда босс успешно оформляет сотруднику сверхурочную работу, этот сотрудник тоже становится боссом.

  • В общий список задач будут добавлены две конфиденциальные задачи для сотрудников.

  • Будет полностью интегрирована поддержка геймпада.

Будущие небольшие обновления

После запуска версии 0.1 мы будем регулярно выпускать небольшие патчи, чтобы разнообразить матчи:

  • Дополнительные неанонсированные архетипы боссов

  • Дополнительные неанонсированные архетипы сотрудников

  • Совершенно новые схемы карт и дополнительные задачи для сотрудников

Будущее крупное обновление: режим «Среднее звено управления»

Наш следующий крупный контентный этап представляет режим «Среднее звено управления», режим скрытой социальной дедукции, основанный на чате близости и паранойя.

  • Аватар Кота полностью отключен для всех игроков.

  • Босс появляется, замаскированный под стажера, используя аватар Мыши.

  • Босс под прикрытием не может использовать фонарик и может использовать только способность «Обязательная сверхурочная работа».

  • Обзор Босса сильно ограничен несколькими футами, даже при включенном офисном освещении.

  • Беседа на расстоянии необходима сотрудникам, чтобы определить, кто находится в безопасности, выполняя свои задачи и соблюдая дистанцию.

Если вы еще не пробовали демоверсию, просто нажмите на ссылку для скачивания выше и поделитесь своим мнением в Центре сообщества, а также добавьте игру в список желаний, чтобы быть в курсе выхода версии 0.1.

Об этой игре

Время 16:57. Свет в офисе приглушен. Босс активно ищет тех, кто пытается сбежать от сверхурочной работы.

Clock-out Denied — это асимметричный мультиплеерный экшен со скрытностью (social stealth), в котором один игрок становится Боссом, а остальные — Сотрудниками, пытающимися выжить в последние минуты рабочего дня. Двигайте столы, шкафы и другую офисную мебель, чтобы создавать теневые коридоры, укрытия и оборонительные форты до начала охоты.

Когда гаснет свет, темнота становится вашей лучшей маскировкой.

Перед каждым раундом у Сотрудников есть короткая фаза подготовки для перестановки в офисе. Передвигайте мебель, перекрывайте линии обзора и создавайте островки темноты по всей карте. Как только Босс начнет охоту, эти созданные игроками тени станут вашими путями к отступлению.

Но просто прятаться недостаточно. Сотрудники должны выходить из укрытий, чтобы выполнять Задачи для бездельников, активировать отвлекающие маневры и готовить терминал для отметки ухода, пока не истекло время.

Босс — непростой охотник. Каждый тип Босса меняет атмосферу в офисе:

Микроменеджер сканирует комнаты широким промышленным прожектором и слышит шепот с гораздо большего расстояния.

Стажер быстро передвигается с мигающим фонариком-ручкой, но может споткнуться о мебель, передвинутую Сотрудниками.

Директор расставляет временные охранные датчики и отмечает Сотрудников издалека, медленно затягивая контроль над офисом.

Каждый Босс заставляет Сотрудников переосмысливать свои укрытия, маршруты и способы отвлечения внимания.

Главное правило простое: если вы находитесь в полной темноте, вы невидимы.

Держитесь подальше от луча фонаря Босса. Используйте тени для перемещения по офису. Шепчитесь через локальный голосовой чат (proximity chat), чтобы координировать действия с коллегами, сбивать Босса с толку или громко паниковать, когда кто-то роняет стул в самый неподходящий момент.

Сам офис может предать вас. Звонки клиентов, шумная мебель, задержки у кулера с водой и проваленные задачи — все это может выдать ваше положение или сделать Босса еще опаснее.

Каждый раунд заканчивается обязательным финальным спринтом.

Когда на часах остаются последние 10 секунд, выжившие Сотрудники должны покинуть укрытия и броситься к терминалу отметки. Больше нельзя прятаться. Больше нельзя ждать. Все выжившие должны бежать.

Босс точно знает, куда вы направляетесь.

  • Асимметричный мультиплеерный стелс, где один Босс охотится на нескольких Сотрудников

  • Динамичный игровой процесс с тенями, где полная темнота делает Сотрудников невидимыми

  • Создаваемые игроками пути побега с помощью передвижной офисной мебели

  • Фаза подготовки для строительства фортов, теневых коридоров и путей отхода

  • Задачи для бездельников, которые заставляют Сотрудников покидать безопасность и рисковать

  • Уникальные типы Боссов со своим освещением, инструментами, сильными и слабыми сторонами

  • Локальный голосовой чат для командной работы, обмана и хаотичной паники в офисе

  • Финальный 10-секундный спринт, где каждый выживший Сотрудник должен бежать к терминалу отметки

  • Стиль «корпоративного нуара» с высококонтрастным освещением в атмосфере офиса с черным юмором

Босс составил список на сверхурочные.

И вы в нем.

Прячьтесь в созданных вами тенях, завершайте задачи и отмечайте уход, пока офис не забрал еще одну вашу смену.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Microsoft Windows 10 (latest SP) 64-bit
    • Процессор: Intel i5 @ 3.0 GHz or higher (or AMD equivalent)
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Geforce 750/Radeon R9 270X or higher
    • Место на диске: 1 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Microsoft Windows 10 (latest SP) 64-bit
    • Процессор: Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equivalent)
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Geforce 1070 GTX / Radeon RX Vega 56 or higher
    • Место на диске: 1 GB
Фильтры обзоров